fa
Feedback
БОРЦОВКА

БОРЦОВКА

رفتن به کانال در Telegram

Канал Сергея Борцова, со-основатель и дизайн-директор rebooot.me Обсуждаем веб-дизайн, диджитал и внутряки из студии REBOOT

نمایش بیشتر
379
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Новый день — новый кейс! Не можем иначе в REBOOT ☺️

База на ночь глядя про все синдромы самозванца и Данинга-Крюгеровские теории Выкладываю это, потому что сижу и анализирую мысли по следующему посту, переписывая их из раза в раз вместо того, чтобы запостить...

Познавательное: почему кроны деревьев не касаются друг друга? Когда люди держат дистанцию, это осознанный выбор — защита от в
+3
Познавательное: почему кроны деревьев не касаются друг друга? Когда люди держат дистанцию, это осознанный выбор — защита от вирусов, личные границы, комфорт. Но оказывается, что деревья в лесах тоже избегают тесного контакта. Это явление называют застенчивостью крон (Crown Shyness): кроны не соприкасаются, оставляя между собой тонкие зазоры, как будто уважают чужое пространство. Ученые выдвигают несколько объяснений: 📌 Механическая функция — при порывах ветра ветви трутся, обламываются, и деревья "учатся" держать дистанцию. 📌 Физиологическая функция — так растения оптимизируют доступ к свету и не мешают друг другу расти. 📌 Коллективный иммунитет — разрывы между кронами мешают насекомым-вредителям легко перемещаться и заражать соседние деревья. Кажется, природа давно знает, что баланс между близостью и дистанцией — ключ к выживанию.

Наткнулся тут на невероятного современного цифрового Босха: Марко Брамбилла — художник, который из элементов поп-культуры и с
+7
Наткнулся тут на невероятного современного цифрового Босха: Марко Брамбилла — художник, который из элементов поп-культуры и символов неомодерна превращает их в самобытное искусство. Марко начинал как кинорежиссёр и в 1993 году дебютировал с фильмом "Разрушитель" (Demolition Man). Голливудские законы были слишком линейными для него, и он ушёл в мир видеоарта, где смог создать собственный язык. Его работы — это не просто видео, а цифровые гобелены, собранные из фрагментов фильмов, рекламы, поп-культуры. Они гипнотизируют, переносят в другую реальность, где всё знакомое превращается в нечто новое. Одна из последних работ "Heaven’s Gate" — вертикальный кино-коллаж, где Голливуд сам себя пожирает. Восхождение через слои массовой культуры, наполненное блеском и пустотой. Надеюсь когда-нибудь удастся посмотреть его работы живьем в зале-сфере в Лас-Вегасе 👀 интервью художника #вдохновение

Я — дизайн-директор REBOOT STUDIO и регулярно ищу UX/UI-дизайнеров. В среднем я трачу 10–15 минут на кандидата, чтобы ознаком
Я — дизайн-директор REBOOT STUDIO и регулярно ищу UX/UI-дизайнеров. В среднем я трачу 10–15 минут на кандидата, чтобы ознакомиться с его работами. Если портфолио заинтересовало, мы с арт-директором назначаем собеседование, оцениваем, насколько человек совпадает с нашей культурой, и решаем, нужно ли тестовое задание. Однако многие наверняка годные дизайнеры теряют возможность попасть в команду, потому что не умеют грамотно презентовать себя. Из-за этого приходится просматривать десятки портфолио в поисках "изумруда". Вот на что я обращаю внимание: _ 🎾 1. Короткое, йобкое сообщение Укажи релевантный опыт, подчеркивая, в чём твоя сильная сторона и как ты можешь быть полезен команде. Будет круто, если добавишь пару слов о своем подходе к digital-проектам. _ 🎾 2. Удобное портфолио Если нет личного сайта, лучший вариант — Notion. Он удобен для структурирования информации и хорошо раскрывает твой стиль подачи. Behance подойдёт, если хочешь показать красиво оформленные работы, но он хуже передаёт детали проектов. Выбери 3–5 сильных кейсов, которые действительно отражают твои навыки. Структурируй кейсы в Notion так, чтобы сразу было понятно, какую роль ты выполнял. Как оформить кейс: ✅ Описание проекта (цель, клиент, задачи) ✅ Твоя роль (UX, UI, ресёрч, анимация, арт-дирекшн и т. д.) ✅ Скриншоты и визуализация (ключевые экраны, адаптивные версии, интерактивные элементы) ✅ Ссылка на Figma (желательно), чтобы показать структуру и продуманность дизайна. 💡 Портфолио с кейсами можно также оформить в кликабельный прототип в Figma. Это даёт больше возможностей для креатива и показывает твой уровень работы с инструментом. _ 🎾 3. Дополнительные навыки Если у тебя есть опыт в 3D, motion-дизайне, анимации, добавь их в портфолио. Это особенно ценно для студий, работающих не только с веб-дизайном, но и, например, с геймификацией как REBOOT. Даже если вакансия ориентирована на веб-дизайн, уникальные навыки могут дать тебе преимущество. _ 🎾 4. Проекты с изнанки Важно понимать, как ты владеешь Figma, работаешь с компонентами, автолейаутами и адаптивностью. По готовым кейсам в портфолио не всегда очевидно, что именно ты делал: проект целиком или, например, только иконки. Если есть возможность, добавь ссылку на просмотр Figma-файла — это сразу позволит оценить твой уровень работы с инструментом. _ 🎾 5. Проверь все ссылки перед отправкой Убедись, что все ссылки работают и нет битых файлов. Проверь, есть ли ссылки на контактные данные (чем больше тем лучше), чтобы с тобой легко можно было связаться. А то бывает их отсутствие уж больно часто... _ 🎾 6. Софт-скиллы важны не меньше, чем харды Дизайнер — это не только про владение инструментом. Коммуникация, умение слушать, презентовать свою работу, адекватность к правкам, готовность к диалогу и способность быстро адаптироваться — всё это важно и во время собеседования, и в рабочем процессе. Стоит помнить: даже самое крутое портфолио не спасёт, если ты не умеешь презентовать себя. Выделяйся! Эта тема явно на отдельный пост тянет 😎

Repost from REB8T
+1
В январе показывали кейс Skrepka Design Studio ♾ А сейчас делимся первыми наработками по дизайну. Это ранние стадии проекта, когда стилистика будущего проекта еще не выбрана и готовятся предварительные дизайн-концепции на примере главных экранов. Мы стараемся воссоздать во время защиты тот опыт, который будет получать конечный пользователь. Для этого приходится задействовать скиллы моушен-дизайнеров (а то и вовсе привлекать их для оживления статичных макетов). Забавный факт (ставь 🔥, если такое было)
в 99% случаях, после таких защит мы миксуем лучшее от обеих концепций, а не едем в рамках одной
а долайкать и посмотреть финальный кейс всё еще можно: 🔗 на Behance 🔗 и на DProfile #process #concept #backstage

ну как не похвастаться нашими проектами🙈 смотрите какие яркие концепты клиенту представляются и как они дальше превращаются в полноценный живой проект! Да, все идеи сталкиваются с реальностью и претерпевают изменения, но от этого проекты становятся, порой, лучше, так как становятся адаптированны под реальность 🐱

Недавно открыл для себя невероятный сериал «Разделение» (2022) и его завораживающий визуальный стиль. Не пойму как первый сез
+9
Недавно открыл для себя невероятный сериал «Разделение» (2022) и его завораживающий визуальный стиль. Не пойму как первый сезон прошел мимо меня в свое время 👀 А про уникальную заставку есть целое интервью с автором здесь. Рекомендую к просмотру! #вдохновение

Ностальгия как инструмент: как она работает? Я всегда интересовался тем, как работает психология восприятия с биологической точки зрения. Чувство ностальгии (да и не только оно) — биологически сложный процесс, в котором задействованы гиппокамп и миндалевидное тело. Гиппокамп — отвечает за формирование и хранение воспоминаний, собирая информацию от органов чувств и превращая её в память. Миндалевидное тело — придаёт воспоминаниям эмоциональную окраску. Эти процессы невозможны без окситоцина — гормона, связанного с привязанностью, доверием и эмоциональной связью. Он усиливает ощущения тепла и безопасности при ностальгических воспоминаниях. За ним следует дофамин, который активируется при приятных воспоминаниях и мотивирует нас вновь переживать эти эмоции. Как это связано с дизайном? Да напрямую 🐱 Память и ассоциации Гиппокамп активирует приятные воспоминания при встрече с ностальгическими образами. 🐱 Эмоции и восприятие Миндалевидное тело усиливает эмоциональный отклик на визуальные элементы. 🐱 Чувство стабильности Визуальные элементы из прошлого создают ощущение безопасности и уюта. 🐱 Вовлечённость через эмоции Яркие воспоминания делают дизайн более запоминающимся. 🐱 Привычное = надёжное Мозг склонен выбирать знакомое, что усиливает влияние ностальгии. Ностальгия — мощный инструмент в маркетинге и дизайне, который, если использовать его грамотно, способен привлечь внимание даже к четвёртой «Матрице». Полезную книгу про мозг оставлю в комментариях

Полюбите своё дело, и оно не сбежит к более талантливым 😎 с праздником всех причастных, диджитальщики!🖤
Полюбите своё дело, и оно не сбежит к более талантливым 😎 с праздником всех причастных, диджитальщики!🖤

Нашел вам золото! а может все уже про него знают... Бывает, работаешь над дизайном сайта, а клиенту еще нужны шаблоны писем для рассылок. И тут встает вопрос: где искать вдохновение и референсы? В итоге открываешь свою папку "Спам" в Gmail, надеясь найти что-то креативное между напоминаниями о просроченной оплате Netflix и письмами от нигерийского дедушки… А сегодня выясняется, что для креативных рассылок есть целый портал типа дриббл 😱 🔣 https://emaillove.com/ 🔣 #полезное

Это было бы смешно, если бы не так грустно...🙈
Это было бы смешно, если бы не так грустно...🙈

💡 Делюсь первым опытом судейства на CSSDA В этом году у меня появилась возможность стать судьёй на CSSDA — одной из премий в
💡 Делюсь первым опытом судейства на CSSDA В этом году у меня появилась возможность стать судьёй на CSSDA — одной из премий в мире веб-дизайна. До этого момента казалось, что процесс оценки сложнее и глубже. Но на деле всё устроено довольно прозаично. 🔹 Три критерия: UI / UX / INNOVATION Судьи выставляют баллы от 1 до 10 (можно с десятичными значениями), полностью опираясь на свой личный опыт. После 90 часов голосования выводится средний балл всех проголосовавших судей. 🔹 Что по инновациям? UI и UX оценить ещё можно. Но "инновационность" — настолько размытый критерий, что по сути приходится ставить оценки "на глаз". Да и по остальным критериям всё субъективно — только личный опыт и насмотренность. 🔹 Без проверок и обсуждений Просто выставляешь баллы. Нет обсуждений с другими судьями, нет аргументации или её проверки. 🔹 Подстройка под большинство Если твоя оценка сильно выбивается из общей картины, её просто сбрасывают, и приходится голосовать заново. В итоге получается усреднённая система, где мнение большинства решает всё. 🔹 Как вообще сравнивать настолько разные проекты? Один сайт — это интерактивная игра-промо. Другой — классический корпоративный веб. Оценивать их по одним и тем же критериям? Ну такое… При этом выбор категории при подаче заявки ничего не меняет. А ещё складывается ощущение, что сайты на CSSDA получают оценки с авансом. Или, может, я просто слишком критичен. В первое время я вообще не ставил десятки — это слишком! Очень хочется понять, как устроено судейство на великом AWWWARDS. Кто-нибудь был там? 🤔

Что меня вдохновляет Всегда фанател от конструктивизма. Его влияние на современный дизайн и культуру — колоссально. Из простых форм рождается мощная, футуристическая эстетика, которая до сих пор вдохновляет дизайнеров по всему миру. Особенно круто, когда конструктивизм обретает новую жизнь в цифровых пространствах. Недавно наткнулся на концепт-арты голландского дизайнера Joost Eggermont. Он в свою очередь вдохновился работами советского конструктивиста Якова Чернихова, и попробовал перенести его идеи в 3D. Пока это всего лишь концепт, и, к сожалению, больше наработок у него не опубликовано, но насколько мощно этот монументальный стиль оживает в динамике! Классика креативных методик: все новое — хорошо забытое и переосмысленное 😎 Работы добавлю еще в комменты

⭐️ eto ya на страже ваших дизайн-проектов и креативных идей ⭐️
⭐️ eto ya на страже ваших дизайн-проектов и креативных идей ⭐️

После выступления Жени Давыдова здесь стало гораздо оживлённее — вас теперь целая толпа! 👋 Добро пожаловать! А пока вы обжив
После выступления Жени Давыдова здесь стало гораздо оживлённее — вас теперь целая толпа! 👋 Добро пожаловать! А пока вы обживаетесь, хочу поделиться громким успехом, который сегодня утром ошарашил меня. Наш проект ХУ ИЗ ГИЛТИ 🟦 взял синюю ленту на Behance! 🟦 (лучшее из лучшего) 🎉 Мы с командой долго бились над секретом этой платформы, разбирали чужие кейсы, пробовали разное, (и это тянет на отдельный пост) но в итоге всё оказалось тривиальнее: делать проект с душой — для себя, для комьюнити (для клиентов тоже стараемся, но... но есть нюансы 🐱) ХУ ИЗ ГИЛТИ — это не простой проект, это попытка осветить через юмористическую форму проблему, которая существует, наверное, столько же, сколько и сам веб-дизайн: конфликты между дизайнерами и разработчиками. Я надеюсь, что этот проект поможет её решить и позволит создать комьюнити единомышленников😃 Уверен, что синяя лента это только начало — ХУ ИЗ ГИЛТИ ещё пошумит на других важных для меня и моей команды REBOOT площадках! 🐈

🎾 Теннис — моя перезагрузка Три года назад я оказался в новой реальности — миграция, новый город, новые люди. Белград стал д
🎾 Теннис — моя перезагрузка Три года назад я оказался в новой реальности — миграция, новый город, новые люди. Белград стал домом, но адаптация — долгий процесс. О ней обязательно расскажу отдельно. Но сегодня о другом. О том, что держит голову в порядке. 🎾 Теннис Играю уже 2 года, по 3-4 раза в неделю, бывает и больше. В Сербии, на родине могучего Джоковича, сложилось мощное русскоязычное теннисное комьюнити: турниры, рейтинги, товарищеские матчи. Атмосфера — 🔥 В детстве я делал упор на профессиональный футбол, и немного играл в теннис. Во взрослом возрасте иногда играл в теннис просто ради удовольствия, без цели и мотивации прокачивать технику. Но миграция, жизнь в Сербии и теннисные единомышленники перевернули всё. Теперь теннис для меня — это выплеск эмоций, концентрация, внутренняя перезагрузка. А постоянные турниры и челенджи внутри комьюнити дают мощную мотивацию прокачивать технику, скиллы и работать с менталкой. Всё это напрямую влияет и на мою работу, помогая развивать скиллы, важные в наших проектах. Профессионалом мне уже не стать, но побеждать, брать награды, чувствовать азарт игры — бесценно. И, что важнее, теннис заставляет двигаться дальше, расти и выходить за пределы возможностей. Если тоже в теме — пишите, сыграем! 🎾🔥

⭐️ ХУ ИЗ ГИЛТИ в трендах Muz.li! ⭐️ Несмотря на рабочую адуху и недостаток времени, такие проекты для самих себя, их успехи — вдохновляют и заставляют двигаться дальше! 👍 Если ты дизайнер, то наверняка знаешь Muz.li — крутое расширение для Chrome, которое превращает стартовый экран браузера в подборку трендовых проектов со всего мира. Это мастхев! И теперь наш проект WHO IS GUILTY — на главной странице Muz.li и в списке трендовых сайтов! 😯 Более того, за него можно там проголосовать в номинациях! 😃 Проголосовать за проект можно здесь: https://muz.li/nominees/who-is-guilty Жду ваших голосов ❤️

Ты либо управляешь временем, либо оно тобой Мой психологический возраст где-то 25. В реальности — песок сыпется, и, кажется,
Ты либо управляешь временем, либо оно тобой Мой психологический возраст где-то 25. В реальности — песок сыпется, и, кажется, пора подыскивать дом у моря для пенсии. Но дело даже не в возрасте, а во времени. Я вообще не умею им пользоваться. Для меня время — абстракция, эфемерная субстанция, которую невозможно осознать, потрогать, удержать. Я не умею им управлять. Поэтому я всегда жил по принципу: чем больше дел, тем больше успеваешь. И это действительно работает — в проектах, в бизнесе, в управлении командой. Но только до тех пор, пока не начинает аффектить на результатах. В какой-то момент я понял: я больше не управляю процессами. Процессы управляют мной. Встречи идут без пауз, задачи множатся, звонки наслаиваются, встречи ставятся в календарь, не оставляя пространства для передышки. Времени на себя нет. А если нет времени на себя — нет восстановления, нет выдоха, нет возможности отключиться от рабочих вопросов хоть на миг. Нет перезагрузки, чтобы со свежими идеями врываться в проекты. Жизнь превращается в череду рабочих задач, которые нужно закрывать. Никто не будет думать о твоём времени, кроме тебя самого. Вопрос только в том, когда ты сам начнёшь это делать. Кажется, пора 🐱

ЛУЧШАЯ РАБОТА В МИРЕ! 🤟 *голосом Бреда Питта из к/ф Ярость* Дизайн на наших проектах крайне детальный и вдумчивый 😏
ЛУЧШАЯ РАБОТА В МИРЕ! 🤟 *голосом Бреда Питта из к/ф Ярость* Дизайн на наших проектах крайне детальный и вдумчивый 😏