cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Сергей Поморин (IT, gamedev)

10+ лет Project Manager. 18+ лет GameDev Сотрудничество - https://t.me/SergeyGamedev Ютуб - https://www.youtube.com/@sergeypomorin Консультация - https://sergeypomorin.com

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
351
مشترکین
+124 ساعت
+57 روز
+1130 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Как создать MVP Зачем вкладывать в продукт сумасшедшие ресурсы в виде денег и времени, который никому не нужен? Многие разработчики, как начинающие так и консервативные до сих пор так делают и потом кусают локти. https://youtu.be/w0XYV8-l2jA #видео | Telegram | YouTube
نمایش همه...
Зачем вкладывать в продукт сумасшедшие ресурсы? Как создать MVP

Зачем вкладывать в продукт сумасшедшие ресурсы в виде денег и времени, который никому не нужен? Многие разработчики, как начинающие так и консервативные до с...

👍 2
Photo unavailableShow in Telegram
Реструктуризация Unity увеличила потери на 291 миллион долларов в первом квартале 2024 года Unity представила свои первые финансовые результаты за 2024 год, показав убыток почти в 300 миллионов долларов за первый квартал. Несмотря на это, компания заявила в письме акционерам, что ее результаты за первый квартал "соответствуют ожиданиям". Разработчик движка также сказал, что "перенастройка портфолио и затрат, которую мы начали несколько месяцев назад, завершена", предполагая, что тысячи увольнений, которые были осуществлены в компании, подошли к концу. • Общая выручка: $460 миллионов (снижение на 8% в годовом исчислении) • Выручка от Create Solutions: $133 миллиона (рост на 17%) • Выручка от Grow Solutions: $294 миллиона (снижение на 4%) • Чистый убыток: $291 миллион (по сравнению с $254 миллионами за тот же квартал прошлого года) Unity отметила, что $212 миллионов чистого убытка квартала можно отнести на счет затрат на реструктуризацию. Без них и покупки конвертируемых облигаций чистый убыток составил бы $141 миллион. В январе Unity объявила об увольнении 1800 человек в рамках этих усилий по реструктуризации, что составляет 25% от ее общей рабочей силы. Это был самый крупный раунд увольнений, реализованный компанией на данный момент. Grow Solutions по-прежнему оставались крупнейшим источником дохода для бизнеса Unity, в то время как Create Solutions, которые включают одноименный движок компании, выросли в основном благодаря росту подписок и партнерств. В перспективе Unity подтвердила свою уверенность в том, что инструменты ИИ станут более важными, и планирует напрямую интегрировать свой пакет инструментов Muse в редактор движка. Компанией также будет руководить новое руководство: в начале этого месяца генеральным директором был назначен бывший руководитель Zynga и EA Мэтью Бромберг. Однако компания ожидает роста в годовом исчислении до 4% в своем прогнозе стратегической выручки за весь год, который был подтвержден на уровне от $1,76 до $1,8 миллиарда. #новости | Telegram | YouTube | источник
نمایش همه...
👍 6 2🔥 2🤔 1
Как проверять сборки игр как профессионал? Продюсер Anton Slashcev, просмотрев более 1000 сборок игр, подготовил основу для проверки сборки продюсером, креативным директором и ведущим генеральным директором. Вот аспекты, которые следует оценить, и вопросы, которые следует задать себе во время игры: 1. Общее ощущение от игры 😊 — Удовольствие: доставляет ли игра удовольствие? Почему или почему нет? — Вовлеченность: вызывает ли игра у вас желание играть еще? — Платежная мотивация: что заставило бы вас тратить деньги в игре? — Памятные моменты: Что особенного в игре? — Путаница: какие аспекты вызвали недоумение и как их можно улучшить? 2. Core Gameplay 🎮 — Основные действия: устраивает ли вас такая механика, как стрельба? — Сложность и глубина: Насколько глубока игровая механика? — Ясность: легко ли понять цели и правила игры? — Вариативность: предлагает ли игра различные стили игры? — Эволюция: развивается ли игровая механика? 3. Art & UI 🎨 — Визуальная привлекательность: есть ли у игры уникальный художественный стиль? — Последовательность: единообразен ли визуальный стиль во всем? — Ясность пользовательского интерфейса: является ли пользовательский интерфейс интуитивно понятным? — Качество: насколько отточены визуальные элементы? — Видимость: легко ли увидеть важные элементы? 4. Флоу игры и баланс ⚖️ — Обучение: является ли обучение кратким и динамичным? — Руководство: эффективно ли игра направляет игрока? — Баланс: справедливо ли сбалансирована игра? — Кривая сложности: масштабируется ли игра в зависимости от навыков игрока? — Темп: хорошо ли скорректирован темп, чтобы поддерживать взаимодействие? 5. Прогресс игрока 📈 — Система вознаграждений: удовлетворяют ли награды? — Постановка целей: существуют ли четкие краткосрочные и долгосрочные цели? — Прогресс: видят ли игроки свой рост? — Содержание: достаточно ли в игре контента, чтобы заинтересовать игроков? — Мета: Какие неигровые элементы добавляют глубины? 6. Разное 🔍 — Конкуренты: как она соотносится с аналогичными играми? — Техническая стабильность: есть ли ошибки или проблемы с производительностью? — Социальное взаимодействие: многопользовательские элементы интересны и безопасны? — Авторские права: Нарушает ли игра какие-либо авторские права? — Возрастные ограничения: применяются ли возрастные ограничения надлежащим образом? 7. Советы профессионалов по обратной связи 💡 — Сыграйте хотя бы 2–3 раза. Во-первых, получите общее впечатление; во-вторых, обратите внимание на детали; в-третьих, сравнить с конкурентами. — Правило 100: соберите не менее 100 комментариев для отставания. — Подведите итог: сначала выделите ключевые отзывы, а затем детализируйте конкретные комментарии. — Приоритизация обратной связи: ранжируйте проблемы по степени серьезности. — Документ на будущее: обратите внимание даже на то, что в настоящее время нельзя изменить. #полезное | Telegram | YouTube
نمایش همه...
🔥 6👍 4
Новости о канале и что происходит Со всем тут пропал и почти не пишу. Но спасибо вам что пишите в комментарии здесь или в ютубе, или в личку и я вам отвечаю по возможности ❤️ Самое интересное, что я активно работаю в нескольких направлениях и нигде не дошел еще до нужных результатов, чтобы вам рассказать и поделиться опытом. Тем не менее напишу направления без особого контекста. Возможно, что-то из этого выйдет в видео формате и для вас будет полезно. Разработка игры ⭐️ Активно ведем разработку с командой на энтузиазме. Нам нравятся как мы сплотились, как выстроены процессы и что из этого выходит. Из минуса - мы столько всего захотели внедрить и улучшить, что разработка затягивается на полгода. Маркетинг 💰 Я не люблю маркетинг, мне не нравится им заниматься. Но так как маркетологов у нас нет. Они очень дорогие, а на энтузиазме не получается у них работать, то я пробую свои силы в этом. Из хорошего - я пообщался с маркетологом, который показал практически что нужно делать на системном уровне и обещает, что через 1-2 месяца я увижу положительные результаты. Буду проверять, ведь системность - это моё) Питчинг игр 😎 Я забронировал слот для питчинга наших проектов у одного очень перспективного, молодого издателя. Который на глазах растет и показывает вкусные результаты в плане дохода (это лично для меня вкусные - маленького человека) Посмотрим что из этого выйдет. Но себя поймал на мысли. Что на этом не надо останавливаться. И если не получиться договориться, то искать дальше издателей. Топовый издатель 💲 Да, также меня издатель выше свёл с другим издателем, у него хотят быть многие разработчики. Это круто, я общался напрямую, созвоны и вот это всё. На данный момент, к сожалению, наша модель игры не подходит для них. Но мы решили с ними сделать эксперимент, который еще никто не делал в плане монетизации. Никто не знает что из этого получится. Но сам опыт работы с таким издателем подкупает и мы будем пробовать. Знакомства ☺️ Я вам ни раз говорил, чтобы добиться цели, необходимо начать общаться с теми людьми, которые в этой сфере. Вас окружение само ускорит в нужном направлении. Я сейчас как раз в процессе погружения такого окружения. Как говорил выше, это уже общение с 2мя издателями, общение с несколькими разработчиками. Делятся знаниями, помогают и поддерживают. Очень популярна тема кросс продвижение (что по умолчанию бесплатно). Я пока не знаю во что это выльется. Но видя тенденцию развития, мне это нравится и больше придает уверенности в достижении цели. Поиск работы 😳 Т.к. разработка игры затягивается на полгода, то стал активно искать работу. Я составил базу данных компаний, выстроил их по рейтингу. Нашел контакты рекрутеров и топ менеджемента, на случай, если рекрутеры будут пассивны. Пока провел немного собеседований и выполнил тестовые задания. Всё очень медленно у них идет. Т.к. обычно поток желающих большой. На рынке рецессия, постоянные сокращения, о чем регулярно пишу на канале Быть Инди. В общем ждем. Потом поделюсь информацией - получился мой метод поиска работы или был просто рандом) Подкаст 🎤 Участвовал в подкасте Как делают игры Мне очень понравилось, уютно у них Видео ▶️ Вчера наконец-то я отснял новое видео (я шел к нему 3 месяца морально). Но его еще надо редактировать и монтировать. Не знаю когда в итоге выпущу. Сейчас больше сосредоточен на разработке игр и не хочу распыляться на много разных сфер. Также я провел консультацию под запись. Тоже выложу на канал. Но его монтаж отнимает много времени. Буду делать в свободное время. Спасибо за внимание 😊 #мысли | Telegram | YouTube
نمایش همه...
403. Тернистый путь разработки инди-игр

Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры. Гости: - Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio, YouTube-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин) - Дмитрий Зайцев, инди-разработчик (Galactic Workshop, Galaxy Pass Station) Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) 00:00 Вступление 00:17 Тема подкаста и соведущий 01:01 Наши гости 01:27 Сергей Поморин о себе 03:27 Дмитрий Зайцев о себе 06:52 Путь Galaxy Pass Station 09:05 Страница, трейлер и демо 10:46 Решение делать режим станции 13:39 Почему не убрали элементы Papers, Please? 15:02 Откладывание релиза, вишлисты и релиз 16:00 Был ли маркетинг, проверка гипотез? 16:37 Почему некоторые вещи делались правильно? 20:05 Боязнь потери аудитории и набора новой 20:55 Гифка со Steam страницы 21:44 Путь Necromancer Returns 24:23 Желание сделать игру за 3 месяца 25:16 DevGAMM Минск, питчинг игры и релиз 26:49 Какие были ожидания от игры 27:18 Почему не удалось повторить успех Braveland? 29:16 Путь Magicians' Legacy 30:52 Момент прозрения 32:41 Выпуск пролога и выводы 33:27 Совмещали ли разработку с работой в IT? 35:57 Почему Сергей пошел в HTML5 и криптоигры 38:28 Расстраивают зарплаты в геймдеве 39:59 Кратко про HTML5 42:19 Кратко про криптоигры 43:46 Игроки меньше играют в новые IP 45:33 Как найти свою аудиторию? 48:17 Надо быстрее делать игры 51:00 Проверка гипотез как в мобильной разработке 53:48 На itch.io много интересных разработчиков 55:51 Работа с аудиторией предыдущей игры 59:56 Тяжело делать то, во что не играешь 1:01:44 Давайте игру игрокам как можно раньше 1:02:16 Выбор ключевой расы для Galaxy Pass Station 1:04:05 Google Trends для выбора сеттинга 1:08:02 Популярность жанров в Google Trends 1:12:41 ChatGPT и утки не в тренде 1:14:01 Почему вы сами издавали игры? 1:18:28 Издателям не интересно судиться 1:19:26 Готовность команды к росту 1:22:34 Мотивация Дмитрия 1:24:17 Неготовность получения денег 1:24:57 Художник и завод 1:26:26 Приоритет платформ 1:31:08 Как мотивировать себя? Как не бросить? 1:37:37 Фестивали как майлстоуны 1:40:49 Сжатые сроки vs долгострои 1:41:46 Обещание золотых гор и реалистичный подход 1:42:49 Что бы вы посоветовали самим себе? 1:44:58 Не делайте игру мечты 1:45:28 Общайтесь с опытными разработчиками 1:48:23 Один совет начинающему разработчику 1:49:50 Завершение 1:50:20 Приходите к нам в подкаст __________ Сайт подкаста:

https://kdicast.com

Поддержите подкаст:

https://patreon.com/kdicast

или

https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего:

https://twitter.com/kuzmitch_ru

Стрим-канал Миши:

https://youtube.com/c/kuzmitch

Наш голосовой чат для игр и общения Discord:

https://discord.gg/kjY7XZk

🔥 8👍 4 4
00:09
Video unavailableShow in Telegram
Разработчик из России получил от Steam $1161 за продажу игры, но банк забрал $1000 за перевод. От выплат у разработчика остался $161. @bankrollo
نمایش همه...
🤔 5 4
Photo unavailableShow in Telegram
Как искать работу в IT 2024? Сейчас методы эффективного поиска изменились и уже это работает не так, как раньше 3-5 лет назад. Как вы знаете, я решил искать работу, о чем писал выше. Тут коротко поделюсь шагами, которые я делаю или буду делать. А позже может поделюсь результатом или даже запишу об этом видео. 1. Определиться со сферой (нишей), где хочешь работать. 2. Составить список компаний из этой сферы (Название). Их title ведет на их сайт, чтобы можно было ознакомиться подробнее. 3. В столбце Linkedin ссылка на их страницу в соц сети. 4. В Followers количество людей, кто отслеживает страницу и потенциально там работает или хочет работать. По этому количеству можно сделать вывод популярности компании в сети Linkedin. 5. Допускаю, что чем крупнее компания, тем выше вероятность что там будут актуальные для вас вакансии и деньги на ваш найм. Почему я решил попробовать этот подход? Потому что сейчас просто написать на почту или заполнить форму на сайте компании недостаточно для эффективного общения и конверсии в offer. После такого подхода и успешных результатов я хочу более подробно рассказать свои шаги и про дополнительные столбцы, которые скрыл. Если хочешь по итогу моего поиска таблицу или понравился метод, ставь 👍 #мысли | Telegram | YouTube
نمایش همه...
👍 9 2
Photo unavailableShow in Telegram
18+ лет работаю в IT. Ищу компанию, которой привнесу вклад как Project Manager или Scrum Master Опыт 15+ лет как программист (js, lua, solidity, as3, c#) 10+ лет как Project Manager в IT 5+ лет как Scrum Master в IT Сферы Gamedev, Blockchain, FinTech, Media Дорогие подписчики, нужна ваша помощь ❤️ Если вы или ваши друзья работают в IT, пожалуйста сделайте репост вашим руководителям, рекрутерам или HR. Даже, если нет вакансии, то могут задуматься о таком кандидате, как я 😁 Со слов моих прошлых команд в разных компаниях, я был лучший менеджер, которого они встречали 🥰 Коучу, делаю воркшопы для других менеджеров и консультирую их. Уникальная возможность посотрудничать с высокоуровневым менеджером и получить благоприятную атмосферу в компании, мотивацию в команде и достойные результаты в производстве ✅ Моё резюме https://sergeypomorin.com/cv_ru Сайт | Telegram | YouTube
نمایش همه...
👍 16🔥 6 3
00:18
Video unavailableShow in Telegram
Этот момент меня убил 😅😆 Без контекста не понятно и не смешно) Но кому интересно, полный выпуск можно посмотреть на канале Как Делают Игры 😳 Там я и разработчик игры Galaxy Pass Station делятся опытом разработки инди игр. #мысли | Telegram | YouTube
نمایش همه...
🔥 6
Завтрашний эфир - про нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры. https://youtube.com/live/4mDDbAIdT_I?feature=share
نمایش همه...
403. Тернистый путь разработки инди-игр

Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры. Гости: - Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio, YouTube-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин) - Дмитрий Зайцев, инди-разработчик Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) __________ Сайт подкаста:

https://kdicast.com

Поддержите подкаст:

https://patreon.com/kdicast

или

https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего:

https://twitter.com/kuzmitch_ru

Стрим-канал Миши:

https://youtube.com/c/kuzmitch

Наш голосовой чат для игр и общения Discord:

https://discord.gg/kjY7XZk

🔥 2
Photo unavailableShow in Telegram
Как ваши дела? Чем занимаетесь? Я смотрю что совсем пропал и тут ничего не пишу, да и видео не снимаю. Дело в том, что я собрал команду, как говорил об этом в нескольких видео. И меня так прёт проектом, я им говорю, я полностью в него погрузился. Процессы и команда великолепны! Вопрос только когда релиз и сколько на этом зарботаем... это пока страшные вопросы) Но мы приобретаем опыт, погружаемся в контекст, обретаем знакомства. Общаемся с разными издателями и успешными разработчиками. Так что это во что-то должно положительное конвертироваться) Сейчас команда из 6 человек + еще друзья и подруги помогают с проектом. А записывать видео "потому что надо", я не хочу. Хочу снять видео, когда будет также переть и захочется с вами поделиться ценной для вас информацией. Но тут на связи, активно отвечаю 😊 #мысли | Telegram | YouTube
نمایش همه...
👍 13 3🔥 2