fa
Feedback
Valve Inside — Новости

Valve Inside — Новости

رفتن به کانال در Telegram

📰 Самые интересные новости о событиях вокруг Valve. YouTube канал https://www.youtube.com/@valveinside17 Telegram чат https://t.me/+Ms3X1b2JiExiNWFi Предложка https://t.me/valveinside?direct Развлекательный канал @hlunion17

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
239
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
👎 Депутат Виталий Милонов попросил ограничить кейсы из Counter-Strike 2 в России — слухи. Новостное издание «mash на спорте»
👎 Депутат Виталий Милонов попросил ограничить кейсы из Counter-Strike 2 в России — слухи. Новостное издание «mash на спорте» сообщает, что депутат Виталий Милонов направил обращение в РКН с предложением рассмотреть ограничение на внутриигровые покупки для несовершеннолетних, что включает в себя лутбоксы из Counter-Strike 2 или паки из FIFA.
«Варианты борьбы с детской лудоманией такие: от лимитов по банковским картам до полного запрета на трансакции внутри игр» — сообщает Mash на спорте.
Официальных заявлений от депутата мы не нашли, поэтому относимся к новости со скептицизмом, но с нынешней ситуацией в стране, будет не удивительно, если это правда. @valveinside

1️⃣2️⃣ Премьера перевода breengrub уже началась! Бегом смотреть! https://www.youtube.com/watch?v=BYZByCUuwo0 По некоторым просьбам, выложим перевод видосом прямо в Telegram в комментариях под этим постом. Будет в течении 2-х дней.

😶 Премьера перевода breengrub уже сегодня в 14:00! — ждем всех на YouTube! https://www.youtube.com/watch?v=BYZByCUuwo0 @valv
😶 Премьера перевода breengrub уже сегодня в 14:00! — ждем всех на YouTube! https://www.youtube.com/watch?v=BYZByCUuwo0 @valveinside

👍 В Steam может появиться 30-дневная история цены на игры — упоминания этого нашли в строчках кода. 15 апреля, пользователь
👍 В Steam может появиться 30-дневная история цены на игры — упоминания этого нашли в строчках кода. 15 апреля, пользователь CygaPb_RoadRunner нашел в коде Steam упоминания «Price_History», «В настоящее время эта игра продается по самой низкой цене за последние X дней» и «Скидка основана на самой низкой цене за 30 дней». В некоторых странах Европейского союза ещё с 2023 года действует эта функция, для предотвращения имитации фальшивых скидок. @valveinside

😎 Каковы итоги обновления региональных цен? — Представляем статистику изменения цен за период с 28 марта по 15 апреля. 28 ма
😎 Каковы итоги обновления региональных цен? — Представляем статистику изменения цен за период с 28 марта по 15 апреля. 28 марта Steam обновила правила формирования региональных цен, внедрив дополнительные методы расчета стоимости игр в каждой стране. На момент внедрения изменений их влияние на ценообразование было неясным, однако по прошествии двух с половиной недель ситуация оценивается негативно. Список игр, стоимость которых была увеличена: > Rust — с 1399р до 1699р > Raft — с 419р до 855р > Scrap Mechanic — с 419р до 855р Список игр, стоимость которых была снижена: > PAYDAY The Heist — с 550р до 385р > PAYDAY 3 — с 1900р до 1269р @valveinside

✅ Разработчик Valve оптимизировала производительность игр на Linux для видеокарт с объемом памяти 8 ГБ и менее — мостик для п
Разработчик Valve оптимизировала производительность игр на Linux для видеокарт с объемом памяти 8 ГБ и менее — мостик для производительности Steam Machine. Натали Вок, специалист команды графических драйверов Valve для Linux, выпустила патчи для ядра Linux и KDE. Эти обновления решают системную проблему: по умолчанию ядро Linux отличает игры от фоновых процессов при распределении видеопамяти. Вследствие этого запущенная игра могла вытесняться в медленную системную память, в то время как такие приложения, как Chrome или Discord, продолжали занимать видеопамять. Патчи от Натали устраняют указанную проблему, обеспечивая вытеснение игры из видеопамяти только в исключительных случаях. Тесты в игре Cyberpunk 2077 продемонстрировали сокращение использования GTT-памяти с 1 ГБ до 650 МБ. На текущий момент данные патчи не интегрированы в основную ветку разработки, поддержка драйверов Nvidia отсутствует, однако фундамент для решения проблемы создан. Больше можно прочитать в личном блоге Натали, там всё расписано более подробно. @valveinside

Repost from HALF-LIFE: UNION
😶 Тизер полного перевода Breengrub в формате видеоролика будет представлен в ближайшее время! В течении последнего времени, мы озвучивали переведенный Максимом Ворониным, зарубежный фанфик о личностях брина от macdrown, и сейчас готовы представить вам тизер, а совсем скоро и полный видеоролик на нашем YouTube канале! Видео будет готово в ближайшее время, обязательно расскажем об этом тут! @hlunion17 x @valveinside

🧠 Valve разрабатывают собственного ИИ-помощника для Steam — упоминание этого нашли в коде. 7 апреля, датамайнер Gabe Followe
+2
🧠 Valve разрабатывают собственного ИИ-помощника для Steam — упоминание этого нашли в коде. 7 апреля, датамайнер Gabe Follower, нашел в строчках кода упоминания некого SteamGPT. Строки содержат ссылки на создание общих задач и обработку запросов, связанных с очередями задач, маркировкой заданий, результатами тестирования и данными для тонкой настройки. Авторитетное онлайн-издание, специализирующиеся на новостях и обзорах в сфере компьютерных технологий — TweakTown, немного пояснили, что все это может означать:
«Valve разрабатывает SteamGPT, инструмент на основе искусственного интеллекта для автоматизации поддержки клиентов и борьбы с читерством в Counter-Strike 2 путем интеграции с системой Trust Score. Хотя он не заменит VAC и не будет выдавать баны, SteamGPT призван улучшить поддержку и анализ поведения в реальном времени, что отражает осторожный подход Valve к внедрению ИИ.» — рассказал Хассан Насир, технический репортер.
Фрагменты кода также содержат ссылки на Trust_GetTrustScoreInternal, CSbot, player_evaluation и SteamGPTRenderFarm, и это может означать, что SteamGPT сможет работать с системой Trust Score, которая отвечает за систему подбора игроков по фактору доверия, например как в Counter-Strike 2 или Dota 2. Но говорить о чем-то рано, потому что несколько строк в коде не являются подтверждением существования этой системы. Тем более, от появления первых строк кода до полноценного внедрения этой системы, может пройти полгода, год или даже больше. Тем не менее, мы знаем интерес Гейба к искусственному интеллекту, и его появление в Steam являлось лишь вопросом времени.
«ИИ по сути станет чит-кодом для тех, кто хочет им воспользоваться»
— Гейб Ньюэлл.
@valveinside

⛔️ Steam не собираются блокировать в России — об этом сообщил первый заместитель председателя ИТ-комитета Госдумы, председате
⛔️ Steam не собираются блокировать в России — об этом сообщил первый заместитель председателя ИТ-комитета Госдумы, председатель правления РОЦИТ Антон Горелкин. Ранее директор развития интернета Алексей Гореславский заявил, что полное импортозамещение видеоигр пройдет в течении трех-пяти лет, и на этом фоне всплыл очевидный вопрос: попадет ли Steam, как достаточно крупная зарубежная платформа, под блокировку? На это ответил председатель правления РОЦИТ Антон Горелкин в своем Telegram канале, что не видит в этих словах намеков на возможную блокировку.
«Лично я не вижу в этих словах никаких намеков на возможную блокировку Steam или любых других иностранных платформ дистрибуции видеоигрового контента. Даже если ИРИ резко увеличит финансирование российских игр (хотя этим должен заниматься бизнес), это не означает запрета иностранных аналогов.» «Онлайн-сервис Steam соблюдает российские законы, выполняет предписания Роскомнадзора и размещает проекты, поддержанные ИРИ. Этого достаточно, чтобы избежать ограничения доступа к платформе для российских пользователей.» — написал Горелкин.
Вы верите, что однажды Steam могут заблокировать? @valveinside

🤵 Брэд Линч поделился некоторыми находками по Steam Controller — он показал первые этапы настройки. В коде с одного из сайто
+4
🤵 Брэд Линч поделился некоторыми находками по Steam Controller — он показал первые этапы настройки. В коде с одного из сайтов Valve, Брэд смог вынести некоторые данные и картинки, связанные с первым подключением Steam Controller. Судя по всему, после обнаружения периферийного устройства игрокам будет предложено подключить беспроводной модуль для обновления прошивки на обоих устройствах.
«Компания Valve добавила ряд всплывающих окон для новых пользователей, которые появляются при первом подключении будущего контроллера Steam.» — написал Брэд.
Скорее всего, Steam Controller практически готов, и единственное, что тормозит его выход — Steam Machine, которая всё никак не может выйти. @valveinside

👁 Steam будет показывать примерный FPS ещё до покупки игры – строчки, указывающие на это, нашел датамайнер. Пользователь под
👁 Steam будет показывать примерный FPS ещё до покупки игры – строчки, указывающие на это, нашел датамайнер. Пользователь под ником dex3108 нашел в недавнем обновлении клиента Steam строчки, которые указывают на добавление этой функции. Работать это будет примерно так:
> Steam будет запрашивать доступ на обработку данных с компьютера. > Перед покупкой пользователь сможет выбрать устройство или конфиг ПК. > Затем Steam сравнит производительность с результатами других игроков. > На основе этих данных, пользователь получит примерное количество fps, которое может выдать его устройство.
С подобным уже сталкивались пользователи SteamDeck, в обновлении SteamOS от 10 марта Valve начали запрашивать анонимные данные о чтении частоты кадров. @valveinside

+2
🌑 Примеры работы новой Animgraph для Counter-Strike 2 — отныне анимации, которые были только от первого лица, теперь воспроизводятся от третьего лица. Из остальных изменений: новый мувмент, стрейфы, и замечено увеличение fps на 10-15% @valveinside

🔫 Valve выпустили новую бета-версию Animgraph 2 для Counter-Strike 2 — опробовать новые анимации можно уже в игре. Сегодня ночью, разработчики выпустили новую ветку animgraph_2_beta, которая, по заявлением Valve, снижает затраты на процессор и сеть, связанные с анимацией.
«Сегодня мы выпускаем бета-версию, в которой система анимации CS2 обновлена до Animgraph 2, что позволяет снизить нагрузку на процессор и сеть, связанную с анимацией. Наряду с технической работой, связанной с переходом на новую систему, все анимации от третьего лица были переработаны и, во многих случаях, скорректированы с учетом отзывов игроков». — написали Valve.
Оценить анимации можно в прикрепленном видео. Заметно, как персонаж стал двигаться «легче», но при этом движения стали стабильнее и персонаж меньше дергается. @valveinside

👁 Steam обновил правила региональных цен — и, пока непонятно, плохо это или хорошо... 28 марта, Valve выпустили обновление к
👁 Steam обновил правила региональных цен — и, пока непонятно, плохо это или хорошо... 28 марта, Valve выпустили обновление к своим правилам о региональных ценах, и рассказали о 3 новых методах подсчета цены в каждой стране. Основной метод конвертации валюты остается в силе, разработчики всё также могут его использовать, но к нему добавились ещё 2 метода: Конвертация на основе покупательной способности, который оценивает данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе; И метод мультивалютной конвертации, который учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют.
«Эти методы призваны помочь разработчикам принимать взвешенные решения о ценах и выбирать варианты, наиболее соответствующие их целям. Некоторые разработчики могут совместить сразу несколько методов или вручную установить цены для одной или более валют.» — написали Valve.
Отвечая на частые вопросы, Valve сразу дали понять, что менять уже существующие цены никто никого не заставляет, цена на продукт — это «ваше дело». Пока неизвестно, как это может повлиять на ценообразование: подорожают игры или наоборот станут дороже из-за прямой конвертации валют, пока следим за развитием событий. @valveinside

👁 Steam обновил правила региональных цен — и, пока непонятно, плохо это или хорошо... 28 марта, Valve выпустили обновление к
👁 Steam обновил правила региональных цен — и, пока непонятно, плохо это или хорошо... 28 марта, Valve выпустили обновление к своим правилам о региональных ценах, и рассказали о 3 новых методах подсчета цены в каждой стране. Основной метод конвертации валюты остается в силе, разработчики всё также могут его использовать, но к нему добавились ещё 2 метода: Конвертация на основе покупательной способности, который оценивает данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе; И метод мультивалютной конвертации, который учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют.
«Эти методы призваны помочь разработчикам принимать взвешенные решения о ценах и выбирать варианты, наиболее соответствующие их целям. Некоторые разработчики могут совместить сразу несколько методов или вручную установить цены для одной или более валют.» — написали Valve.
Отвечая на частые вопросы, Valve сразу дали понять, что менять уже существующие цены никто никого не заставляет, цена на продукт — это «ваше дело». Пока неизвестно, как это может повлиять на ценообразование: подорожают игры или наоборот станут дороже из-за прямой конвертации валют, пока следим за развитием событий. @valveinside.

👀 Первая самостоятельная игра, созданная с помощью ресурсов S&box выйдет в Steam! Гарри Ньюман сообщил, что Facepunch заключ
👀 Первая самостоятельная игра, созданная с помощью ресурсов S&box выйдет в Steam! Гарри Ньюман сообщил, что Facepunch заключила лицензионное соглашение с Valve, позволяющее выпускать в Steam проекты, созданные на движке Source 2 с использованием S&Box, в качестве отдельных игр без уплаты роялти. @valveinside

👀 Эрик Волпоу, один из сценаристов Valve, считает, что рассматривает ИИ только как инструмент для создания «социального хаос
👀 Эрик Волпоу, один из сценаристов Valve, считает, что рассматривает ИИ только как инструмент для создания «социального хаоса», а не замену человеческому творчеству — сказал он на недавнем подкасте MinnMax. Хоть сам он и скептически относится к использованию ИИ в играх, его вдохновляют NPC, которые реагируют на игроков в режиме реального времени, превращая диалог в настоящие игровые ситуации.
«В настоящее время я не беспокоюсь о том, что ИИ заменит творческие сценарии, потому что он довольно плохо с этим справляется. И я говорю это не просто в защиту. Мы действительно много экспериментировали с этим. Я не думаю, что в ближайшее время он сможет писать истории лучше, чем человек. Обычно фразы в играх довольно ограничены... Но сейчас мы действительно достигли того момента, когда фразы могут быть просто фразами, когда вы просто говорите что-то и смотрите, что произойдет. И опять же, в качестве вступления ко всему этому, для меня удивительно, что все это вообще работает, но они намного хуже, чем настоящие актеры» — сказал Эрик Волпоу.
@valveinside

✅ Предварительная версия SteamOS 3.8 уже поддерживает Steam Machine — заявляют Valve. 20 марта вышла предварительная версия S
Предварительная версия SteamOS 3.8 уже поддерживает Steam Machine — заявляют Valve. 20 марта вышла предварительная версия SteamOS 3.8, и эта версия стала первым шагом к созданию будущей Steam Machine, поскольку она включает в себя поддержку этого устройства. Улучшили безопасность, исправили совместимость, добавили поддержку большего количества контроллеров и пр. Весь список изменений по ссылке. @valveinside

👁 Весенняя распродажа началась! — сейчас можно забрать Valve Complete Pack со скидкой в1️⃣0️⃣ @valveinside
👁 Весенняя распродажа началась! — сейчас можно забрать Valve Complete Pack со скидкой в1️⃣0️⃣ @valveinside

🇩🇪 В Германии больше нельзя открывать обычные лутбоксы в Counter-Strike 2 — так заявила Valve. С 16 марта 2026 года, в Герм
🇩🇪 В Германии больше нельзя открывать обычные лутбоксы в Counter-Strike 2 — так заявила Valve. С 16 марта 2026 года, в Германской версии Counter-Strike 2, больше нельзя открывать лутбоксы привычным способом. Теперь игроки из этой страны, прежде чем открыть кейс, должны проверить его рентгеном, чтобы узнать какой внутри скин.
«Для этих игроков контейнеры можно будет открывать только с помощью рентгеновского сканера.» — написали Valve.
А в чем тогда смысл? Подобная практика уже во всю используется во Франции. Прежде чем открыть кейс, игрок использует рентген, чтобы узнать какой скин внутри кейса, но в таком случае содержимое кейса уже никогда не будет изменено, но и открыть кейс без использования рентгена нельзя.
«Контейнеры нельзя сканировать более одного раза. После сканирования содержимое контейнера блокируется и не может быть изменено.» — написали Valve.
Хоть это удачно совпало со всеми исками в сторону Valve, но пост о введение обязательного рентгена был написан ещё 7 марта 2026 года, и, скорее всего, это просто давление со стороны регуляторов из Германии. @valveinside