fa
Feedback
Это саба | Subnautica🌊

Это саба | Subnautica🌊

رفتن به کانال در Telegram

Новости, мемы, истории, лайфхаки, опросы, арты- всё это по франшизе Subnautica https://t.me/+7h0n3NzXJV5mZjAx - чат

نمایش بیشتر
2 013
مشترکین
+124 ساعت
-57 روز
-4630 روز
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+12
در 1 کانال‌ها
ژوئیه '26
+24
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+243
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+69
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+102
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+74
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+108
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+120
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+106
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+92
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+100
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+174
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+110
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+98
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+91
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+117
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+163
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+129
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+125
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+60
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+79
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+56
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+79
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+119
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+69
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+308
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
29 اوت0
28 اوت0
27 اوت+1
26 اوت0
25 اوت0
24 اوت+1
23 اوت+1
22 اوت+1
21 اوت+1
20 اوت0
19 اوت0
18 اوت0
17 اوت0
16 اوت0
15 اوت0
14 اوت0
13 اوت+1
12 اوت+1
11 اوت+1
10 اوت0
09 اوت0
08 اوت+1
07 اوت+1
06 اوت0
05 اوت0
04 اوت+1
03 اوت0
02 اوت0
01 اوت+1
پست‌های کانال
#Новости По Subnautica выпустили двух левиафанов: Жнец-Левиафан и Призрачный Левиафан. Цена каждой фигурки составляет $29.99.
#Новости По Subnautica выпустили двух левиафанов: Жнец-Левиафан и Призрачный Левиафан. Цена каждой фигурки составляет $29.99. Призрачный | Жнец

2
#Новости #SN2 Вышло обновление 1.2 "Buddy System". Основные изменения, о которых не рассказали во вчерашнем дев влоге: • Хост может выбирать между глобальным и близостным голосовым чатом. • Улучшили текст взаимодейтсвия с биокапсулами, добавили звуковой сигнал при приближении к ним. • Добавили анимации вздрагивания ряду существ. • Изменили поведение кальмара-пули - наносит больше урона , но есть возможность увернуться. • Урна работает как урна - уничтожает предметы раз в 5 секунд. • Нельзя строить базы внутри устриц-живоглотов. • Резонатор отражённой волны оглушает, а не отгоняет существ. • Оглушение Звуковым Резонатором увеличено до 10 секунд. • Чертёж ремонтного инструмента требует теперь только 2 фрагмента. • Головостик будет возвращаться при уничтожении за пределами игровой зоны раннего доступа. Также были исправлены множество ошибок, в том числе: • Исправлена ошибка, из-за которой при замене ресурса в уже занятом экстракторе металла новый ресурс перенимал таймер роста предыдущего. • Исправлена ошибка, из-за которой после обновления игры открытые цветки гребневика-ангела могли снова отображаться закрытыми. • Исправлена ошибка, позволявшая размещать некоторые предметы мебели аксумов/реликтов за пределами базы игрока, что вызывало ряд сопутствующих проблем. • Головастик больше нельзя пристыковать при недостатке свободного места, так что теперь он не застревает в доке. • Исправлена ошибка, из-за которой гидротурбины прекращали вырабатывать энергию спустя 120–160 минут игры после того, как игрок отплывал от них, а их лопасти переставали вращаться даже во время выработки энергии. Полный патчноут на официальном сайте/Steam.
837
3
#Новости #SN2 Обновление "Buddy System" aka обновление 1.2 выйдет завтра в стабильной ветви обновления. Добавят: • "Голосовой чат по близости" (aka проксимити чат). На основе фидбека будут улучшать работу чата. •• На близких расстояниях разговор будет обычным голосом, начиная с определённого расстояния голос будет звучать как из радио, постепенно уменьшая громкость с увеличением расстоянием • Эмоции, на момент обновления их будет 5, судя по дев влогу. Будут работать и в воде, и на суше. • Возможность делиться предметами напрямую. • Возможность возрождать других игроков. • Двух новых вариантов игрового персонажа и две рассцветки костюма. • Маячок отслеживания (Tracking Tag) - короткодействующий аналог маяка из первых частей Subnuaitca, но более компактный и с возможностью броска. Также работает при хранении его в портативном шкафчике, увеличивает длину сигнала чёрного ящика при смерти с ним в инвентаре. • Улучшение значков HUD - теперь по умолчанию мельче, при наведении на них увеличиваются. • Улучшение UI закреплённых чертежей и строителя баз. Полный патчноут будет доступен только завтра после самого обнолвения.
1 035
4
#Новости #SN2 Вчера запустилась экспериментальная ветвь обновлений Subnutica 2 - игроки смогут по желанию пробовать обновления в предрелизном состоянии. Обновления экспериментальной ветви не будут ежедневными, как было во время разработки оригинальной части и Below Zero - вместо этого будут выходить незадолго до планируемого релиза обновления. Сохранения экспериментальной и стабильной ветви не совместимы друг с другом - сохранения с экспериментальной ветви будут доступны и будут отображаться только при игре на экспериментальной версии, аналогично с сохранениями стабильной ветви.
1 231
5
#Новости #Subnautica #BelowZero Вчера вышло обновление для Subnautica и Subnautica: Below Zero для Nintendo Switch 2. Появились три графических пресета, были исправлены следующие баги: Общие: • Исправлена терминология; • Исправлена некорректная доступность меню отладки. Subnautica: • Исправлено отсутствие металлической окантовки при вертикальной установке многофункциональных комнат; • Исправлен клип дронов-камер в игровом окружении после смерти игрока при использовании дронов; • Исправлен некорректный размер скриншотов у сохранений при переключении из портативного режима в режим док-станции . SN:BZ • Восстановлена "Подсветка предметов" в настройках доступности; • Исправлено освещение для улучшения визуального качества; • Добавлены исправления в интерфейс диспетчерской комнаты; • Исправлены текстуры в Пурпурных источниках, Островах кувшинок и Термальных источниках; • Восстановлены визуальные эффекты в катценах и у Пингвикрыла-шпиона; • Исправлено присутствие эффектов погоды в пещерах; • Исправлена необходимость сохранения с перезаходом для применения цветов Морехода.
1 761
6
#Мемы #BelowZero (сильные спойлеры к сюжету игры) Кто-то ещё помнит сюжетную ветку с Сэм?
#Мемы #BelowZero (сильные спойлеры к сюжету игры) Кто-то ещё помнит сюжетную ветку с Сэм?
1 685
7
#Новости #SN2 Вышел четвёртый хотфикс для Subnautica 2. В нём были исправлены следующие ошибки: • Гребневики-ангелы не открывались для некоторых игроков, блокируя прогрессию; • Водные течения появлялись внутри баз; • Ползунок FOV не был виден на Xbox. Исправлено 2 краша: • Краш на Xbox во время захода по приглашению; • Краш, связанный со спавном существ.
1 669
8
#Новости #SN2 Вышло обновление "Механизмы Адаптации" 1.1 раннего доступа. Помимо сказанных раннее изменений также (указаны ключевые изменения): Фауна: • Добавили корректное поведение существ в случае атаки мультитулом; • Звуковой Резонатор теперь оглушает рыб; •• После атаки мультитулом/резонатором рыбы перестают атаковать на некоторое время. • Моровые паразиты будут более явно для игрока переходить из пассивности в агрессию. • Сбалансировали стычки с Мором в Коралловом Саду и в Руинах. • Путём сканирования существ можно теперь получить ячейки для пассивных биомодификаций; UI: • Обновят категоризацию, UI, добавят возможность переслушивать аудиозаписи в КПК; • Аудиофразы КПК получат приоритеты - фразы с бОльшим приоритетом будут прерывать менее приоритетные записи (например, уведомление об уровне кислорода будет прерывать аудиозапись); • Улучщена ясность при размещении построек, в особенности при размещении док-станции и изготовиля. Прочее: • Появятся персональные хранилища, по умолчанию не подключенные к изготовителям и переработчикам; • Добавили дополнительное серебро в Коралловые Сады, а также подсказку о близости серебра. • Исправили множество багов. Полный патчноут в Steam (официальный перевод на русский кривой, рекомендую читать на английском). Обновление 1.2 выйдет через несколько недель после обновления 1.1. Позже в этом году выйдет крупное обновлени контента с новыми регионом, существами, шасси, прогрессией, историей.
1 872
9
#Новости #Моды #Subnautica (Спойлеры к Subnautica и к самому моду) На крупный мод The Prototype недавно вышло обновление Phase Gate. Из основных нововведений: • Фазовые врата • Способности Архитекторов. В трейлере показали несколько способностей, в том числе рывок и захват существ • Новые комплексы • Ксенолевиафан • Новые радиосообщения • Передаланная прогрессия.
2 030
10
#Новости #SN2 Вышел первый с выхода раннего доступа девлог. В ближайшем будущем обещают: • Добавить дополнительные слоты пассивных модов, а также добавить биомоды для ранней игры; • Улучшить геймплейный аспект обломков; • Сделать более очевидной агрессию моровых паразитов; • Добавить озвучку записям в КПК; • Добавить эмоции, головосой чат по близости (proximity chat), большую кастомизацию персонажей. В первом большом обновлении контента добавят: • Новый регион - родной регион Коллекционера; • Новое шасси ("get redy to get stompy" - как лично я понял, шасси экзокостюма?); • Существ, ресурсы, историю; Я думаю, игра будет жутче, чем когда-либо раньше, и я не могу дождаться, когда вы попробуете её [После большого обновления] - Энтони.
2 017
11
Энтони поделился отброшенными идеями, которые были придуманы во время разработки концепта Subnautica 2: Когда я говорил с ним [Чарли], он подкидывал варианты: "мол, а что, если сделать игру на подобие No Man's Sky, и игрок бы путешествовал по разным планетам, и все планеты имели титан, но надо было бы каждый раз разбираться, как его добывать. Типа, на одной планете титан добывается из камней на дне, а на другой он мог бы быть в чешуе рыб, потому что они отращивают броню, и поэтому надо было бы придумать, как добывать из рыб титан." И я такой: "Окей, это реально круто". Или другая версия: "Что если был бы мир вообще без суши и база была бы мобильной на поверхности воды? И всё строилось бы на погружениях с поверхности с плавучего города, который бы повсюду таскали с собой". Так что вот такие вещи наиболее интересны. Эти "Что, если" по вопросам путей, которым мы следуем, потому что мы даже обсуждали, будет ли игра прямым продолжением Subnautica. Будет ли игра о том же персонаже снова? Надо ли продолжить историю BZ? /../ Мы потратили где-то 8 месяцев, просто разрабатывая прототипы идей. Идей по типу "Что, если мы сделаем симулятор экосистемы?". В ранних прототипах были, например, существа, поедающие моллюсков, и моллюски размножались со скоростью, скажем, раз в 90 секунд, и моллюски или морские ежи [Энтони решил поменять моллюсков на ежей] при неосторожной регуляции съедят лес водорослей. Что должны игроки игроки делать для достижения баланса между вещами, поедающие морских ежей, и морских ежей, поедающих водоросли? Как эти вещи могут сломаться? /../ Проблемой было то, что было очень сложно пояснить это игроку без уровня интерфейса Maxis [Разработчики таких игр, как Spore, Sims] - хорошо, что ты [обращаясь к интервьюеру] упомянул их - так как мы не могли сделать это без уровней интерфейса Maxis, и это не выглядело правильным для Subnautica. /../ Поэтому мы начали уходить от этой идеи, и поэтому, если мы захотим иметь восстановление мира, то это будет более грубо, типа, будет об устранении протечки нефти и эта утечка позволит жизни возродиться, или, напротив, "Ну, ты не забалансил pH [уровень кислотности среды], чтобы позволить бактериям расти, что является основой для всего". Также в интервью Энтони рассказал об особенностях разработки в UWE, в том числе о нюансах своей должности, делился своим личным опытом работы в подкастах и в таких игровых издательствах, как IGN.
1 696
12
#Новости #SN2 Вчера на канале MinnMax вышло интервью Бена Хансона с вещуим геймдизайнером UWE Энтони Галльегос. Основные моменты из интервью, непосредственно касающиеся игры: В Subnautica 2 вырезали возможность убивать хищников не потому что игра про пацифизм и студия против жестокости, а потому что посыл игры игнорировался из-за оружия: Студия была сформирована разработчиками модов для Half-Life, и первые моды были полностью про стрельбу по пришельцам. /../ Когда он [Чарли Кливленд] пытался сделать Subnatuica 1, он пытался сделать игру без огнестрела потому что он думал, что, может быть, есть место и для такой игры, которая не пополняла бы и без того обширную сферу игр с насилием, и это было вовсе не осуждение подобных игр. /../ Сейчас распространена мысль, что мы намеренно позиционируем Subnautica как игру о пацифизме, хотя изначально мы это не планировали. Наш замысел - обращение для членов комьюнити - заключался в двух вещах. Первое - мы хотели не давать игрокам ощущение, что они являются чем-то вроде доминаторов мира, потому что посыл игры во многом напоминает то, как люди учатся жить вместе с миром, в котором находятся. Но что более важно - при создании дизайна мы по-настоящему вдохновлялись такими играми, как Soma и Alien: Isolation. Есть отличный блог, в котором Frictional Games, люди, которые сделали Soma, писали личные блоги о том, почему они сделали вещи в игре как они есть. Отличные посты. И они написали о том, почему Soma стала не "жестокой игрой как предыдущие игры". Причиной было то, что если бы они дали игрокам способы атаковать, независимо от того, как убого был бы реализован игровой опыт - намеренно убого, - игроки будут думать: "Всегда лучше освоить дерьмовую боевую механику чем разбираться с постоянным угрозами и напряжённостью". /../ И таким образом, это именно та сторона, к которой мы хотим подходить к этому вопросу. - Энтони Разработчики собираются поднять приоритет механик, поддерживающих мультиплеер, так как игроков в мультиплеере оказалось больше, чем ожидалось - 40% игроков первой недели играли в кооперативе, при этом ожидалось только 10%. Основными вдохновителями для меня были The Forest и Sons of the Forest. Эти игры полностью разработаны как одиночные игры, но при этом имеют прекрасный опыт мультиплеера. - Энтони
1 597
13
#Новости #SN2 Вышел третий хотфикс для Subnautica 2, частично нацеленный на исправление ошибок, связанных с DLSS. Исправленные проблемы, связанные с DLSS: • Исправили баги, вызывающие краш игры; • Теперь настройки DLSS сохраняются корректно; • DLSS обновлён до версии 4.5. Изменения в игровых механиках: - Изменения, касающиеся Рыбы-Тарана: • Рыба-Таран больше не уделяет внимание "Головастику" без игрока внутри, но всё ещё проявляет интерес к этому транспорту; • Рыбы-Тараны реагируют на шашки. - Исправления, связанные с прочей фауной: • увеличен урон от Костоломов, также они будут атаковать игрока чаще; • Уменьшена дальность обнаружения игроков для акул-кусачей, игроки становятся для них менее заметными; • Увеличено время, в течение которого эти враги кружат вокруг игрока перед атакой, их общая скорость передвижения также снижена, а их урон увеличен; • Кусачи сильнее реагируют на мультитул. - Прочие изменения: • Исправлен краш во время запуска сохранения; • Убрали баг, при котором клиенты возвращались на предыдущую позицию при переподключении к хосту; • Убрали баг, при котором улучшения брони "Головастика" складывались, что ломало внутриигровой баланс; • Исправили проблему, при которой маска драйвера оставалась видимой, пока игрок сидит в шасси "Головастика" в качестве пассажира; • Стены стоят в 4 раза меньше изначальной стоимости. - Изменения, связанные с техническими аспектами. • Локализована текстовая подсказка на экране принятия Пользовательского соглашения. • Добавлен дополнительный контекст в отчетах о сбоях для предоставления более подробной информации о проблемах.
1 221
14
#Мемы #SN2
#Мемы #SN2
1 122
15
#Арты #SN2 Недавно завершился арт-конкурс Leviathan Awakens, в котором нужно было нарисовать левиафана по контуру. Вместе с э+2
#Арты #SN2 Недавно завершился арт-конкурс Leviathan Awakens, в котором нужно было нарисовать левиафана по контуру. Вместе с этим разработчики поделились работами, занявшими первые три места. Авторы: J. Qu L. Clarke H. Verdolaga соответственно.
1 462
16
#SN2 #Новости Вышел второй хотфикс для раннего доступа Subnautica 2. Геймплейные изменения: · Теперь найти серебро и троилит стало значительно легче; · Рыба-таран теперь слабее реагирует на игрока в "Головастике". Касательно исправления ошибок и сбоев: · Исправлена ошибка с телепортацией игрока в "Головастике" на базу; · Убрали вечный кислород при смерти от голода в "Головастике"; · исправлен сбой, при котором соединение в мультиплеере перерывалось. Прочее: · Улучшили производительность на "Эпической" настройке графики; · Изменили некоторые моменты в политике конфиденциальности и и условиях обслуживания.
2 227
17
#Новости #SN2 Разработчики опубликовали письмо с обращением к игрокам Subnautica 2. В письме были затронуты аспекты противодействия агрессивным существам, баланса и восприятия раннего доступа. Говоря о балансе, его собираются менять. Планируется изменение поведения существ, времени и радиуса агрессии и их взаимодействия с постройками и транспортом. Что касается встреч с агрессивной фауной, механики также будут переработаны в угоду честности и справедливости в столкновениях хищников и игрока. Под конец было заявлено, что ранний доступ - это не только отчет об ошибках, но и своего рода диалог с игроками, в котором мнения игроков учитываются и вносятся в игру.
2 103
18
#Новости Вышел первый хотфикс. • Обновлены сообщения ошибок для видеокарт AMD и ошибок с DirectX 12 для большего понимания пользователей; • Пофиксили вылеты при использовании пингования (Ping); • Аналитика включается только после принятия условий испольльзования (ToS, Terms of Service) (аналитику можно выключить в настройках); • Уменьшилось количество данных, посылаемое на бэк-энд сервисы. Это всё содержание хотфикса. Корректировка ToS и FAQ (часто задаваемые вопросы) по вопросам, касаемо существующего ToS, появятся в ближайшем будущем.
1 879
19
#Новости #SN2 Разработчики опубликовали Дорожную карту обновлений Subnautica 2. В в QoL обновлении 1.1 планируется улучшение
#Новости #SN2 Разработчики опубликовали Дорожную карту обновлений Subnautica 2. В в QoL обновлении 1.1 планируется улучшение систем: - биомодулей; - производства и стыковки транспорта; - взаимодействия с агрессивными существами; - поломки транспорта; - базы данных КПК; - приоритетности голосовых сообщений. Кроме этого, ожидается добавление: - спринта; - дополнительных слотов под биомодули; - кэширования данных. В обновлении 1.2, нацеленном на улучшение опыта игроков в многопользовательской игре, планируют обновить: - индикаторы HUD; - строитель баз; - систему закрепленных рецептов. Добавят же, в свою очередь: - эмоции; - торговлю между игроками; - оживление игроков; - более гибкую кастомизацию персонажей. Помимо этого на протяжении раннего доступа будут выходить баг-фиксы, изменения баланса и патчи, нацеленные на оптимизацию.
2 588
20
#Новости Subnautica 2 официально вышла в ранний доступ. В связи с этим правила были обновлены - формулировки стали понятнее и
#Новости Subnautica 2 официально вышла в ранний доступ. В связи с этим правила были обновлены - формулировки стали понятнее и прозрачнее. Также убедительная просьба всех участников чата не спойлерить другим игру, особенно касается тех, кто успешно прошёл на пиратской версии.
3 072