sʏʀᴇʟ ᴄʜᴀɴɴᴇʟ
رفتن به کانال در Telegram
ᴏᴡɴᴇʀ:t.me/B1_SyReL ɢʀᴏᴜᴘ:https://t.me/SyRelGC ᴄʜᴀɴɴᴇʟ:https://t.me/syrelchannel
نمایش بیشتر718
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-87 روز
-4030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
مارس '26
مارس '26
+2
در 0 کانالها
فوریه '26
+2
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+3
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+49
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+109
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+9
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+22
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+47
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+47
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+98
در 7 کانالها
Get PRO
مه '25
+186
در 7 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+18
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+160
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+197
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '250
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '240
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+63
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 10 مارس | 0 | |||
| 09 مارس | 0 | |||
| 08 مارس | 0 | |||
| 07 مارس | +1 | |||
| 06 مارس | 0 | |||
| 05 مارس | 0 | |||
| 04 مارس | 0 | |||
| 03 مارس | +1 | |||
| 02 مارس | 0 | |||
| 01 مارس | 0 |
پستهای کانال
| 2 | Sup | 149 |
| 3 | ғʀᴇᴇ ɪɴᴊᴇᴄᴛᴏʀ:
ʜᴇʀᴇ
ʜᴇʀᴇ
ʜᴇʀᴇ
ɪɴᴠɪᴛᴇ ᴍᴏʀᴇ ᴘᴇᴏᴘʟᴇ ᴛᴏ ᴇɴᴊᴏʏ ᴏᴜʀ ғʀᴇᴇ ɪɴᴊᴇᴄᴛᴏʀ | 118 |
| 4 | Gago | 1 |
| 5 | بدون متن... | 246 |
| 6 | بدون متن... | 355 |
| 7 | wala bang bold jan | 401 |
| 8 | ang cute ng LGL Ui ko🤣 | 869 |
| 9 | my tester mod updated😌 | 884 |
| 10 | so=gg.getRangesList('libunity.so')[1].start
setvalue(so + "0x877C3B8", 32, "h 1F 20 03 D5 E0 03 13 AA")
gg.toast("Wallhack On") | 353 |
| 11 | GR 1.6.53 | 876 |
| 12 | done update mod hacks features to esp need test if safe or not | 384 |
| 13 | ang bigat update codm 1.6.53 / 2.30GB | 2 |
| 14 | بدون متن... | 87 |
| 15 | بدون متن... | 842 |
| 16 | panget kinalabasan ng tamod yawa🤣🤣🤣 i mean design🤣 | 806 |
| 17 | Same Injector Ui🫠 | 752 |
| 18 | taina pangalawa na to ahh ma tutuloyan na ata to na basa na ehh nabasa sa tamod🤣🤣🤣 | 354 |
| 19 | HEHE MASTER 1 NA GUEST ACCOUNT KO LEVEL 19🤣 | 353 |
| 20 | // Esp Skeleton
if (is_Skeleton) {
try {
if (!pawn) return;
auto m_HeadBone = *(Transform**)((uintptr_t)pawn + 0x2F8);
auto m_SpineBone = *(Transform**)((uintptr_t)pawn + 0x1C18);
auto m_NeckBone = *(Transform**)((uintptr_t)pawn + 0x1C20);
auto m_HipsBone = *(Transform**)((uintptr_t)pawn + 0x1C28);
auto m_LeftAnkleBone = *(Transform**)((uintptr_t)pawn + 0x1C30);
auto m_RightAnkleBone = *(Transform**)((uintptr_t)pawn + 0x1C38);
if (!m_HeadBone !m_SpineBone !m_NeckBone !m_HipsBone !m_LeftAnkleBone || !m_RightAnkleBone)
return;
auto mainCamera = Camera::get_main();
if (!mainCamera) return;
Vector3 headPos = m_HeadBone->get_position();
Vector3 spinePos = m_SpineBone->get_position();
Vector3 neckPos = m_NeckBone->get_position();
Vector3 hipsPos = m_HipsBone->get_position();
Vector3 leftAnklePos = m_LeftAnkleBone->get_position();
Vector3 rightAnklePos = m_RightAnkleBone->get_position();
Vector3 headSc = mainCamera->WorldToScreenPoint(headPos);
Vector3 spineSc = mainCamera->WorldToScreenPoint(spinePos);
Vector3 neckSc = mainCamera->WorldToScreenPoint(neckPos);
Vector3 hipsSc = mainCamera->WorldToScreenPoint(hipsPos);
Vector3 leftAnkleSc = mainCamera->WorldToScreenPoint(leftAnklePos);
Vector3 rightAnkleSc = mainCamera->WorldToScreenPoint(rightAnklePos);
if (headSc.z <= 0 spineSc.z <= 0 neckSc.z <= 0 hipsSc.z <= 0 leftAnkleSc.z <= 0 || rightAnkleSc.z <= 0)
return;
draw->AddCircle(ImVec2(headSc.x, glHeight - headSc.y), 5.0f, is_Color, 12);
draw->AddLine(ImVec2(headSc.x, glHeight - headSc.y), ImVec2(neckSc.x, glHeight - neckSc.y), is_Color);
draw->AddLine(ImVec2(neckSc.x, glHeight - neckSc.y), ImVec2(spineSc.x, glHeight - spineSc.y), is_Color);
draw->AddLine(ImVec2(spineSc.x, glHeight - spineSc.y), ImVec2(hipsSc.x, glHeight - hipsSc.y), is_Color);
draw->AddLine(ImVec2(hipsSc.x, glHeight - hipsSc.y), ImVec2(leftAnkleSc.x, glHeight - leftAnkleSc.y), is_Color);
draw->AddLine(ImVec2(hipsSc.x, glHeight - hipsSc.y), ImVec2(rightAnkleSc.x, glHeight - rightAnkleSc.y), is_Color);
} catch (...) {
return;
}
}
Skeleton no arm☹️ | 424 |
