fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Саша рисует и что-то пишет

Саша рисует и что-то пишет

رفتن به کانال در Telegram

https://www.artstation.com/aleksandraalekseeva Художник в геймдеве с опытом 8+ лет. Осторожно, мат🌝

نمایش بیشتر
2 225
مشترکین
-124 ساعت
-77 روز
-1630 روز
آرشیو پست ها
Repost from Atenebris
Прост наблюдаю как мои знакомые художники крутаны остаются без работы...
Прост наблюдаю как мои знакомые художники крутаны остаются без работы...

Здравствуйте! Если начать с конца, я бы рекомендовала по возможности выбрать профессию, которая приносит удовольствие. Я рисо
Здравствуйте! Если начать с конца, я бы рекомендовала по возможности выбрать профессию, которая приносит удовольствие. Я рисовала с самого детства и когда я узнала, что есть опция рисовать и получать за это деньги, я очень захотела идти по этому пути. На тот момент мне не было известно про геймдев, у меня не было каких то ограничений по типу 'вот казуалом я не буду заниматься точно', в целом то что было в доступе у нас в городе это казуальные мобильные игры. И я думала, что окончив инст, буду пытаться попасть куда то туда (в процессе учебы курсе на 4м я поняла что не хочу и не буду работать архитектором). Но еще не окончив учебу, мне повезло что инди-студия вышла на меня и предложила тестовое. Уже потом с ростом опыта у меня начали формироваться предпочтения в арте и в профессии. В общем мой спич был о том, что если развиваться в том, что приносит удовольствие, больше шансов в этом преуспеть, не смотря на трудности. Нежели чем работать в сфере, в которую ты не готов вкладываться дополнительно, где просто ждешь когда раб. день закончится и нет вовлеченности в процесс. Если есть несколько направлений которые нравятся, тут имеет смысл думать и выбирать, какие скиллы качать. Не знаю как вообще джуну в профессии сейчас, большая конкуренция + большие требования на старте. Но думаю, что для меня все так же это был бы самый приятный путь из возможных. В рисовании, кстати, есть не одна дорога. Не обязательно идти только в геймдев, есть книжная иллюстрация, работа на издательства, есть коммишки\частные заказы (с которых я начинала), есть анимация (внезапно наши союзмультфильм, мельница). Тем же стримерам, ютуберам требуются всякие иконки, обложки для видео, анимации, есть комиксы, арт маркеты, наверняка что-то еще. Ну и кино, само собой, но это не для новичков
С какими трудностями сталкивались
Базовые трудности - это поиск работы, составление нормально выглядящего портфолио Так же в самом начале были трудности с адекватной реакцией на фидбек. Часто новички воспринимают рабочие картинки как личные, и соответственно фидбек тоже воспринимают на свой счет. Но с этим я быстро справилась. Еще был момент в жизни, когда я будучи мидлом согласилась на зп, которая не сильно-то устраивает, но, hr наообещали что можно изи повыситься, пересмотр каждые полгода, я подумала 'да, ладно, ща быстро получу повышение и будет норм' - хуй там После этого я сразу старалась запрашивать зп максимальную на что наглости хватало, потому что жить в недовольстве уровнем зп и ждать повышения - такое себе Остальные трудности - это всякие рабочие мелочи, когда не хватает скилла. Тут помогают рефы, фидбеки, сравнивать свою работу с заданной планкой качества. Часто проблемы бывают связаны с некомпетентным руководством, странными фидбеками, когда человек не понимает что хочет, когда нет внятного артдирекшна. Сейчас вообще большинство СЕО помешались на нейронках и выбрали для компаний своеобразный путь, не всегда развития.
Решиться на переезд
было не сильно трудно, тк я переезжала не одна, работу не теряла на тот момент. Было сложнее все организовать. Но в эмиграции меня накрыло депрой примерно на год, тк было оч сложно привыкнуть к потере круга общения, к новому месту, на тот момент я не могла найти новых друзей и чувствовала себя очень одиноко. Потом как перешла в новую компанию и стала физически ходить в офис, эта проблема ушла и стало классно. А так я впервые уехала из родного города как раз из за того что там не было работы, а в то время удаленно мало кто был готов сотрудничать. И с тех пор меняла город 5 раз. Поэтому и сменить страну мне было не оч сложно решиться. Но в первый переезд было страшновато, наверное, но вместе с тем и интересно. И тоже был период горевания. Надеюсь, ответила на вопрос. В общем, если искренне любите рисовать и хотите этим заниматься больше, чем в пределах хобби, то стоит развиваться в профессии. Если интересует, где больше платят и где проще пробиться, то точно не в 2д

Мне так понравился визуал нового клипа K/DA от Fortiche, что захотелось нарисовать быстрый фанартик Не сказать что я им довол
Мне так понравился визуал нового клипа K/DA от Fortiche, что захотелось нарисовать быстрый фанартик Не сказать что я им довольна, но больше тратить на него времени я не намерена🙂 Если будет возможность я бы еще девчонок из клипа порисовала, но не могу загадывать 🧚 У них такие классные образы

я фанат творчества Егора 🤩

Repost from EgorKapustinArt
Всех с прошедшим тыквенным спасом! 🎃 Сделал для студии в честь него тематический арт
Всех с прошедшим тыквенным спасом! 🎃 Сделал для студии в честь него тематический арт

Ну вот человек из риот то же самое говорит

Repost from Newmilky_art
Ребят тут кто все еще ждет туториалы как рисовать в стиле аркейн. А мало ли кто-то все еще надеется. Пока я жую свой рис, ТУТОРИАЛ (Аркейн если чо это вообще даже не близко мой комфорт стиль, я люто не умею его вот так просто делать, каждый раз я делаю примерно вот что дальше напишу)—- делаете скриншоты Аркейна. Собираете в сети весь концептарт к Аркейну который вам нравится, ищете концептарт который не Аркейн но близко по вайбу, стилю, типа Дизоноред (или как это русскими буквами корректно написать) Запихиваете все это в один реф лист. Сначала делаете тупо стадики В СТОЛ, не показываете их никому, секретно учитесь делать свое кунгфу. Потом пытаетесь рисовать концепты типа к Аркейну. Придумайте себе задание, типа хочу сделать еще одного наемника в банду Силко, хочу сделать еще одного члена спецназ команды Кейтлин и тд. И делайте концепт. Ставьте свой концепт рядом прям на один лист с официальным концепт артом или моделькой из сериала и пытаетесь понять похоже ли что эти концепты оба на один проект. Если прям сильно горды результатом, постите хвастайтесь. Но я вас умоляю, не лепите официальное лого проекта на ваши тренировки. Это прям дно дна, я не понимаю зачем люди это делают (тоесть понимаю, но порицаю👍) Со всем уважением, никакой фанарт не имеет никакое отношение в официальному арту и не должен иметь официальное лого на нем, даже с надписью фанарт, даже если только на аватарке в артстанции. Через какое-то время таких экспериментов будете рисовать в стиле Аркейн, вуаля🫪 Всем Спасибо, пока бесплатно, на пенсии буду курсы продавать (ну или рисовать хентай)

Блин, сорри Я кажется вызвала некоторое горение, не хотела никого обидеть просто в профессиональных кругах неоднократно такое слышала это касается логотипов проектов на которых вы не работали Я видела что в Смирнов Скул однажды придумали какой то проектик не коммерческий и студенты потом выкладывали свои энвиры с этим лого - мне кажется такое ок)

Кстати Возможно к этому разное отношение Но я неоднократно слышала мнение, что выставлять фанарт под логотипом проекта, даже если там приписка 'fan art' - это кринж, не делайте так Условно если вы нарисовали Джинкс для себя, даже если концепт, и на превью налепили ✨ LEAGE OF LEGENDS FAN SKIN ✨ это не очень 🙈

Напоминаю, что есть возможность задать мне анонимный вопрос ✨ Спасибо что сдули пыль с моих анонимок🤩 И спасибо за приятные
Напоминаю, что есть возможность задать мне анонимный вопрос ✨ Спасибо что сдули пыль с моих анонимок🤩 И спасибо за приятные слова! К сожалению я тут Америку не открою.
Правильно составить портфолио
- это значит, что в нем должны быть работы, отвечающие на коммерческие нужды потенциального заказчика. Они должны быть в стиле, в котором вы хотите работать. Смотрите, что делает студия - у вас в портфеле должно быть что-то похожее на одно из направлений студии, или проектов. Хорошо, если вы выставляете 'проекты' серией работ (например концепт: поисковые скетчи, может быть несколько итераций, цветовые варианты и финальный рендер). Минимум 3-5 работ в портфолио. Прошу, не выставляйте в портфолио ваши условные карандашные постановки, натюрморты акварелью с художки, если вы хотите работать в CG и игровой индустрии тем более. Стадики под вопросом, они могут выглядеть занятно, но опять же если вы что то от себя туда привнесете, а не 'рисую фигуру как она есть'. Я говорю про момент когда вы потенциально в поиске, а некогда вы используете страницу как персональную галерею. Портфолио должно располагаться на международном сайте, на котором сидят все. В данный момент один из самых популярных - это Артстейшн. Про Беханс мне меньше известно, но кажется там больше уклон в вектор, граф. дизайн и казуальную графику. Еще один вариант - можно посмотреть портфели художников, кто уже работает в нужной вам студии. Как они оформляют работы, что выкладывают. Еще не рекомендую держать портфель спрятанным на гугл диске. Это неудобно, и вы исключаете элемент случайности, что кто то нужный набредет на ваши работы.
Чтобы увидели в иностранных студиях
Тут я не знаю, желательно, чтобы работы были сильные. В древние времена я завела линкедин и начала добавляться ко многим в контакты, выкладывать там свои картинки. Постепенно сеть контактов расширяется, и вас замечают больше людей, которые где то работают, возможно, кем то важным. Все еще считаю, что инста так же полезна, чтобы быть увиденным. Но заметить вас могут только если алгоритмы вас покажут. Нужно что то выкладывать периодически, быть навиду. НО! Наиболее верный способ - это не ждать у моря погоды а написать самостоятельно какому нибудь лиду\артдиру\эйчару, сказать так и так, хочу к вам, оч нравятся проекты, умею то и то. Но делать это лучше после того как вы привели портфолио в порядок и считаете, что справитесь с задачами в этой студии. Знаю кейсы, когда так делали, и даже если в данной студии не было вакансий, человек мог спросить кого то из знакомых, нужен ли им сотрудник в данный момент. И так художник получал работу не там, куда изначально хотел, но место было не менее крутое. Какие то такие мысли у меня. Сорри если сумбурно

https://www.artstation.com/artwork/0aaOZY Закинула на артстейшн накопившиеся скетчи 🐯✨ Из-за работы сейчас очень мало сил и времени на что либо еще Буду рада вашим реакциям, как и всегда🌼💛

Когда то в далеком 2015 офф акк баоваров репостнул мой фанарт на Дориана из Dragon Age и я была очень рада. Грустно что так.
+1
Когда то в далеком 2015 офф акк баоваров репостнул мой фанарт на Дориана из Dragon Age и я была очень рада. Грустно что так.

⚡️EA официально закрыла BioWare — легендарную студию, создавшую Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Repub
⚡️EA официально закрыла BioWare — легендарную студию, создавшую Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic. Разработку Mass Effect 4 отменили, а 400 сотрудников уволили. F легендарной студии. 🎮КиберТопор — Подписаться

Repost from Афтепати
Кто-то начал постить портфолио дэй, а у меня тыква Мем украден у прекрасной Насти 😁
Кто-то начал постить портфолио дэй, а у меня тыква Мем украден у прекрасной Насти 😁

Inktober 2026: Miniature #inktober #inktober2026
Inktober 2026: Miniature #inktober #inktober2026

Inktober 2026: Relic Решила в этом году максимально не давить на себя - рисовать то, что хочется, и сколько хочется. Скипать
Inktober 2026: Relic Решила в этом году максимально не давить на себя - рисовать то, что хочется, и сколько хочется. Скипать темы если нет идей без чувства вины. Времени и сил сейчас очень мало, так что даже если это будет единственный скетч на инктобер - ну, я хотя бы поучаствовала 😅 #inktober #inktober2026