fa
Feedback
Ремейк Риса

Ремейк Риса

رفتن به کانال در Telegram

Всё опубликованное здесь — мои личные мысли и частное мнение, которые не являются официальной позицией администрации Rustex Remake. Контент канала не связан с деятельностью проекта, я говорю только за себя и только от своего имени.

نمایش بیشتر
775
مشترکین
+124 ساعت
+157 روز
+6630 روز
آرشیو پست ها
Новые текстуры ограждения на монументах
+1
Новые текстуры ограждения на монументах

Вот вам слив карт с грядущего глобального вайпа🍿 "-про измененные текстуры не забыл, как доделаю скину"✍️
+2
Вот вам слив карт с грядущего глобального вайпа🍿 "-про измененные текстуры не забыл, как доделаю скину"✍️

Только что забанил нарушителей на #3 Solo, вот ники абобусов(разрешаю чмырить дЭбилов): 1+: 1) PIZDA_VAM_EZZKI Goga 2) W1nTeR
Только что забанил нарушителей на #3 Solo, вот ники абобусов(разрешаю чмырить дЭбилов): 1+: 1) PIZDA_VAM_EZZKI Goga 2) W1nTeRGG Hima 3) hadarri kairosima 4) Lamint 20vlad06 5) GeRa NEAKK_ 6) Shaman Newermindx 7) Mewing_Dog1 sanya_montajnik 8) SayrexSolo KOT_ZXC_KOT Тут разрешаю чмырить + обоссать Читеры: Deus_ex CRBER67

Спойлер текстурок измененных позже кину

Нажми на ссылку, чтобы вступить в мой клан в Clash Royale! https://link.clashroyale.com/invite/clan/ru?tag=RPLRC292&token=bsj3m9gz&platform=iOS

Запоминаем.И напоминаем мне. На 500 подписчиков делаю розыгрыш Беспроводных наушников Logitech G435❤️

База
База

Не знаю насколько вам это нужно, но пускай будет Сегодня начал переделывать супермаркет с целью сделать его компактнее. За ок
Не знаю насколько вам это нужно, но пускай будет Сегодня начал переделывать супермаркет с целью сделать его компактнее. За окружение(плитка и прочее) ещё не брался. На данный момент получилось добиться следующего: Высота 9 > 6 Ширина 66 > 56 Длина 28 > 26 При этом удалось сохранить внутренние декорации и не сломать пространство для перемещения. (Заранее отвечу, в планах сделать компактнее большие монументы тоже)

Прочитал все ~760 комментариев😮‍💨 Из них нашлось буквально пара действительно адекватных вопросов, на которые можно дать ос
Прочитал все ~760 комментариев😮‍💨 Из них нашлось буквально пара действительно адекватных вопросов, на которые можно дать осмысленный ответ. Остальное — классическое: «когда?», «а будет ли?». На такие вопросы ответ один: когда-то будет. Когда именно — я сам не знаю🤷‍♂️. Ниже — ответы на те вопросы, которые действительно имеют смысл обсуждать. 1) «Почему была убрана функция метания предметов (копья, камни и т.д.)?» В февральском обновлении 2023 года мы полностью переписали сборку проекта. На старте серверов тогда был рекордный на тот момент онлайн, и именно в этот момент проявился критический баг, который крашил сервер при метании любого предмета. В условиях высокого онлайна и отсутствия времени на срочный анализ и фикс, было принято простое и вынужденное решение — временно отключить механику, чтобы не потерять игроков. Позже, при анализе реализации, стало очевидно, что механику необходимо полностью переписывать, а не просто «чинить». Из-за последующих обновлений эта задача была отложена на неопределённый срок. На текущий момент её реализация стала даже сложнее, чем тогда, поскольку в проекте появились новые хитбоксы игрока, которые также требуют корректной доработки. 2) «Будут ли какие-то действия в сторону farplane, так как он даёт преимущество?» Несмотря на формулировку «будет ли», отвечу сразу и окончательно. Дальняя прорисовка была реализована летом 2023 года менее чем за месяц. Основной упор тогда делался на работоспособность и условную производительность. В процессе тестов, например, удалось увеличить FPS с ~8 до 800+ на конкретной системе. На сегодняшний день можно однозначно сказать: текущая реализация farplane требует полной переработки. Дорабатывать или «латать» её в нынешнем виде не имеет смысла. В текущем состоянии дальняя прорисовка: - в определённых ситуациях просаживает FPS, - иногда даёт игровое преимущество. Коптокоп неоднократно говорил о том, чтобы просто убрать дальнюю прорисовку(из-за пунктов которые написал выше) и в будущем сделать её нормально. Я каждый раз прошу не убирать её полностью, так как без неё пропадёт уже привычное для игроков ощущение пространства, масштаба и открытости мира. 3) «Когда фикс багов? И фикс фич для лёгкой игры?» В этом вопросе, несмотря на формулировку, есть важный момент. Баги, которые до сих пор существуют на проекте, не игнорируются и не откладываются из-за лени. Большая часть из них — как критических, так и не очень — требует фундаментального переписывания базовых механик, а это всегда много времени и ресурсов. Менее критичные баги исправляются по мере готовности основных обновлений и только при наличии свободного времени. Все известные нам проблемы зафиксированы и находятся в отдельном списке — они никуда не «теряются». Что касается сроков: после грядущего обновления у нас в планах выделить отдельное время на исправление критических проблем проекта. Это не означает, что будут исправлены абсолютно все баги, но означает, что мы постараемся закрыть наиболее проблемные и фундаментальные места. (планы есть планы, но они могут измениться из-за неожиданных проблем или задач, , поэтому не стоит воспринимать это как гарантированное или окончательное решение ) На этом пока всё. Буду периодически просматривать комментарии и, если появятся действительно интересные и адекватные вопросы — отвечу на них отдельно.

Есть возможность задать вопросы по проекту и геймплею под этим постом. Дам развернутый ответ по интересующим вас моментам.(Пр
Есть возможность задать вопросы по проекту и геймплею под этим постом. Дам развернутый ответ по интересующим вас моментам.(Продолжаем отвечать, т.к. пока что спойлеров дать не могу) Просмотрю комментарии в конце дня, приблизительно тогда и дам ответ✍️ Сразу обозначу рамки. Я игнорирую: ❌ Вопросы про даты обновлений («когда обновление, какого числа обновление и т.д.). ❌ Спойлеры контента. ❌ Глупые вопросы и провокации

Hytale, Мнение? (для тех кто не в курсе, тгк создан с целью ближе быть к аудитории и как личное место для мыслей и обсуждений
Hytale, Мнение? (для тех кто не в курсе, тгк создан с целью ближе быть к аудитории и как личное место для мыслей и обсуждений, так что не всегда посты будут посвящены ремейку)

Спойлер ещё 1 модельки декорации для улучшения монументов⚙️ а также спойлер посвящается, Любителям из лошадиного говна высоса
Спойлер ещё 1 модельки декорации для улучшения монументов⚙️ а также спойлер посвящается, Любителям из лошадиного говна высосать обновление с каким-нибудь НЛО

😳этА чё
😳этА чё

10) «Почему вы не добавляете новых кодеров? Один кодер на проект с ~30к аккаунтов — это же очень мало.» Поиск разработчиков ведётся уже почти полгода: — внутри комьюнити, — на фриланс-площадках в РФ и за рубежом. На данный момент найден только один специалист, который параллельно с основными обновлениями выполняет отдельные технические задачи. Проблема здесь не в деньгах, а в дефиците кадров. Разработчиков с нужными знаниями уже давно разобрали компании и инди-студии, а «выкуп» таких специалистов стоит значительно дороже, чем способен приносить проект. Нам нужны люди, которые разбираются в MCP (Minecraft Coding Pack), ядре сервера, сетевой архитектуре проекта, LWJGL 3 и сопутствующих системах. Таких специалистов крайне мало. Также важно понимать, что средства, полученные с «30к аккаунтов с проходкой», не лежат мёртвым грузом. За почти 5 лет разработки они ушли на оплату хостинга, домены, выплаты медиа-партнёрам, короткий видеоконтент, зарплаты разработчикам, аренду жилья и банальные жизненные расходы. Проект имеет постоянные ежемесячные затраты, поэтому аргумент «30к проходок» сам по себе некорректен. 11) «Дарова братанчик, вернёшь ли ты классику? Против донатеров в модеде тяжело, анлим не заходит, хотя бы дуо или трио.» На данный момент на проекте есть один сервер с полной классикой. Исходя из статистики среднего онлайна, добавление дополнительных классических серверов сейчас нецелесообразно — основной онлайн и пиковые значения приходятся именно на модифицированные сервера. Единственное изменение, которое стоит ожидать в ближайшее время — переход с двухнедельных вайпов на сервере #1 на еженедельные глобальные вайпы.

1) «Сложно ли выпускать обновы?» Полностью зависит от сложности конкретного обновления. Если изменения не затрагивают уже реализованные механики, не требуют переписывания системного кода или масштабных движковых решений и отсутствуют критические баги — такие обновления выпускаются относительно легко. Однако за последние полгода нам неоднократно приходилось переписывать старый код или использовать костыли, чтобы ускорить реализацию задач примерно в 1,5 раза и выпускать обновления раньше. Такие решения почти всегда негативно сказываются на производительности, поэтому в дальнейшем это всё потребуется переписывать корректно. Коротко: в последние полгода — да, это было сложно. 2) «Возможен ли перенос движка, как в Stalcraft, например?» Вопрос некорректно сформулирован, так как не уточняется, о каком именно «движке» идёт речь. Если имеется в виду глобальное графическое или рендер-изменение — возможно всё. Вопрос лишь во времени, ресурсах и знаниях. Также стоит понимать, что в проекте уже используется несколько собственных движковых решений (движок — это не всегда что-то одно и масштабное). Полная замена — это не «одна кнопка», а долгий и сложный процесс. 3) «Будут ли новые сервера?» На текущий момент — нет необходимости. Если ориентироваться на средний онлайн в течение недели, особенно с учётом глобальных вайпов и вайпов карты, добавление серверов приведёт лишь к дроблению онлайна (условно — по ~40 человек на сервер). При росте стабильного среднего онлайна потребность в новых серверах появится. Ответ: да, но не в текущий период. 4) «Будет ли оптимизация внешних стенок?» Да, обязательно. Текущий движок и система рендера мебели изначально не были рассчитаны на то количество объектов, которое сейчас присутствует в игре. Ранее этого было достаточно и проблема была не ощутима, так как мебели и связанных с ней механик было в разы меньше (карьеры — это тоже мебель). Проблема заключается не в размере моделей или текстурах, а именно в архитектуре движка и рендера. Эту оптимизацию необходимо выполнить в ближайшее время, иначе дальнейшие обновления с добавлением новой мебели будут технически невозможны. 5) «Сколько лет проекту, кстати?» С момента официального открытия проекта с режимом выживания прошло: 4 года 5 месяцев, дата открытия — 12.08.2021 6) «Стоит ли ждать изменения звуков оружия — не только эхо, но и остальные звуки?» Да, в перспективе. На данный момент стрельба и большая часть звуков работают через устаревший звуковой движок Paulscode SoundSystem. Из-за этого отсутствует гибкая настройка и многие современные звуковые возможности просто недоступны. Во второй половине прошлого года мы начали интеграцию FMOD — более современного и функционального звукового движка. На текущий момент удалось перенести только звуки передвижения, так как не хватало времени и опыта работы с этим инструментом. В будущем, при переработке стрельбы, все звуки оружия и взаимодействий будут перенесены на FMOD. 7) «Будет ли изменяться лаунчер?» Лаунчеру требуется полная переработка. Это одна из самых крупных технических проблем, на которую сейчас банально не хватает специалистов. Мы уже несколько месяцев ищем подходящего разработчика под эту задачу, но пока безрезультатно. 8) «Оптимизируют ли работу шкафов, а именно мультишкафов? Очень странно работают мультики.» Мультишкафы — это не фича, а баг. Разработчики Rust на протяжении многих лет пытались бороться с этим, но полностью решить проблему им так и не удалось. В нашей системе шкафов механики «мультишкафа» не существует. Скорее всего, нам придётся разрабатывать собственное полноценное решение (по сути — «изобретать велосипед»), чтобы корректно зафиксить этот баг. 9) «Будет ли ремодель для предметов с некачественными моделями (мешок игрока, факел, бутылка воды, куст конопли) в следующих обновлениях?» Да. Сразу после решения проблемы с движком мебели и её рендером мы практически сразу начнём замену устаревших и выбивающихся из рамок проекта моделей.

Есть возможность задать вопросы по проекту и геймплею под этим постом. Дам развернутый ответ по интересующим вас моментам. Ср
Есть возможность задать вопросы по проекту и геймплею под этим постом. Дам развернутый ответ по интересующим вас моментам. Сразу обозначу рамки. Я игнорирую: ❌ Вопросы про даты обновлений («когда обновление, какого числа обновление и т.д.). ❌ Спойлеры контента. ❌ Глупые вопросы и провокации

Gift
x1

برندگان انتخاب شدند!

1 برنده قرعه‌کشی

تاریخ پایان

ноМальный спойлер, большего не покажу😡
ноМальный спойлер, большего не покажу😡

Gift
x1

جوایز قرعه‌کشی

1 اشتراک تلگرام پریمیوم برای 12 ماه

تاریخ پایان

микро-спойлер
микро-спойлер