Game Punkz'26 vol.2
رفتن به کانال در Telegram
Конференция разработчиков игр, по хардкору. Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!бро и пользу.
نمایش بیشتر703
مشترکین
+624 ساعت
+157 روز
+1530 روز
آرشیو پست ها
+1
👍 Встречайте Проект на шоукейсе! 👍
Ни шагу назад — смесь roguelite deckbuilder и tower defense для ПК. Игрок собирает колоду для обороны от волн врагов: с помощью карт строит и прокачивает башни, управляет их стрельбой и использует заклинания. В игре есть три персонажа и метапрогрессия между забегами.
TG
🤕Регистрируйся и приходи! Играй!
И еще одно выступление с апрельского GamePunkz
🤝 С Мишей мы попробовали заколабить наши ютуб каналы, так что на него тоже подписывайтесь)
Аллоха, конец года полон на приятные мероприятия для тебя 🤝
Наконец-то свершилось и наши коллеги запустили Фабрику видеоигр 3 😱
Всех, кто хочет принять участие в новом сезоне, ждут заявки.
В новой Фабрике будет не один, а четыре разных трека, учитывающих степень готовности игровых проектов (или даже их отсутствие 🤨).
Заходите на сайт, читай подробности об устройстве акселератора.
Смело нажимай кнопку «Подать заявку» и тебя перекинет на сайт АКИ, где сможешь заполнить форму.
🌡 всем добра и только хитовых игр в портфолио! 🍀
Repost from Женя, игры, etc...
Участвую у коллег в мероприятии и вас приглашаю!
😈 17 ОКТЯБРЯ — ГЕЙМДЕВ 2026 😈
Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит большую бесплатную игровую конференцию
ГЕЙМДЕВ 2026: БИЗНЕС, ИНВЕСТИЦИИ, ТРЕНДЫ
🗓 17 октября
🌐 Москва, ул. Шаболовка, 26, НИУ ВШЭ
Обсудим:
🔘Как заработать на играх в 2027 году
🔘Как попасть в геймдев в 2026 году и зафиксировать прочные позиции на рынке
Качнем скилл благодаря лекциям:
🔘ИИ в арте: доказанные изменения в пайплайнах концепта
🔘Автоматизация локаций через LLM и автосборка в Unity
Получим инсайты по глобальным трендам 2026/2027 от Ивана Мороза, экс-директора Wargaming, гейм-директора «КиберСлав», Гаухар Алдияровой, руководителя и продюсера студии «Мир-А», а также экспертов Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Вячеслава Уточкина, Константина Сахнова и других!
Не пропусти! Места ограничены!
😎 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
Больше бесплатной пользы вам мои хорошие!
Будет на данном мероприятии, присоединяйтесь, встретимся) Разомнемся перед геймпанкз)
Еще одна лекция Hard трека, от моего бро что ведет канал Мысли Мопса, ему не хватает подписчиков, присоединяйтесь он крутой и делает на арт для Wendigo.
+1
👍 Встречайте Проект на шоукейсе! 👍
SHARKNUMB: FIRST SHIFT — психологический симулятор выживания в морозном 1993-м. Теневая медицина, диалоги с ветвлениями, атмосфера, от которой реально не по себе.
Выдирать челюсть у живого мегалодона под гремящий техно-рейв уже можно на VKPlay
TG | Сайт
🤕Регистрируйся и приходи! Играй!
И еще одно видео с апрельского GamePunkz.
🤕Регистрируйся и приходи! На Октябрьсикй 24го)
👍 Game Punkz'26 vol.2 👍
Встречайте спикер!
🤝 Александр Сорокин
— разработчик игр
— технический директор Смуты
🏆 Игра, которую было невозможно сделать
— Идеальный шторм. Кризисы, неопределённость и дефицит ресурсов во время разработки проекта.
— Без права на остановку. Команда, процессы и инфраструктура - строим на ходу.
— Управляемый хаос. Как принимать решения, менять планы и всё-таки довести игру до результата.
🤕Регистрируйся и приходи!
👍 Встречайте Проект на шоукейсе! 👍
Котоклизм — гибрид декбилдера и инкрементальной игры. Игрок собирает колоду, сражается с волнами врагов и боссами, но вместо наказания за поражение получает валюту прогресса. Её можно вкладывать в получение новых карт и улучшение уже имеющихся: повышать базовые характеристики, открывать новые способности и усиливать синергии.
Декбилдер, в котором смерть не отбрасывает назад, а делает сильнее: каждая неудача прокачивает карты, открывает новые способности и приближает к победе.
TG
🤕Регистрируйся и приходи! Играй!
👍 Game Punkz'26 vol.2 👍
Встречайте спикер!
🤝 Александр Ромашков
— Нарративный директор AtomicHeart (OG+3DLC)
— Продюсер Grimshade
— Геймдиректор SugarShow
— Эксперт РВИ и Фабрики Видеоигр
🏆 Нарративный дизайнер VS Нарративщик
— Велика ли разница?
— Взгляд на сравнение через призму обязанностей
— Как правильно выбрать себе домашнего нарративного дизайнера
🤕Регистрируйся и приходи!
Продолжаем выкладывать доклады с апрельского GamePunkz'26
В этот раз лекция с Hard трека.
Аллоха друзья!
Начинаем активный постинг и разбор заявок.
Спасибо за такое количеств откликов. 🥰
Спикеров уже набрали, ждем всех остальных в гости и с играми!
🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
Продолжаем выкладывать доклады с апрельского GamePunkz'26
В этот раз открывающая лекция с Soft трека.
"Ну что народ погнали на..."
Ура это свершилось, тытруба перестала делать голову и мы завели канал куда теперь будем постепенно выкладывать все ролики!
Начнем с недавнего события и первый ролик уже на канале!
Подписывайтесь ставьте лайкосики, ждите следующих видео.
Из материалов выжимали максимальное качество что смоги, сильно не ругайте, продакшен готовим!
Repost from Менеджмент игровых проектов
🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀
Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит онлайн День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов»
🔡 24 сентября (четверг) в 19:00 (MSK)
🔡 Зарегистрироваться
Многие воспринимают игровую индустрию как закрытую тусовку для гиков. Но сегодня геймдев — это жесткий технологичный бизнес, где на вес золота ценятся сильные менеджеры, продюсеры и предприниматели, способные превратить творческий хаос в прибыльный системный продукт.
Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите
Из презентации программы вы узнаете: 🔴 Траектории развития: какие карьерные пути открыты в индустрии для управленцев и инди-команд 🔵 Бизнес-модели: как довести проект от идеи до коммерческого релиза или защиты перед инвесторами 🟢 Дистанционный формат: как эффективно учиться, проходить практику и собирать команду из любой точки РоссииЭта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков: 🔷 Константин Сахнов — продюсер, основатель Vengeance Games 🔷 Владимир Агарев — креативный директор JayJoy 🔶 Сергей Голубкин — владелец издательства настольных игр «Геменот» 🔷 Григорий Поляков — продюсер Geeky House
Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»Участие полностью бесплатное. Нужна предварительная регистрация 🔡 Зарегистрироваться
Ну что Игропром отгремел и мы снова приглашаем вас к нам)
Зовите друзей вместе веселей!
Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся!
