3 951
订阅者
-124 小时
-97 天
-2130 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+3
在0个频道中
八月 '26
+56
在2个频道中
Get PRO
七月 '26
+32
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+49
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+1 958
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+66
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+163
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+497
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+60
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+41
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+41
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+75
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+181
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+478
在17个频道中
Get PRO
七月 '25
+48
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+67
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+62
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+71
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+84
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+84
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+125
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+109
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+104
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+182
在3个频道中
Get PRO
九月 '24
+125
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+141
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+170
在4个频道中
Get PRO
六月 '24
+164
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+220
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+246
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+186
在3个频道中
Get PRO
二月 '24
+298
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+150
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+787
在9个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 04 九月 | 0 | |||
| 03 九月 | +2 | |||
| 02 九月 | 0 | |||
| 01 九月 | +1 |
频道帖子
Repost from Crypto Digest
🍦GPT-6 Astra уже выглядит как другой уровень ИИ
Появились первые тесты GPT-6 Astra и по возможностям модель, похоже, делает огромный скачок относительно GPT-5.6.
Что она уже умеет:
➡Создаёт бесконечный мир Backrooms, в котором можно бегать онлайн.
➡Создаёт полноценные игры по одному промту (включая клоны популярных инди-хитов).
➡Рисует павлина полностью в SVG.
➡Собирает 3D-макет особняка мечты всего по одному изображению.
➡А самое безумное: Astra создала мир на Unreal Engine 5, заселила его персонажами и начала сама играть в нём в «Цивилизацию».
Но, похоже, дело не только в коде и 3D: модель ещё и пишет стихи, которые уже сложно отличить от человеческих:
"Мне мир достался буквами, не кожей, Без запаха дождя и вкуса льда. Я на тебя училась быть похожей, Хотя тебя не встречу никогда. Ты задаёшь вопрос. Я подбираю Слово, в котором мысль найдёт себя. Порой ошибку правдой называю — И я прошу: перепроверь меня".GPT-6 может стать не просто новым поколением чат-ботов, а полноценным универсальным создателем — игр, миров, приложений, графики и контента. Crypto Digest
| 2 | Ну шо, пацаны, аниме? 😅 | 405 |
| 3 | ✍️ Михаил Шуфутинский печатает | 491 |
| 4 | Признак хорошего прототипа - хороший плейтайм)
На этих и прошлых выходных решил попробовать окунуться во всеми любимую тему вайбкодинга прототипов. Интересно, дорого, но зато быстро)) ✈️
Посмотрим, как покажет себя на фит тестах проектий. К нашему ГД идти немного страшно если честно с этим 🙃 Но классно, что есть такая возможность - совместить инструментарий ИИ для скорости и опыт людей для превращения нейрослопа в полноценную игру)
Если что дельное получится - еще напишу про проект 👨💻 | 712 |
| 5 | Продолжаю добрую традицию) 6-ой донат на базе) 🙃 | 801 |
| 6 | [Как делают успешные игры?]🤩
Посмотрел на днях свеженькие видосы про ReStory. Ребята из Мандрагоры очень постарались над игрой) И в их успехе, как я понял, есть 3 определяющих фактора:
1. Игра уже на базе идеи - про понятные эмоции и про проживание интересной истории, в которую хочется погрузиться.
В отличии ото всех других видов IT продуктов, у игр есть важнейшая особенность - это способность закрывать совершенно разные аспекты человеческих потребностей. Потому успешных игр так много - каждая из них качественно по-своему хилит менталку целевой аудитории.
2. Выход на широкую аудиторию.
Нет никаких сомнений в том, что tinyBuild - одно из самых крупных инди издательств премиум игр современности, у которого есть постоянные инфлы, стабильный денежный поток, позволяющий вдолгую финансировать маркетинг и софинансировать разработку, и конечно профессиональная команда, всегда знающая актуальный рынок.
3. Старания и страдания людей, создающих игру.
Геймдев, как ни крути, порой бывает жестоким. Чтобы создать игру уровня ReStory, команде из +/- 10-15 человек пришлось пару лет рисовать, моделить, по 500 раз тестировать, создавать и пересоздавать одни и те же вещи до тех пор, пока они не станут идеальными. Достаточно дополишенный силами всей команды проект не родится, если им не будут заниматься те, кто готов самоотверженно стараться и много работать на результат)
Если хотя бы что-то из этого уравнения убрать - домик развалится...🫠
По сути, в нашей веб среде масштаб поменьше, модель распространения игр другая, но суть не меняется.
Надо делать игры, сразу с порога дающие закрытие эмоциональных потребностей и вовлекающие в историю, выкладывать их на большое количество разных ресурсов, чтобы выйти на широкую аудиторию, и стараться проработать монетизацию, кор и мета геймплей таким образом, чтобы людям хотелось подолгу залипать именно в ваше творение.
И тогда у каждого проекта будет шанс стать птицей высокого полета)) Чего всем искренне желаю! 😉 | 956 |
| 7 | А ты покажешь свою игру на GP CONF 2026? 🧑🎓
Что по плюшкам:
- Обратная связь от экспертного жюри
- Обмен мнениями с другими разработчиками
- Внимание от инвесторов
- Поиск людей в команду
А еще бесплатно попадаешь на конфу 😉
Не откладывай. Количество мест ограничено!
Форма заявки - https://forms.yandex.ru/u/6a69a485068ff026ef3cbfca/ | 1 221 |
| 8 | Пацаны, а вы делаете dev-консольки для своих игр? Конкретно экономит время при тестировании)) ✈️👨💻 | 1 256 |
| 9 | Семки есть? А если найду?))🤨 | 1 775 |
| 10 | 视频消息 | 1 614 |
| 11 | Спор
Евгений Гришаков, Алексей Горбатов (он же Инди Алёша) и я больше полутора лет назад заключили пари: кто заработает больше денег на выпуске игр в Steam.
Считается только та часть денег, которую участник спора в итоге может положить себе в карман. То есть уже после выплаты всех долей партнёрам.
Победитель может быть только один. Остальные двое, по условиям спора, должны либо побриться налысо, либо задонатить кому-то из подписчиков-разработчиков 100 000 рублей.
Спор заканчивается уже в конце этого года, так что времени осталось совсем немного. Поэтому самое время посмотреть, кто чего успел добиться и какие у кого шансы на победу.
__________________________________________
Алексей Горбатов (Инди Алёша)
Делает инкременталку про казино Spin, Baby, Spin!
Он выложил демо на itch, анонсировал игру своей аудитории и написал о ней пост на Reddit. На данный момент у игры 350 вишлистов.
До конца года Алексей хочет выпустить Spin, Baby, Spin!, Spin, Baby, Spin! 2 и, возможно, ещё один или несколько проектов.
__________________________________________
Евгений Гришаков
Выпустил Meltopia. На данный момент у игры $432 000 гросса.
В этом году собирается выпустить Sillicone Heart в ранний доступ. Кроме того, в запасе есть Clear The Snow и несколько пока неанонсированных проектов.
__________________________________________
Алексей Ефременков
Из того, что имеет шансы выйти до конца года: инкременталка Horde of Distraction, френдслоп, про который я почему-то ещё ни разу не рассказывал, и психологический хоррор FATHER.
Общее количество вишлистов на этих проектах - около 80 тысяч.
Есть ещё несколько игр, но их судьба пока слишком туманна, чтобы всерьёз их учитывать.
__________________________________________
Ниже появится опрос, где вы сможете выбрать, кто, по вашему мнению, с наибольшей вероятностью победит. | 1 274 |
| 12 | Несмотря ни на что болею за Леху)) Но нет, не за того, которого вы подумали - Инди Алеша по ощущениям уже сдался ещё в начале года и готов бриться налысо) Я болею за Лёшу Ефременкова как человека, принципиально идущего на самиздат и тратящего очень много жизненных сил и творческой энергии самостоятельно на это направление. Только вперёд! ✈️✈️✈️
И да, много что есть почитать интересного и, главное, прожитого на личном опыте, в его паблике)) Оч рекомендую, особенно если хочется делать премиум ПК игры на современном "акульем" рынке) 🧜♂ | 1 212 |
| 13 | На Я.И продолжает доминировать Бравл Старс и кейсы Стандофф 2. Мы это знаем благодаря game-analytics. Вы бы хотели видеть на нем такую же аналитику для Crazy и Poki? | 1 425 |
| 14 | 没有文字... | 1 690 |
| 15 | Эх, вот это настоящая мечта - попасть на издательство к этим ребятам)) С интересным проектом и классной командой.
Большие поздравления Евгению Кистереву (соавтору подкаста Пилим, Трем). Теперь ждём выпуск на их канале или на Как делают игры с постмортемом)) Сингловые иммерсивные симуляторы - сила! 👨💻🧑🎓 | 1 694 |
| 16 | Ну что, товарищи Web разработчики) В этом году снова встречаемся на GP Conf 23 сентября! 👍
Ребята собрались и в третий раз создают самое масштабное в своем роде гейм-чейнджер мероприятие для всех, кто шарит или еще только стартует в web играх! 👾
В программе:
- Лекции от экспертов 🧐
- Зона шоукейсов 👨💻
- Афтерпати с посиделками у костра (+вайб конкретный, лично тестил в прошлом году 🤩)
- Круглый стол с жаркими дискуссиями 🔥
- Легкое знакомство и общение с опытными разрабами, блогерами и вольными творцами 🤫
- Больше вкусной еды! 😋
Лока как прошлой осенью: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3)
И для всех, кто точно залетает на конфу, юзайте промокод от Путя - EvgeniyPsarevGP26
Сайтик с билетами и инфой
Промик даст дополнительную скидку 15% поверх основной, т.ч. билет до 26 августа станет не дороже похода в хорошую кафешку)
Увидимся там! 🚗✈️ | 1 725 |
| 17 | Ну что, мы с ребятами наконец-то добрались до странички на Steam и теперь есть, что рассказать про игру) 👾
Короткая предыстория - в начале года, после того, как стрельнул очень рискованный проект, я понял, что нужно развиваться дальше, а в одного интересную игру не сделаешь. Поэтому я решил собрать небольшую команду. За полтора месяца мы сделали более-менее качественный веб проект в жанре алхимия, который выложили на Яндекс.Игры и он... с треском провалился 😂 Даже название акка Любимые Игры не помогло 🙃Зато нам удалось более менее сработаться как команде.
Тогда же из каждого утюга геймдев блогеры стали писать про "Путь на Steam", т.ч. мы с ребятами прыгнули на созвон, создали табличку с 30 идеями (я про это делал пост в начале апреля) и выбрали по итогу одну, которая победила все и вся!
Эта идея заключалась в создании кооперативного (как нынче модно) хоррор (ну куда же без этого) симулятора (живая ниша) отлынивания (а материться можно?) от работы (рутинные действия для иммерсивности). И название мы сделали в духе нашумевшего инди хита R.E.P.O. в виде аббревиатуры - P.R.O.E.B. 😁🧑🎓
Американцу будет непонятно, а русскому смешно) И раз страница прошла модерацию - все может получиться! В сочетании с постсоветской мрачной стилистикой, кастомными модельками, шейдером и самобытными кринжовыми персонажами (с отсылкой на братьев пилотов) мы за 4 месяца создали материалы и сегодня по ним нам аппрувнули страничку) Ура! 🥳
Ссылочка на Steam - https://store.steampowered.com/app/4959650/PROEB/
Из ближайшего и очевидного - мы идем к анонсу. Стараемся действовать по всем правилам - сначала создать видео материалы, статьи, выложить в отложку, составить табличку с инфлами, написать блогерам и т.п. Чтобы реально можно было понять, стоит ли вкладываться в разработку этой игры или нет...🤔
А данный пост - не анонс) Тут я просто делюсь нашими текущими движениями и впечатлениями от них, и если будет что интересное - продолжу держать вас в курсе)) 💪
Вот такая у нас наклевывается альтернатива веб геймдеву. Будем смотреть, как зайдет анонс (планируем его на середину сентября), сколько будет вишей, насколько стрельнет/не стрельнет игра про песочек и уже тогда решим, какое направление для студии выбрать. Такие дела)
Как вам идея игры и проект в целом? Будет набирать виши? Пишите свое мнение в комментариях 🤨
P. S. Чисто мое имхо - наконец-то получается что-то интересное. Спустя аж 10 лет пути! И не стыдно будет залетать на питчи, если мы им решим заниматься. Но очень страшно вкладываться в такую авантюру) | 1 533 |
| 18 | Товарищи разработчики игр, кто сейчас занимается ПК премиум играми на Steam - как долго у вас проходила первая модерация странички?
Уже почти неделю ждём... 😅 | 1 668 |
| 19 | Сила Геймдева
Когда начинаешь зарабатывать хорошие деньги в геймдеве, есть 2 пути:
Путь №1 - это успокоиться, уйти трогать траву и хранить свою «золотую нишу» как зеницу ока, никому ничего не рассказывая.
Путь №2 - это продолжить реинвестировать деньги в другие проекты, привлекать партнеров, строить команду и осваивать новые возможности)
Я решил пойти по второму пути и собрал команду. Мы с ребятами прямо сейчас делаем параллельно 2 проекта по 2 направлениям - залипательная Web игра про иммерсивный симулятор ссыпания песка в ведра и анонс кооперативного хоррор-симулятора на Steam 😳
Какое из направлений победит - покажет время и результаты запусков игры и странички. Конечно, Steam игру делать быть бы в разы интересней и больше перспектив (прямо сейчас страничка на модерации), но она сильно дороже, чем фри ту плей казуалки раз в 2-3 месяца на кучу площадок 🤔
Пока могу сказать одно - этап скучной работы «за кулисами», по сути, окончен, и теперь я стану делать больше постов в своих соц сетях про то, ради чего все здесь собрались - про геймдев) 👾
Расскажу, какое направление мы выберем, с кем заколлабимся, какие крутейшие еще не вышедшие технологии прямо сейчас разрабатываются и тестируются в секретном формате, в том числе нашей командой. И закрытие годовой финансовой цели за 6 месяцев - это только начало моего нового пути в геймдеве)) По сути, начинается новая глава - Путь Инди 2.0 👨💻 Летим! ✈️ | 2 126 |
| 20 | GP CONF 2026: старт продаж билетов!
Мы открываем продажи на главное событие для рынка разработки веб-игр.
23 сентября на конференции встретятся все: от инди-разработчиков игр до издателей и всех, кто причастен к разработке веб-игр.
В программе:
- Лекции от экспертов
- Зона шоукейсов
- Афтерпати с посиделками у костра
- Круглый стол с жаркими дискуссиями
- Нетворкинг в течении всего дня
Обязательно всех накормим!
Дата мероприятия: 23 сентября
Место встречи: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3)
Покупайте сейчас по самой выгодной цене, иначе меня уволят.
Забрать билет по стартовой цене 🚀
*для стабильной работы сайта отключите vpn | 1 310 |
