fa
Feedback
Сопротивление Бесполезно | Trolleybus Games Studio

Сопротивление Бесполезно | Trolleybus Games Studio

رفتن به کانال در Telegram
2 693
مشترکین
-224 ساعت
+77 روز
+9130 روز
آرشیو پست ها
Я тут задумался, оба варианта хороши, у каждого свои минусы и плюсы, интересно ваше мнение, т.к. сам решить не могу. Но в итоговой игре останется только одна машина. Ещё бонусом добавил третий вариант)

Решил пока в Google Play не выпускать MiniTroll, а провести ещё один наглядный эксперимент. Откатил проект с URP на BIRP, на производительность на ПК это никак не сказалось, а вот на Android ситуация интересная: мой старый Redmi 9T тянул URP версию на ультра настройках в 10 FPS, а BIRP - 15 FPS. Так-то кажется, что разница небольшая, всего 5 кадров, но речь идёт о ультра настройках при максимальном разрешении, но если начать снижать настройки, станет заметнее, что производительность на BIRP куда лучше и разница будет только увеличиваться, достичь 60 кадров на URP будет дороже, чем на BIRP. При этом, Unity заявляют, что в Unity 6 разница по производительности между BIRP и URP минимальна, хотя, как показывают мои тесты, она как минимум 30% в пользу BIRP. Я уже залил сборку на BIRP как отдельную версию на Itch, проверьте, у кого как. Пока у меня есть желание выпустить в Google Play именно BIRP версию, но для начала лучше убедиться, что это не разовый случай и у URP действительно нет шансов. https://trolleybus-games-studio.itch.io/minitroll

Я тут подумал, столько хейта в адрес сосисок в MTS. Просмотрел кучу разных комментариев, скринов, видео, все катаются только на Икарусах. Думаю, можем договориться: я удаляю ЮМЗ Т4 и Т5, а вы прекращаете хейт, Т3 останется как мем, на это вопрос закрываем. Годится?)

Ну что, последняя бета MiniTroll работает нормально? Или же есть какие-то проблемы? А то в комментариях про бету как-то все з
Ну что, последняя бета MiniTroll работает нормально? Или же есть какие-то проблемы? А то в комментариях про бету как-то все забыли. Кстати, я решил не выпускать все игры серии в Steam как отдельные игры, а выпустить одним проектом с простым лаунчером для выбора. Но выпущу не раньше, чем закончу SolonTroll, а то как-то маловато контента для игры в 5$)

Выпустил обещанную бету MTS с МАЗами на itch, а также залил в Google Play, теперь ждём

Ну что, ребята, точка невозврата пройдена, я нахожусь в Steamworks и делаю страницу Симулятора Сельского Курьера в Steam, а э
Ну что, ребята, точка невозврата пройдена, я нахожусь в Steamworks и делаю страницу Симулятора Сельского Курьера в Steam, а это значит, что данный проект теперь точно увидит свет) Правда, пока с описанием не очень, черновик всё таки, но ближе к релизу всё будет на высоте)))

А ещё сегодня утром выпустил небольшое обновление MiniTroll, в нём разные мелкие правки, немного переработан интерфейс на Android и оптимизация: удалось в некоторых моментах выжать аж на 2 FPS больше за счёт оптимизации интерфейса. Думаю, на этом пока хватит. До субботы подожду, пишите о найденных проблемах, а я буду исправлять их, после субботы, как всё исправлю, начну заниматься выпуском игры в Google Play. Кстати, если у вас наблюдаются проблемы с игрой, например, штанги постоянно слетают или переключаются не на те провода, не обязательно сразу об этом писать, сначала убедитесь, что игра работает в стабильные 60 FPS, т.к. это Unity, здесь почти всё завязано на частоте кадров, потому не забывайте об этом и если частота кадров низкая или нестабильная - снижайте настройки графики, на самых минимальных даже достаточно слабые телефоны тянут приемлемо.

Не успел за сегодня доделать новую бету MTS, так что выпущу либо завтра, либо послезавтра

Вчера в Google Play обновление MTrS всё таки опубликовали

Обновил MiniTroll на itch, в новой сборке просто разные исправления, а ещё залил сборку под Linux и расширил описание. Совсем скоро всё закончу и можно будет заливать в Google Play) https://trolleybus-games-studio.itch.io/minitroll

Вы довольно легко раскусили подвох) В общем, да, это наработки по мультиплееру в MTS. Но на видео не полноценный мультиплеер, а лишь демонстрация, что в игре могут быть не только троллейбусы игрока, а и троллейбусы, заспавненные со стороны (самое время для троллейбусной крипипасты про самовольно спавнящиеся троллейбусы 😂). Объясняю. Изначально в MTS я планировал мультиплеер, потом сделал тестовый проект и понял, что с текущей структурой MTS реализовать мультиплеер будет если не невозможно, то крайне сложно, потому от этой идеи отказался. Но, как оказалось, ненадолго, т.к. после перевода игры на новую версию Unity (ну как новую, с 2021 на 2022 посреди 2025 года) в структуру проекта пришлось вносить некоторые мелкие правки. Эти мелкие правки запустили цепочку разных правок, в результате которых я значительно реструктуризировал игру. Как итог, раньше главной проблемой мультиплеера была не проблема синхронизации троллейбусов, а проблема того, что при заходе на сервер нового игрока, все другие игроки на сервере автоматически бы переключались на его троллейбус, и исправить это на тот момент было крайне сложно, фактически для мультиплеера пришлось бы делать отдельную логику игры, то есть дублировать практически всё, что есть в игре. Сейчас же, как вы видите по видео, в игре можно спавнить другие троллейбусы за пределами досягаемости игрока, а это, в свою очередь, позволит подключиться к комнате другим игрокам, которые просто заспавнятся в депо и не будут друг другу мешать. Фактически, каждый игрок в таком мультиплеере будет изолирован друг от друга, при этом все друг друга будут видеть, смогут сталкиваться, сигналить, буксировать. Но о полноценном мультиплеере пока ещё говорить слишком рано, логики сервер-клиента ещё нет, структура игры вроде бы готова к такому следующему шагу, но всё равно нуждается в доработке. То есть, гипотетический мультиплеер будет работать так: вы в главном меню создаёте комнату, заходите в неё, на карте спавните свой троллейбус, несколько для ботов, переключаете их в автоматическое управление и катаетесь как и в одиночной игре. Спустя время к вам кто-то подключается, спавнит себе троллейбус, спавнит ещё несколько троллейбусов для ботов, теперь у вас два игрока и оживлённый город. По сути, обычная одиночная игра, но по сети. Разве не этого вы хотели?) В осеннем обновлении мультиплеера пока не будет, слишком много времени на него нужно, а вот в весеннем, вместе с новой картой, вполне может появиться.

На это видео рядом стоят все МАЗы, но я не могу переключиться на 206Т. Ваши предположения, почему? Сразу скажу, это не баг)

Составил атлас иконок троллейбусов (для оптимизации потребления ресурсов). По предварительным подсчётам, в игру можно добавит
Составил атлас иконок троллейбусов (для оптимизации потребления ресурсов). По предварительным подсчётам, в игру можно добавить ещё 25 моделей троллейбусов

Два красавца. Новая бета будет в середине недели, максимум в конце
Два красавца. Новая бета будет в середине недели, максимум в конце

В итоге такие 205 и 215 получились. А ведь получилось даже лучше, чем думал)
+1
В итоге такие 205 и 215 получились. А ведь получилось даже лучше, чем думал)

Ну ладно, это просто была шутка для поднятия актива, не волнуйтесь)

50 🚎 и я сделаю 3-секционный МАЗ 20 👎 и МАЗ 215Т будет 4-дверным

Предварительные рендеры 205Т и 215Т, у второго пока не делал дверную коробку, просто двери поверх кузова разместил
+1
Предварительные рендеры 205Т и 215Т, у второго пока не делал дверную коробку, просто двери поверх кузова разместил

В комментариях идут баталии о том, что МАЗ 215Т должен быть пятидверным. Я его хочу сделать четырёхдверным, т.к. под 5-дверный придётся переделывать развёртку перекраски. Но я сейчас дошел до головы 215Т и заметил, что, в принципе, присрать ещё одну дверь вполне даже можно. Причём именно не приделать, а присрать, то есть забить болт на оригинальную геометрию и т.п., места под дверь в принципе хватает, но придётся игнорировать некоторые пропорции. Потому, если вас такой результат устраивает, я обычный 215Т перенесу в 205Т, а на месте 215Т будет новый 215Т с пятью дверьми.