Сопротивление Бесполезно | Блог разработки
رفتن به کانال در Telegram
Ссылки: Канал на YouTube: https://www.youtube.com/@SoprotivlenieBespolezno Сайт: https://sbgames.ucoz.net Страница в Google Play: https://play.google.com/store/apps/dev?id=5670904791613486494
نمایش بیشتر2 530
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-87 روز
+730 روز
آرشیو پست ها
Всё пошло не по плану, я только что всё закончил, потому обновление MTrS на Itch уже опубликовал, в Google Play пока на рассмотрении.
Обновление от 24.05.2026 - Micro-Tram Simulator by Soprotivlenie_Bespolezno
Ужал размер новых скайбоксов, теперь размер MTrS всего 78 МБ (а не 121) вместо 92 как было раньше, то есть сэкономил 14 МБ места, как изначально и рассчитывал. Получается, не просчитался 😂
Просчитался, но где... Предполагал уменьшение веса игры, а по факту следующее обновление будет весить примерно на 30 МБ больше 😂
Хотя, это и не удивительно, в игре используются 4 новых скайбокса, 2 новые модели трамваев, а также куча новых текстур для весны.
Также одна из причин, почему обновлений MTrS так долго не было: я занимался оптимизацией карты. Теперь вместо трёх вариантов одной карты (зима, лето и осень), которые шли как отдельные карты, из-за чего игра многовато весила, теперь сезоны переключатся при загрузке карты, что значительно уменьшает вес игры.
Предположительно, вес игры уменьшится на 6-12 МБ.
+3
На первом скриншоте абсолютно стандартный MTrS, который вы видите каждый день.
На остальных скриншотах всё тот же MTrS, но с новым, более красивым скайбоксом. Вроде такая маленькая деталь, но так сильно меняет графику...
Над этим скайбоксом работал очень долго: искал разные фото гор и холмов, соединял их, пытался нарисовать нормально, но получалась фигня. В итоге просто скинул все наработки в Gemini и через минуту получил "идеальный" скайбокс, который пришлось вручную немного отредактировать. Но результатом я доволен, позже через тот же Gemini нарисую осенний и зимний варианты этого скайбокса.
А как вы думаете, стоит ли его переносить в MTS?)
Помню в былые годы СМИ разгоняли, что игровая зависимость (игромания) опаснее алкоголя, курения и наркотиков. На самом деле игромания безопаснее выше упомянутых зависимостей, да и в целом её можно объяснить и легко вылечить, в отличии от всё тех же вышеупомянутых аналогов.
А вот зависимость от обновлений - это уже расстройство 😁
P.S. отзыв был оставлен к MTrS, пока игра работает без проблем и нужды в срочных обновлениях нет, но следующее обновление готовится, пусть и медленно. По моим же играм вы знаете, что слишком частые обновления - признак нестабильности игры, чего о MTrS сейчас не сказать.
Только что вышло обновление Жигулей в Google Play, теперь всё исправлено
Это касается симулятора сельского курьера, но пока это к новостям о нём относить не буду, это касается и некоторых других проектов.
В Жигулях есть есть такая проблема: когда вы ставите посылку в машину, есть баг, при котором взять эту посылку больше не получается, она либо не определяется, либо курсор мерцает. В симуляторе сельского курьера я столкнулся с той же проблемой, хотя код и писал с нуля, принцип работы тот же. Вчера в нём этот баг я исправил неочевидным методом. Теперь посылки из машины можно доставать без проблем. На этой неделе данную правку внесу и в Жигули, а позже эта исправленная механика перекочует и в Коллекцию.
Вполне вероятно, что в начале июня появятся первые посты о разработке симулятора сельского курьера, о котором я пока мало писал.
Сразу отвечу на самый ожидаемый вопрос: на Android, скорее всего, не будет. У игры графика будет примерно уровня Farming Simulator 17/19, а проработка мира и того больше. Куда её на Android портировать? Даже флагманы пока ещё с трудом тянут мобильную FS23. Да и ещё у Unity 6 свои приколы с производительностью на мобилках.
Я поэтому в DobroTroll и РутаДрайве кабины не делаю, днище не прорабатываю и т.п., выжимаю максимум производительности. По сути, я сейчас нахожусь в условиях разработки игр на PS2 😂
В последнем обновлении Жигулей оказались несколько критических багов: телефон не телепортирует, а также окна покупки и т.п. не открывались и игра переставала отвечать на нажатия клавиш. Уже исправил, обновление отправил в Google Play, скоро выйдет.
Сейчас встал новый вопрос: где и как разместить почту и автосалон.
Но я подумал, что раз уж многие механики переделываю, эта игра в целом будет не такая, как прошлые части, потому есть идея не разделять почту и автосалон на два здания, а сделать заказ новой машины прямо на почте.
Посудите сами: в этой игре нельзя будет взять несколько машин одновременно (как в Жигулях), в гараже придётся выбирать только одну машину, это сделано в угоду упрощения и оптимизации. Потому и гараж будет один небольшой, а не куча. А раз на карте не может быть более одной машины игрока одновременно, покупка машины в привычном плане не сможет заспавнить машину но стоянке возле автосалона, потому машина в любом случае окажется сразу в гараже, где её можно будет выбрать вместо текущей. А потому в автосалоне как таковом толку нету, можно просто заказать машину и она сразу окажется в гараже.
Как вам идея?)
Город преображается в лучшую сторону. Депо есть, дома переделал и гаражи добавил (благо наработки были). Место для депо выбирал довольно долго, но в итоге выбрал максимально удобное. Пока выглядит так себе, но с растительностью любая всратая пустыня будет выглядеть красивее 😁👍
Также небольшие изменения коснулись и села, теперь автобус будет ходить аж до колхоза
Начал подготовительные работы к разработке Коллекции. Как можете заметить, город сильно преобразится. Начал изучать планирование реальных городов, дома так близко к заводам строить нельзя ввиду сильного шумового и экологического загрязнения, потому один жилой район пришлось снести, вместо него теперь будет АТП (совместное автобусное и троллейбусное депо, там же будут и другие разные службы), автомагазин, почта и прочие полезные здания. Также по этой дороге больше нет простого поворота в сторону школы, теперь там перекрёсток, прямо дорога идёт на будущую ЖД станцию, а налево поворачивает как обычно на школу. В середине города пятиэтажки я заменю на двух- или трёхэтажные сталинки. Напротив домов появятся небольшие стоянки и гаражи. Город в целом преобразится в лучшую сторону, в отличии от Жигулей, в которых все новшества на карте были криво приколхожены, здесь всё будет идеально.
P.S. А на заводе теперь есть здание администрации, аналогичное будет и в троллейбусном депо.
Вот пример одной из такой возможностей: расширенное взаимодействие с окружающими объектами. Например, в Жигулях (и более ранних играх) нужно просто нажать по двери, чтобы она открылась, а в новой системе взаимодействия нужно удерживать кнопку взаимодействия и вращать камеру, чтобы дверь открывалась и её будет необязательно до конца открывать и закрывать. Как в Phasmophobia.
Но не факт, что попадёт в Коллекцию, на ПК с мышью управляется нормально, на телефонах это может быть неудобно. По крайней мере, я могу добавить и по умолчанию сделать активным упрощённый режим.
В принципе, опыта работы над Авто-ретро у меня достаточно, знаю все нюансы разработки подобных проектов, уже имеются разные идеи о том, как что лучше переделывать, потому Авто-ретро: Коллекция будет кардинально отличаться от предыдущих частей, как качеством и геймплеем, так и производительностью. Это будет финальная и идеальная часть серии.
Кстати, в ней ещё могут появиться некоторые возможности, которые я реализовал в симуляторе сельского курьера, разработку которого я ранее анонсировал, и по которому скоро тоже начну публиковать новости, пока ещё там нечего показывать.
Отправил обновление Жигулей в Google Play, возможно сегодня выйдет
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
