Двусторонний скотч
رفتن به کانال در Telegram
Как создаются культурные пространства? Практика бюро Pitch (pitch.ru) и студии SILA SVETA (silasveta.com) — честно, понятно и без пафоса
نمایش بیشتر770
مشترکین
+324 ساعت
+17 روز
+2130 روز
آرشیو پست ها
Спасибо «Культурному коду» — изданию об эстетике и вещах, вдохновленных историей, — за внимание к еще одному нашему проекту на ПМЭФ-2026.
Для нас «Культурная примерочная» — пример музейного подхода: с ресерчем, вниманием к культурным кодам, орнаментам, силуэтам и визуальным традициям.
Сила проекта в том, что за каждым образом стоит не абстрактная «народность», а конкретная визуальная база: крой, орнаменты, цветовые сочетания, материалы и декоративные детали традиционного костюма разных народов России, изученные по электронным собраниям музеев.
А дальше эта база соединяется с технологиями «Виртуальной примерочной» Wildberries и мультимедийным опытом SILA SVETA — и образ появляется на большом экране.
За 30 секунд плетутся электронные кружева платьев и собираются силуэты бешметов — так культурное многообразие переводится в интерактивный формат.
Приходите переоблачаться в павильон H, стенд «Душа России».
Самый эффективный стенд ПМЭФ-2026 — от бюро Pitch и SILA SVETA
Мы выступили генеральным подрядчиком делового пространства «Эффективная Москва». Разработали концепцию всего стенда: архитектуру, дизайн, контент, застройку и сувенирную продукцию.
Застройка реализована совместно с Formika Space. Сувениры — совместно с Wolfspeen.
Приходите крутить юлу на стенде «Эффективная Москва» в Пассаже «Экспофорума», напротив павильона H.
+4
Президенты, которые уже посетили созданную нами экспозицию в Международном центре искусственного интеллекта Alem.ai (Астана):
Касым‑Жомарт Токаев, Казахстан
Владимир Путин, Россия
Александр Лукашенко, Беларусь
Александр Вучич, Сербия
Ильхам Алиев, Азербайджан
Реджеп Тайип Эрдоган, Турция
Уильям Руто, Кения
Ухнаагийн Хурэлсух, Монголия
Приезжайте в Музей сингулярности и вы! А видео экспозиции смотрите здесь.
Фотографии: Alem.ai, president.az, Akorda.kz, Anadolu Agency
Нас часто спрашивают, как попасть в индустрию мультимедиа. Один из хороших вариантов — обучение в Kafedra, где преподают опытные специалисты. Например, среди преподавателей — со-основатель и партнер Pitch Борис Кислицин, креативный директор и партнер Sila Sveta Илья Балакин.
Курс построен вокруг реальной работы мультимедийной студии — от идеи до продакшна. Студенты учатся вести проекты комплексно и работают с реальным оборудованием.
25 мая у Kafedra стартует уже четвёртый поток курса Multimedia Foundation.
За всё время обучение прошло уже более 130 человек, а некоторые студенческие проекты можно было увидеть на фестивале INTERVALS в этом году.
Если вы давно хотели глубже разобраться в мультимедиа-индустрии или попробовать войти в профессию — советуем посмотреть программу курса. Для наших подписчиков дарим скидку 20% по промокоду PITCH.
+1
Нас часто спрашивают, как попасть в индустрию мультимедиа. Один из хороших вариантов — обучение в Kafedra, где преподают опытные специалисты. Например, среди преподавателей — со-основатель и партнер Pitch Борис Кислицин, креативный директор и партнер Sila Sveta Илья Балакин.
Курс построен вокруг реальной работы мультимедийной студии — от идеи до продакшна. Студенты учатся вести проекты комплексно и работают с реальным оборудованием.
25 мая у Kafedra стартует уже четвёртый поток курса Multimedia Foundation.
За всё время обучение прошло уже более 130 человек, а некоторые студенческие проекты можно было увидеть на фестивале INTERVALS в этом году.
Если вы давно хотели глубже разобраться в мультимедиа-индустрии или попробовать войти в профессию — советуем посмотреть программу курса. Для наших подписчиков дарим скидку 20% по промокоду PITCH.
+2
Встречаемся на Интермузее и Арх Москве
Два главных события для всех, кто интересуется музейным дизайном, архитектурой и технологиями.
21 мая — Интермузей. Руководитель бюро Pitch Дима Напольнов расскажет, как делать научные экспозиции, куда хочется возвращаться.
В фокусе — Международный центр искусственного интеллекта Alem.ai в Астане и Музей криптографии. Обсудим, как превращать сложные темы в точный и увлекательный опыт.
21 мая | 16:00-17:30 | Музей Москвы, Кинотеатр
Описание | Бесплатная регистрация
28 мая — Арх Москва. Последний год мы провели в Узбекистане, Казахстане и Китае — и поняли, что побывали в будущем.
Расскажем о наших азиатских приключениях: как проектировать музей искусственного интеллекта внутри сферы диаметром 80 метров, как собрать технологичную экспозицию с нуля за семь месяцев и каково это — делать мультимедийный балет в Китае.
28 мая | 16.30-17.30 | Гостиный двор, Лекторий «Глоссарий»
Описание | Бесплатная регистрация
Repost from Субботин про спонсорство
Когда музей ВАУ
Мои друзья из команды Pitch, которые занимаются проектированием музейных пространств, поделились шикарным видео своей новой работы в Астане.
Это музей сингулярности и общественное пространство Международного центра ИИ Alem.ai.
Проект вовлекает широкую аудиторию в тему искусственного интеллекта — и ведет дальше: в образование, творчество, бизнес-платформу и научные инициативы центра.
Команда Pitch спроектировала пространство первого этажа: от архитектурной концепции до мультимедийной экспозиции. Кстати, Pitch – это стратегические партнеры SILA SVETA по созданию технологичных музеев.
А сама SILA SVETA отвечала за масштабные пространства с интерактивными проекциями и графикой на основе данных – пример на двух последних фото 👌
🎬 Музей сингулярности и общественное пространство Международного центра ИИ Alem.ai в Астане.
Амбициозный проект, который вовлекает широкую аудиторию в тему искусственного интеллекта — и ведет дальше: в образование, творчество, бизнес-платформу и научные инициативы центра.
Команда Pitch спроектировала пространство первого этажа: от архитектурной концепции до мультимедийной экспозиции.
Совсем скоро подробно расскажем, как создавался этот проект — и как сложные процессы, такие как лемматизация и компьютерное зрение, мы превратили в понятный и увлекательный опыт.
+7
Чем музейный нарратив отличается от нарратива в кино или в рекламе?
Посетитель приходит в музей, чтобы пережить не только интеллектуальный, но и телесный опыт (уже писали об этом здесь). Чтобы стать частью истории, либо даже ее главным героем. Для создателей такого музея сторителлинг — это режиссура опыта, где одно состояние сменяется другим, а открытия и новые знания сопровождаются эмоциональными переживаниями.
Собрали подборку проектов, которые удивляют своим сторителлингом.
☀️ Luna Luna
Что?
Выдающаяся художественная авантюра — смесь музея современного искусства и ярмарки выходного дня. Павильоны, аттракционы, инсталляции — все было создано ключевыми художниками XX века – от Сальвадора Дали и Йозефа Бойса до Кита Харинга и Дэвида Хокни. Созданный по задумке Андре Хеллера, парк был выкуплен и перезапущен Дрейком уже в наши дни.
Тип опыта
Сегодня Luna Luna читается не только как арт-аттракцион, но и как ранний прототип иммерсивного музея, где зритель не наблюдает, а перемещается внутри художественного высказывания.
☀️ Viola’s Room
Что?
Иммерсивный опыт от Punchdrunk, в котором зритель оказывается внутри сказочной, почти готической истории. Надев наушники, посетитель следует за голосом рассказчика, перемещаясь по темным комнатам и коридорам, где свет, звук и детали пространства складываются в единый нарратив.
Тип опыта
Линейный, персональный нарратив: зритель движется по заданному маршруту, последовательно проживая историю и становясь её непосредственным участником.
☀️ Omega Mart
Что?
Пространство выглядит как супермаркет в Лас-Вегасе: на многочисленных полках лежат странны, подчас абсурдные товары, а двери холодильников оказываются порталами в другое измерение. Проект студии Meow Wolf построен как огромная интерактивная среда, где привычное пространство ломается, а за бытовыми деталями обнаруживается сложный мир с собственной логикой и лором.
Тип опыта
Нелинейный, исследовательский нарратив: зритель сам собирает историю по фрагментам через взаимодействие с объектами и скрытыми подсказками.
☀️ Еврейский музей и Центр толерантности
Что?
Один из самых сильных примеров музейного сторителлинга в России, где экспозиция выстроена как последовательное путешествие через историю. Мультимедийные инсталляции, архивы, звук и архитектура работают вместе, создавая цельный нарратив — от личных историй к большим историческим процессам.
Тип опыта
Линейный, режиссированный нарратив: посетитель движется по заданному маршруту, последовательно проживая историю и переходя от одного эмоционального состояния к другому.
Цикл производства одной инсталляции — от идеи до открытия
«Телепорт» – одна из самых гипнотических инсталляций в Музее РЖД. Ее назначение – переносить посетителей в зону будущего железных дорог. Показываем на видео все этапы ее производства.
Fun fact и повод для гордости: после открытия музея мы выложили кейс на Behance — он попал в топ рекомендаций. Вскоре нам написали представители китайского космического агентства, которые проводили конкурс Future Mars. В итоге наш проект стал победителем, а предложенный сетап будет воспроизведен на Марсе – и станет первым многофункциональным культурным пространством за пределами Земли! 🪐
Живой разговор о том, как устроен современный музей. Смотрите интервью Бориса Кислицина в подкасте «Цивилизация».
01:20 - Чем занимается бюро Pitch
10:37 - Музей сегодня — какой он?
15:57 - ТОП музеев от Бориса.
18:00 - Что цепляет в музее?
23:33 - Как сделать музей успешным?
29:25 - Мультимедийные музеи.
44:28 - Управление вниманием через свет
51:20 - Насколько важна идея и почему это ценно.
53:48 - Сколько стоит сделать музей?
58:31 - Эффект, который музей оказывает на город
1:09:17 Музеи будущего
1:15:56 - Как попасть в индустрию музейного дизайна?
Смотрите выпуск в VK Видео и YouTube
+4
Рассказать историю VS произвести эффект?
В начале работы над музейным проектом мы оказываемся на развилке между двумя подходами:
– придумать историю и уже потом подбирать под её главы адекватное воплощение
ИЛИ
– пойти от ярких образов и инсталляций, чтобы уже потом вложить в них историю?
До недавнего времени казалось, что существует (условно) два типа проектов:
1. Музеи с большой коллекцией — набор артефактов или «единиц смысла», направленных на объяснение и просвещение. Например, Политехнический музей или Музей криптографии.
2. Пространства и иммерсивные выставки — «про красивое»: вау-эффект, удивление, эмоциональный опыт. Например, teamLab или иммерсивные проекты Sila Sveta.
И если в первом случае на первом месте — сторителлинг и смыслы, то во втором — эффект и переживание. Но кажется, что в последние годы сама оптика смещается.
🔵 Сдвиг фокуса: от знания к опыту
Сегодня посетитель приходит в музей не только (и не столько) за знанием — разобраться в теме можно через лекции или подкасты. Посетитель приходит за определенным опытом. За тем, чтобы что-то произошло с ним самим. Отчасти это связано с тем, как в музейную среду приходит повестка wellness (писали об этом здесь).
Воздействие начинается не с интерпретации — оно начинается в теле. О чём световые инсталляции Джеймса Таррелла? Или проекты teamLab, где посетитель проходит через дезориентирующее пространство, а затем оказывается по колено в воде среди движущихся цветов? Здесь нет сюжета в привычном смысле. Суть в том, что человек проходит через серию состояний.
Если смотреть на это под таким углом, история — лишь один из способов вызвать эту смену состояний. Хорошо рассказанный сюжет тоже работает через эмоциональные реакции, основанные на физиологии: страх и облегчение, ожидание и напряжение, сострадание и катарсис.
🔵 Но если история – лишь один из инструментов, получается, сторителлинг не нужен?
Здесь важно задаться вопросом: что мы вообще понимаем под историей?
Привычный ответ — сюжет с завязкой, кульминацией и развязкой, где герои проходят трансформацию. Но что, если герои — это сами посетители? В таком случае понимание истории расширяется:
история — это не цепочка сюжетных точек, а дуга субъективных изменений состояния, разворачивающаяся внутри человека.Получается, что противопоставление, с которого мы начали, — ложное. А главный вопрос в начале проекта — не «какую историю мы рассказываем», а «что должно произойти с человеком?»
+5
Выход через сувенирную лавку: музейный мерч как часть маршрута
Вы знали, что при проектировании музея особое внимание уделяется расположению сувенирного магазина? Чаще всего его размещают у выхода из экспозиции: в этот момент посетитель уже эмоционально вовлечен и более расположен к покупке. Не секрет, что для многих музеев продажа сувениров может приносить до трети дохода.
Но сегодня музейный мерч — это не просто памятные подарки. Для институций это важная часть брендинга: красивые, необычные и функциональные вещи помогают расширять присутствие и повышать узнаваемость.
Самые удачные сувениры — те, в которых «душа» музея соединяется с тем, что действительно нужно современному человеку: привычный предмет или трендовая вещь, переосмысленные через содержание институции.
Собрали подборку таких примеров в карточках!
Примеры 1 и 6 увидели в любимом нами канале Музейный сувенир 🧡
Repost from SILA SVETA kitchen
+1
Проект, в котором язык света помогает говорить о важном.
В Сколкове откроется международная выставка современного искусства «Вместе». Она пройдет в новом комплексе 62-й больницы и будет говорить о поддержке, внимании и о том, как важно не оставаться со своими переживаниями один на один.
Мы покажем три инсталляции: «Мера», «Стихограмма» и «Формула». Через свет, ритм и взаимодействие они помогают сосредоточиться на собственных ощущениях. Эти работы предлагают медитативный опыт, в котором можно побыть в своем ритме и без спешки прожить эмоцию.
Всего в экспозиции представят более 200 работ 70 художников. Выставка будет открыта с 17 апреля по 17 мая.
Современное искусство давно работает с социальными темами, но таких проектов в России еще не было.
В Сколково открывается инновационный комплекс 62-й онкологической больницы, здание спроектировал британский архитектор Дэвид Чипперфильд. Впервые в медицинском учреждении развернется международная выставка «Вместе» — более 200 работ, часть из них останется в пространстве.
Команда SILA SVETA готовит для выставки три мультимедиа-инсталляции. Подробнее — в посте.
+4
Экраны в музеях: как сделать не скучно
Сегодня уже почти невозможно представить музейный или выставочный проект без видео. Однако видеоконтент сам по себе не удивляет — его можно посмотреть где угодно, в том числе на телефоне. Поэтому институции работают не только с контентом, но и над созданием среды.
Показываем несколько отличных примеров из своего опыта, и опыта коллег:
1. alem.ai — экран как часть среды
Мы сразу заложили медиа-архитектуру пространства: продумали, как посетитель взаимодействует с экранами. На входе гостей встречает AI-con — огромная голова с лицом-экраном, портал в сознание ИИ. В экспозиции есть экран-зеркало, считывающее эмоции, голографический экран в юле и мега-экран площадью 693 м², заполняющий почти все поле зрения. Так моделируется гипертрофированная ситуация восприятия: мы смотрим что-то на фоне медиа-шума, постоянно переключаясь с одного экрана на другой.
2. Центр «Зотов» — экран как киноопыт
Выставка «Киноглаз» про Дзигу Вертова буквально собирает пространство как фильм. Внимание привлекают небольшие архитектурные формы, повторяющие форму кинотеатра – внутри расположен экран. Посетитель садится внутрь – и оказывается на киносеансе. Кроме того, здесь есть и макет кинотеатра столетней давности, где мини-посетители смотрят ленту Вертова.
3. МАММ — экран как часть тотальной инсталляции
На биеннале «Искусство будущего» экраны часто не выделены в отдельные объекты, а встроены в среду. Например, в работе Сони Стереостырски «Гости из будущего» это пост охранника музея — с мониторами, на которых видно, как в залах появляются инопланетные существа.
Если раньше искусство оформляли в багеты и витрины, то сегодня видео-арт оформляют в интересные формы. Благодаря работе дизайнеров это уже не просто рамка, а часть месседжа 🤍
+6
Сильное интро
Первое впечатление посетителей от пространства задает тон всему опыту. Поэтому почти в каждом проекте возникает один и тот же запрос: сделать что-то классное на входе, создать «вау-эффект».
Собрали несколько примеров того, чем это может быть.
В эфире рубрика «Тренд: за и против». Сегодня рассмотрим персонализированные маршруты в музеях.
Что?
Сегодня с помощью ИИ и цифровых технологий стало возможным составлять индивидуальный маршрут под конкретного посетителя – его интересы, уровень погружения в тему и время визита. Чаще всего это работает через мобильное приложение музея или web-интерфейс. Посетитель перемещается по точкам маршрута и получает информацию в удобном формате – в виде текста или аудиокомментария.
Примеры технологий
• Маршрут и навигация: мобильное приложение музея, web-приложение по QR;
• Персональный контент: AI-аудиогид, адаптируемые описания экспонатов, чат-бот или AI-ассистент;
• Иммерсивный слой: AR-подсказки и дополненная реальность.
🟢🟢🟢ЗА🟢🟢🟢
🟢 Более вовлекающий опыт: посетитель видит то, что ему действительно интересно и важно узнать;
🟢 Экономия времени: можно уложиться в короткий визит и все равно пережить насыщенный опыт;
🟢 Доступность: ИИ помогает адаптировать контент под язык, возраст и уровень знаний;
🟢 Распределение потоков: польза для самих музеев – приложение помогает снижать скученность в популярных залах
🟣🟣🟣ПРОТИВ 🟣🟣🟣
🟣 «Пузырь рекомендаций»: посетитель видит только то, что уже соответствует его интересам, и реже сталкивается с неожиданным и новым;
🟣 Алгоритм конкурирует с авторской концепцией выставки, которая часто выстроена как целостное высказывание;
🟣 Риск сбоев: если приложение неудобное или работает нестабильно, впечатление от музея может резко ухудшиться
Что вы выберете?
Кстати, связаться с нами можно в сообщениях каналу
Двусторонний скотч: иронично и честно о современных музеях
Pitch — музейное бюро технооптимистов. Мы смотрим на музей как на дружелюбную среду, которая вдохновляет человека разбираться, пробовать и вовлекаться. Мультимедиа‑технологии помогают решать эту задачу через действие — и это особенно важно в работе с молодой аудиторией.
Недавно мы выступили на открытии фестиваля «Артпром», где молодые художники, технологические команды и индустрия работают вместе. Экспозиции сегодня тоже проектируются с прицелом на молодую аудиторию — не проще, а по‑другому.
Исследования MuseumNext, Kids in Museums и American Alliance of Museums показывают, что молодые посетители музеев хотят:
— участия, а не пассивного посещения;
— интерактива, игр и формата «сделай сам» вместо запертых витрин;
— навыков и опыта, которые можно применять дальше;
— ощущения, что в них видят участников, а не «целевую аудиторию».
Как это делать: примеры из проектов Pitch
🟣 Международный центр искусственного интеллекта Alem.ai
Музей-практикум, где технологии компьютерного зрения, NLP и генеративная графика осваиваются через непосредственное участие.
🟣 Музей криптографии
Для него мы разработали более 60 интерактивных приложений: квесты, AR/VR и игровые механики. И снова сложные темы (блокчейн, шифрование) залетают через личный опыт.
🟣 Музей городского хозяйства Москвы
Целый город представлен как гигантская стратегия: посетители могут влиять на системы транспорта, экологии и инфраструктуры и сразу увидеть результат.
Производить такие сложные симуляторы и целые системы — долгий и кропотливый труд. Но как кино, соцсети и другие креативные индустрии, музеи сегодня конкурируют не только за знание, но и за внимание.
🪄Работают те форматы, где человек включается в процесс, а не просто наблюдает.
Фотографии: ТАСС, проекты Pitch.
+7
Сегодня поговорим про важную часть дизайн-проекта – брендбук
Брендбук — это система, которая описывает, как выглядит и работает визуальный язык проекта: от логотипа и шрифтов до графики, цветов и носителей.
Для музейных проектов это особенно важно — брендбук помогает сделать пространство цельным и выстроить единый визуальный опыт. Он работает не только внутри экспозиции, но и во внешней коммуникации музея, формируя его образ и узнаваемость. На его основе собираются все носители: этикетаж, экспликации, навигация, цифровые интерфейсы и печатная продукция – все, с чем взаимодействует посетитель.
Один из наших последних проектов — брендбук для Международного центра искусственного интеллекта alem.ai. Показываем, из каких элементов он состоит 🟣
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
