fa
Feedback
Путь Инди 2.0

Путь Инди 2.0

رفتن به کانال در Telegram

Канал инди разработчика игр

نمایش بیشتر
3 958
مشترکین
-124 ساعت
-37 روز
-2230 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+1
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+56
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+1 958
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+163
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+497
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+60
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+41
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+75
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+181
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+478
در 17 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+48
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+67
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+62
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+71
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+125
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+109
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+104
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+182
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+125
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+141
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+170
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+164
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+220
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+246
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+186
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+298
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+150
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+787
در 9 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
Признак хорошего прототипа - хороший плейтайм) На этих и прошлых выходных решил попробовать окунуться во всеми любимую тему в
Признак хорошего прототипа - хороший плейтайм) На этих и прошлых выходных решил попробовать окунуться во всеми любимую тему вайбкодинга прототипов. Интересно, дорого, но зато быстро)) ✈️ Посмотрим, как покажет себя на фит тестах проектий. К нашему ГД идти немного страшно если честно с этим 🙃 Но классно, что есть такая возможность - совместить инструментарий ИИ для скорости и опыт людей для превращения нейрослопа в полноценную игру) Если что дельное получится - еще напишу про проект 👨‍💻

2
Продолжаю добрую традицию) 6-ой донат на базе) 🙃
Продолжаю добрую традицию) 6-ой донат на базе) 🙃
495
3
[Как делают успешные игры?]🤩 Посмотрел на днях свеженькие видосы про ReStory. Ребята из Мандрагоры очень постарались над игр
[Как делают успешные игры?]🤩 Посмотрел на днях свеженькие видосы про ReStory. Ребята из Мандрагоры очень постарались над игрой) И в их успехе, как я понял, есть 3 определяющих фактора: 1. Игра уже на базе идеи - про понятные эмоции и про проживание интересной истории, в которую хочется погрузиться. В отличии ото всех других видов IT продуктов, у игр есть важнейшая особенность - это способность закрывать совершенно разные аспекты человеческих потребностей. Потому успешных игр так много - каждая из них качественно по-своему хилит менталку целевой аудитории. 2. Выход на широкую аудиторию. Нет никаких сомнений в том, что tinyBuild - одно из самых крупных инди издательств премиум игр современности, у которого есть постоянные инфлы, стабильный денежный поток, позволяющий вдолгую финансировать маркетинг и софинансировать разработку, и конечно профессиональная команда, всегда знающая актуальный рынок. 3. Старания и страдания людей, создающих игру. Геймдев, как ни крути, порой бывает жестоким. Чтобы создать игру уровня ReStory, команде из +/- 10-15 человек пришлось пару лет рисовать, моделить, по 500 раз тестировать, создавать и пересоздавать одни и те же вещи до тех пор, пока они не станут идеальными. Достаточно дополишенный силами всей команды проект не родится, если им не будут заниматься те, кто готов самоотверженно стараться и много работать на результат) Если хотя бы что-то из этого уравнения убрать - домик развалится...🫠 По сути, в нашей веб среде масштаб поменьше, модель распространения игр другая, но суть не меняется. Надо делать игры, сразу с порога дающие закрытие эмоциональных потребностей и вовлекающие в историю, выкладывать их на большое количество разных ресурсов, чтобы выйти на широкую аудиторию, и стараться проработать монетизацию, кор и мета геймплей таким образом, чтобы людям хотелось подолгу залипать именно в ваше творение. И тогда у каждого проекта будет шанс стать птицей высокого полета)) Чего всем искренне желаю! 😉
669
4
А ты покажешь свою игру на GP CONF 2026? 🧑‍🎓 Что по плюшкам: - Обратная связь от экспертного жюри - Обмен мнениями с другим
А ты покажешь свою игру на GP CONF 2026? 🧑‍🎓 Что по плюшкам: - Обратная связь от экспертного жюри - Обмен мнениями с другими разработчиками - Внимание от инвесторов - Поиск людей в команду А еще бесплатно попадаешь на конфу 😉   Не откладывай. Количество мест ограничено! Форма заявки - https://forms.yandex.ru/u/6a69a485068ff026ef3cbfca/
994
5
Пацаны, а вы делаете dev-консольки для своих игр? Конкретно экономит время при тестировании)) ✈️👨‍💻
Пацаны, а вы делаете dev-консольки для своих игр? Конкретно экономит время при тестировании)) ✈️👨‍💻
1 062
6
Семки есть? А если найду?))🤨
Семки есть? А если найду?))🤨
1 654
7
پیام ویدیو
1 499
8
Спор Евгений Гришаков, Алексей Горбатов (он же Инди Алёша) и я больше полутора лет назад заключили пари: кто заработает больше денег на выпуске игр в Steam. Считается только та часть денег, которую участник спора в итоге может положить себе в карман. То есть уже после выплаты всех долей партнёрам. Победитель может быть только один. Остальные двое, по условиям спора, должны либо побриться налысо, либо задонатить кому-то из подписчиков-разработчиков 100 000 рублей. Спор заканчивается уже в конце этого года, так что времени осталось совсем немного. Поэтому самое время посмотреть, кто чего успел добиться и какие у кого шансы на победу. __________________________________________ Алексей Горбатов (Инди Алёша) Делает инкременталку про казино Spin, Baby, Spin! Он выложил демо на itch, анонсировал игру своей аудитории и написал о ней пост на Reddit. На данный момент у игры 350 вишлистов. До конца года Алексей хочет выпустить Spin, Baby, Spin!, Spin, Baby, Spin! 2 и, возможно, ещё один или несколько проектов. __________________________________________ Евгений Гришаков Выпустил Meltopia. На данный момент у игры $432 000 гросса. В этом году собирается выпустить Sillicone Heart в ранний доступ. Кроме того, в запасе есть Clear The Snow и несколько пока неанонсированных проектов. __________________________________________ Алексей Ефременков Из того, что имеет шансы выйти до конца года: инкременталка Horde of Distraction, френдслоп, про который я почему-то ещё ни разу не рассказывал, и психологический хоррор FATHER. Общее количество вишлистов на этих проектах - около 80 тысяч. Есть ещё несколько игр, но их судьба пока слишком туманна, чтобы всерьёз их учитывать. __________________________________________ Ниже появится опрос, где вы сможете выбрать, кто, по вашему мнению, с наибольшей вероятностью победит.
1 149
9
Несмотря ни на что болею за Леху)) Но нет, не за того, которого вы подумали - Инди Алеша по ощущениям уже сдался ещё в начале года и готов бриться налысо) Я болею за Лёшу Ефременкова как человека, принципиально идущего на самиздат и тратящего очень много жизненных сил и творческой энергии самостоятельно на это направление. Только вперёд! ✈️✈️✈️ И да, много что есть почитать интересного и, главное, прожитого на личном опыте, в его паблике)) Оч рекомендую, особенно если хочется делать премиум ПК игры на современном "акульем" рынке) 🧜‍♂
1 151
10
На Я.И продолжает доминировать Бравл Старс и кейсы Стандофф 2. Мы это знаем благодаря game-analytics. Вы бы хотели видеть на нем такую же аналитику для Crazy и Poki?
1 375
11
بدون متن...
1 642
12
Эх, вот это настоящая мечта - попасть на издательство к этим ребятам)) С интересным проектом и классной командой. Большие поздравления Евгению Кистереву (соавтору подкаста Пилим, Трем). Теперь ждём выпуск на их канале или на Как делают игры с постмортемом)) Сингловые иммерсивные симуляторы - сила! 👨‍💻🧑‍🎓
1 554
13
Ну что, товарищи Web разработчики) В этом году снова встречаемся на GP Conf 23 сентября! 👍 Ребята собрались и в третий раз с
Ну что, товарищи Web разработчики) В этом году снова встречаемся на GP Conf 23 сентября! 👍 Ребята собрались и в третий раз создают самое масштабное в своем роде гейм-чейнджер мероприятие для всех, кто шарит или еще только стартует в web играх! 👾 В программе: - Лекции от экспертов 🧐 - Зона шоукейсов  👨‍💻 - Афтерпати с посиделками у костра (+вайб конкретный, лично тестил в прошлом году 🤩) - Круглый стол с жаркими дискуссиями 🔥 - Легкое знакомство и общение с опытными разрабами, блогерами и вольными творцами 🤫 - Больше вкусной еды! 😋 Лока как прошлой осенью: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3) И для всех, кто точно залетает на конфу, юзайте промокод от Путя - EvgeniyPsarevGP26 Сайтик с билетами и инфой Промик даст дополнительную скидку 15% поверх основной, т.ч. билет до 26 августа станет не дороже похода в хорошую кафешку) Увидимся там! 🚗✈️
1 587
14
Ну что, мы с ребятами наконец-то добрались до странички на Steam и теперь есть, что рассказать про игру) 👾 Короткая предысто
Ну что, мы с ребятами наконец-то добрались до странички на Steam и теперь есть, что рассказать про игру) 👾 Короткая предыстория - в начале года, после того, как стрельнул очень рискованный проект, я понял, что нужно развиваться дальше, а в одного интересную игру не сделаешь. Поэтому я решил собрать небольшую команду. За полтора месяца мы сделали более-менее качественный веб проект в жанре алхимия, который выложили на Яндекс.Игры и он... с треском провалился 😂 Даже название акка Любимые Игры не помогло 🙃Зато нам удалось более менее сработаться как команде. Тогда же из каждого утюга геймдев блогеры стали писать про "Путь на Steam", т.ч. мы с ребятами прыгнули на созвон, создали табличку с 30 идеями (я про это делал пост в начале апреля) и выбрали по итогу одну, которая победила все и вся! Эта идея заключалась в создании кооперативного (как нынче модно) хоррор (ну куда же без этого) симулятора (живая ниша) отлынивания (а материться можно?) от работы (рутинные действия для иммерсивности). И название мы сделали в духе нашумевшего инди хита R.E.P.O. в виде аббревиатуры - P.R.O.E.B. 😁🧑‍🎓 Американцу будет непонятно, а русскому смешно) И раз страница прошла модерацию - все может получиться! В сочетании с постсоветской мрачной стилистикой, кастомными модельками, шейдером и самобытными кринжовыми персонажами (с отсылкой на братьев пилотов) мы за 4 месяца создали материалы и сегодня по ним нам аппрувнули страничку) Ура! 🥳 Ссылочка на Steam - https://store.steampowered.com/app/4959650/PROEB/ Из ближайшего и очевидного - мы идем к анонсу. Стараемся действовать по всем правилам - сначала создать видео материалы, статьи, выложить в отложку, составить табличку с инфлами, написать блогерам и т.п. Чтобы реально можно было понять, стоит ли вкладываться в разработку этой игры или нет...🤔 А данный пост - не анонс) Тут я просто делюсь нашими текущими движениями и впечатлениями от них, и если будет что интересное - продолжу держать вас в курсе)) 💪 Вот такая у нас наклевывается альтернатива веб геймдеву. Будем смотреть, как зайдет анонс (планируем его на середину сентября), сколько будет вишей, насколько стрельнет/не стрельнет игра про песочек и уже тогда решим, какое направление для студии выбрать. Такие дела) Как вам идея игры и проект в целом? Будет набирать виши? Пишите свое мнение в комментариях 🤨 P. S. Чисто мое имхо - наконец-то получается что-то интересное. Спустя аж 10 лет пути! И не стыдно будет залетать на питчи, если мы им решим заниматься. Но очень страшно вкладываться в такую авантюру)
1 481
15
Товарищи разработчики игр, кто сейчас занимается ПК премиум играми на Steam - как долго у вас проходила первая модерация стра
Товарищи разработчики игр, кто сейчас занимается ПК премиум играми на Steam - как долго у вас проходила первая модерация странички? Уже почти неделю ждём... 😅
1 668
16
Сила Геймдева Когда начинаешь зарабатывать хорошие деньги в геймдеве, есть 2 пути: Путь №1 - это успокоиться, уйти трогать тр+1
Сила Геймдева Когда начинаешь зарабатывать хорошие деньги в геймдеве, есть 2 пути: Путь №1 - это успокоиться, уйти трогать траву и хранить свою «золотую нишу» как зеницу ока, никому ничего не рассказывая. Путь №2 - это продолжить реинвестировать деньги в другие проекты, привлекать партнеров, строить команду и осваивать новые возможности) Я решил пойти по второму пути и собрал команду. Мы с ребятами прямо сейчас делаем параллельно 2 проекта по 2 направлениям - залипательная Web игра про иммерсивный симулятор ссыпания песка в ведра и анонс кооперативного хоррор-симулятора на Steam 😳 Какое из направлений победит - покажет время и результаты запусков игры и странички. Конечно, Steam игру делать быть бы в разы интересней и больше перспектив (прямо сейчас страничка на модерации), но она сильно дороже, чем фри ту плей казуалки раз в 2-3 месяца на кучу площадок 🤔 Пока могу сказать одно - этап скучной работы «за кулисами», по сути, окончен, и теперь я стану делать больше постов в своих соц сетях про то, ради чего все здесь собрались - про геймдев) 👾 Расскажу, какое направление мы выберем, с кем заколлабимся, какие крутейшие еще не вышедшие технологии прямо сейчас разрабатываются и тестируются в секретном формате, в том числе нашей командой. И закрытие годовой финансовой цели за 6 месяцев - это только начало моего нового пути в геймдеве)) По сути, начинается новая глава - Путь Инди 2.0 👨‍💻 Летим! ✈️
2 126
17
GP CONF 2026: старт продаж билетов! Мы открываем продажи на главное событие для рынка разработки веб-игр. 23 сентября на конф
GP CONF 2026: старт продаж билетов! Мы открываем продажи на главное событие для рынка разработки веб-игр.   23 сентября на конференции встретятся все: от инди-разработчиков игр до издателей и всех, кто причастен к разработке веб-игр.   В программе: - Лекции от экспертов  - Зона шоукейсов   - Афтерпати с посиделками у костра - Круглый стол с жаркими дискуссиями   - Нетворкинг в течении всего дня   Обязательно всех накормим!   Дата мероприятия: 23 сентября Место встречи: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3)   Покупайте сейчас по самой выгодной цене, иначе меня уволят.   Забрать билет по стартовой цене 🚀 *для стабильной работы сайта отключите vpn
1 310
18
Кто пойдет?) В этом году намечается эпичная движуха! Особенно для тех, кто подзабил на веб геймдев))
1 311
19
Ну что, всем привет) Мы тут с пацанами задумали проект с физикой частиц, и все шло хорошо, пока не оказалось, что Construct 3
Ну что, всем привет) Мы тут с пацанами задумали проект с физикой частиц, и все шло хорошо, пока не оказалось, что Construct 3 банально не тянет много вычислений... В связи с этим происшествием ищем на фрилансовой основе человечка, шарящего за pixi.js! Подробности в ЛС @evgeniypsarev 👨‍💻
1 720
20
Я на Яндекс.Играх:
1 854