ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Ремейк Риса

Ремейк Риса

الذهاب إلى القناة على Telegram

Всё опубликованное здесь — мои личные мысли и частное мнение, которые не являются официальной позицией администрации Rustex Remake. Контент канала не связан с деятельностью проекта, я говорю только за себя и только от своего имени.

إظهار المزيد
897
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-57 أيام
+2930 أيام
أرشيف المشاركات
Всем ПрУвет Вкину вам спойлер в виде хороших новостей☕️ Новый движок рендера и загрузки объектов/текстур - Готов. Скорее всег
Всем ПрУвет Вкину вам спойлер в виде хороших новостей☕️ Новый движок рендера и загрузки объектов/текстур - Готов. Скорее всего уже сегодня будем начинать переносить его в игру. Как много это времени займет + тесты, сказать не могу т.к. сам не знаю.🤷‍♂️

С днём всемирного отключения голосовых чатов☕️

📌 1) «Почему-то перейдя по ссылке я не увидел ни одного вопроса про треугольные фундаменты?» Много раз отвечал на этот вопро
📌 1) «Почему-то перейдя по ссылке я не увидел ни одного вопроса про треугольные фундаменты?» Много раз отвечал на этот вопрос, постараюсь закрыть его ещё раз. Начнём с базы. Сейчас вся система строительства и мебели работает на скрытой квадратной сетке, которую игрок не видит. Она нужна для того, чтобы система понимала, где можно размещать объекты, с учётом воксельной структуры мира. Для треугольных структур эту систему нужно полностью перерабатывать, так как текущая сетка не поддерживает произвольные углы размещения. Без этого невозможно нормально реализовать установку мебели и взаимодействие с такими постройками. Второй момент — это взаимодействие квадратного хитбокса игрока с угловыми структурами. Там возникает большое количество нюансов, которые требуют отдельной проработки. И третий — это просчёт всех комбинаций соединения квадратных и треугольных элементов, что напрямую влияет на производительность сервера. Всё это — сильно упрощённое объяснение. На практике это ещё больше технических проблем и потенциальных багов, поэтому задача далеко не простая. 📌 2) «Будут ли разбаны и размьюты за бабки?» Обсуждали это с коптокопом много раз. Пришли к тому, что такая возможность может быть добавлена, но только для временных наказаний. Цена при этом должна соответствовать сроку и тяжести наказания (как для мутов, так и для временных банов). Бессрочные блокировки под это попадать не будут. Ждать ли этого? Да, но без конкретных сроков. 📌 3) «Правда, что за гамму банят и за просвет через воду?» Про просвет через воду — да. Мы знаем о существовании бага и не фиксим его сейчас, потому что он будет исправлен вместе с переработкой воды. Если игрок осознанно использует этот баг — ответственность полностью на нём. С гаммой ситуация сложнее. Для кого-то это визуал, для кого-то — способ получить преимущество. Но большинство банов было выдано за осознанное использование гаммы именно ночью, с переключением параметров под ситуацию. В таких случаях аргументы про «красивую картинку» не учитываются. 📌 4) «Почему регион шкафа работает криво?» Механика шкафа была написана около 3 лет назад и с тех пор не подвергалась полной переработке. Все текущие проблемы нам известны. Решение требует именно переписывания системы, а не точечных фиксов. Как только дойдут руки — всё будет переделано. 📌 5) «Почему нельзя сделать кд на киты в начале вайпа?» Планируем вводить задержку на часть наборов после вайпа. Сейчас игрок может в первые минуты взять кит и сразу поставить металлическую кибу — это ломает баланс старта. Скорее всего, изменения стоит ждать после ближайшего обновления. 📌 6) «Если добавят акваланги, будет ли горизонтальное плавание?» Да. Это одно из базовых изменений, без которого переработка воды в принципе не имеет смысла. 📌 7) «Сколько дней ты отдыхаешь после обновления?» По факту — почти не отдыхаю после. После обновления сразу хочется делать что-то дальше, поэтому больше достаю коптокопа новыми задачами. Отдых, если и есть, происходит скорее в процессе разработки, а не после релиза. 📌 8) «Будет ли DLSS на ремейке?» Нет. В текущей архитектуре и с учётом воксельного рендера это не даёт практического смысла и не решает реальных проблем производительности проекта. 📌 9) «Для добавления анимации улучшения постройки нужно переписывать весь ремейк?» Скорее всего — нет. Но это всё равно потребует значительного количества времени, так как затрагивает базовые механики строительства. 📌 10) «Кто даёт идеи для обновлений?» Обсуждаем вдвоём с коптокопом. Отталкиваемся в первую очередь от багов и критических проблем проекта. 📌 11) «Обнова будет летом или весной?» Весной. 📌 12) «Будет ли тимчат?» Да, стоит ожидать. Скорее всего появится вместе с переработкой интерфейсов на новый UI-движок. Помимо ответов, прочитал все комментарии и выписал для себя баги и изменения, которые нужно будет внести в геймплей. Спасибо за обратную связь.☕️

Здарова👋 Сейчас сижу пишу пасту с ответами на ранее опубликованный пост Можете под этим постом задать свои забыты вопросы я
Здарова👋 Сейчас сижу пишу пасту с ответами на ранее опубликованный пост Можете под этим постом задать свои забыты вопросы я их быстро накину в пасту, ограничения на вопросы в этом посте не работают, но отвечу не на все☕️

😕
😕

👨‍💻
👨‍💻

Спойлер обновы Официально по слухам
Спойлер обновы Официально по слухам

Кто спалил что в обнове всех раком поставим? покажись НИГАдяй👨‍💻

Repost from Rustex Remake
оставляем?
оставляем?

Прошло уже чуть больше месяца с ответов на ваши вопросы, поэтому вспоминаем традицию выслушивать ваши мольбы о треугольниках
Прошло уже чуть больше месяца с ответов на ваши вопросы, поэтому вспоминаем традицию выслушивать ваши мольбы о треугольниках и великом рюкзаке 🍔 Как и раньше, вы можете задать в комментариях под этим постом интересующие вас вопросы касаемо геймплея и проекта в целом.😴 Вместе с этим, я сделал таблицу вопросов на которые уже был дан ответ, с ней вы можете ознакомится чтобы не задавать дублирующие вопросы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c3FpkXHlUjFGzdhdOHK15UOxOXEIF5KAUP2Ms1Qu1qQ/edit?usp=sharing Игнорирую следующие вопросы: 😲 ❌ Спойлеры контента ❌ Глупые вопросы/провокации ❌ Сроки и даты выхода обновлений

**Всем здарова**🙋 Пока ведется активная работа над обновлением, нет информации которую я мог бы вам спойлернуть или контент
**Всем здарова**🙋 Пока ведется активная работа над обновлением, нет информации которую я мог бы вам спойлернуть или контент который можно было бы показать.👐 Поэтому вопрос к вам что бы вы хотели здесь видеть или обсудить ?

В связи с моим отсутствием не было возможности полноценно следить за проектом и обсудить последние изменения и работу над обн
В связи с моим отсутствием не было возможности полноценно следить за проектом и обсудить последние изменения и работу над обновлением☕️ Как многие уже знают, следующее обновление будет сосредоточено на оптимизации ряда критических моментов проекта. В первую очередь речь идёт об алгоритме расчёта стабильности построек. Для понимания: при добавлении или удалении любого строительного блока система пересчитывала всю связанную структуру здания — стены, фундаменты, проёмы и другие элементы — обновляя процент стабильности или разрушая блок при необходимости. Если учитывать размеры крупных клановых домов, такая система создаёт серьёзную нагрузку. Именно поэтому при разрушении больших построек вы могли наблюдать зависания сервера или даже вылеты. Около недели назад на сервере #6 мы внедрили новый алгоритм расчёта стабильности и протестировали его в реальных условиях вайпа. После этого увеличили лимит фундаментов со 100 до 200 (и надеялись, что ничей домик внезапно не сложится 🙂). За неделю критических проблем или багов выявлено не было, и сейчас новый алгоритм работает на всех серверах. По внутренним тестам он рассчитывает стабильность примерно в 10 раз быстрее прежнего. Тем не менее, пока это проходит этап тестирования, поэтому финальным решением это называть рано. Речь идёт именно о серверной оптимизации. Параллельно мы занимаемся критической проблемой на стороне клиента, а также планируем затронуть оптимизацию высоких стен и другой мебели.🧐 Кроме того, наш второй разработчик ru.hld полностью завершил новое главное меню, которое ожидает интеграции в игру, и уже приступил к работе над следующим интерфейсом😎, о котором пока говорить рано. После выхода обновления я практически сразу взялся за достаточно крупное техническое задание. На него уже потрачено значительное количество времени, и потребуется как минимум вдвое больше для завершения.😭 На этом пока всё. Делюсь тем, чем могу. Продолжаем работать.👨‍💻

Розыгрыш на обещанные Беспроводные наушники Logitech G435 Условия: 1) Быть подписанным на тгк 2) Нажать на кнопку Участвовать Всем удачи Участников: 0 Призовых мест: 1 Дата розыгрыша: 18:00, 01.03.2026 MSK (4 часа)

Был не дома/Вернулся

رسالة فيديو00:09

Если вы хотите помочь проекту и сделать игру в первую очередь комфортнее для себя, поделитесь всеми багами которые вам извест
Если вы хотите помочь проекту и сделать игру в первую очередь комфортнее для себя, поделитесь всеми багами которые вам известные по форме снизу✍️ https://forms.gle/oXjQJrNZyw243Dpk8 Заранее большое спасибо за репорт❤️

📌 1) «Почему вы не добавляете стенки для пвп хотя вы уже сделали большие стенки, уменьшить размер и убрать задержку?» Высоки
📌 1) «Почему вы не добавляете стенки для пвп хотя вы уже сделали большие стенки, уменьшить размер и убрать задержку?» Высокие стены изначально предназначены для защиты территории и устанавливаются строго под углами (90 / 180 / 270 / 360 градусов). Это принципиально упрощает их реализацию. PvP-стенки — это совершенно другая механика. Для них требуется возможность установки под любым углом, что в условиях воксельного мира и квадратных хитбоксов игрока значительно усложняет реализацию. Под такие стенки нужно писать отдельную систему взаимодействия и выбирать конкретный технический подход. Просто «уменьшить модель и убрать задержку» здесь невозможно, если речь идёт про адекватную реализацию. 📌 2) «Вот как мы все знаем,относительно недавно,были добавлены камни из раста,а собственно,будут добавлены деревья,как в расте?» Камни — это относительно простые модели с небольшим количеством полигонов, и таких объектов в мире одновременно не так много, на фоне деревьев. Деревья же — это сложные модели с большим количеством элементов листвы. Основная проблема не только в количестве полигонов, а в том, что такие объекты плохо поддаются оптимизации: большое число прозрачных элементов, сложный рендер листвы и высокая нагрузка при массовом размещении. В условиях текущего рендера и движка добавление не-воксельных деревьев приведёт к серьёзным проблемам с производительностью, особенно при большом количестве таких объектов на карте. 📌 3) «Райсен, какая у тебя мечта?» Исправить все критические баги на проекте и максимально сократить влияние разницы пинга на пвп между игроками. Полностью решить проблему пинга невозможно. 📌 4) «Покупаете ли где нибудь рекламу? Если нет, то почему?» На данный момент проект имеет большое количество багов, включая критические, а также нехватку контента. В таком состоянии нет желания привлекать новую аудиторию через рекламу и показывать проект большому числу потенциальных игроков. 📌 5) «Будут ли выходить обновления чаще после этой?» Обновления выходят по мере готовности, и назвать даже примерные сроки невозможно — всё напрямую зависит от сложности конкретного обновления. По сравнению с прошлыми годами, параллельно с основными обновлениями сейчас ведётся дополнительная работа. Однако без прямого участия коптокопа ни одна из этих задач не может быть доведена до релиза. 📌 6) «Почему есть элитки, красные карты и боты, но нет космодрома?» Потому что ключевой механикой космодрома является танк. Без его полноценной реализации добавлять сам монумент мы не считаем правильным решением. 📌 7) «Райсен, когда добавят рюкзаки ?» Добавление рюкзаков — это не просто новый предмет. Это изменение базовой логики работы инвентарей. На данный момент игра технически поддерживает только два одновременно открытых инвентаря: инвентарь игрока и один внешний (например, печь, элитный ящик или большой деревянный ящик). Концепции трёх инвентарей одновременно (игрок + рюкзак + любой инвентарь мебели) в ядре просто не существует. С учётом нестандартного серверного ядра, добавление рюкзаков потребует переработки всей иерархии инвентарей и связанных с ними механик. Это крайне объёмная и сложная задача, поэтому на данный момент рюкзаки не находятся в приоритете. 📌 8) «"Затемнение" это ведь временно? По сути ты можешь смотреть в туннель издалека и видеть в нем свет, но как заходишь все темнеет, выглядит очень тупо, хоть и реализация хорошая» Нет, это не временное решение. Насколько бы странно это ни выглядело, в текущих реалиях это единственный рабочий вариант на ближайшие годы. Из-за отсутствия полноценного графического движка альтернативные способы реализовать это корректно недоступны. При этом текущая реализация выполняет свою основную задачу. 📌 9) «Райсен а ты полностью сам делал рп или вы уже использовали новых строителей?» На данный момент новые строители ещё не приступали к работе. Всё, что выходило в виде монументов, текстур и моделей в ресурспаке, на текущий момент сделано исключительно мной. 📌 10) «Почему вы не добавите пнв? Это же по идее просто фильтр накинуть» На данный момент существуют внутренние критические проб

Учитывая вышедшее сегодня обновление, давайте обещанные ответы на вопросы перенесем под этот пост, так что пишите интересующи
Учитывая вышедшее сегодня обновление, давайте обещанные ответы на вопросы перенесем под этот пост, так что пишите интересующие вас вопросы по геймплею и проекту в целом 😮 Чтобы не тратить ни моё, ни ваше время: вопросы про будущие обновления (даты выхода, что планируется)?, будет то или другое?, а когда то или другое? я игнорирую.🤯 Также без ответа:😲 ❌ Спойлеры контента ❌ Глупые вопросы/провокации

Мы вас обманывали, на самом деле мы добавили не бота....
Мы вас обманывали, на самом деле мы добавили не бота....