shd13 о ММО-играх
رفتن به کانال در Telegram
Новости MMO и MMORPG с фокусом на корейский геймдев. Что происходит в индустрии и что стоит за анонсами, инсайдами и решениями разработчиков. Большие тексты и поддержка автора — https://boosty.to/shd13
نمایش بیشتر418
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+1130 روز
آرشیو پست ها
Стартовал первый альфа-тест extraction-шутера EVE Vanguard
Это тот самый шутер, события которого связаны с MMORPG EVE Online. Опробовать игру можно до 20 июля 2026 года через Steam или официальный лаунчер.
По словам разработчиков «это первый тест именно той игры, которую они задумывали на старте разработки». Кроме этого стало известно, что постоянная альфа стартует примерно в ноябре 2026 года. Затянулась разработка довольно прилично, но раз руководство выкупило компания у Pearl Abyss, то пора игре в релиз...
#EVEVanguard #EvEOnline
idle-RPG Journey of Monarch закроется 12 августа 2026 года
Фьють-ха, и после полутора лет работы прекращается история этой игры. Не уверен, что игра в итоге принесла большую прибыль NC, но наверняка повлияла на принимаемые решения и будущее развитие компании.
p.s. А кто ее два года назад называл MMORPG, записывал в ТОП-ожидаемых игр и вкладывался в раскрутку пабликов по ней. Помянем...
#NC #JourneyofMonarch
Из MMORPG Arthdal Chronicles полностью удаляют гача-механики
Свершилось чудо — из Lineage-like удаляют ненавистную игроками модель монетизации с внешками, питомцами и аксессуарами, которые бустили персонажа. Теперь всё это можно получить именно играя в игру и осваивая контент. Обновление и одноименный сервер New World станут доступны 14 июля на корейских и азиатских-серверах. А основой монетизации игры станут подписка, батлпассы, косметика и ограниченное количество валюты.
А теперь самое забавное — в мае был запущен сервер с подобными изменениями и неожиданно выяснилось, что удержание пользователей выросло на 79%, а доход от биржевых налогов вырос на 187%.
Кроме этого за последние пол года игру неплохо так переработали: убрали фракции, улучшили оффлайн-фарм, система улучшений/пробуждений теперь накапливает шанс на успех вплоть до 100%, снизили напряженность в PvP-контенте и создали условия для игроков с низкой силой персонажа.
Netmarble, что с тобой? Неужели в компании начали думать не только о прибыли, но и о удержании игроков? На глобале стоит ждать игру в ближайшее время?
#Netmarble #ArthdalChronicles #MMORPG
СМИ: NEXUS планирует приобрести права на ArcheAge War и сделать из нее крипто-игру
По информации портала MTN Чан Хён Гук планирует не только приобрести саму игру, но и нанять около 30 человек из текущей команды разработчиков (если мне память не изменяет, то именно столько их и останется после волны сокращения). ArcheAge War может стать важным проектом для привлечения людей в One Store, который также выкупается компанией для фокуса на WEB3.0 технологий.
Данная сделка позволит XLGames избавиться от не самой выгодной игры и людей, от которых хотят избавиться. Ну и бонусом станет денежная выплата.
P.S. Буквально в воскресенье обсуждал с человеком судьбу XLGames и предположил, что в случае провала за ArcheAge Chonicles придет Джейк Сонг с предложением выкупить пакет акций в пользу NEXUS. А тут оказывается уже идет процесс по выкупу активов компании.
#MMORPG #XLGames #NEXUS #ArcheAgeWar
Repost from N/a
А новости об игре скоро?
Всем привет. Давно не было новостей об игре, так как разработчики ушли в полное молчание, а издатель лишь изредка радует какими-то постами по ЛОРу игры.
Однако данная ситуация не может продолжаться вечно и наверняка скоро нам что-то сообщат очень важное и интересное. Что это будут за новости? Тут выбор на самом деле очень разнообразный:
— На прошлой неделе CEO Astrum Entertainment сообщил, что компания готовится сделать несколько крупных анонсов до конца 2026 года. Надеемся, что будет и анонс связанный с Bellatores.
— Новость о втором корейском ЗБТ или первом глобальном ЗБТ. В пользу этой теории говорит тот факт, что пару месяцев назад были обновлены несколько картинок на странице игры в Steam. Согласен, что это слабая зацепка, но хоть что-то.
— Очередные переносы сроков тестов и релизов. Вариант нам всем знакомый и вполне реалистичный.
— Продажа компании NYOU или самой игры сторонней компании. Это маловероятный шаг, который, к сожалению, нельзя исключать, так как компания уже несколько лет в тяжелом экономическом кризисе.
Отдельно мое опасение вызывает тот факт, что аудиторский отчет за 2025 год не был сделан из-за непредоставления необходимых финансовых документов.
Корейская игровая индустрия вступает в третью смену эпох
Хан Джи Хун, бывший высокопоставленный сотрудник Com2uS и Netmarble, назвал одну из главных современных проблем корейских разработчиков и предположил, что ждет индустрию в будущем.
По его словам, корейские игровые компании чрезмерно полагаются на краткосрочные показатели. Решение о закрытии игры или прекращении ее обслуживания зачастую принимается вскоре после релиза на основе удержания пользователей, среднего дохода на пользователя (ARPU) и рентабельности рекламных расходов (ROAS). При этом недостаточно внимания уделяется долгосрочной ценности пользователя (LTV), так как некоторые игроки начинают приносить доход лишь спустя продолжительное время.
По мнению Хана, одна из причин заключается в том, что для публичных игровых компаний и небольших студий решающее значение имеет выручка текущего месяца. Причем Хан признался, что и сам раньше принимал подобные решения, о чем сейчас жалеет.
Что касается будущего индустрии, то, по его мнению, корейским компаниям предстоит пересмотреть подходы к монетизации. Игроки устали от гача-механик и постепенно теряют к ним интерес. Поэтому придется постепенно снижать зависимость от гача-механик, развивая более понятные модели монетизации вроде подписок и боевых пропусков.
Также изменится распределение жанров между платформами. Например, на мобильных устройствах станет меньше крупных игр, особенно MMORPG, поскольку конкуренция за внимание пользователей постоянно растет — в том числе со стороны Netflix, Instagram и YouTube. К тому же смартфоны лучше подходят для коротких игровых сессий и казуальных проектов.
И самое интересное — MMORPG и экшен-RPG (например, Lies of P и Stellar Blade) будут всё чаще выходить именно на ПК и консолях.
В целом Хан озвучил довольно очевидные вещи, многие из которых уже начинают реализовываться в Южной Корее. Осталось посмотреть, насколько точно его прогнозы окажутся верными.
#ИгроваяИндустрия #ЮжнаяКорея
Трейлер Aion 2 в 4K
Так как у меня сегодня был тяжелый день, то вот вам красивый и эпичный трейлер проекта, что выйдет на глобальном рынке уже в сентябре 2026 года.
Ну и бонусом — Aion 2 будет на gamescom 2026. По слухам там будет несколько анонсов, плюс покажут посетителям актуальную стартовую версию игры. Но это все слухи, которым можно не верить.
И Cinder City еще будет. Возможно и этот проект начнут вскоре рекламить и разгонять хайп интересными новостями (вот бы на ЗБТ попасть, чтобы понять насколько мой ПК устарел).
#Aion2 #gamescom2026
Исполнительный продюсер ArcheAge Chronicles ответил на самые популярные вопросы комьюнити
Текст получился довольно приличным, а почитать его можно как в официальном Discord'e, так и на MMO13. Тут же выделю ключевые моменты:
— ArcheAge Chronicles — это онлайн-экшен RPG, а не MMORPG с масштабными PvP-битвами.
— Боевая система non-target, но с рядом помогающих механик, что позволят брать цель в таргет или доводить прицел.
— B2P с косметическими элементами в шопе, но без P2W.
— Глайдеры и маунты на месте.
— Упор именно в PvE, которое можно пройти в соло, а игра с друзьями не обязательна.
— Однако будет и кооперативный контент: рейды на 20 человек, мировые боссы и события.
— PvP будет развиваться после релиза, среди ключевых направлений: конфликты на торговых маршрутах, арены, обновленная система правосудия.
— Дома игроков будут располагаться в общем мире, как в оригинальной ArcheAge, с возможностью посещения другими игроками.
— Среди мирных занятий: строительство домов, фермерство, сбор ресурсов, крафт, кулинария, торговые перевозки на повозках.
— Июньский FGT выявил ряд проблем которые уже решают: доработка боевой системы, расширение MMO-механик и социального взаимодействия, оптимизация.
— На релизе будут широкие возможности по настройке управления персонажем, камеры, дрожания и прочих элементов. Плюс поддержка геймпадов на ПК.
#MMORPG #ArcheAgeChronicles
Line Games запустила масштабную волную добровольных увольнений
Любой сотрудник может до конца месяца подать заявление на увольнение и получить трехмесячную зарплату, а так же определенную поддержку в процессе перехода на новую работу. Причина стандартна — хронические убытки и отсутствие перспектив исправить ситуацию. Кроме того уже несколько месяц обсуждается шанс на слияние с Kakao Games.
Эта корейская компания не сильно широко известна в СНГ или в Евпропе/Америке, но в Азии у нее есть своя аудитория. Среди заметных проектов можно выделить Undecember, Uncharted Waters Origin и Genesis War.
#LineGames #ИгроваяИндустрия
Astrum готовит несколько крупных анонсов до конца 2026 года
Об этом сообщил Тони Уоткинс, CEO Astrum Entertainment, в рамках новости о изменении в руководстве компании.
Что изменилось в структуре управления компании:
— Тони Уоткинс сосредоточится на стратегическом развитии бизнеса, в то время как функционал должности Операционного директора будет перераспределён между действующими членами исполнительной команды.
— Инна Сертакова, ранее возглавлявшая HR департамент, теперь отвечает за координирование административных процессов будет.
— Сергей Ефремов, последние три года занимавший должность операционного директора, покидает Astrum Entertainment.
«Всего за несколько лет Astrum Entertainment закрепился на отечественном рынке видеоигр как стабильный бренд. На данном этапе мы видим большие перспективы развития компании. Новая структура и перераспределение обязанностей топ-менеджмента поможет сфокусироваться на масштабировании бизнеса. Мы готовим еще несколько крупных анонсов до конца этого года, что в очередной раз подтверждает наши амбиции на российском рынке игровой индустрии», — Тони Уоткинс, СЕО Astrum Entertainment.Делайте ваши ставки, дамы и господа. #Astrum #AstrumEntertainment
Краткие итоги закрытого фокус-теста ArcheAge Chronicles
Проходил тест в июне при участии 165 тестеров, которые наиграли целых 2006 часов.
Самые популярные классы: Mage, Ranger, Warriror, Berserker.
Самые популярные виды оружия: Elemental Staff, Wavesword, Longsword.
Максимальный уровень персонажа - 16.
#MMORPG #ArcheAgeChronicles
О закрытых играх, что «очень нужны игрокам»
Бытует мнение, что старые игры очень нужны современной аудитории и если отдать исходники, то в руках комьюнити проект обретет лучшую жизнь. Например, западная аудитория уж очень сильно любит ArcheAge, но из-за ошибок XLGames/Kakao Games сейчас в игру не поиграть, а идти на российские/китайские сервера нельзя.
Поэтому очень инициативный человек запустил петицию с просьбой выпустить исходники в свободный доступ. Хайп такой, что за первые сутки собрали всем Reddit'ом 28 подписей.
#MMORPG #Драма #ArchAge
На Reddit в очередной раз обсуждают утечку секретных планов на развитие франшизы WarCraft
Данная фотография довольно часто мелькает в обсуждениях и уже трудно понять кто первоначальный автор. Но все больше и больше людей верят в нее.
Самый ранний срок появления фото — 9 августа 2025года.
Итак:
— WoW Classic: Camelot уже должен быть в 3-м квартале 2026 года.
— WoW Classic: WoTLK в 4-м квартале 2026 года.
— WoW Classic: Fresh d начале 2028 года.
— Стратегия WarCraft Chronicles в 3-м квартале 2028 года. Вместе с этим аниме-сериал.
— Эшен-RPG про Артаса в 3-м квартале 2029 года.
— Есть еще некая китайская мобилочка и какая-то аркада, но там совсем всё без сроков.
Кто хочет вернуться в 2002 и поиграть в WarCraft?
#WarCraft #Blizzard
Оказывается Final Fantasy XIV Mobile не взлетела в Китае, а глобальная версия, скорее всего, уже отменена
Череда технических проблем и спорных решений на старте закономерно привели к низкой популярности и отрицательной окупаемости. Судя по всему, проект в стадии «сервера пока не закрываем, но разработку уже свернули».
Немного неожиданно и непонятно, как в Tencent умудрились так провалиться. Но в статье на MMO13 перечислен ряд возможных причин.
#MMORPG #FinalFantasyXIVMobile
+2
В The First Descendant грядет масштабная битва с главным злодеем
Одно из главных разочарований от NEXON (лично для меня) грядет финальное сражение с главным злодеем. 20 августа выйдет четвертый сезон, где и предстоит сразиться с Карелом — лидером инопланетных захватчиков из другого измерения.
До конца 2026 года игроки получат двух новых персонажей, новые механики, режимы и награды за них. Причем в декабре впервые появится PvEvP-режим, где две команды на время сражаются с ИИ-противниками, а один из них может вторгаться в сессию другой пати в виде Колосса. Того гляди и PvP-завезут.
Кстати, сегодня игра празднует двухлетие с момента релиза. Подарки, Twitch Drops и бонус коды: 2DESCENDANTFEST6, TFDSEASON4, THEGREATCLASH, TFDTOGETHER.
#MMO #NEXON #TheFirstDescendant
Две недели назад написал список идей для текстов
Сегодня достал его из-под клавиатуры.
Понимаю, что прогресс нулевой.
Засовываю листок обратно под клавиатуру.
Что мы говорим реализации своих идей? НЕ-СЕ-ГО-ДНЯ...
+3
Фанаты Aion 2 в очередной раз подогнали для сотрудников NC закусочную на колесах.
Хорошие подарки за хорошую работу.
#NC #Aion2
В WEMADE MAX решили успокоить сотрудников после смены главного акционера материнской компании
Генеральный директор WEMADE MAX Сон Мён Сок разослал сотрудника внутреннее обращение, в котором заявил, что продажа контрольного пакета WEMADE не повлияет ни на разработку игр, ни на стратегию компании.
По его словам:
— Все текущие игры продолжат получать поддержку.
— Планы по новым проектам остаются без изменений.
— WEMADE MAX, наоборот, должна стать еще более важной частью группы.
В качестве позитивного примера он напомнил, что буквально на днях Night Crows получила лицензию для выхода в Китае. По мнению руководства, это лишь начало реализации долгосрочной стратегии компании на китайском рынке.
Рискну предположить, что у сотрудников массово возникли вопросы о судьбе дочерних студий и проектов. Особенно после слухов о нежелании китайцев развивать некоторые направления, включая блокчейн-игры и платформу WEMIX так как это околонулевой бизнес по прибыли. Но посмотрим, что в итоге будет.
#Драма #Wemade #WemadeMAX
Krafton и руководство Unknown Worlds договорились о компенсации в досудебном порядке
Сумма компенсации на данный момент не сообщается, а иск уже отозван и это подтверждено со стороны Krafton.
Драма длиной в год закончилась.
#Драма #Krafton #UnknownWorlds #Subnautica2
NC отменила разработку idle-RPG по Blade and Soul и сворачивает поддержку Journey of Monarch
Проект под кодовым названием Blade and Soul Raising создавался небольшой командой разработчиков: 14 постоянных и 9 по-совместительству. Команда называлась Panthera и входила в подразделение ответственное за франшизу Lineage, которым руководит Ли Сон Гу. Именно первоначально были предположения, что это игра по франшизе Lineage. Однако теперь информация гласит, что проект всё-таки был по BnS.
Любопытно, что эту игру MTN уже закрывал в январе 2025 года. Теперь же вроде как совсем всё точно, а сотрудников переведут в другие команды и возможно даже никого не уволят.
Схожая ситуация и у Journey of Monarch — поддержку сворачивают, так как стартовая аудитория разбежалась. Когда об этом сообщат официально — неизвестно, но будет это скоро.
Кажется кто-то решил, что idle-жанр перенасыщен и склепать очень успешный проект проблематично.
#NC #JourneyofMonarch
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
