es
Feedback
Сопротивление Бесполезно | Блог разработки

Сопротивление Бесполезно | Блог разработки

Ir al canal en Telegram
2 557
Suscriptores
-124 horas
+87 días
+3130 días
Archivo de publicaciones
Что по багам в MTrS? Хочу обновление завтра к вечеру выпустить

Немного доработал красавца)
Немного доработал красавца)

Будущее лицо проекта) Перекраска пока без деталей, просто захотелось его поскорее в игру добавить. Эта перекраска будет основ
Будущее лицо проекта) Перекраска пока без деталей, просто захотелось его поскорее в игру добавить. Эта перекраска будет основной, а ещё будет 2 перекраски в стандартных, в комментариях можете скидывать свои предположения, на верных поставлю 👍

А кто это тут у нас почти готов?)
А кто это тут у нас почти готов?)

Взял со Sketchfab модели мебели, немного подредактировал и теперь они нормально подходят (часы моделил сам, позже переделаю,
+1
Взял со Sketchfab модели мебели, немного подредактировал и теперь они нормально подходят (часы моделил сам, позже переделаю, а то выглядят не очень). А ещё добавил небольшую малозаметную деталь: плинтуса, они не то что бы заметны, но с ними выглядит гораздо лучше)))

А ещё в Симуляторе Сельского Курьера в доме игрока можно будет взаимодействовать со многими предметами: все дверцы всех шкафов и тумбочек можно будет открыть, ящики выдвинуть, стулья выдвинуть из-под стола и сесть, на кровати можно будет лежать и спать, можно будет даже открыть холодильник и духовку. И таких мелочей будет много. Ранее я упоминал, в игре будут коллекционные предметы, ьни будут разбросаны по всей карте, потому при первом запуске игры в доме будет куча пустой мебели.

Система номеров в игре уже есть, за основу взял наработки из Жигулей и сделал по уму: только 8 символов, только верхний регис
+4
Система номеров в игре уже есть, за основу взял наработки из Жигулей и сделал по уму: только 8 символов, только верхний регистр. При первом запуске номер генерируется рандомно, но потом его можно поменять в центре тюнинга. И у номера нет привязки к стране и региону, номер просто есть и всё.

Изначально я хотел в игре сделать ИЖ 27175 и прицеп, сам прицеп можно было бы купить на рынке. Но потом я решил для начала добавить прицеп в Жигули и понял, что с прицепом будет играть слишком читерно, потому от идеи отказался. Но фаркоп решил оставить просто как память. Может в будущем придумаю ему подходящее предназначение, но пока он будет как декорация.

Работа над симулятором сельского курьера идёт полным ходом. Теперь в игре есть полнофункциональный тюнинг машины. Для тюнинга
+2
Работа над симулятором сельского курьера идёт полным ходом. Теперь в игре есть полнофункциональный тюнинг машины. Для тюнинга вам нужно купить на рынке ноутбук и интернет-модем. Без интернет-модема компьютер будет просто отображать ошибку. Вот весь доступный тюнинг: - Номер (до 8 символов); - Цвет (синий, зелёный, красный, белый); - Двигатель (бензиновые 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, дизельные 2.0 и 2.5); - Диски (классика и рестайлинг); - Колпаки (вкл. и выкл.); - Резина (сток и внедорожник); - Багажник на крыше (вкл. и выкл.); - Фаркоп (вкл. и выкл.); - Передний бампер (сток и рестайлинг); - Руль (сток 2105, обычный 2107 и рестайлинг 2107). Сама система тюнинга довольно проста: выбираете что хотите заменить, видите цену, если денег хватит - можете применить тюнинг. Если хотите поставить какую-то более дешевую деталь, вам не придётся покупать её снова, вам просто вернётся разница в цене) Если у вас есть идеи по тюнингу, можете писать в комментарии.

Обновление уже опубликовали

Только что наконец исправил проблемы с жигулями, такие как наличие в квартире мебели, которую вы не покупали, а также то, что при каждом заходе в игру вы оказывались в доме, а ваша машина оставалась там, где вы её оставили перед выходом. В общем, эти проблемы устранил, но пришлось очень много ломать голову, потому в Коллекции все механики я упрощу по максимуму, чтобы игра работала максимально стабильно. А обновление Жигулей в Google Play уже заливаю, так что скоро выйдет.

О чём я и говорил, при помощи индикатора становится понятно, когда можно трогаться в подъём. Пока он примитивный, потом переделаю на что-то нормальное.

С механикой плавного разгона есть один нюанс: плавно увеличивается не скорость, а мощность двигателя, а потому, если вы остановитесь в подъёме и нужно тронуться, если вы как обычно отпустите тормоз и нажмёте акселератор - троллейбус покатится назад и только потом начнёт набирать скорость и лучшее решение - держа тормоз нажать акселератор и отпустить тормоз секунд через 5, троллейбус тронется. Думаю, нужно добавить индикатор мощности, чтобы было понятнее, что сейчас происходит с троллейбусом.

+1
Небольшая поездка по Солонченам

Обновлённый центр перекрасок для MTS и MTrS. Основное исправление - теперь данные не сбрасываются при перевороте экрана.

Сделал рельеф к дороге и прокатился. В целом, троллейбус со своей задачей справляется. Но чисто моё мнение, как разработчика
+6
Сделал рельеф к дороге и прокатился. В целом, троллейбус со своей задачей справляется. Но чисто моё мнение, как разработчика - рельеф получился отвратительно, но лучше уже не будет. Вообще, можно и лучше, но только если увеличить детализацию и разрешение рельефа, а это уже хороший удар по производительности. Надеюсь, что маппинг (дома, заборы, столбы, растительность и т.д.) скроет большую часть косяков и в итоге получится неплохо. Кстати, данные рельефа брал из открытых источников (вручную его делал бы несколько недель и вряд-ли бы получилось лучше), но точность этих данных минимальная. Так это я ещё на фото местности ориентировался, без них вообще непонятно что получилось бы...

Попробовал по этой дороге запустить троллейбус и вспомнил, почему в MTS все карты в единой плоскости: от колхоза до кольца в посёлке троллейбус доехал без проблем, но в горку было трудновато подняться, на обратном пути подъём в гору возле школы троллейбус не осилил. Увеличил мощность двигателя, теперь троллейбус поднимается в гору уверенно, но теперь он и с места трогается слишком резко и практически сразу достигает максимальной скорости. Решил переписать механику мотора, сделал плавный разгон, из-за чего первые несколько секунд троллейбус очень вяло трогался, а потом резко набирал скорость. Такой эффект был из-за линейности разгона. Решил полезть в более сложную математику и начал пробовать кривые (Curve), это вроде сработало, но теперь нужно очень долго подбирать правильные значения, чтобы троллейбус и трогался плавно, и в подъем мог подниматься. В общем, куча проблем на ровном месте... Потому SolonTroll будет единственным симулятором троллейбуса с рельефом.

Разработка SolonTroll идёт полным ходом, уже доделал основную дорогу, по которой будет ездить троллейбус. Вот только точность
Разработка SolonTroll идёт полным ходом, уже доделал основную дорогу, по которой будет ездить троллейбус. Вот только точность геоданных оказалась хуже, чем я рассчитывал, дорогу проложил без проблем, а когда начал сверять с фотографиями на Transphoto - оказалось местами и подъёмы слишком крутые, повороты слишком плавные, а страва петля получилась слишком длинной, на самом деле она должна быть короче. В общем, проблемы выявил, исправил как смог, но в игре на идеальную точность не рассчитывайте, выйдет как вышло.

На днях удалось вживую увидеть автобусы Рута 40 и 41. А они и правда прикольные)

Обновление MTrS в Google Play опубликовали