es
Feedback
After Effects / Motion Design

After Effects / Motion Design

Ir al canal en Telegram

#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram After Effects / Motion Design

El canal After Effects / Motion Design (@a_study) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 47 363 suscriptores, ocupando la posición 444 en la categoría Arte y diseño y el puesto 13 257 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 47 363 suscriptores.

Según los últimos datos del 11 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -155, y en las últimas 24 horas de -9, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.37%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.91% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 963 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 271 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 4.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como adobe, графика, emitter, delta, delta[0.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 12 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

47 363
Suscriptores
-924 horas
-337 días
-15530 días
Archivo de publicaciones
​​Вся жизнь — игра, а ты в ней геймдизайнер Индустрия видеоигр растёт не по дням, а по часам. К слову, 148,8 миллиардов долларов — это общий объём игровой индустрии за 2019 год. Всем понятно, насколько вырастет она в 2020 году. Сам ты, конечно, точно «катаешь» в какие-то игрушки, ведь это отличное лекарство от стресса. Так почему же не разрабатывать это лекарство самому? Для этого у Skillbox как раз есть курс «Профессия геймдизайнер», где обучают полному циклу работы над игровым продуктом — от концепции прототипа до определения аудитории. Научиться создавать игры на Unreal Engine, изучить основы создания игр на Unity и 3D-моделирование в ZBrush c нуля — всё это реально. И, конечно, у тебя будет личный куратор, который сможет задать вектор работы и всё объяснить в случае возникновения вопросов. А после курса не стоит переживать о том, где же найти работу. Эти заботы берут на себя опытные HR-специалисты. Для начала тебе потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берёт на себя Skillbox. Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶ https://clc.to/oGfWdA и бронируй место на курсе со скидкой 40%.

Пример работы модифицированной версии такого выражения

Эксперименты с выражениями в After Effects (+ проекты) - Размещение по сетке С помощью этого выражения вы сможете автоматизировать размещение и выравнивание объектов по форме прямоугольника просто дублируя слой, как показано ниже. Как сделать? Создайте первый объект и разместите его, где угодно. Как главный объект, он является основой, точкой отсчета для размещения остальных. Имя первого объекта должно содержать пробел и цифру 1, например «Rectangle 1». Затем продублируйте его и примените к параметру Position следующее выражение: Выражение: objNum = 5; //количество объектов в строке pos = thisComp.layer("Rectangle 1").transform.position; //позиция основного num = parseInt(name.split(" ")1) - 1; repeatX = num % objNum; repeatY = Math.floor(num / objNum); gapX = 200; //pixel gapY = 200; //pixel x = gapX repeatX; y = gapY repeatY; pos + x, y Ну и в конце, вместо тысячи слов — файл проекта. #выражения | #AE

Тест на знания After Effects. Что такое Composition?
Anonymous voting

​​Ты старше 16 лет? Умеешь печатать на клавиатуре? Хочешь зарабатывать на удаленке? Две вещи — ты их сделаешь прямо сейчас — и через недельку закажешь парочку трюфелей: 1. Перейти на канал Kote & Sax — лидеров в сфере посредничества на текстах (именно им нужны люди на удаленку): ссылка 2. Прочитать информационные посты — там рассказано, как попасть в команду к ребятам, и как их ученики удалённо делают на посредничестве от 500$/мес. ❕Тебе НЕ понадобится опыт и умение красиво писать! Официант уже ждёт твоих чаевых с будущего заработка: @kote&sax

Duik – это скрипт для персонажной анимации, с помощью которого можно анимировать костяшки и создавать инверсную кинематику. Скрипт постоянно развивается и содержит в себе множество крутых функций, с которыми вы можете ознакомиться самостоятельно. #AE | #скрипты

📁Проект AE Glitch Opener V1 Продолжительность: 47 секунд Разрешение: 1920 x 1080 #проекты | #AE

Всем привет! На днях мы создали еще один канал-галерею, куда вы (через бота обратной связи @AEffectbot) можете отправить свои работы на оценку. При отправке работы, укажите как нам её разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.

​​Переход через движение камеры Этот тип переходов осуществляется при помощи анимации камеры. В него входят dolly in, dolly out, pan, tilt, truck и pedestal переходы. Вы относительно свободны в плане анимации камеры в моушн-дизайне. Поскольку мы рассматриваем переходы в 2D моушн-графике, движение камеры не ограничивается перспективой. Не обязательно даже создавать саму камеру. Мы можем анимировать слои так, чтобы казалось, что она анимирована. Если сравнивать с реалистичной анимацией — движение камеры в нашем случае будет более выразительным и мощным. Мы даже можем анимировать вращение по оси Z, если нужно. Dolly In Приблизьте участок текущей сцены и покажите новую сцену, которая существует внутри предыдущей, но отличается от неё. Dolly Out Отдалитесь от участка сцены, чтобы показать всю сцену целиком. Иногда между начальным и финальным кадром есть заметный контраст, и мы можем эффективно фокусировать внимание зрителя, не отображая сцену целиком. #MotionDesign|#переход

Канал для UI/UX, Motion, Web дизайнеров и тех, кто хочет тренировать насмотренность, развивать свой soft skill, а еще получать порцию вдохновения. Насмотренность - это ваш визуальный опыт! Переходите на канал, чтобы предложить свою работу и вдохновляться🔥

#вдохновение

История парня из Донецкой области, который приехал учиться в Киев на специальность, которая ему не интересна, а потом случайным образом открыл для себя моушн-дизайн. За это время его работу показывали на главном экране самого большого торгового центра Киева, он поработал с Портнягиным, Элджеем, Настей Мироновой и другими интересными и медийными личностями. Вдохновляет. https://youtu.be/Vwxe5tdDp0c

Mocha Pro – это один из лучших в мире программных инструментов для планарного отслеживания и работы с визуальными эффектами.
Mocha Pro – это один из лучших в мире программных инструментов для планарного отслеживания и работы с визуальными эффектами. Mocha Pro позволит быстро и качественно выполнить такие сложные программные операции, как удаление отдельных объектов, замещение экрана и многое другое. К вашим услугам такие высокопрофессиональные функции, как Planar Tracking, Roto Masking, стабилизация картинки и многое другое. Этот модуль многократно использовался в Голливуде при создании шедевров самого высокого уровня. Лучшее в Mocha Pro • GPU-ускорение, способствующее быстрому рендерингу • Расширенный Python-скриптинг • Экспорт Silhouette, Fusion, HitFilm • Доработанная и улучшенная активация продукта • Поддержка фонового рендеринга • Новый подключаемый модуль Читать подробнее #плагины|#MochaPro

Простая реализация плавного соединения двух шейпов #лайфхаки|#AE

Как стать успешным фрилансером и навсегда забыть про начальников? 1. Подпишись на крупнейший блог о фрилансе в телеграме от Мили Котляровой 2. Читай посты с историями и советами из личного опыта крутых специалистов 2. Прочитай закреп: там пошаговая инструкция по переходу на фриланс, 10 самых интересных постов 2020 года и 2 инструмента, которые помогут тебе рассчитать ставку и выбрать профессию. Готово, ты крутой фрилансер. Если хочешь регулярно получать полезную инфу про фриланс, добавляйся: t.me/digitalbroccoli

Drawing Positions (After Effects) #AE|#выражения|#уроки

Сколько стоит сделать ролик, как у Apple, MTV или Nike Самый часто задаваемый вопрос: «А сколько стоит ролик на минуту, две и
Сколько стоит сделать ролик, как у Apple, MTV или Nike Самый часто задаваемый вопрос: «А сколько стоит ролик на минуту, две или три?» Спустя много лет практики этот вопрос вводит в ступор через раз. Видео бывают разные, и по хронометражу оценить сложно. В этой статье руководители проектов анимационной студии Collby разобрали и оценили, что входит в бюджет известных анимационных работ по нашим меркам. Читать статью #MotionDesign

https://t.me/webdesigndaily - канал о веб-дизайне и разработке. Вдохновление, макеты, верстки, самые популярные тренды и многое другое.