Мёртвые птички | девочка с птичками
رفتن به کانال در Telegram
Тела в воде вам незнакомы Группа с готовыми рисунками и крафтом: https://vk.com/girl_with_birds
نمایش بیشترروسيا550 906دسته بندی مشخص نشده است
245
مشترکین
+124 ساعت
-17 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
+8
Сборный пост всякого мерчового.
1. Пополнила Лисью и Болотную полочки рыбами и некоторыми допечатанными позициями. На Лисью дополнительно завезла брелочки из глины и обвес.
2. Поделала красивые фотографии для карты мерча, однажды я до неё доберусь. Ещё вот брелочки с кошечкой и летучей мышкой не показывала -- исправляюсь.
Мне прям понравилось работать с полимеркой и обвесами, хочу в свободное время в качестве отдыха ещё полепить-пособирать. Летучую мышку оставила себе, не удержалась, над судьбой кощечки пока думаю. Хочу попробовать сделать похожих.
#мьерчъ
Repost from N/a
https://telegra.ph/Tema-3-09-21
уговорили выложить
в общем это одна из работ которые я писала на конкурс, уже не помню какая там была тема но я ее использовала для того чтобы выразить свою фрустрацию по поводу генеративного ии, потому что даже в творческом конкурсе эти ебланы не могли обойтись без ии-картинок и вычитать свои работы они не могли и вообще они нихуя не могли. do you need chatgpt to fuck your wife?? 🥺🥺🥺🥺 useless fuck
стесняюсь выкладывать оригинал ворк тем более автофикшен но надо же с чего-то начинать. в любом случае это лучше чем любой нейрослоп и на этом холме я умру
Когда я впервые прочитала эту работу, я почти расплакалась, потому что такое будущее выглядит очень убедительно
Repost from с понедельника по четверг
Вернусь к рассуждениям про ИИ. А то я не договорила, а меня сбили с мысли.
Вот что мне как потребительнице и производительнице контента прям не нравится, так это то, что ИИ для своих пользователей убирает "цену контента", что позволяет им вообще не задумываться о том, а нужно ли вообще этот контент создавать.
Впервые я столкнулась с этим в ролевых играх, когда кто-то предложил "гениальное" решение нагенерировать пару-тройку десятков писем от одного НПС другому, чтоб игроки эти письма друг другу носили. И если кто-то решит заглянуть в конверт, то чтоб там что-то да было. Если б не ИИ, кому-то надо было бы написать несколько десятков бесполезной эпистолярной галиматьи своими руками, и все бы десять раз подумали, а нужны ли эти письма, а нужен ли вообще подобный квест.
В интернете это приобретает очертания замкнутого круга или даже сжимающейся спирали. Чтобы удерживать внимание аудитории, тебе нужно регулярно что-то выкладывать. Но тебя ограничивают твои собственные темпы производства контента. У каждого поста, рассказа или рисунка есть вот эта "цена". Ты раздумываешь, лучше выложить днём или вечером, может, позаманивать аудиторию спойлерами или превью? И даже если у тебя каким-то чудом накопился свежий контент, ты его приберегаешь, ты понимаешь, что если ты сейчас начнёшь выкладку каждый час, то завтра тебе будет нечего людям показывать.
А ИИ убирает эту проблему. Можно нагенерировать десять вариантов главного героя своего романа по описанию. И потом ещё попросить нейросетку сделать анимированную гифку. И атмосферные картинки. И описание. И викторину. И конкурс. И список "почему надо это прочитать".
В итоге, пока один человек льёт слоп, другие оказываются слиты вниз информационной ленты, а потому многие приходят к "прекрасному" решению тоже генерировать слоп, чтобы периодически напоминать людям о себе. И теперь смотришь на всё это и думаешь, а вот если тебе не хочется всё это делать, то есть ли у тебя вообще шансы, что тебя заметят в этом бушующем море.
И хорошо ещё, если весь этот слоп — это дополнение к какому-то авторскому контенту. Есть блоги, которые состоят из него полностью: прогнанная через нейросеть статья с "интересным историческим фактом", чтобы то ли обойти авторские права, то ли чтобы получить метку об уникальности в поисковике, и левой ногой за три секунды нагенеренная картинка "в тему" с вылизанным "аватаром" блогера. И такое выходит по пять раз в день. Сидишь и думаешь, как выживать-то рядом со всем этим.
PS И да, я понимаю, что кто-то с помощью генераций делает какие-то крутые штуки, пишет промпты несколько дней, потом ещё кучу времени редактирует, и ИИ человеку нужно, потому что по-другому по какой-то причине просто не получается, но по моим субъективным ощущениям такого очень мало, а огромное число людей гонят нейросрань, потому что теперь можно быстро пилить контент, а значит, надо этим воспользоваться, уууу, аудитория, уууу, мы творческие, ууууу, монетизация.
У нас в вузе (ниу вшэ, знайте героев в лицо и не поступайте сюда никогда) появился предмет, на котором наш итоговый проект -- сделать ресурс, где все публикуемые материалы будут генерироваться. В чате предмета более 500 человек, это только первый год, но вот более 500 человек будет прививаться, что генерировать контент -- нормально и что его производство едва ли чего-то стоит.
А хоть какое-то светлое будущее будет?
+6
Ещё немного поработала над концепцией карт. Теперь надо посмотреть, как работа с цветом будет выглядеть у чёрных мастей, чтобы понять, будет ли при таком решении вся колода в едином стиле.
#wip
+1
Посидела и переделала наброски старших карт для учебного проекта.
Дама теперь прям нравится, с Королём надо ещё поработать, он пустоват и менее динамичен по сравнению с ней + хочется сделать побольше красную фигуру оленя, чтобы лучше выделялась на фоне одежды.
#wip
+1
Получила и пособирала брелочки с рыбами!
Не определилась с конкретным видом украшений, так что пока все будут разные.
#мьерчъ
Repost from N/a
https://ficbook.net/readfic/01a0a58f-5017-77f4-89f3-767317aacf7a
https://archiveofourown.org/works/92657856
всем привет кто меня помнит это внезапно КУКИРАН коммишка которая мариновалась почти год (я не виновата жизнь случилась) (мне за это даже не сломали колени)
сопливые тупые и сладкие природа очистилась я снова пишу ромком. с ноткой кибербуллинга
+4
Началась учёба, а значит, начались учебные проекты, которыми можно делиться. Рисуем карточную колоду за месяц с небольшим 😭
Сам факт создания колоды мне нравится, хочу сделать что-то хорошее, чтобы потом можно было распечатать. Надеюсь, успею, потому что времени очень мало, нет возможности долго думать над идеей, нужно работать сразу.
По другому предмету мы посетили выставку скульптур, и меня там очень впечатлил один очень пластичный страдающий олень. Поэтому основная идея колоды -- пластичные животные и охота на них.
Каждая масть -- своё животное (олень, кабан, заяц, птица -- пока не определилась, какая именно). Соответственно, иконки мастей будут охотничьими трофеями, а Короли, Дамы и Валеты будут взаимодействовать с оружием, которое можно использовать при охоте на конкретное животное (вы знали, что есть мечи для охоты на кабанов?)
Я пока не определилась с концепцией трёх карт с людьми. С одной стороны, мне безумно нравятся вот такие симметричные карты, особенно когда половины немного отличаются или взаимодействуют друг с другом. С другой -- как минимум текущие наброски не нравятся, может, по задумке, может, по композиции, может, надо цветовую палитру поменять.
Тузы будут как туз с кабаном -- оружия, которые очерчивают форму масти вокруг страдающего животного.
#wip
А вот и спойлер готовой работы в зин по аналоговым хоррорам!
Будьте осторожны при купании в водоёмах. Тела в воде вам незнакомы.
#wip #analoghorrorZINE
Отдых -- это вспомнить про существование полимерной глины и сделать пару кастомных брелочков :3
#крафт
Вместе с этим я вспомнила, что когда-то тоже создавала какие-то полезные материалы по ролевым играм для Ролевого клуба. Собственно, у меня была методичка-шаблон по тому, как оформить правила и игровые материалы для ведущих, и большая статья с подсказками о том, как можно написать (квестовую) ролевую игру.
Это всё писалось, наверное, больше пяти лет назад, и статью с подсказками надо серьёзно переделать и дополнить. А вот методичку по оформлению я бегло дополнила этим вечером, так что я собрала папку, в которую буду добавлять полезные материалы и свои игры для всех желающих.
Собственно, методичка-шаблон уже там, чуть позже пополнится моими нордиками (а может, и не только ими). Папка будет периодически пополняться, и игры, и полезные материалы могут периодически редактироваться, когда буду добавлять что-то новенькое -- буду об этом писать.
#кри
Я начала ходить на пары по ролевым играм живого действия :>
Главным образом ради того, чтобы поработать в атмосфере единомышленников, обменяться опытом и, конечно, узнать что-то новое. Сегодня нам показали небольшую игру "Чужие".
Она не прям ролевая-ролевая, чем-то напоминает "Мафию" или "Бункер", но представляет из себя больше, чем просто называние привычных ролей с привычными механиками другими именами.
Игровая ситуация состоит в том, что часть людей находится на побитом космическом корабле, часть -- прибывает на отдельном корабле и стыкуется с этим. Они не против спасти людей с умирающего корабля, тем более, что один из двух пилотов у них умер, а без полного состава полететь невозможно. Проблема в одном: часть людей на корабле могут быть заражены и стать причиной смерти всех на новом корабле.
На игре есть несколько ролей от пилотов до бесполезных ученых, у всех свои особенности или их отсутствие. Мне больше всего понравилась механика убийства: для этого нужно положить руки на плечи жертвы и досчитать до 10 в обычном темпе. Жертва не может вырываться, но может звать на помощь -- и кто-то может положить руки на плечи и угрожать уже тебе. И даже не отпустить, если отпустишь ты.
Собственно, я хочу перенять эту механику для своей игры по Jackpot Crash Course с той разницей, что, во-первых, физическое взаимодействие может быть любым: этим способом можно убить, помочь или отнять предмет. Во-вторых, на это физическое взаимодействие не будут способны дети -- они априори слабее взрослых, хочу подчеркнуть их уязвимое положение (учитывая, что у них будут неравнодушные взрослые, которые хотят им помогать).
#кри #jcc
+2
Я довольно сильно подзадержала этот пост, но пора рассказать о прогоне моей кабинетной ролевой игры "Ученье -- свет, а неученье...", который я делала на Болотной полке.
Это был очень интересный опыт, потому что нужно было поставить игру не для ролевиков и даже не для заинтересованных, но пришедших на подобное в первый раз, а привлекать тех, кто, скорее всего, до этого о ролевых играх вообще не слышали.
И меня радует, что игра для новичков работает. Половина состава была знакома с ролевыми играми в той или иной степени и, конечно, за счёт того, что они отыгрывали, втягивались и остальные люди, но, тем не менее, новеньким было весело и понятно, что происходит, и я видела линии отыгрыша, которые не видела на других постановках -- а вариативность в играх, которые созданы быть вариативными, всегда греет сердце.
Ещё на этом прогоне я тестировала другую механику по созданию студентами дипломного натюрморта. Раньше его нужно было собирать из реквизита, но мне давно хотелось сделать вариацию с составление коллажей для большей мобильности игры. Собственно, именно это мы на игре и делали. И мне понравилось, что люди могли делать более сложные и осмысленные "дипломные работы", а значит, потенциально и гораздо больше обсуждать со стороны своих ролей. К тому же, опять же, это было более близким и понятным действием для новичков.
Ну и, наконец, на этой игре выстрелило ружьё: игрок на одной из ролей, у которой была возможность умереть и добавить мрачную нотку в получившуюся историю, собственно, воспользовался этой возможностью. Приятно, когда люди делают на играх что-то, что добавляет общей/их личной истории интересные моменты, даже если это может идти вразрез с представлениями о "счастливом финале".
#кри
Мы ждали три года (ну, по крайней мере я), и вот вышел короткометражный мультфильм THE LOVERS, причём в свободном доступе, а значит, об этом надо написать!
Небольшой сюжет рассказывает о девушке Саре, которую выдернули из колледжа, чтобы помочь матери приготовить целую русалку в семейном ресторане и спасти бизнес после смерти отца одним огромным элитным ужином для какой-то большой компании.
Смотреть это стоит хотя бы потому, что это 15 минут безумно красивых профессионально двигающихся картинок, которые группа людей немного за 20 делала три года и выложила для нас бесплатно.
Отдельно мне нравится, что это гиноцентричная история. У нас всего четыре героини, включая двух главных, и за несколько уложенных в хронометраж коротких разговоров Сирена и Сара обсуждают либо свою судьбу, либо своих матерей.
Самого хронометража мне, наверное, немного не хватило: хотелось бы побольше сцен для этого плавного развития enemies to lovers + поковыряться в конфликте Сары и её матери. С одной стороны, Сирена говорит что-то вроде: "Почему ты позволяешь с собой так обращаться? Мы не душим своих детей, океан достаточно большой для всех". С другой стороны, нам особо и не показывают, почему Сара так себя ощущает.
В то же время даже без углубления в детали история завершённая и логичная. Может, мы и не видим, почему именно Сара чувствует себя так, как чувствует, но все визуальные образы очень хорошо погружают в её эмоции -- почему бы и не поверить ей на слово, что ей плохо? Сара довольно быстро решает освободить Сирену, но здесь тоже всё уместно -- убить другого человека тяжело, а Сирена человек внешне (наполовину, но тем не менее) и, как оказывается для Сары, по разуму и по способности говорить. Поступок Сары -- в целом, поступок любого адекватного человека.
Разговор Сары с матерью довольно быстрый, но, на самом деле, между взрослыми людьми при проговаривании чего-то через рот, что сразу вот так совпадает по смыслу, и правда приводит к быстрому результату. Самое долгое и тяжёлое -- к этому разговору прийти, а Сирена стала той самой последней каплей. Причём даже не совсем она, а её спасение: слова о том, что "надо бы", редко заставляют действовать вот так сразу. Но спасать Сирену от участи быть съеденной надо быстро, и Сара на это решилась -- а уж на следующей день после такого прилива смелости и адреналина понятно, почему разговор с матерью тоже не заставил себя ждать.
Ну и отдельно мне нравится концовка, в которой Сирена уплывает домой и девушки не договариваются поддерживать контакт. Если бы эту историю преподнесли как полноценное установление отношений, и правда возникли бы вопросы к хронометражу: маловато сцен знакомства, отношения сейчас -- больше про взаимное спасение, чем про нормальные причины для общения вроде общих интересов и взглядов на жизнь. Но их знакомство стало взаимными рывками в свободную жизнь, обе девушки получили решение одной из своих проблем (не будем думать о том, что Сирену могли поймать специально по заказу Сары...), так что это на самом деле абсолютно здоровый контакт, где никто не кровожадный монстр -- просто две героини в своих стрессовых ситуациях, даже если у одной стресса побольше из-за страха за свою жизнь. И это отдельный плюс, потому что с wlw, конечно, не всё всегда так радужно.
В общем, очень рекомендую к просмотру, надеюсь, проект соберёт достаточно отклика и эта студия продолжит делать больше качественных мультфильмов -- они упоминают, что уже планируют новую историю на целый сериал 😳
В короткометражке присутствует кровь и немного расчленёнки.
У молодых никакого уважения к старшему поколению.
Работаю над загрузом Эммы, тоже надеюсь сегодня закончить, но, наверное, это уже ночью.
#иден #кри
Достигнет ли однажды Блек Сапфир такого же уровня в сплетнях, какого достиг клуб крутых девчонок Гебы и Джека?
Работаем на игрой: я почти закончила загруз Гебы!
#иден #кри
Кошка с пол шарага — помыть Чистая кошка — делать брелок 🥰Мы сняли очередное смешное видео для Болотной полки, делюсь: https://vt.tiktok.com/ZSVALnanq/ Моя мечта: мне дают их все озвучивать
