fa
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

رفتن به کانال در Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

کانال IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 921 مشترک است و جایگاه 2 971 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 53 580 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 921 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 28 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 203 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -9 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.43% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.88% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 482 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 820 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 921
مشترکین
-924 ساعت
+307 روز
+20330 روز
آرشیو پست ها
Нейронка Stable Diffusion может автоматически текстурить всю вашу сцену. Текстурируйте всю сцену сразу, используя модель преобразования глубины в изображение. #blender

(Udemy) Animate Fantasy: Create Your Own Tentacle Monster in Blender Этот комплексный курс, рассчитанный более чем на 5 часов, тщательно разработан как для начинающих, так и опытных художников в области цифрового творчества. Начиная с основ загрузки и настройки Blender, одного из самых мощных наборов для создания 3D с открытым исходным кодом, мы шаг за шагом проведем вас по сложному процессу неразрушающего моделирования, анимации и увлекательному миру геометрических узлов #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Animate Fantasy: Create Your Own Tentacle Monster in Blender
(Udemy) Animate Fantasy: Create Your Own Tentacle Monster in Blender

(Greyscalegorilla) Plugins for Cinema 4D Лучшие в своем классе плагины для Cinema 4D – Align Tools – Cyc Types – DropZone – GorillaCam – HDRI Link – HDRI Studio – Light Kit Pro – Light Kit Pro Packs – Light Types – PlusLibrary – Signal – Social Frame – SuperText – Thumbnails – Topcoat – Transform #плагин #plugin #Cinema4D Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля В ходе курса вы с нуля разработаете 3Д игру на основе движка Unity. И
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля В ходе курса вы с нуля разработаете 3Д игру на основе движка Unity. Игра будет в жанре стратегии и будет содержать все необходимые механики. Курс рассчитан для начинающих, которые хотят научиться работать с движком Unity. К концу курса у вас будет достаточно знаний дабы создавать свои 3Д проекты на движке. #Unity

(Artstation) McLaren MCL36 Full Process Полный процесс создания McLaren MCL36 Содержание учебного пособия: Моделирование +7 часов процесса моделирования в Blender, от нуля до завершения модели. На этом этапе мы используем blender, который очень эффективен и мощен на этапе моделирования, и пытаемся добиться хорошего результата и очистки модели. После этого шага модель готова к экспорту для следующего этапа. Разворачивание и текстурирование + 4 часа разворачивания в Rizom UV и текстурирования в Substance painter. Использование Rizom для распаковки - лучший выбор для обеспечения более эффективного и гибкого рабочего процесса. для повышения качества Udims - хороший способ получить больше места для работы. после этого мы собираемся текстурировать нашу модель в substance painter. В Painter у нас есть множество инструментов и ресурсов для создания привлекательных текстур. В связи с нашим выбором движка рендеринга, мы работаем с шаблоном Unreal engine и экспортируем все текстуры с помощью этого шаблона. Рендеринг На этапе рендеринга мы выбираем лучший инструмент для рендеринга в реальном времени marmoset toolbag. После импорта модели и текстур мы создаем материалы с нашими текстурами и настраиваем свет и камеру для окончательной презентации. Используемое программное обеспечение: Rizom UV Blender Substance Painter Marmoset Toolbag #Blender #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unity iOS & Android Car Racing Game Development Course 2024 Мастер-класс по разработке мобильных игр на Unity 3D C# с нуля | Создавайте игры для Android Play Store и iOS App Store ☑️ Чему вы научитесь 👀 Мобильная автомобильная гоночная игра для iOS и Android 👀 Несколько режимов игры 👀 Несколько игровых карт 👀 Продвинутая автомеханика 👀 Усовершенствованная система кругов 👀 Усовершенствованный автомобильный контроллер и многое другое. #Unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unity iOS & Android Car Racing Game Development Course 2024
(Udemy) Unity iOS & Android Car Racing Game Development Course 2024

Создание уютной зимней сцены в Blender 4: пошаговое руководство с советами и подсказками В этом подробном уроке я покажу вам
Создание уютной зимней сцены в Blender 4: пошаговое руководство с советами и подсказками В этом подробном уроке я покажу вам процесс создания уютной зимней сцены. Он полон советов и подсказок и предлагает ценную информацию как для начинающих, так и для опытных низкополигональных моделистов. #blender

(FlippedNormals) Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting Учебное пособие по McLaren 650 S GT3 (моделирование, текстурирование, освещение) В этом учебном пособии мы собираемся смоделировать и отрендерить McLaren 650 S за 17 часов 40 минут. Это учебное пособие включает в себя этапы подготовки эталона, предварительного моделирования кузова автомобиля McLaren, добавления деталей автомобиля, разворачивания и УФ-излучения, текстурирования и материалов, а также освещения с помощью движка рендеринга Vray и Corona в 3Ds max. Используемый софт: 3Ds Max для моделирования, RizomLab для UV и Unwrap, Substance Painter для создания текстур, Vray или Corona для рендеринга. #3dsmax #RizomLab #substance #Vray Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(FlippedNormals) Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting
(FlippedNormals) Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting

(Artstation) Game Art Tricks В этих уроках автор покажет вам всевозможные советы и хитрости, которым автор научился за годы работы в игровой индустрии. Расскажут о различных рабочих процессах внутри Maya, ZBrush или Substance Painter. Сюда входят такие вещи, как создание клейкой ленты в Maya, сварка в ZBrush, быстрые способы создания моделей High и Lowpoly и многое другое! Автор создал для вас более 40 видеороликов, которые содержат около 4 часов контента! Содержание: Горячие клавиши, разметка меню и полок Настройка ZBrush Бонусные инструменты Maya ZenTools QuickPipe Математика в Channelbox PolyRemesh и PolyRetopo Исправлена ошибка NaN Кластерный масштаб InstanceAlongeCurve Орфографические плоскости изображений Перспектива плоскостей изображения Количество деталей в блоке Размер скоса для Highpolys Жесткий край для снятия фаски Поверхность жизни для Highpolys Поплавки Поплавки на цилиндрах Плавающие элементы на сложных поверхностях Рабочий процесс ZBrush и Maya Boolean ZBrush для заполнения ZBrush для сварки Заблокированная камера для обратной связи Позирование в ZBrush Клейкая лента в Maya Избавляемся от циклов поддержки Органические модели Lowpoly Точное моделирование с помощью решетки Hard Edge для UVs Редактируем нормали для волос и листвы Приготовление выпечки Геометрия против. Нормали поверхности Цилиндры для выпечки Затемняйте и осветляйте, чтобы добавить интереса Разборы грубостей Якоря в Substance Painter Мозаичные текстуры в Photoshop Мозаичное лепление в Zbrush Подробнее о растянутых UVS Детализируйте текстуры в Unreal Mixamo для позирования Штриховка #Zbrush #Maya #substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Многоквартирный дом в Blender Timelapse 3D-моделирования многоквартирного дома в Blender 2.91 и его рендеринг с помощью Cycle
Многоквартирный дом в Blender Timelapse 3D-моделирования многоквартирного дома в Blender 2.91 и его рендеринг с помощью Cycles. #Blender

(Udemy) Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass Полное базовое руководство: фундаментальная механика тела, Autodesk, Unreal Engine, Unity, разработка игр и дизайн ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Анимация с помощью ключевых кадров с помощью Autodesk Maya • Учитесь у аккредитованного преподавателя университета с почти десятилетним опытом преподавания и работы в отрасли. • Начало работы с Maya и понимание интерфейса • Полные основы принципов анимации • Понимание важности прыгающего мяча с весом • Основы захвата движения и способы редактирования данных движения • Изучите стандартные анимации отраслевых игр: ходьба, бег, прыжок, бездействие и многое другое. • Экспортируйте свои анимации для игровых движков, таких как Unreal и Unity. • Как создать стандартную анимацию для демонстрационных роликов, чтобы подать заявку на работу • Изучите горячие клавиши и лучшие практики для достижения успеха с Maya на основе отраслевого опыта #Maya #UnrealEngine #unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass
(Udemy) Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass

(Artstation) Surface Imperfections - Dirt & Scratches Pack Высококачественные 4K 16-битные текстуры грязи и царапин Комплект: » 20 текстур плитки 4k » 29 трафаретов 4k » 14 наклеек 2k (Все в 16-битном формате png, готово к использованию в любом программном обеспечении, поддерживающем этот формат.) #substance #texture Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Surface Imperfections - Dirt & Scratches Pack
(Artstation) Surface Imperfections - Dirt & Scratches Pack