ru
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

Больше
2 958
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-630 день
Архив постов
Как составить файл скрипта После двойного щелчка на скрипте в Unity, он будет открыт в текстовом редакторе. По умолчанию Unit
Как составить файл скрипта После двойного щелчка на скрипте в Unity, он будет открыт в текстовом редакторе. По умолчанию Unity использует MonoDevelop, но вы можете выбрать любой редактор из панели External Tools в настройках Unity. Скрипт взаимодействует с движком за счет создания класса, называемого MonoBehaviour. Имя класса берется из имени, которое вы указали при создании файла (на картинке показан общий вид файла скрипта). Имя класса и имя файла должны быть одинаковыми, для того, чтобы скриптовый компонент мог быть присоединен к игровому объекту. Туториал по присоединению скрипта к игровому объекту. #Unity #script

Морфинг PNG изображений в After Effects Превращать друг в друга можно не только шейпы, но и другие изображения. C помощью морфинга удается добиться изменения контуров объектов и трансформирования их друг в друга. Работа проводится на разных слоях с помощью команды Auto-trace. В этом видео-ролике рассказывается, как сделать плавный переход от одного PNG-изображения к другому. #Adobe_After_Effects #анимация

Как создавать скрипты в Unity Cкрипты обычно создаются непосредственно в Unity. Вы можете создать скрипт используя меню Create в левом верхнем углу панели Project или выбрав Assets > Create > C# Script (или JavaScript) в главном меню. Новый скрипт будет создан в папке, которую вы выбрали в панели Project. Лучше ввести новое имя скрипта сразу после создания, чем изменять его потом. Имя, которое вы введете, будет использовано, чтобы создать начальный текст в скрипте. Туториал по созданию нового скрипта в Unity. #Unity #script

Как создать круговую вспышку на After Effects Вспышка такого рода создается на шейповом слое, полностью заполняющем композицию. Анимация осуществляется за счет изменения параметров Rectangle Path (Size X,Y). Полученный анимационный элемент клонируется с помощью модификатора Repeater. Более подробно о создании круговой вспышки на шейповом слое рассказывается в этом ролике. #Adobe_After_Effects #анимация

Скрипты в Unity Поведение игровых объектов контролируется с помощью компонентов (Components), В движке предусмотрены встроенные компоненты, но они не могут описать все возможные вариации геймплея. Движок позволяет создавать собственные компоненты, активировать игровые события, изменять параметры и т.д. Для этого используются скрипты. Пишутся скрипты на одном из языков семейства .NET. Самые распространенные из них: 1. C# (Си-шарп), стандартный в отрасли язык подобный Java или C++; 2. UnityScript, язык, разработанный специально для использования в Unity по образцу JavaScript. Чnо представляют собой скрипты в Unity, как их составлять и как с ними работать - в этом видео-ролике. #Unity

Морфинг в After Effects Морфинг – это плавное превращение одного объекта в другой – эффект, очень популярный в кино и рекламе. Морфинг бывает шейповым – это работа с логотипами, элементами инфографики и прочими геометрическими фигурами, а бывает более сложным. Это морфинг изображений, позволяющий превратить, например, человека в волка. Теме морфинга я уже посвящал пост. Сегодня хочу привести более простой туториал по созданию морфинга на шейповых слоях. #Adobe_After_Effects #анимация

Как сделать персонажа запоминающимся Как в геймдеве построена технология отождествления персонажа с игроком? Существует несколько механик создания ярких персонажей. Среди них: 1. Психологический прием, когда игрок сам "собирает" персонажа из фигуры, прически, одежды, видов оружия и пр. 2. Максимальное обезличивание главного героя игры. Характер персонажа начинает проявляться через общение с друзьями. 3. Намеренное создание персонажа-одиночки, который по ходу игры становится супергероем. 4. Сложный сценарий игры, который заставляет игроков сопереживать персонажу. Более подробно о создании запоминающихся персонажей рассказывается в этом видео. #Unity

Как создать анимацию подпрыгивания в After Effects Эффект подпрыгивания создается с помощью шейпов и установки ключевых кадров. В видеоуроке, приведенном ниже, рассказывается о простейшем способе анимации при помощи шейпов, выбора тайминга, работы с графиком анимации. Туториал по созданию динамических шейпов, трансформации одного шейпа в другой. #Adobe_After_Effects #анимация

Источники бесплатного аудио для игр Прежде чем вы сможете добавить аудиоклипы в игру, вам нужно их получить/найти/записать, Ниже приведены несколько хороших мест в Интернете для прекрасной музыки и звуковых эффектов для игр. Некоторые из них бесплатны для любого использования (в том числе коммерческого), некоторые просто бесплатны для личного использования. Как всегда, проверьте лицензию медиаресурсов, прежде чем использовать их для любых коммерческих продуктов. 1. SoundBible.com 2. Freesound.org #Unity #audio

https://99px.ru/sstorage/86/2018/07/image_860607181619132157393.gif Как создать эффект вращающегося вентилятора в After Effects Анимированное изображение работающего вентилятора создается на основе шейповой анимации. Для реалистичности картинки "вырезаются" лопасти вентилятора. Полученная "ромашка" анимируется. Более подробно об эффекте рассказывается в этом ролике. #Adobe_After_Effects #анимация

Как изменить звук шагов в зависимости от поверхности Персонажи в играх перемещаются по разным по плотности и аккустическим данным поверхностям. Часто бывает необходимо изменять звуки шагов в зависимости от того, бежит персонаж по лесу или двигается внутри помещения. Как это сделать и избежать многих ошибок в настройках звука рассказано в этом видео-ролике. #Unity #audio

Применение шейповой анимации Шейповая графика - это разновидность 2D-графики, при которой все объекты анимации состоят из плоских геометрических фигур. В процессе создания шейповой анимации простейшим фигурам придается движение в 2D пространстве. Анимация шейпов незаменима в моушн-дизайне. Туториал по основам работы с шейпами в After Effects. В этом видео-ролике хорошо показано, какие существуют разновидности шейповой графики, как она совмещается с 3D графикой. #Adobe_After_Effects #анимация

Как в игру на Unity добавить меню настройки звука Игра может предоставлять меню параметров звука, в котором пользователь может изменять настройки звука. Как создать меню настройки звука и позволить пользователю самостоятельно регулировать громкость, подробно показано в этом туториале. #Unity #audio

Создание динамичной шейповой анимации Для создания динамичной анимации используется несколько базовых шейпов, которые анимируются через Position и Opasity. Для создания эффекта затухающих колебаний можно использовать готовый Expression. Ссылка для скачивания полезных выражений (Expression) в After Effects. Более подробно о создании динамичной анимации шейпов рассказано в этом видеоуроке. #Adobe_After_Effects #анимация

Audio Settings Unity Класс AudioSettings содержит API, который позволяет сбрасывать аудиосистему во время игры, чтобы изменить режим динамика, частоту дискретизации (если поддерживается платформой), DSP. размер буфера и количество реальных / виртуальных голосов. В чем отличия от настройки тех же самых параметров через Audio? В Audio настройки применяются как к редактору, так и определяют начальное состояние игры. При внесении изменений в API AudioSettings, настройки используются только во время выполнения игры и сбрасываются обратно в настройки проекта при постановке игры в редактор. Туториал по работе с настройками в классе AudioSettings. #Unity #audio

Как в After Effects сделать плавную смену шейпов Смена шейпов выполняется посредством перехода из одной группы шейпов в другую группу. Для этого один шейп внутри группы меняется на другой. Используйте не слои, а группы внутри одного слоя. Затем через Transform анимируйте каждую группу шейпов. Более подробно здесь. #Adobe_After_Effects #анимация

Как при работе на iOS, Android, Windows Phone, Web Player в Unity подключить микрофон в реальном времени Чтобы звук с микрофо
Как при работе на iOS, Android, Windows Phone, Web Player в Unity подключить микрофон в реальном времени Чтобы звук с микрофона воспроизводился в реальном времени, необходимо добавить разрешение в ваше приложение. Разрешение добавляется, если в вашем скрипте есть ссылка на UnityEngine.Microphone. Application.RequestUserAuthorization запрашивает разрешение для микрофона и камеры. Приложение показывает пользователю диалоговое окно и ожидает завершения операции, прежде чем сможет использовать эти функции. Для запроса результатов операции используйте Application.HasUserAuthorization. Ресурсы движка поражают своими возможностями. Взгляните на фэнтезийную РПГ REBIRTH ONLINE, в которой игроков ждет увлекательное приключение в огромном открытом мире. #Unity #audio

Шейпы в After Effects Шейп представляет собой простой формат для хранения геометрических фигур. Во вкладке программы содержатся простейшие геометрические фигуры: прямоугольник, овал и т.д. Это основа для работы с шейпами. Так, выбрав "свойства маски" можно редактировать объект. Дополнительные опции позволяют изменять цвет линий и самой фигуры. Более подробно о свойствах шейпов рассказано в этом видеоролике. #Adobe_After_Effects #анимация

Как в Unity установить Microphone в реальном времени Чтобы звук с микрофона воспроизводился в реальном времени: 1. Установите микрофон как AudioClip и прикрепите этот AudioClip к источнику звука. 2. Установите цикл звука, поставив флажок цикла в компоненте Audio Source в Инспекторе. После этого вы сможете использовать данные спектра от источника звука, а не от слушателя звука. 3. Прикрепите скрипт к Audio Source, который сообщает Unity, что устройство Microphone должно начать запись AudioClip. Для этого вам нужно будет вызвать Microphone.Star. Среди лучших клиентских игр на движке Unity стоит отметить Escape from Tarkov. Игра гармонично сочетает в себе элементы боевого симулятора и RPG. #Unity #audio

Как в Unity воспроизвести Microphone в реальном времени Чтобы звук с микрофона воспроизводился в реальном времени: 1. Установите микрофон как AudioClip и прикрепить этот AudioClip к источнику звука.Вам нужно будет установить цикл звука, установив флажок цикла в компоненте Audio Source в Инспекторе. После этого вы сможете использовать данные спектра от источника звука , а не от прослушивателя звука. Во-вторых, вам нужно будет прикрепить скрипт к Audio Source, который сообщает Unity, что устройство Microphone должно начать запись AudioClip . Для этого вам нужно будет вызвать Microphone.Star