Спецы и Нативка by FarFor.studio
Открыть в Telegram
Канал команды FarFor.studio Собираем самые горячие спецы, нативки и коллабы Посмотреть наши кейсы: https://farfor.studio/cases-farfor Реклама и сотрудничество/обсудить создание проекта @DmitryKuritsyn Предложить проект 👉🏻 @slowly_melting
Больше1 859
Подписчики
-224 часа
+27 дней
-430 день
Архив постов
Карта дня
2ГИС
Красивая околотарошная геймификация для роста DAU, вовлечения и партнёрских активаций.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основной режим — карты с ежедневными предсказаниями. Например, выпадает карта с кинотеатром→ищешь его на карте→получаешь звёзды в игре и (в идеале) идёшь в кино. Ещё есть мемори-игра «Найди пару», чтобы поразвлечься между предсказаниями и заработать звёздочек для розыгрыша. Детали:
⏺️У карт есть тематические масти aka коллекции, которые можно собирать: Столы, Дороги, Огни, Силы. Коллекционирование — дополнительная мотивация заходить в игру. ⏺️Отлично встраивается во флоу: открыть приложение глянуть маршрут/место, поиграть, закрыть. ⏺️Исполнение мемори в целом классическое, но с нюансом, который немного повышает сложность и делает геймплей интереснее: в начале тебе не показывают карты. Чтобы понять, где что лежит, нужно прощёлкать картинки. ⏺️Есть элемент ограничения и FOMO: три попытки в день создают дефицит и повод вернуться завтра, чтобы забрать награду. ⏺️За активность (игру, карты продуктовых заданий, внутриигровые задания и т. д.) получаешь звёзды — они нужны для участия в еженедельном розыгрыше. Больше звёзд — выше шансы победить.🔤🔤🔤🔤🔤🔤 5 из 5 баллов Хорошая промовость, всё чётенько отрисовано в едином мистическом стиле. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 2 из 5 баллов Выбор карточной игры с предсказаниями прикольный по двум причинам: 1. «Карта» здесь работает сразу в двух смыслах: ⏺️как навигация; ⏺️как карточка с предсказанием/заданием 2. «Карта дня» хорошо подходит для ежедневного контакта и когда пользователь пришёл не обязательно поиграть, но может потратить пару минут на фан. 📃Что мы бы допилили: ⏺️Сейчас 3 попытки в игре одинаковые по сложности — можно добавить прогрессию, чтобы было интереснее бороться за звёзды/призы. ⏺️Призовой фонд привычный и массовый. Круче выглядели бы эксклюзивные призы, связанные с городским опытом и интересными местами. Например, сертификат на обзорную/тематическую экскурсию, прогулку по реке и пр. ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Так звучит твоё лето
Добрый Cola
Нашёлся таки экземпляр, который был нужен просто чтобы сделать хоть что-то к летнему сезону
Это яркий (и в прямом, и в переносном смысле) пример кейса, когда звёзды сошлись и дружно отрыгнули в аудиторию нейрослопом. Вроде и бренд крупный, есть ресурсы и возможности для крутого крупного проекта. И видно, что команда большая работала. Но есть одно «но»: им всем как будто было плевать на проект из-за других дел, и вот почему.🔤🔤🔤🔤🔤🔤 1 из 5 баллов Цветной и энергичный, но бездушный. Его основа — пластмассовые модельки из Recraft со стоковым стилем, которые генерятся по промпту длиной в пару слов. В 2022 это выглядело круто, но сейчас — идея крайне сомнительная. Особенно если их бездумно сплющить, как поступили с приставкой в играх. Отдельная жесть — работа со шрифтами. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 2 из 5 баллов Единственный плюс: для «Диджея» и «Лови вайб» взяли простые, но в целом интересные и реиграбельные механики. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 1 из 5 баллов Есть попытка, но по итогу никакого внятного посыла или хука не получилось: ещё одно «особенное» лето с банальной ассоциацией с музыкой, солнышком и прохладной газировкой. 📃Что мы бы допилили: (кроме очевидного) • Стоило чётче обозначить мотивацию к игре, сделать предварительный счёт куда копить баллы из разных игр у незарегестрированного пользователя • Сделать несколько уровней в каждой игре, чтобы дать пользователю почувствовать прогресс • Мягко склонять юзера к регистрации, когда он накопит какой-то внутриигровой капитал, который будет жалко терять ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Штош, вынимайте канал из архивов! Выбираемся из вынужденной спячки и начинаем смотреть проекты, которые всё это время терпеливо ждали своего часа🍿
Год юбилеев «Локомотива»
BetBoom x Локомотив x Спортс
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Основное, что предлагает делать проект — изучать «памятные» предметы в вагонах-эпохах и связанные с ними события. Чтобы взаимодействие не было сильно уж пассивным каждую эпоху разбавляет финальный квиз с наградой — билетиком для розыгрыша.🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 4 из 5 баллов
Мы двигаемся по таймлайну в обратном направлении: от более знакомой современности к тому, что давно стало историей. В определённой мере это помогает лучше погрузиться в тему и даже, возможно, увидеть какие-то причинно-следственные связи.🔤🔤🔤🔤🔤🔤 3 из 5 баллов
Вагоны круто дают прочувствовать каждую эпоху: меняются не только предметы и внешний вид купешек, но и цветовая гамма (от более яркой современной до старинной сепии). Анимация открытия дверей купе — лайк! А из всех купе 1995-2010 и 1936-1950 понравились больше всего: на мой взгляд, самые удачные иллюстрации.📃Что мы бы допилили: • Не хватает сквозной истории Факты каждой эры и квиз сидят в одном купе, но с друг другом не особо дружат. Связать бы их сюжетно — и было бы топчик. • Для более глубокого погружения не хватало спецэффектов Например, анимации бегущего за окном пейзажа и аудио сопровождения а-ля стук колёс, гудки паровоза, крики проводников. • Несколько деталей убивают вайб Отталкивает ИИшный поезд на главной: перегруз случайными деталями самого локомотива, противные дым и свет фонаря, нарисованные мягкой кистью через оверлей. • Есть ряд вопросов к вёрстке На примере того же главного экрана видно, что пытались не усложнять и просто ровнять по центру. Но где центр так и не определились, и в итоге линия восприятия скачет и ломается. ВЫВОДЫ Складывается ощущение, что обычные креативные лонгриды уходят всё дальше в прошлое. Стандартом становятся более сюжетные проекты, где не интерактив разбавляет текст, а наоборот. При этом в таком формате хочется видеть целостность: не просто картинки, кликабельные объекты и факты, но и сюжет, фоновое аудио (пускай даже простецкое). ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
👾 Геймификация: воркшоп по созданию концептов игровых проектов 👾
4 июня мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов.
Разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов.
Что вас ждёт: ☑️ разбор реальных проектов ☑️ создание собственной механики ☑️ обратная связь от практикующего геймификатора4 июня | 19:00 | Онлайн в Zoom Зарегистрироваться
А мы тут статейки выпустили про вселенную Призохвата😏
Ребята из команды проекта от первого лица рассказали, как продумывали детали игры, добивались целостности проекта для трёх турниров по Dota и CS и создавали десятки красивущих иллюстраций и анимаций.
Где почитать:
⏺️vc.ru
⏺️Sostav Blogs
⏺️AdPass
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Купер RUN
в приложении Купера
Игра, где всем правят деньги. А чтобы их заработать, надо хорошенько побегать.
Механика и геймплей
Subway Surfers с привычной пробежкой по городу, сбором монеток и бустеров. У персонажа есть основные статы:
⏺️жизни
⏺️ловкость
⏺️скорость
Их можно улучшать через повышение уровня и покупку одежды.
По играбельности — нормально: перс базово управляемый, препятствия не портят тебе жизнь рандомным спавном друг на друге. Но не без шероховатостей, о них — ниже.
Экономика игры
Растить уровень и одеваться можно за монетки. Например, чтобы подняться на 2 лвл нужно 500💵, для 3 — 1200💵 и так далее. Шмот же открывается как через прямую покупку за монеты, так и за повышение уровня. А ещё монеты нужны для покупки не только внутриигровых предметов, но и скидок на продукты в Купере. Да, не билетов для розыгрыша с ВОЗМОЖНЫМ выигрышем, а чего-то, что можно использовать сразу после игры.Визуал и атмосфера Приятный, но местами довольно деревянный 3Д-стиль, которому чуть не хватает мягкости. Интерфейс — лайк, выдержанная дизайн база Купера с яркими цветами, жёсткими тенями и обводками. Что можно докрутить: Если оставить в стороне угловатые 3Дшки, то основной минус игры — технический. Если вы любите лутать всё (или почти), что есть на уровне — забудьте, игра вам не даст. Между свайпом и самим перемещением есть задержка. Она небольшая, но её достаточно, чтобы перс пропускал монеты и бустеры. ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Как подсадить юзера на игру
на примере «Йокими» в приложении Пятёрочки
В видео — про трёх всадников возвращаемости и вовлечения. А вот ещё несколько интересных деталей:
⏺️на выбор доступны аж 6 персонажей, 3 из них — брендированные
⏺️кроме персонажей бренд-интеграцию можно встретить на футболочках и заколочках, в заданиях и играх
⏺️из мини-игр — Суши-сорт (чаще этой механики можно встретить разве что ту самую игру с зомби), Пузыреловка (похоже на Blum), Кроссвордикс
⏺️экономика: выполняешь задания на активность в игре и на покупки→получаешь энергию→играешь→наряжаешь и кормишь Йокими
⏺️конечно, есть розыгрыш призов, целых 3 этапа. У каждого свои условия участия и ценность призов (пройти X уровней в мини-играх, купить на Y руб в Пятёрочке и т. д.)
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Белковск
Самокат
У него было альтернативное название ЗОЖгород, но мы не можем это доказать...
⭐️Механика и геймплей
Сложность — 2/5
Hidden object с огромным полем и кучей спрятанных предметов. Геймлуп: ищешь предметы→ заполняешь шкалу белка → выполняешь задание на покупку в Самокате → открываешь новую локацию → repeat.
Особенности
• Всего 5 локаций-уровней с весёлыми горожанами, занятыми каждый своими зожными делами • По мере открытия локации из чб становятся цветными • В игре нет системы жизней — можно ошибаться сколько угодно, тебя не наругают • Слава богам карту можно не только листать, но и приближать⭐️Нарратив Ты попадаешь в город, где людей переполняет энергия, потому что они следят за питанием и активностью. Тебе нужно исследовать город и находить белковые продукты — главное топливо счастья горожан. Наверное, чтобы самому стать таким же кайфариком. Прикольно сделана часть с подсказкой: надеваешь розовые очки, чтобы всё стало легко и просто. ⭐️Визуал и атмосфера Крутая проработка локаций и персонажей, есть куча самостоятельных сюжетов — город прямо живой. Прохождение сопровождает лёгкая позитивная музычка. Что можно допилить: ⏺️В глаза бросаются чёткие границы карты. Дело бы спас градиент или продление иллюстрации. ⏺️У карты жёсткий визуальный перегруз. Скорее всего, задачей было сделать быстрый и простой промо-проект без усложнения геймплея. Поэтому решили получше спрятать продукты, а не вводить дополнительные игровые сущности. Но в итоге как будто перестарались ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Souji Souai LOVE
Kao
Ура, что-то прикольное из зарубежки! Это игра про... хуманизированные моющие средства
Здесь в одного кавайного трансформера соединились почти все визитные карточки Японии: абсурд, аниме, визуальные новеллы и айдол-культура.
🖇Фанфакт: Япония — мировой лидер по количеству игроков в визуальных новелл⭐️Сюжет
Вы играете за зелёненькую продюсершу начинающей jpop-группы Shining4: разрешаете конфликты, устраиваете фотосет и дебютный концерт. В первый день айдолы ссорятся и срывают фотосессию. Ваша героиня приходит домой расстроенная и вымотанная. Надо убраться, а сил нет. Тут в дверь стучатся подопечные и в качестве извинения предлагают помочь с уборкой. В процессе каждый рассказывает про преимущества и особенности «своего» моющего средства.⭐️Механика Привычная для жанра: задача игрока — читать диалоги и выбирать варианты ответов. В одной из сюжетных арок можно выбрать любимчика, и в конце у вас состоится милый диалог. ⭐️Визуал и атмосфера Всё практически по золотому поп-культурному стандарту Японии: • каждый персонаж проработан: от характера до деталей внешности и подходящей озвучки. На промо-сайте даже оформили блок с описанием героев и мини-интервью с актёрами озвучки • для озвучки пригласили настоящих сэйю, которые озвучивали персонажей в популярных аниме (например, «Ликорис рекоил» и «Звёздное дитя») • написали полноценный трек и даже сделали клип ❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
С большой силой приходит большая ответственность
В феврале мы писали про «Тоннель» от КИОН, но тогда недостаточно зацепили одну из важнейших игровых тем — онбординг. А о нём тут есть что сказать.
Ребята замахнулись на проект, максимально приближенный к «Papers, please» (насколько это возможно в рекламной игре). Поэтому мы решили обратиться к тому, кто шарит в «полноразмерных» играх и любит покопаться в их деталях — к обзорщику bluePC.
И этим видосом открываем новый формат с мини-эссе! В комментах пишите, как вам идея👇
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Разбор полётов
✈️Авиасейлс х 💳ОТП Банк
Если вам скажут, что квизы — это скучно, покажите этот проект.
⭐️Механика
Вопрос-ответ с несколькими вариантами ответа. По сути, нужно угадать, сколько стоят туристические развлекухи в регионах России. Из вводных — потраченная персонажем сумма и место. Это скорее реально игра в угадайку, чем на знание. Но к финалу приходишь уже с инфой, например, про цены на огромный казан татарского плова и камчатского краба.
⭐️Нарратив
Сюжет, как скилловый пещерный дайвер, протиснулся даже в такой небольшой проект:
Герой вернулся из отпуска и пытается разгадать страшную тайну своего бюджета: на что улетели деньги.Его упаковали в комикс и иллюстрации-перебивки. ⭐️Визуал и атмосфера Игра на 99% подкупает именно контентом: лёгким и ярким визуалом, остроумно подобранными и оформленными вариантами ответа. Но дьявол-кайфолом — в деталях: • на многих экранах с вопросами перегруз элементами, • есть косяки с сохранением толщины лайна при масштабировании картинок, которые делают интерфейс грязненьким. Что можно докрутить
Не хватает импакта от взаимодействия. Есть ощущение, что просто прощёлкиваешь презентацию с картинками. Хочется детализировать отклики, расставить акценты и паузы. Я бы добавил анимированные переходы между вопросами, эффекты при верном/неверном ответе и т. д. Дима Джама, арт-директор/софаундер FarFor.studio❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
Игра про кибербезопасность
vc.ru x Ozon Банк
⭐️Механика
Основная — мемори с отсылкой на карточные РПГ. Здесь достаточно большое поле, которое добавляет сложности. При этом нет привычного обратного отсчёта, ты играешь на лучшее время. В результате соблюдается баланс: прохождение и не хардовое, и интересное.
Ещё на финальном экране игры есть квиз для проверки скиллов распознавания угроз. За прохождение дают Озон Премиум.
⭐️Нарратив
В нём удачно развивается механика. На карточках прячутся виды финансового скама в виде криповеньких персонажей. Их нужно обезвредить как раз через открытие пар. У каждого перса есть статы (редкость и опасность), описание и советы, как с ним бороться в реальной жизни.
⭐️Визуал и атмосфера
У проекта страшно милый, мистично-фэнтезийный стиль, который выдерживается в деталях: руническая печать на фоне, магические свечения, как будто погрызанные временем «бумажные» кнопки и, конечно, персонажи.
Ещё из особенностей:
• после прохождения дают небольшую статистику по результату в формате «вы лучше Х% игроков»
• продуктовая интеграция реализована в карточках персонажей: после описания угрозы рассказывают, как Озон Банк защищает от неё своих клиентов
• а ещё есть общие советы по безопасности от Озон Банка
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
В перерывах между играми (их можно чекнуть по хэштегу #made_by_farfor) делаем такие космические проекты🌑
Talent Driver — это внутренняя обучающая программа для менеджеров Авито. Авито доверили нам создание айдентики с нуля: от нейминга и лого до сайта программы. База визуала — нейминг, отражающий суть программы. На основе него мы создали метафору «звезды-драйвера», вдохновлённую космосом и физикой. Она находится в центре пространства компании, окружена «траекторией движения сотрудников-талантов».Рассмотреть детали, кайфануть от них и поддержать лайком можно по ссылочкам: 🔵Behance 🔥Dprofile ❤️ Спецы и Нативка
ДА ЧТО ТУТ У ВАС ПРОИСХОДИТ?!
Нам вот тоже стало интересно, что сейчас происходит с брендовой геймификацией и куда ветер дует. Решили и себе полноценно ответить на этот вопрос, и другим рассказать — и пошли спросили у топовых продакшенов.
Получилась большая и красивая преза
🎨 Покликать в Фигме
⬜️Скачать PDF
В меню у нас и у вас мнения от креативных команд:
• FarFor.studio
• vc.ru и DTF
• Сирены
• Хабра
• А-а-авиасейлс
Обязательно к просмотру всем, кто варится в индустрии, чтобы не пилить 100500 по счёту колесо удачи или очередную убивалку времени, которые завтра все забудут. Поэтому рид энд шер💛
❤️ Спецы и Нативка
Срочное вечернее включение: обнаружен масленичный подгон от ВкусВилла — генератор блинных начинок
Специально на случай, если идеи закончились, а утром вас ждёт гора блинов
❤️ Спецы и Нативка
Тоннель. Пограничная смена
KION
2010 год. Российско-финская граница. Мы в роли принципиальной таможенницы Светланы бдим порядок и отсеиваем подозрительные элементы.
Механика
Прокаченная «Papers, please» в сеттинге «Тоннеля» от KION. Это своеобразный приквел к сериалу: события игры происходят за 10 лет до основного сюжета.
Нужно проверять паспорта и визы, ловить преступников из розыскного списка. Чтобы лучше просечь персонажей, с ними можно поболтать. В конце смены выплачивают зарплату, её можно потратить на дом и семью: починить что-то, закупить продукты. Есть разные категории трат: 1️⃣ Постоянные: продукты, коммуналка, ремонт 2️⃣ Дополнительные. Они связаны с разными событиями, которые происходят с членами семьи и домом Некоторые траты напрямую влияют на состояние Светланы, её мужа и дочери. Например, их статы могут упасть из-за голода — тогда нужно закупить продуктов. Если шкала станет красной, может случиться «что-нибудь плохое».Визуал и атмосфера Тоска и безысходность считываются во всём: потёртая будка на КПП, хорошо проработанная серость на лицах персонажей, фоновая музыка. Из интересного, не связанного с геймплеем: игру затестили сами актёры сериала, получился прям летсплей. ❤️ Спецы и Нативка
Хорроры в спецпроектах: стоит ли брендам бояться?
Недавно задумались вот над чем. Если посмотреть на большинство бренд-игр, вырисовывается консенсус создавать корпоративно корректные проекты, с майонезом и котиками.
Бренд-коммуникациям сейчас не хватает искренности, они слишком боятся быть живыми. Ситуацию могут спасти хорроры. Их прикол в мгновенном захвате внимания: они выключают привычный режим потребления контента и включают тело (напряжение, ожидание, настороженность). Через такую несимулированную реакцию этот жанр даёт редкую возможность глубокого касания. Именно такие эмоции формируют настоящую ценность бренда, а не просто очередной контакт.
Поэтому собрали для вас несколько таких игр для вдохновения и отметили, что можно перенять из них для клиентских проектов. В подборке есть и популярные, и малоизвестные тайтлы.
1⃣ Сумерки
доступна в браузере
«Ты — древний бог, превратившийся в единственное пульсирующее сердце, пустую оболочку, ожидающую, когда ее восстановят. в жуткий лес, чтобы добыть необычные ресурсы и встретить сломленных людей: успокаивайте их, эксплуатируйте или берите силой.» Что интересного: • крутой опыт исследования, • свобода интерпретации сюжета, • постепенное развитие механики, • напряженный ритм смерти и воскрешения.2⃣ Dreader доступна в браузере
Короткий хоррор, построенный на ожидании и ощущении чужого присутствия. Минимум визуального шума, максимум внутреннего напряжения. Отличный пример того, как страх может быть тихим. Что интересного: механика достаточно примитивная, но здесь это компенсировали проработкой напряжённой атмосферы3⃣ Last Train Home доступна в браузере
Поезд, ночь и чувство, что что-то идёт не так. Что интересного: эта игра работает не через побуждение к каким-то действиям, а через создание у игрока определённого состояния — и именно поэтому цепляет.4⃣ Look outside стим-игра
Инди-хоррор про изоляцию и тревогу, где реальная угроза всегда где-то «снаружи», а игрок вынужден существовать в замкнутом пространстве, собирая фрагменты истории. Игра играет на страхе неизвестного и ожидании, а не на прямых скримерах. Что интересного: • нарратив через окружение и мелкие детали вместо прямого сюжета, • использование «невидимой угрозы» как движка вовлечения, • давление атмосферы и ожидания вместо активного экшена.5⃣ MiSide стим-игра
Обманчиво милый визуальный хоррор, заслуженно взорвавший интернет в 2024 году. Всё начинается как тамагочи, где нужно ухаживать за девушкой Митой. Постепенно четвёртая стена падает, границы между реальностью ГГ и игрой стираются, и вы вместе с героем оказываетесь в кошмарной матрице. Что интересного: • резкий жанровый переворот как вау-эффект, • общение персонажа напрямую с игроком, • осознанная игра с ожиданиями и визуальными клише.6⃣ Incryption стим-игра
Карточная игра, которая постоянно перепридумывает саму себя: меняет жанры, правила и уровень «реальности» происходящего. В ней скрывается мета-история о контроле, манипуляции и играх как системе. Что интересного: • слом привычных правил прямо по ходу игры, • мета-уровень: игра «понимает», что в неё играют, • постепенное усложнение и смена форматов в одном проектеБонус — Welcome to the game. Он слишком хорош, чтобы про него не сказать, и чересчур сложен, чтобы описать в одном абзаце. Это игра, которая раскрывает тебе свои детали тогда, когда сама хочет и когда ты готов их узнать. Неплохой обзор — в этом видео. ❤️ Спецы и Нативка
В поездочку и без меня?🔫Поднашерсти хозяину Авиасейлс х RED Solution Владельцы хвостатых знают, что мастхэв для путешествия или командировки — это не только паспорт и билеты. Тут нужно помочь коту с собакой напомнить об этом хозяину натрясти побольше шерсти в чемодан. В интро нас встречает милейший комикс с забавными и хара́ктерными персонажами. А вот что есть в самой игре: ✨уютные и дерзкие иллюстрации, которые отлично попадают в настроение проекта ✨проработанные микроанимации ✨интересная механика с рисованием маршрута до чемодана по экрану ✨ геймплей за обоих персонажей ✨ 6 уровней во всех комнатах квартиры со своими препятствиями и сложностью ✨ 3 попытки на уровень ✨ можно сказать сигнатурные авиасейловские звуковые реакции вроде «ой», «ай» и «опа», знакомые по последним проектам Местами приходится прям подумать, какой путь нарисовать: нельзя пробегать слишком близко к объектам и хозяин прямо-таки шустрый (видно натренированный). А ещё у игры нет конкретного коридора решений — вариант маршрута может быть любой. Что можно докрутить:
• Механике не хватает развития на уровнях. Например, там могли быть двигающиеся препятствия или обязательные места/предметы на пути (подобрать любимую игрушку и т. д.) • Продолжить тему с комиксом и углубить нарратив: добавить забавные комикс-вставки с взаимодействием хозяина и питомца • Добавить фоновую музыку❤️ Спецы и Нативка
Документируем праздничные проекты этого года, чтобы интернет их точно запомнил! Заодно будет, куда убежать от нарезания салатных гор, потому что подборка вышла внушительная 😁
Но даже так охватить всё точно не получилось. Поэтому если видели что-то ещё красивое — кидайте в комменты.
🌲 In-app
Ёлка и призы / в приложении Самокат
Составляем слова в игре и выполняем задания → собираем снежинки → покупаем игрушки и наряжаем ёлку для участия в розыгрышеНовогоднее приключение / в приложении Пятёрочки
Мега-проект с несколькими механиками: три в ряд, стройка-украшение, 5 букв. В три в ряд получаем звёздочки, которые можно потратить на украшение двора и дома. Для каждой из игр свой розыгрыш с тремя уровнями крутости призов.Полночь в отеле / в приложении ТуТу
Ищем атрибуты праздника в отеле, два — по картинкам, третий — по текстовой подсказке. За каждый уровень дают звёздочки — они нужны, чтобы открыть чемоданы и участвовать в розыгрыше.Новогодняя игра / Чебурашка 2 х Сбер
3D-кэтчер, где мы помогаем за СберКоту ловить апельсины. Тут не поскупились на бусты и сделали целых 7. Ещё из интересного — отстутствие привычного онбординга, всё объяснили на одном экране.🌲 MiniApps Пахали как кони / SOSTAV
Подводим итоги года и решаем, кто отправится кайфовать под пальмами, а кто обречён закрывать горящие задачи в офисе. Каждый день на суд отправляются новые лошадки, а с распределённых можно собирать звёздочки для рейтинга.Новогодний апдейт Улиткера / Яндекс
Ползком по сугробам навстречу к подаркам. Обновление уже знакомой тапалки с праздничными бустами и скинами.Вытащи капибару / Лига ставок х Спортс
Простой, но красивый 3D-шный автомат с игрушками-капибарами 4 видов. Вытащишь все — добро пожаловать в розыгрыш призов «мечта подростка».Не проЗЕВАЙ праздник! / Zewa
«Найди пару» на время с несколькими уровнями. Новые уровни открываются, когда загружаешь чеки покупок товаров Zewa. За игру и покупки дают снежинки для участия в розыгрыше.🎄 Веб сУТКИ до Нового года / Своё родное х Авито
Что-то вроде упрощённого hidden-object: при клике на выделенные предметы открываются рецепты и подборки товаров для подготовки к Новому году.Охотники за новогодним настроением / Мираторг х Озон
Играем за собаку/кошку и за 1.5 минуты ищем пачки корма, спрятанные в комнатах. Каждый день за игру дают предсказание на 2026 год.Новогодние традиции в цифре / МетаВДНХ
Квест с выбором персонажа, который рассказывает историю ВДНХ и про праздничные традиции России в разные эпохи🌲 Украшательства в вебе Ёлка с Алисой AI / Яндекс
Большая ёлка прямо на главной Яндекса. Украсить её можно через нейросетку: выбираешь стиль, даёшь описание и Алиса генерирует игрушку.Новогодний декор на Pikabu
Прикольно оживили главную микроанимациями. Всё как полагается: и ёлка есть, которую роняет кот, и гирлянды горят.❤️ Спецы и Нативка
Снова дома
Skuratov Coffee
Ежегодный адвент от бренда. Календарь к 2025, например, они делали в формате праздничного холодильника. Этот и другие новогодние проекты мы собирали в большую подборку, обязательно зацените.
В этот раз решили пойти в сторону уюта и создали целый заснеженный город. Там есть всё, за что мы любим зиму: каток, нарядная ёлка, снеговики и, конечно, новогодняя ярмарка. В этих локациях стоят ледяные скульптуры — числа декабря с подарками.
В ячейках адвента спрятаны подгоны от Skuratov и партнёров: промокоды, стикеры для ТГ, лекции и даже предсказание на 2026 от Александра Шепса.
Разглядываем детали, проникаемся атмосферой, забираем подарочки🎄
Спецы и Нативка
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
