ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Больше
2 690
Подписчики
-324 часа
-77 дней
-1430 дней
Архив постов
Встроенный (бесплатный) эффект Keyligh в After Effects Keyligh - световой ключ. Расположен во вкладке "Прозрачное наложение".
Встроенный (бесплатный) эффект Keyligh в After Effects Keyligh - световой ключ. Расположен во вкладке "Прозрачное наложение". Часто можно увидеть композиции, сделанные с помощью метода прозрачного наложения в фильмах, например, когда актер появляется висящим из вертолета или дрейфует в космическом пространстве. Для создания этого эффекта актера снимают в соответствующем положении на фоне экрана со сплошным цветом. Затем цвет фона выключается и сцена с актером складывается в композицию с новым фоном. На картинках обработка изображения с помощью Keyligh. Туториал по использованию Keyligh. #Adobe_After_Effects

Трехмерный звук в Unity Ambisonic Audio или трехмерный звук хранится в многоканальном формате. Звуковое поле можно повернуть
Трехмерный звук в Unity Ambisonic Audio или трехмерный звук хранится в многоканальном формате. Звуковое поле можно повернуть в зависимости от ориентации слушателя (поворота головы пользователя в XR). Звуковое поле также можно декодировать в формат, соответствующий настройке динамиков. Амбисоника обычно сочетается с 360-градусным видео, а также может использоваться в качестве аудио-скайбокса для далеких окружающих звуков. Посмотрите, как трехмерный звук полностью захватывает игрока в BONEWORKS. Интересный подход к реализации объемного звучания в играх описан в этом туториале. Здесь вместо возможностей движка используется бесплатный ассет Steam Audio. #Unity #audio

Встроенный (бесплатный) плагин Keylight для After Effects Keylight - прозрачное наложение. Часто можно увидеть композиции, сделанные с помощью метода прозрачного наложения в фильмах. Например, когда актер появляется висящим из вертолета или дрейфует в космическом пространстве. Для создания этого эффекта актера снимают в соответствующем положении на фоне экрана со сплошным цветом. Затем цвет фона выключается и сцена с актером складывается в композицию с новым фоном. Туториал по работе со встроенным эффектом Keylight. #Adobe_After_Effects

Ни разу не моделил, но мечтаешь научиться? Начни изучать программы, которыми пользуется каждый трехмерщик: Maya, Blender, Pho
Ни разу не моделил, но мечтаешь научиться? Начни изучать программы, которыми пользуется каждый трехмерщик: Maya, Blender, Photoshop и Substance Painter. Так ты научишься моделить, редактировать и работать с текстурами 🔥 Если хочешь сделать первый шаг к карьере 3D-художника и всего за неделю разобраться с основными кнопками 3D-программ — тебе на бесплатный курс INTRO В 3D от XYZ. На курсе ты: Замоделишь простой предмет: например, то, что находится в твоей комнате Разберешься, зачем трёхмерщику программы Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter Освоишь работу с референсами. Узнаешь, как доводить работу до конца и успевать в сроки. Научишься держать порядок внутри файла и в папке с моделью. Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: https://bit.ly/3zX5Lou Р.S. После прохождения интро тебя ждёт подарок: скидка на основной курс DRAFT PUNK, где ты изучишь полный цикл разработки 3D-модели для игры🏃‍♂️

Duck Volume Audio Effect в Unity Приглушение звуков Этот параметр Audio Effect позволяет изменять эффект одной сцены в зависимости от того, что происходит в другой сцене. Примером может служить уменьшение фонового окружающего шума, пока происходит что-то еще. Туториал по использованию Duck Volume. Взгляните, как применен эффект наложения звуков в игре Rust. Приглушение фона (звуки ночного леса, крики птиц) во время передвижения отряда (звуки шагов), выстрелов дает полное погружение игрока в игровой процесс. #Unity #audio

Встроенный эффект Particle World для After Effects Particle World или система частиц позволяет создать бесконечное количество различных анимаций. Particle World содержит элементы управления поведением частиц в трех измерениях и поддерживает компьютерную камеру AE. Реалистичное трехмерное поведение частиц генерирует анимации, которые летят прямо сквозь огненный взрыв, сверкающий фонтан или поток светящихся золотых монет. Почти все элементы управления могут быть анимированы. Туториал по созданию эффекта горения бенгальского огня, снега, метели, пламени (трехмерные эффекты). #Adobe_After_Effects #анимация

Встроенный плагин Blur в After Effects Blur - эффект размытия. В After Effects представлен несколькими подвидами: 1. Fast. 2. Radial. 3. Box и т.д. Все они вы предназначены для размытия изображений. Идеальны для отделения текста от фона и выполнения прочих подобных эффектов. Туториал по применению Fast Blur. Туториал по применению эффекта радиального размытия Radial Blur (размытие окружения и выделение основного объекта сцены). #Adobe_After_Effects

Audio Mixer в Unity Unity Audio Mixer - это микс аудио, цепочка сигналов, которая позволяет ослаблять громкость, выполнять ко
Audio Mixer в Unity Unity Audio Mixer - это микс аудио, цепочка сигналов, которая позволяет ослаблять громкость, выполнять коррекцию высоты тона, вставлять эффекты, обрабатывающие аудиосигнал, изменять параметры эффектов. В Unity можно создать один или несколько аудиомикшеров и активировать несколько в любое время. На картинке приведено окно аудиомикшера. Оно позволяет смешивать различные звуки, применять к ним эффекты и выполнять мастеринг. Туториал по работе с аудиомикшером и наложению звуков. #Unity #audio

Встроенные эффекты в After Effect Fractal noisе Эффект «Фрактальный шум» не устраняет, а наоборот, добавляет шумы. Шумы в оттенках серого в основном используются для создания органичных фонов, карт смещения и текстур. Применим данный эффект для имитации облаков, огня, лавы, пара, текущей воды или испарения. Туториал по использованию встроенного эффекта Fractal noisе. А здесь урок по созданию ужасного эффекта анимэ. #Adobe_After_Effects

Трекерные модули в Unity Трекерные модули - это набор аудиофрагментов. Unity поддерживает 4 наиболее распространенных формата
Трекерные модули в Unity Трекерные модули - это набор аудиофрагментов. Unity поддерживает 4 наиболее распространенных формата файлов модулей, а именно Impulse Tracker (.it), Scream Tracker (.s3m), формат файла Extended Module (.xm) и оригинальный формат файла Module (.mod). Трекерные модули отличаются от популярных PCM форматов (.aif, .wav, .mp3, и .ogg) малым размером. Каждый звуковой фрагмент изменяется по громкости и высоте. То есть он выступает в роли “инструмента” для проигрывании мелодии без записи полного трека. Трекерные модули хорошо подходят для игр, где требуется музыкальное сопровождение, но скачивание больших файлов становится проблемой. Самыми популярными инструментами для создания и редактирования трекерных модулей являются MilkyTracker для OSX и OpenMPI для Windows. Взгляните, как непринужденно меняют друг друга аудиотреки в игре Tyranny. #Unity #audio

Встроенные эффекты в After Effect Gradient Ramp Этот эффект служит для создания градиента цвета. Можно создавать линейные или радиальные градиенты, а также со временем менять положение и цвета градиента. Используйте свойства «Начало градиента» и «Конец градиента» для определения начального и конечного положений Используйте элемент управления «Рассеивание градиента» для распределения цветов градиента и устранения полос. Обзор и возможности Gradient Ramp. Туториал по использованию встроенного эффекта Gradient Ramp. #Adobe_After_Effects

Аудиоклипы и аудиоданные в Unity Начиная с Unity 5.0 аудиоданные отделены от фактических аудиоклипов. В импорте AudioClips им
Аудиоклипы и аудиоданные в Unity Начиная с Unity 5.0 аудиоданные отделены от фактических аудиоклипов. В импорте AudioClips имеются комбинации параметров, именно они отвечают за загрузку клипов во время игры. Существуют клипы, которые должны постоянно храниться в памяти движка: удары, шаги и пр. Другие активы (музыка, диалоги) могут загружаться по-мере необходимости. Игра получает доступ к AudioClip еще до фактической загрузки аудиоданных. Это используется при автоматических диалогах, проигрывании отдельных клипов во время игры. Что существенно сокращает объем используемой памяти. Посмотрите, как многообразен звуковой ряд в игре Guns of Icarus Online. Еще один ресурс с бесплатными звуками здесь. #Unity #audio

Аудиоклипы и аудиоданные в Unity Начиная с Unity 5.0 аудиоданные отделены от фактических аудиоклипов. В импорте AudioClips имеются комбинации параметров, именно они отвечают за загрузку клипов во время игры. Существуют клипы, которые должны постоянно храниться в памяти движка: удары, шаги и пр. Другие активы (музыка, диалоги) могут загружаться по-мере необходимости. Игра получает доступ к AudioClip еще до фактической загрузки аудиоданных. Это используется при автоматических диалогах, проигрывании отдельных клипов во время игры. Что существенно сокращает объем используемой памяти. Посмотрите, как многообразен звуковой ряд в игре Guns of Icarus Online. Еще один ресурс с бесплатными звуками здесь. #Unity #audio

https://dtf.ru/749878 #unity #анимация

Удаление шума (мерцания) на видеофайлах в After Effect c помощью плагина Neat Video Вчера я останавливался на удалении шума с помощью встроенных в After Effect эффектов. Сегодня рассмотрим, как убрать шумы используя плагин Neat Video. Neat Video - один из самых популярных шумодавов. Среди его достоинств необходимо отметить улучшение ночных съемок; устранение царапин и пыли; и многое другое. Скачать бесплатную пробную версию. Туториал по удалению шумов с помощью плагина Neat Video. #Adobe_After_Effects

Запись аудиофайлов в Unity В движке можно из скрипта использовать микрофоны компьютера. Unity также позволяет создавать аудиоклипы из записи. Класс Microphone используется именно для записи в AudioClip с помощью подключенного микрофона. При этом Microphone позволяет найти доступные микрофоны, запросить их возможности, начать и закончить запись. За процессом озвучки отрывка из игры можно понаблюдать здесь. Запись проводилась на обычный USB-микрофон. Как я и обещал, привожу ссылку на бесплатный звуковой ресурс. Там есть все наиболее распространенные звуки. #Unity #audio

Удаление шумов (зернистости) с изображений, видеофайлов с помощью Remove Grain (After Effects) Зернистость - это неоднородность, почернение материала. В цифровых изображениях (видеофайлах) есть аналогичный термин — цифровой шум. Им обозначают чрезмерную избыточность видеошумов на конечном изображении. Эффект проявляется в виде разноцветных точек, хаотично разбросанных по всему снимку. Зернистость сильно ухудшает качество изображений. Вопрос об уменьшении или полном удалении зернистости возникает довольно часто. After Effects отлично справляется с этой задачей с помощью встроенного эффекта Remove Grain. О том, как с ним работать, смотрите видеоурок. Туториал по удалению шумов с помощью Remove Grain на After Effects (встроенные эффекты, без использования плагинов). #Adobe_After_Effects

Импорт аудиофайлов в Unity В движок можно переносить аудиофайлы форматов AIFF, WAV, MP3 и Ogg тем же путем, что и другие ресу
Импорт аудиофайлов в Unity В движок можно переносить аудиофайлы форматов AIFF, WAV, MP3 и Ogg тем же путем, что и другие ресурсы, просто перетаскиванием файлов в панель Project. Для импортированных аудиофайлов создаётся аудио клип (Audio Clip), который можно перетащить на источник звука (Audio Source) или использовать из скрипта. Движок также поддерживает трекерные модули, использующие короткие аудио-сэмплы в качестве “инструментов”, которые в дальнейшем упорядочиваются в мелодию. Трекерные модули могут быть импортированы из .xm, .mod, .it, и .s3m файлов, и использоваться как обыкновенные аудио-клипы. О ресурсах, из которых можно импортировать готовые оригинальные треки или звуки, я расскажу в следующих постах. Взгляните на отрывок из игры Firewatch. Количество и многообразие звуков: от звука из передатчика, эха в пещере, шума ветра, ударов о металлическую решетку, пения птиц и журчания ручья, криков, звука ночной галактики, поражают воображение. #Unity #audio

Импорт аудио-файлов в Unity В движок можно переносить аудио -файлы форматов AIFF, WAV, MP3 и Ogg тем же путем, что и другие ресурсы, просто перетаскиванием файлов в панель Project. Для импортированных аудио-файлов создаётся аудио клип (Audio Clip), который можно перетащить на источник звука (Audio Source) или использовать из скрипта. Движок также поддерживает трекерные модули, использующие короткие аудио-сэмплы в качестве “инструментов”, которые в дальнейшем упорядочиваются в мелодию. Трекерные модули могут быть импортированы из .xm, .mod, .it, и .s3m файлов, и использоваться как обыкновенные аудио-клипы. О ресурсах, из которых можно импортировать, готовые оригинальные треки или звуки, я расскажу в следующих постах. Взгляните на отрывок из игры Firewatch. Количество и многообразие звуков: от звука из передатчика, эха в пещере, шума ветра, ударов о металлическую решетку, пения птиц и журчания ручья, криков, звука ночной галактики, поражают воображение. #Unity #audio

Как сделать анимированный текст в After Effects В прошлых постах я рассмотрел наиболее популярные плагины для Adobe After Effects. Но программа и сама богата визуальными эффектами. Сегодня остановимся на инструменте Stroke, который позволяет быстро добавлять и изменять текстовую анимацию. Панель «Символ» дает возможность изменять параметры цвета, ширины и расположения, но не более того. Анимация атрибутов Stroke может быть намного сложнее, поэтому давайте более подробно рассмотрим уникальный метод, который поможет создать кастомную текстовую stroke-анимацию за несколько простых шагов. Туториал по созданию анимированного текста. #анимация #Adobe_After_Effects