ru
Feedback
Трактир тёмыча

Трактир тёмыча

Открыть в Telegram

Рассказываю всякое про переводы

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
448
Подписчики
+324 часа
+347 дней
+9530 дней
Архив постов

Это очень интересный кейс. К сожалению, русского перевода у игры нет, но смеем предположить, что в русском переводе были бы п
Это очень интересный кейс. К сожалению, русского перевода у игры нет, но смеем предположить, что в русском переводе были бы приняты аналогичные решения. Впрочем, русским переводчикам Нинтендо уже приходилось иметь дело с небинарным персонажами. Это Окта из серии игр Splatoon. В английском имеет местоимения they/them, в русском (и не только) — она/её

НЕБИНАРНЫЙ КРИС ОН/ЕГО??? Вчера вышла демоверсия Tomodachi Life: Living the Dream, в которой добавили небинарных персонажей и
+1
НЕБИНАРНЫЙ КРИС ОН/ЕГО??? Вчера вышла демоверсия Tomodachi Life: Living the Dream, в которой добавили небинарных персонажей и выбор местоимений. В английском всё по классике: he/him, she/her и they/them Но в языках со строгой гендерной системой есть лишь мужские и женские местоимения, причём nonbinary в качестве пола никуда не исчезло.

ПОЧЕМУ ИИ НЕ СПОСОБЕН ПЕРЕВОДИТЬ ИГРЫ И ФИЛЬМЫ Многие слышали утверждение, что ИИ вскоре полностью вытеснит профессию переводчика, что частично является правдой: машинные переводы действительно пользуются определённым спросом из-за дешевизны и скорости производства. Тем не менее даже самая умная нейронка на данный момент не сможет сделать художественный перевод хотя бы приемлемого качества, а уж тем более вытеснить профессионалов. Основная причина — отсутствие контекста. Мы уже говорили с вами о транскреации, воссоздании художественного произведения на родном языке. У языковой модели есть главный недостаток: она не умеет «играть» в игру и «смотреть» фильм, чтобы осмыслить происходящее, не говоря уже о том, чтобы удерживать в уме контекст всего произведения. А ещё ИИ не понимает ситуативный юмор и то, как работают шутки. Попросите нейронку адаптировать любой каламбур и убедитесь сами. К какому выводу мы приходим? Если заказчика первостепенно интересует качество продукта, работать с нейронкой будет гораздо сложнее, чем нанять переводчика. Для того чтобы нейронка смогла перевести игру, нужно либо: 1. Записать геймплей (с учётом вариаций) и научить ИИ его обрабатывать. 2. Написать подробное пояснение к каждой реплике (5-6 предложений) с напоминанием о том, какие персонажи участвуют в сцене, что из себя представляют и т. д. Тренировать ИИ под каждую игру или фильм никто не будет, так что нейронке суждено остаться лишь инструментом

Впервые в жизни мне пришлось скачивать видео с ютуба длинною 10 часов Зачем? Узнаете

ГРАНИЦЫ ВОЛЬНОСТИ ПЕРЕВОДЧИКА Недавно я посмотрел видео от Далбека «Все плюсы 8-й серии „Удивительного цифрового цирка“», где он выдвинул тезис:
«Голос в дубляже в первую очередь должен подходить персонажу, а не быть похожим на оригинального актёра».
Абсолютно с ним согласен! Более того, я хочу масштабировать эту мысль на весь процесс локализации. Я убеждён, что главным маркером хорошего перевода является естественность восприятия, а уже затем точность передачи смысла. Всё довольно просто: хорошо написанный, но неточный перевод всё ещё может быть хорошим художественным произведением, тогда как точный, но лишённый естественности — однозначная лажа. Взгляните на российский дубляж мультфильма «Девять». Сюжет русскоязычной версии разительно отличается от оригинала, в дубляже появилось много закадровых монологов и дополнительных реплик, чтобы раскрыть новый сюжет (который был добавлен с согласия авторов). Этот случай — пример глобальной транскреации. Стал ли от этого «Девять» плохим художественным произведением? Дело вкуса. На мой взгляд — абсолютно не стал, это отличный мультфильм. Стал ли он другим? Разумеется, но в данном случае это пошло ему на пользу. Важно помнить, что аудитория глубоко вовлечена в оригинал лишь тогда, когда официальный перевод изначально отсутствует. Если же локализация выходит одновременно с оригиналом, зритель воспринимает её как первоисточник и доверяет ей охотнее. Именно поэтому переводчик может позволить себе гораздо больше вольностей, если это необходимо для «живости» языка. Как вы считаете, где проходит грань между удачной адаптацией и самоуправством переводчика? Имеет ли смысл менять сюжет ради «глубины», как в случае с «Девять»?

В Питере отключили мобильный интернет Интересно, как же я написал этот пост?

— У Каарта вообще были именно его атаки? Типа, не взбуч-машины, а именно собственные? — Именно собственные не переводятся

Сегодня я наконец-то вышел с больняка. Меня не было примерно месяц на учёбе из-за комбо болячек (бронхит + отит), прикольно)))))

sticker.webp0.27 KB

Ну лан раз никто не придёт пойду своими делами займусь, когда вам удобнее стримы смотреть?

sticker.webp0.23 KB

Нико ну хотя бы ты, прошу

Кто пойдёт на стрим Mewgenics в 23:30?
Anonymous voting

Хочу в 23:30 подключить стрим с Mewgenics, будем закрывать третий акт. Кто придёт?
Хочу в 23:30 подключить стрим с Mewgenics, будем закрывать третий акт. Кто придёт?

photo content

ТЯГОСТЬ ДОБАВИЛИ В СОНИК РЕЙСИНГ

На самом деле мне понравилось было весело

Первый диз от меня