Старший Авгур
رفتن به کانال در Telegram
Сохраненки и шитпост про ML от @YallenGusev Чат канала: @augur_chat
نمایش بیشتر7 036
مشترکین
+524 ساعت
+457 روز
+11830 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+159
در 5 کانالها
مه '26
+122
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+169
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '26
+209
در 8 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+252
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+87
در 6 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+127
در 3 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+183
در 7 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+185
در 5 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+243
در 5 کانالها
Get PRO
اوت '25
+271
در 9 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+185
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+102
در 6 کانالها
Get PRO
مه '25
+181
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+160
در 6 کانالها
Get PRO
مارس '25
+304
در 10 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+332
در 8 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+352
در 12 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+180
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+265
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+398
در 6 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+345
در 12 کانالها
Get PRO
اوت '24
+289
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+662
در 8 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+368
در 15 کانالها
Get PRO
مه '24
+383
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+606
در 14 کانالها
Get PRO
مارس '24
+1 331
در 9 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 26 ژوئن | +6 | |||
| 25 ژوئن | +19 | |||
| 24 ژوئن | +5 | |||
| 23 ژوئن | +7 | |||
| 22 ژوئن | +5 | |||
| 21 ژوئن | +9 | |||
| 20 ژوئن | +4 | |||
| 19 ژوئن | +7 | |||
| 18 ژوئن | +6 | |||
| 17 ژوئن | +11 | |||
| 16 ژوئن | +12 | |||
| 15 ژوئن | +33 | |||
| 14 ژوئن | 0 | |||
| 13 ژوئن | +3 | |||
| 12 ژوئن | +6 | |||
| 11 ژوئن | +2 | |||
| 10 ژوئن | +2 | |||
| 09 ژوئن | +2 | |||
| 08 ژوئن | +5 | |||
| 07 ژوئن | +1 | |||
| 06 ژوئن | +1 | |||
| 05 ژوئن | +2 | |||
| 04 ژوئن | +4 | |||
| 03 ژوئن | +3 | |||
| 02 ژوئن | +1 | |||
| 01 ژوئن | +3 |
پستهای کانال
Уже почти полгода я занимаюсь разработкой Keenable, нового поискового движка для агентов. Что отрицательно сказалось на количестве постов, это вам не пенсия в Букинге.
Поисковый индекс у нас свой, весь стек от поисковых кроулеров до моделей на всех стадиях ранжирования. Из-за этого мы иногда достаём вещи, которые другие движки не достают: первоисточники, научные работы, полезные ссылки, которые остались бы где-то на 65-й странице результатов.
Подключить к агенту (Claude Code, Cursor и т.п.) можно за минуту, без регистрации и СМС: https://keenable.ai/SKILL.md.
Рейт-лимиты довольно щедрые: https://docs.keenable.ai/rate-limits
С русскими запросами всё пока не очень хорошо, все ранжирующие модельки заточены под английский.
Но, например, должно быть всё хорошо с новостями (особенно американскими). Поддерживаются фильтры по датам и "site:"
| 2 | Fable была первой моделью Антропиков после Opus 4.5, которая реально хорошо работала😭
F | 3 487 |
| 3 | О https://t.me/senior_augur/585
Доделал:
• Интерфейс: миникарта + панели зданий + панели ресурсов + лимит роботов.
• Конструктор роботов.
• Начальные базы и роботы.
• Перемещение роботов с оригинальным поиском путей.
Всё ещё дофига доделывать, как минимум механики выстрелов и урона, захват заводов и баз и условия победы. Сделано сейчас процентов 30% от полной игры.
Ссылки те же. | 4 228 |
| 4 | Есть такая игра: Космические рейнджеры 2. Игра довольно старая (22 года уже!). Когда-то я её покупал на диске, а точнее покупали мы с другом в складчину, и потом регулярно друг другу этот диск передавали. Я её прошёл раз 20. Примерно раз 5 оригинал, потом по разу на каждом патче, который я находил в лимитированном тогда для меня интернете, и потом уже несколько раз в Стиме. И до сих я считаю эту игру лучшей компьютерной игрой в принципе.
Игра эта очень большая, и одна из мини-игр в ней — это планетарные бои. Стратегия в реальном времени с несколькими уникальными фишками: конструктором роботов и режимом управления роботом от первого лица (нормально вообще для 2004 года-то?).
Ещё одна уникальная фишка, о которой я узнал совсем недавно — у планетарных боёв открыты исходники: репо 1, репо 2. Написано оно на C++ DirectX 9. И в какой-то момент я загорелся перенести их в браузере, что должно быть возможно с текущим уровнем кодовых агентов. Для этого я переписываю игру на Rust WASM.
Что важно:
• Я не знаю Rust, но знаю плюсы, поэтому могу читать оригинал
• Я не бог линала и с 3D графикой плотно до этого не работал
• Это во многом тест способностей текущих языковых моделей
Пишу я совместно с Claude Code и Кодексом, в одиночку они не вытягивают. Основные проблемы были пока с водой.
Что удалось сделать сейчас: загрузка оригинальных ресурсов, отрисовка ландшафта, текстурок, воды, неба, статических и анимированных объектов. То есть играть пока нельзя, но можно посмотреть рендер. Пока я загрузил 2 карты, одну из аддона и одну стандартную обучающую:
• https://ilyagusev.dev/matrixgame/
• https://ilyagusev.dev/matrixgame/?bundle=assets/training.bundle
Перемещаться на WASD или стрелочки, вращать камерой на ПКМ. Код. | 14 523 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
