ar
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 921 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 971 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 580 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 921 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 28 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 203، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.43‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.88‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 482 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 820 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 29 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 921
المشتركون
-924 ساعات
+307 أيام
+20330 أيام
أرشيف المشاركات
Нейронка Stable Diffusion может автоматически текстурить всю вашу сцену. Текстурируйте всю сцену сразу, используя модель преобразования глубины в изображение. #blender

(Udemy) Animate Fantasy: Create Your Own Tentacle Monster in Blender Этот комплексный курс, рассчитанный более чем на 5 часов, тщательно разработан как для начинающих, так и опытных художников в области цифрового творчества. Начиная с основ загрузки и настройки Blender, одного из самых мощных наборов для создания 3D с открытым исходным кодом, мы шаг за шагом проведем вас по сложному процессу неразрушающего моделирования, анимации и увлекательному миру геометрических узлов #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Animate Fantasy: Create Your Own Tentacle Monster in Blender
(Udemy) Animate Fantasy: Create Your Own Tentacle Monster in Blender

(Greyscalegorilla) Plugins for Cinema 4D Лучшие в своем классе плагины для Cinema 4D – Align Tools – Cyc Types – DropZone – GorillaCam – HDRI Link – HDRI Studio – Light Kit Pro – Light Kit Pro Packs – Light Types – PlusLibrary – Signal – Social Frame – SuperText – Thumbnails – Topcoat – Transform #плагин #plugin #Cinema4D Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Greyscalegorilla) Plugins for Cinema 4D
(Greyscalegorilla) Plugins for Cinema 4D

Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля В ходе курса вы с нуля разработаете 3Д игру на основе движка Unity. И
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля В ходе курса вы с нуля разработаете 3Д игру на основе движка Unity. Игра будет в жанре стратегии и будет содержать все необходимые механики. Курс рассчитан для начинающих, которые хотят научиться работать с движком Unity. К концу курса у вас будет достаточно знаний дабы создавать свои 3Д проекты на движке. #Unity

(Artstation) McLaren MCL36 Full Process Полный процесс создания McLaren MCL36 Содержание учебного пособия: Моделирование +7 часов процесса моделирования в Blender, от нуля до завершения модели. На этом этапе мы используем blender, который очень эффективен и мощен на этапе моделирования, и пытаемся добиться хорошего результата и очистки модели. После этого шага модель готова к экспорту для следующего этапа. Разворачивание и текстурирование + 4 часа разворачивания в Rizom UV и текстурирования в Substance painter. Использование Rizom для распаковки - лучший выбор для обеспечения более эффективного и гибкого рабочего процесса. для повышения качества Udims - хороший способ получить больше места для работы. после этого мы собираемся текстурировать нашу модель в substance painter. В Painter у нас есть множество инструментов и ресурсов для создания привлекательных текстур. В связи с нашим выбором движка рендеринга, мы работаем с шаблоном Unreal engine и экспортируем все текстуры с помощью этого шаблона. Рендеринг На этапе рендеринга мы выбираем лучший инструмент для рендеринга в реальном времени marmoset toolbag. После импорта модели и текстур мы создаем материалы с нашими текстурами и настраиваем свет и камеру для окончательной презентации. Используемое программное обеспечение: Rizom UV Blender Substance Painter Marmoset Toolbag #Blender #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) McLaren MCL36 Full Process
(Artstation) McLaren MCL36 Full Process

(Udemy) Unity iOS & Android Car Racing Game Development Course 2024 Мастер-класс по разработке мобильных игр на Unity 3D C# с нуля | Создавайте игры для Android Play Store и iOS App Store ☑️ Чему вы научитесь 👀 Мобильная автомобильная гоночная игра для iOS и Android 👀 Несколько режимов игры 👀 Несколько игровых карт 👀 Продвинутая автомеханика 👀 Усовершенствованная система кругов 👀 Усовершенствованный автомобильный контроллер и многое другое. #Unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unity iOS & Android Car Racing Game Development Course 2024
(Udemy) Unity iOS & Android Car Racing Game Development Course 2024

Создание уютной зимней сцены в Blender 4: пошаговое руководство с советами и подсказками В этом подробном уроке я покажу вам
Создание уютной зимней сцены в Blender 4: пошаговое руководство с советами и подсказками В этом подробном уроке я покажу вам процесс создания уютной зимней сцены. Он полон советов и подсказок и предлагает ценную информацию как для начинающих, так и для опытных низкополигональных моделистов. #blender

(FlippedNormals) Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting Учебное пособие по McLaren 650 S GT3 (моделирование, текстурирование, освещение) В этом учебном пособии мы собираемся смоделировать и отрендерить McLaren 650 S за 17 часов 40 минут. Это учебное пособие включает в себя этапы подготовки эталона, предварительного моделирования кузова автомобиля McLaren, добавления деталей автомобиля, разворачивания и УФ-излучения, текстурирования и материалов, а также освещения с помощью движка рендеринга Vray и Corona в 3Ds max. Используемый софт: 3Ds Max для моделирования, RizomLab для UV и Unwrap, Substance Painter для создания текстур, Vray или Corona для рендеринга. #3dsmax #RizomLab #substance #Vray Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(FlippedNormals) Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting
(FlippedNormals) Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting

(Artstation) Game Art Tricks В этих уроках автор покажет вам всевозможные советы и хитрости, которым автор научился за годы работы в игровой индустрии. Расскажут о различных рабочих процессах внутри Maya, ZBrush или Substance Painter. Сюда входят такие вещи, как создание клейкой ленты в Maya, сварка в ZBrush, быстрые способы создания моделей High и Lowpoly и многое другое! Автор создал для вас более 40 видеороликов, которые содержат около 4 часов контента! Содержание: Горячие клавиши, разметка меню и полок Настройка ZBrush Бонусные инструменты Maya ZenTools QuickPipe Математика в Channelbox PolyRemesh и PolyRetopo Исправлена ошибка NaN Кластерный масштаб InstanceAlongeCurve Орфографические плоскости изображений Перспектива плоскостей изображения Количество деталей в блоке Размер скоса для Highpolys Жесткий край для снятия фаски Поверхность жизни для Highpolys Поплавки Поплавки на цилиндрах Плавающие элементы на сложных поверхностях Рабочий процесс ZBrush и Maya Boolean ZBrush для заполнения ZBrush для сварки Заблокированная камера для обратной связи Позирование в ZBrush Клейкая лента в Maya Избавляемся от циклов поддержки Органические модели Lowpoly Точное моделирование с помощью решетки Hard Edge для UVs Редактируем нормали для волос и листвы Приготовление выпечки Геометрия против. Нормали поверхности Цилиндры для выпечки Затемняйте и осветляйте, чтобы добавить интереса Разборы грубостей Якоря в Substance Painter Мозаичные текстуры в Photoshop Мозаичное лепление в Zbrush Подробнее о растянутых UVS Детализируйте текстуры в Unreal Mixamo для позирования Штриховка #Zbrush #Maya #substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Многоквартирный дом в Blender Timelapse 3D-моделирования многоквартирного дома в Blender 2.91 и его рендеринг с помощью Cycle
Многоквартирный дом в Blender Timelapse 3D-моделирования многоквартирного дома в Blender 2.91 и его рендеринг с помощью Cycles. #Blender

(Udemy) Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass Полное базовое руководство: фундаментальная механика тела, Autodesk, Unreal Engine, Unity, разработка игр и дизайн ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Анимация с помощью ключевых кадров с помощью Autodesk Maya • Учитесь у аккредитованного преподавателя университета с почти десятилетним опытом преподавания и работы в отрасли. • Начало работы с Maya и понимание интерфейса • Полные основы принципов анимации • Понимание важности прыгающего мяча с весом • Основы захвата движения и способы редактирования данных движения • Изучите стандартные анимации отраслевых игр: ходьба, бег, прыжок, бездействие и многое другое. • Экспортируйте свои анимации для игровых движков, таких как Unreal и Unity. • Как создать стандартную анимацию для демонстрационных роликов, чтобы подать заявку на работу • Изучите горячие клавиши и лучшие практики для достижения успеха с Maya на основе отраслевого опыта #Maya #UnrealEngine #unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass
(Udemy) Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass

(Artstation) Surface Imperfections - Dirt & Scratches Pack Высококачественные 4K 16-битные текстуры грязи и царапин Комплект: » 20 текстур плитки 4k » 29 трафаретов 4k » 14 наклеек 2k (Все в 16-битном формате png, готово к использованию в любом программном обеспечении, поддерживающем этот формат.) #substance #texture Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Surface Imperfections - Dirt & Scratches Pack
(Artstation) Surface Imperfections - Dirt & Scratches Pack