ru
Feedback
After Effects / Motion Design

After Effects / Motion Design

Открыть в Telegram

#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала After Effects / Motion Design

Канал After Effects / Motion Design (@a_study) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 47 363 подписчиков, занимая 444 место в категории Искусство и дизайн и 13 257 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 47 363 подписчиков.

Согласно последним данным от 11 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -155, а за последние 24 часа — -9, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 8.37%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.91% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 963 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 271 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 4.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как adobe, графика, emitter, delta, delta[0.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 12 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

47 363
Подписчики
-924 часа
-337 дней
-15530 день
Архив постов
​​Вся жизнь — игра, а ты в ней геймдизайнер Индустрия видеоигр растёт не по дням, а по часам. К слову, 148,8 миллиардов долларов — это общий объём игровой индустрии за 2019 год. Всем понятно, насколько вырастет она в 2020 году. Сам ты, конечно, точно «катаешь» в какие-то игрушки, ведь это отличное лекарство от стресса. Так почему же не разрабатывать это лекарство самому? Для этого у Skillbox как раз есть курс «Профессия геймдизайнер», где обучают полному циклу работы над игровым продуктом — от концепции прототипа до определения аудитории. Научиться создавать игры на Unreal Engine, изучить основы создания игр на Unity и 3D-моделирование в ZBrush c нуля — всё это реально. И, конечно, у тебя будет личный куратор, который сможет задать вектор работы и всё объяснить в случае возникновения вопросов. А после курса не стоит переживать о том, где же найти работу. Эти заботы берут на себя опытные HR-специалисты. Для начала тебе потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берёт на себя Skillbox. Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶ https://clc.to/oGfWdA и бронируй место на курсе со скидкой 40%.

Пример работы модифицированной версии такого выражения

Эксперименты с выражениями в After Effects (+ проекты) - Размещение по сетке С помощью этого выражения вы сможете автоматизировать размещение и выравнивание объектов по форме прямоугольника просто дублируя слой, как показано ниже. Как сделать? Создайте первый объект и разместите его, где угодно. Как главный объект, он является основой, точкой отсчета для размещения остальных. Имя первого объекта должно содержать пробел и цифру 1, например «Rectangle 1». Затем продублируйте его и примените к параметру Position следующее выражение: Выражение: objNum = 5; //количество объектов в строке pos = thisComp.layer("Rectangle 1").transform.position; //позиция основного num = parseInt(name.split(" ")1) - 1; repeatX = num % objNum; repeatY = Math.floor(num / objNum); gapX = 200; //pixel gapY = 200; //pixel x = gapX repeatX; y = gapY repeatY; pos + x, y Ну и в конце, вместо тысячи слов — файл проекта. #выражения | #AE

Тест на знания After Effects. Что такое Composition?
Anonymous voting

​​Ты старше 16 лет? Умеешь печатать на клавиатуре? Хочешь зарабатывать на удаленке? Две вещи — ты их сделаешь прямо сейчас — и через недельку закажешь парочку трюфелей: 1. Перейти на канал Kote & Sax — лидеров в сфере посредничества на текстах (именно им нужны люди на удаленку): ссылка 2. Прочитать информационные посты — там рассказано, как попасть в команду к ребятам, и как их ученики удалённо делают на посредничестве от 500$/мес. ❕Тебе НЕ понадобится опыт и умение красиво писать! Официант уже ждёт твоих чаевых с будущего заработка: @kote&sax

Duik – это скрипт для персонажной анимации, с помощью которого можно анимировать костяшки и создавать инверсную кинематику. Скрипт постоянно развивается и содержит в себе множество крутых функций, с которыми вы можете ознакомиться самостоятельно. #AE | #скрипты

📁Проект AE Glitch Opener V1 Продолжительность: 47 секунд Разрешение: 1920 x 1080 #проекты | #AE

Всем привет! На днях мы создали еще один канал-галерею, куда вы (через бота обратной связи @AEffectbot) можете отправить свои работы на оценку. При отправке работы, укажите как нам её разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.

​​Переход через движение камеры Этот тип переходов осуществляется при помощи анимации камеры. В него входят dolly in, dolly out, pan, tilt, truck и pedestal переходы. Вы относительно свободны в плане анимации камеры в моушн-дизайне. Поскольку мы рассматриваем переходы в 2D моушн-графике, движение камеры не ограничивается перспективой. Не обязательно даже создавать саму камеру. Мы можем анимировать слои так, чтобы казалось, что она анимирована. Если сравнивать с реалистичной анимацией — движение камеры в нашем случае будет более выразительным и мощным. Мы даже можем анимировать вращение по оси Z, если нужно. Dolly In Приблизьте участок текущей сцены и покажите новую сцену, которая существует внутри предыдущей, но отличается от неё. Dolly Out Отдалитесь от участка сцены, чтобы показать всю сцену целиком. Иногда между начальным и финальным кадром есть заметный контраст, и мы можем эффективно фокусировать внимание зрителя, не отображая сцену целиком. #MotionDesign|#переход

Канал для UI/UX, Motion, Web дизайнеров и тех, кто хочет тренировать насмотренность, развивать свой soft skill, а еще получать порцию вдохновения. Насмотренность - это ваш визуальный опыт! Переходите на канал, чтобы предложить свою работу и вдохновляться🔥

#вдохновение

История парня из Донецкой области, который приехал учиться в Киев на специальность, которая ему не интересна, а потом случайным образом открыл для себя моушн-дизайн. За это время его работу показывали на главном экране самого большого торгового центра Киева, он поработал с Портнягиным, Элджеем, Настей Мироновой и другими интересными и медийными личностями. Вдохновляет. https://youtu.be/Vwxe5tdDp0c

Mocha Pro – это один из лучших в мире программных инструментов для планарного отслеживания и работы с визуальными эффектами.
Mocha Pro – это один из лучших в мире программных инструментов для планарного отслеживания и работы с визуальными эффектами. Mocha Pro позволит быстро и качественно выполнить такие сложные программные операции, как удаление отдельных объектов, замещение экрана и многое другое. К вашим услугам такие высокопрофессиональные функции, как Planar Tracking, Roto Masking, стабилизация картинки и многое другое. Этот модуль многократно использовался в Голливуде при создании шедевров самого высокого уровня. Лучшее в Mocha Pro • GPU-ускорение, способствующее быстрому рендерингу • Расширенный Python-скриптинг • Экспорт Silhouette, Fusion, HitFilm • Доработанная и улучшенная активация продукта • Поддержка фонового рендеринга • Новый подключаемый модуль Читать подробнее #плагины|#MochaPro

Простая реализация плавного соединения двух шейпов #лайфхаки|#AE

Как стать успешным фрилансером и навсегда забыть про начальников? 1. Подпишись на крупнейший блог о фрилансе в телеграме от Мили Котляровой 2. Читай посты с историями и советами из личного опыта крутых специалистов 2. Прочитай закреп: там пошаговая инструкция по переходу на фриланс, 10 самых интересных постов 2020 года и 2 инструмента, которые помогут тебе рассчитать ставку и выбрать профессию. Готово, ты крутой фрилансер. Если хочешь регулярно получать полезную инфу про фриланс, добавляйся: t.me/digitalbroccoli

Drawing Positions (After Effects) #AE|#выражения|#уроки

Сколько стоит сделать ролик, как у Apple, MTV или Nike Самый часто задаваемый вопрос: «А сколько стоит ролик на минуту, две и
Сколько стоит сделать ролик, как у Apple, MTV или Nike Самый часто задаваемый вопрос: «А сколько стоит ролик на минуту, две или три?» Спустя много лет практики этот вопрос вводит в ступор через раз. Видео бывают разные, и по хронометражу оценить сложно. В этой статье руководители проектов анимационной студии Collby разобрали и оценили, что входит в бюджет известных анимационных работ по нашим меркам. Читать статью #MotionDesign

https://t.me/webdesigndaily - канал о веб-дизайне и разработке. Вдохновление, макеты, верстки, самые популярные тренды и многое другое.