fa
Feedback
The Elder Scrolls 🇺🇦

The Elder Scrolls 🇺🇦

رفتن به کانال در Telegram

Найбільша українська спільнота The Elder Scrolls Контакт: @SkyrimCourier_bot Забустити канал: t.me/boost/tes_ua Друзі: @skyrim_skriny Навігація: t.me/tes_ua/3

نمایش بیشتر
1 531
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+147 روز
+4330 روز
آرشیو پست ها
#меми@tes_ua|Підписатись
#меми@tes_ua|Підписатись

#новини@tes_ua Bethesda багато спілкується з фанатами останнім часом. Ось і MrMattyPlays побалакав з їхніми представниками, і сказав висновки у останньому відео. Представники студії заперечують, що нове керівництво (Аша Шарма) змусило їх спілкуватися з фанатами і стверджують, що самі давно планували змінити підхід і показати всю дорожню карту одразу, щоб анонси не губилися. Головні інсайти наступні: — Підтримка Oblivion Remastered продовжиться. Оптимізація для версіїї Switch 2 (що має вийти у серпні), згодом дістанеться ПК та консолей; — Розробка The Elder Scrolls VI йде за планом, незважаючи на чутки про вплив масових звільнень на студію. Реліз, за словами автора відео, швидше за все, орієнтований на 2028–2029 роки; — Bethesda зберігає повну секретність щодо Fallout-гри від Obsidian. Вони відмовилися підтверджувати, на якому рушії (Creation Engine 3 чи Unreal Engine) створюється гра, і якою є роль самої Bethesda у розробці. — На запитання про підтримку модів для гібридних ремастерів (Unreal Engine 5 + Creation Engine/GameBryo) Bethesda відповіла: "Ми про це зараз не говоримо". Це не "ні", що залишає надію на те, що студія усвідомлює важливість моддингу для довголіття своїх ігор. — Fallout 76 житиме. На наступний рік заплановано "велике оновлення". The Elder Scrolls українською

photo content

#арти@tes_ua|Авторка Арти звичайного повсякденного (чи це взагалі доречне слово?) Морровінду від фінської художниці Minttu Hy
+7
#арти@tes_ua|Авторка Арти звичайного повсякденного (чи це взагалі доречне слово?) Морровінду від фінської художниці Minttu Hynninen

⠀⠀Прагнення Псиджиків (The Psijic Endeavor) — це шлях, яким смертні можуть не просто наблизитися до богів, а перевершити їх. Саме цю концепцію, за переказами, Боетія та Мефала відкрили кімерам, а згодом вона стала основою вчення пророка Велота. Її кінцевою метою вважається досягнення CHIM — стану просвітлення та справжньої трансцендентності. (лінк)
— Але якщо Прагнення Псиджиків заохочує смертних перевершити богів, то чому Азура так люто зненавиділа Трибунал після їхнього сходження? ⠀⠀Проблема полягала не в самому прагненні до божественності, а в тому, як вони її здобули та для чого використали, адже сама ідея трансцендентності не суперечить вченню Добрих Даедра. Але Трибунал не перевершив богів — він лише скористався силою Серця Лорхана, а їхня божественність існувала доти, доки вони могли підтримувати зв'язок із його могутністю. Щойно це стало неможливим, їхнє «безсмертя» почало згасати. ⠀⠀Безперечно, Трибунал приніс Морровінду стабільність, безпеку та розквіт. Проте це також було суспільство з жорсткою класовою ієрархією, релігійною нетерпимістю та майже повною відсутністю можливостей кинути виклик усталеному порядку. У певному сенсі Трибунал перетворив Морровінд на ще суворішу версію Саммерсету — саме того суспільства, проти якого свого часу повстав Велот. ⠀⠀Ну і головне — Трибунал привласнив храми Добрих Даедра, переписав історію, оголосив себе єдиними законними богами та переслідував усіх, хто наважувався сумніватися в їхньому походженні. Навряд чи будь-яке божество поставилося б до такого поблажливо. — #облівіон #морровінд #довгочит — арт від TheRavenMichaelis|джерело натхнення The Elder Scrolls українською

#меми@tes_ua|Підписатись
#меми@tes_ua|Підписатись

#розробка #skyrim Про вирізані квести у Skyrim: З Колегії Бардів вам надходив лист, де пропонувалось долучитись Довакіну, як
#розробка #skyrim Про вирізані квести у Skyrim:
З Колегії Бардів вам надходив лист, де пропонувалось долучитись Довакіну, як тому, хто надихає бардів на творчість, після чого вони призначали вам супроводжувача, який слідував за вами і був свідком ваших вчинків, щоб їх можна було оспівати в піснях. Був квест з веселим молодим бардом, який складав про вас пісні, базуючись на тому, як ви діяли у квестах та вирішували проблеми. Після чого розносив складену пісню по корчмах...це потребувало додаткових витрат грошей та часу на діалоги, але я відчував, що це окупиться. Мета полягала в тому, щоб дати гравцеві власну версію менестрелів сера Робіна зі «Святого Грааля», бо ми знали, які дурниці люблять витворяти гравці. Так чи інакше, цей квест було вирізано разом із сюжетною лінією про клани орків та купою інших речей, над якими я працював. Таке часто трапляється, особливо в амбітних іграх з відкритим світом.
Фред Зелений, квест-дизайнер TES V: Skyrim

#арти@tes_ua|Angela-OHara Прокинься, чому ти тремтиш? Ти дуже міцно спиш. Навіть учорашній шторм тебе не розбудив. Як тебе зв
#арти@tes_ua|Angela-OHara
Прокинься, чому ти тремтиш? Ти дуже міцно спиш. Навіть учорашній шторм тебе не розбудив. Як тебе звати?

#morrowind ⠀⠀Нещодавно в коментарях наших друзів зав'язалася цікава дискусія про вплив творчості Професора Дж. Р. Р. Толкіна на різні фентезійні світи. І хоча Morrowind, мабуть, є найменш «толкінівською» грою з усієї серії The Elder Scrolls, загальний наративний мотив простежується й тут. — Порівняймо.
Існує артефакт — Серце Лорхана, з яким нерозривно пов'язаний Даґот Ур. Саме завдяки Серцю він підтримує своє могуття. Із ним також пов'язаний Трибунал, який використовує його силу для збереження Храму та звичного устрою Морровінду. Нереварин вирушає до цитаделі Даґот Ура у глибинах вулкану, щоб знищити Серце. Даґот Ур навіть не припускає такого розвитку подій, адже переконаний, що Нереварин піддасться спокусі його сили й перейде на його бік. Знищення Серця робить можливою поразку Даґот Ура, але водночас позбавляє Трибунал його божественної сили. Це прирікає Храм на занепад і назавжди змінює Морровінд. Після виконання своєї місії Нереварін відпливає на загадковий Схід, і більше його ніхто не бачить.
— Тепер погляньмо на «Володаря Перснів».
Існує артефакт — Єдиний Перстень, із яким нерозривно пов'язаний Саурон і завдяки якому він підтримує своє могуття. Із Єдиним Перснем зв'язані Три Ельфійські Персні, сила яких допомагає зберігати ельфів і підтримувати звичний лад ельфійських осередків Середзем'я. Носій Персня вирушає до вулканічного Мордору, щоб знищити Перстень. Саурон навіть не розглядає такого варіанта, адже переконаний, що спокуса влади зрештою схилить Носія Персня на темний бік. Знищення Персня робить можливою поразку Саурона, але водночас позбавляє сили Три Ельфійські Персні. Це знаменує початок завершення епохи ельфів і назавжди змінює Середзем'я. Після виконання своєї місії Фродо відпливає на загадковий Захід, звідки вже не повертається.
⠀⠀Сценаристи Morrowind переосмислили основний мотив, але підґрунтя усе ж відлунює ідеями Професора — в обох історіях центральним елементом є могутній артефакт, знищення якого стає початком незворотніх змін. The Elder Scrolls українською

#меми@tes_ua|Підписатись
#меми@tes_ua|Підписатись

+9
#музика|Elder Scrolls Online OST

#музика ⠀⠀Цей допис присвячений ще одній значущій людині, яка віддала понад десять років свого життя серії The Elder Scrolls і яка потрапила під хвилю звільнень 2026 року — Бреду Дерріку. Із 2014 року він був головним композитором і аудіокерівником #ESO, фактично сформувавши її музичне звучання. І хоча в контексті серії TES його внесок часто залишається в тіні Джеремі Соула, обсяг створеної Бредом Дерріком музики та її незмінно пристойний рівень не можуть не викликати поваги. ⠀⠀Його творчість не обмежується лише серією The Elder Scrolls — у титрах Fallout 4 Бред Деррік також згадується в розділі Special Thanks. ⠀⠀Окремо варто відзначити його роботу над вокальними композиціями — в Song of Kingdoms в ESO:Elsweyr і головній темі ESO: Morrowind можна почути Та'аґру та старокімерську (Альд Кімеріс) відповідно — одні з небагатьох випадків, коли ці вигадані мови взагалі можна почути. До того ж для цих пісень існує офіційний переклад, щоправда глибоко змісту ці тексти не несуть. The Elder Scrolls українською

#скріни@tes_ua|Підписатись
+6
#скріни@tes_ua|Підписатись

#новини@tes_ua На тлі масових скорочень і мітингів профспілки Bethesda вийшло антикриз-оголошення від самої студії. У ньому загалом підтвердили старі чутки як щодо розробки ремастерів Fallout і DLC Starborn для Starfield, так і заспокоїли щодо майбутнього The Elder Scrolls: — A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS 🇬🇧 — ЗВЕРНЕННЯ ВІД BETHESDA GAME STUDIOS🇺🇦 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Загалом нічого нового (якщо ви слідкуєте за новинами), але якщо коротко, то: Наголошено, що Skyrim продався накладом у 65 млн копій (і не кажіть, що акцент на цьому зробили без огляду на нещодавнє оголошення CD Projekt Red про такі ж цифри у Witcher 3). The Elder Scrolls VI та Fallout 5 створюються на оновленому рушії Creation Engine 3. Ця технологія дозволяє Bethesda вести розробку кількох великих проєктів одночасно. Статус розробки ігор The Elder Scrolls VI — зараз у головному фокусі студії, над грою працює більшість команди. Розробники вже щодня грають у внутрішні збірки Студія ZeniMax Online Studios (творці TES Online) тепер тісно співпрацюватиме з Bethesda Game Studios над майбутнім франшизи The Elder Scrolls, а новий контент буде виходити і надалі Платформу Creations розширили на Fallout 4. Загалом автори користувацького контенту для ігор Bethesda вже заробили понад 10 мільйонів доларів роялті. The Elder Scrolls українською

#меми@tes_ua|Підписатись
#меми@tes_ua|Підписатись

#відео@tes_ua ⠀⠀Відомо, що міста в серії The Elder Scrolls у грі значно менші, ніж вони описані в лорі. Leo Torres, який відомий своїми реконструкціями міст на Unreal Engine у їхньому канонічному масштабі, нарешті дібрався до Вівека. Так, у #Morrowind це місто й без того здається монументальним. Але лише побачивши його в лорному розмірі, можна по-справжньому відчути грандіозність столиці та велич міста бога-поета. The Elder Scrolls українською

🎉 Агоу, тамріельці! У Tamriel UA стартував великий розіграш! 🍀 🏆 Головний приз: 💰 10 000 000 золота або 👑 будь-який предмет із Кронного магазину вартістю до 5 000 крон — на вибір переможця! Це чудова нагода не лише позмагатися за цінний приз, а й підтримати розвиток нашої гільдії та української спільноти The Elder Scrolls Online. 📖 Усі правила, умови участі та подробиці — на нашому Discord-сервері. 🔗 Приєднуйтеся та бажаємо всім удачі! 💙💛

#меми@tes_ua Найкраще, що було передано в Облі Ремастеред — це бруд на вулицях Бравіла
#меми@tes_ua Найкраще, що було передано в Облі Ремастеред — це бруд на вулицях Бравіла

#міста #сіродил #oblivion У кожної статуї в Сіродилі є своя історія. За легендою, статуя перед каплицею у Бравілі зображує Ща
#міста #сіродил #oblivion У кожної статуї в Сіродилі є своя історія. За легендою, статуя перед каплицею у Бравілі зображує Щасливу Стару Пані—жінку, відому своєю добротою. Вона народилася в бідності не знаючи свого батька, і була простою жінкою, що завжди допомагала нужденним, аж поки мандрівний жрець Стендара не сказав їй: «Ти дитя Удачі.» Ставши шинкаркою, вона допомогла жебракові, який, не заплативши, зник з міста. Та через деякий час він повернувся—і виявилося, що це був імперський принц. і щедро її винагородив. Розкаявшись за свою поведінку, він обдарував її незліченними багатствами. Але Пані не залишила скарб собі—вона розділила його з мешканцями Бравіла й прожила свої дні в спокої. Але під статуєю знаходиться склеп, де покоїться Нічна Мати—покровителька Темного Братства. Через це дехто вважає, що вона і Щаслива Пані —одна особа. Інші заперечують, адже є свідчення, що Нічна Мати жила у Другу Еру. ______________ The Elder Scrolls українською