Сопротивление Бесполезно | Блог разработки
Ir al canal en Telegram
Ссылки: Канал на YouTube: https://www.youtube.com/@SoprotivlenieBespolezno Сайт: https://sbgames.ucoz.net Страница в Google Play: https://play.google.com/store/apps/dev?id=5670904791613486494
Mostrar más2 557
Suscriptores
-124 horas
+87 días
+3130 días
Archivo de publicaciones
Что по багам в MTrS? Хочу обновление завтра к вечеру выпустить
Будущее лицо проекта)
Перекраска пока без деталей, просто захотелось его поскорее в игру добавить. Эта перекраска будет основной, а ещё будет 2 перекраски в стандартных, в комментариях можете скидывать свои предположения, на верных поставлю 👍
+1
Взял со Sketchfab модели мебели, немного подредактировал и теперь они нормально подходят (часы моделил сам, позже переделаю, а то выглядят не очень). А ещё добавил небольшую малозаметную деталь: плинтуса, они не то что бы заметны, но с ними выглядит гораздо лучше)))
А ещё в Симуляторе Сельского Курьера в доме игрока можно будет взаимодействовать со многими предметами: все дверцы всех шкафов и тумбочек можно будет открыть, ящики выдвинуть, стулья выдвинуть из-под стола и сесть, на кровати можно будет лежать и спать, можно будет даже открыть холодильник и духовку. И таких мелочей будет много. Ранее я упоминал, в игре будут коллекционные предметы, ьни будут разбросаны по всей карте, потому при первом запуске игры в доме будет куча пустой мебели.
+4
Система номеров в игре уже есть, за основу взял наработки из Жигулей и сделал по уму: только 8 символов, только верхний регистр. При первом запуске номер генерируется рандомно, но потом его можно поменять в центре тюнинга. И у номера нет привязки к стране и региону, номер просто есть и всё.
Изначально я хотел в игре сделать ИЖ 27175 и прицеп, сам прицеп можно было бы купить на рынке. Но потом я решил для начала добавить прицеп в Жигули и понял, что с прицепом будет играть слишком читерно, потому от идеи отказался. Но фаркоп решил оставить просто как память. Может в будущем придумаю ему подходящее предназначение, но пока он будет как декорация.
+2
Работа над симулятором сельского курьера идёт полным ходом. Теперь в игре есть полнофункциональный тюнинг машины. Для тюнинга вам нужно купить на рынке ноутбук и интернет-модем. Без интернет-модема компьютер будет просто отображать ошибку.
Вот весь доступный тюнинг:
- Номер (до 8 символов);
- Цвет (синий, зелёный, красный, белый);
- Двигатель (бензиновые 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, дизельные 2.0 и 2.5);
- Диски (классика и рестайлинг);
- Колпаки (вкл. и выкл.);
- Резина (сток и внедорожник);
- Багажник на крыше (вкл. и выкл.);
- Фаркоп (вкл. и выкл.);
- Передний бампер (сток и рестайлинг);
- Руль (сток 2105, обычный 2107 и рестайлинг 2107).
Сама система тюнинга довольно проста: выбираете что хотите заменить, видите цену, если денег хватит - можете применить тюнинг. Если хотите поставить какую-то более дешевую деталь, вам не придётся покупать её снова, вам просто вернётся разница в цене)
Если у вас есть идеи по тюнингу, можете писать в комментарии.
Только что наконец исправил проблемы с жигулями, такие как наличие в квартире мебели, которую вы не покупали, а также то, что при каждом заходе в игру вы оказывались в доме, а ваша машина оставалась там, где вы её оставили перед выходом. В общем, эти проблемы устранил, но пришлось очень много ломать голову, потому в Коллекции все механики я упрощу по максимуму, чтобы игра работала максимально стабильно. А обновление Жигулей в Google Play уже заливаю, так что скоро выйдет.
О чём я и говорил, при помощи индикатора становится понятно, когда можно трогаться в подъём. Пока он примитивный, потом переделаю на что-то нормальное.
С механикой плавного разгона есть один нюанс: плавно увеличивается не скорость, а мощность двигателя, а потому, если вы остановитесь в подъёме и нужно тронуться, если вы как обычно отпустите тормоз и нажмёте акселератор - троллейбус покатится назад и только потом начнёт набирать скорость и лучшее решение - держа тормоз нажать акселератор и отпустить тормоз секунд через 5, троллейбус тронется.
Думаю, нужно добавить индикатор мощности, чтобы было понятнее, что сейчас происходит с троллейбусом.
Обновлённый центр перекрасок для MTS и MTrS. Основное исправление - теперь данные не сбрасываются при перевороте экрана.
+6
Сделал рельеф к дороге и прокатился. В целом, троллейбус со своей задачей справляется.
Но чисто моё мнение, как разработчика - рельеф получился отвратительно, но лучше уже не будет. Вообще, можно и лучше, но только если увеличить детализацию и разрешение рельефа, а это уже хороший удар по производительности. Надеюсь, что маппинг (дома, заборы, столбы, растительность и т.д.) скроет большую часть косяков и в итоге получится неплохо.
Кстати, данные рельефа брал из открытых источников (вручную его делал бы несколько недель и вряд-ли бы получилось лучше), но точность этих данных минимальная. Так это я ещё на фото местности ориентировался, без них вообще непонятно что получилось бы...
Попробовал по этой дороге запустить троллейбус и вспомнил, почему в MTS все карты в единой плоскости: от колхоза до кольца в посёлке троллейбус доехал без проблем, но в горку было трудновато подняться, на обратном пути подъём в гору возле школы троллейбус не осилил. Увеличил мощность двигателя, теперь троллейбус поднимается в гору уверенно, но теперь он и с места трогается слишком резко и практически сразу достигает максимальной скорости. Решил переписать механику мотора, сделал плавный разгон, из-за чего первые несколько секунд троллейбус очень вяло трогался, а потом резко набирал скорость. Такой эффект был из-за линейности разгона. Решил полезть в более сложную математику и начал пробовать кривые (Curve), это вроде сработало, но теперь нужно очень долго подбирать правильные значения, чтобы троллейбус и трогался плавно, и в подъем мог подниматься. В общем, куча проблем на ровном месте...
Потому SolonTroll будет единственным симулятором троллейбуса с рельефом.
Разработка SolonTroll идёт полным ходом, уже доделал основную дорогу, по которой будет ездить троллейбус. Вот только точность геоданных оказалась хуже, чем я рассчитывал, дорогу проложил без проблем, а когда начал сверять с фотографиями на Transphoto - оказалось местами и подъёмы слишком крутые, повороты слишком плавные, а страва петля получилась слишком длинной, на самом деле она должна быть короче. В общем, проблемы выявил, исправил как смог, но в игре на идеальную точность не рассчитывайте, выйдет как вышло.
На днях удалось вживую увидеть автобусы Рута 40 и 41. А они и правда прикольные)
