CG WorkHub - Работа для художников
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام CG WorkHub - Работа для художников
کانال CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 767 مشترک است و جایگاه 2 802 را در دسته حرفه و رتبه 48 291 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 767 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 19 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 68 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 5 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 14.59% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 7.13% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 008 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 981 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 18 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфолио, engine, unity, владение, blender تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“РКН: 6170569624
Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲
Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio
Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM
Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 20 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 20 ژوئن | +2 | |||
| 19 ژوئن | +5 | |||
| 18 ژوئن | +7 | |||
| 17 ژوئن | +9 | |||
| 16 ژوئن | +2 | |||
| 15 ژوئن | 0 | |||
| 14 ژوئن | +6 | |||
| 13 ژوئن | +7 | |||
| 12 ژوئن | 0 | |||
| 11 ژوئن | +5 | |||
| 10 ژوئن | +6 | |||
| 09 ژوئن | +5 | |||
| 08 ژوئن | +2 | |||
| 07 ژوئن | +6 | |||
| 06 ژوئن | +2 | |||
| 05 ژوئن | +9 | |||
| 04 ژوئن | +1 | |||
| 03 ژوئن | +4 | |||
| 02 ژوئن | +3 | |||
| 01 ژوئن | +4 |
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторовТребования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;info@space-architects.ru
| 2 | 👋 Привет! Меня зовут Богдан, я — 3D художник в поисках постоянной/проектной удаленной работы.
🎨 Мои навыки:
• 3D моделирование: техника, объекты окружения, твердотельные и стилизованные персонажи, low/middle/high poly
• Анимация
• UV-развертка и текстурирование
• 3D дизайн
• Использование AI для ускорения некоторых процессов работы
•Совмещение 3d графики и Ai для создания живых анимаций
💼 Опыт работы:
• В 2024 выступал в качестве 3D дизайнера для музыкального фестиваля от ELEMENTPRO (Крым, MRIYA RESORT & SPA) :
- Создавал 3D анимации на экраны и статичные/анимированные афиши
- Разрабатывал дизайн персонажей
- Работал с VFX
• Проектная деятельность в компании DRONICO AIR :
- Разработка дизайна дирижабля для РосАтома
- Работа с VFX, статикой и анимацией
*Портфолио со статичными работами:
https://bogdankarimov1.artstation.com
Анимации: https://disk.yandex.ru/d/L_F6pOiMZeaOCw
*Тг для связи: @Bogdan044
*Почта: masterdip2004@gmail.com
🛠 Основной софт
Blender, Substance Painter | 1 825 |
| 3 | 3D Character Artist
KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).
Вы - наш человек, если у вас есть:
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
профильное портфолио
владение Blender на продвинутом уровне
владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
владение Substance Painter на уверенном уровне
умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag
опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
опыт в создании стилизованных персонажей
опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
опыт в процедурном моделировании в Blender
опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля
крутые внутренние ивенты
собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
удаленное сотрудничество
официальное оформление
мощное железо
курсы английского
job@kefircyprus.com | 2 571 |
| 4 | 📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere)
Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Adobe Premiere. Видеоряд простой, эффектов не много, результат ждем в краткие сроки. Оплата на карту в рублях.
При отклике прилагайте:
- релевантные работы со ссылками
- ваш почасовой рейт за монтаж простого ролика
Писать сюда: @sigmaplay_digital | 1 888 |
| 5 | Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерфейсов под рынки LATAM.
Что предстоит делать:
• Создавать видео-креативы для рекламы и affiliate-трафика
• Делать контент для Instagram, TikTok, Telegram и YouTube
• Анимировать баннеры, промо-материалы и веб-элементы
• Разрабатывать UI-анимации для casino и sportsbook продуктов
• Поддерживать и развивать анимационный стиль бренда
• Заниматься монтажом, адаптацией контента и подготовкой материалов под площадки
Требования:
• От 2 лет опыта в motion design в iGaming
• Сильный After Effects и актуальное портфолио/showreel
• Premiere Pro или DaVinci Resolve
• Чувство композиции, ритма и тайминга
• Опыт работы с Figma и брендбуками
• Умение работать в дедлайнах
Будет плюсом:
• Blender или Cinema 4D
• 2D-анимация персонажей
• Саунд-дизайн
• Понимание трендов соцсетей LATAM
• Expressions, скрипты и плагины для автоматизации
📩 Интересно? Пиши в Telegram: @marirozze | 2 105 |
| 6 | Удаленка
Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу
Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который станет супергероем в мире контента, главной целью которого будет создание фото, видео и доработка исходников. Если ты следишь за трендами, и знаешь как дизайн влияет на продажи, очень ждем тебя!
Чем заниматься:
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения)
- Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов
- Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов
- Работа по готовым шаблонам и ТЗ
Требования:
- Художественное образование будет являться преимуществом
- Творческие способности, художественный вкус
- Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента
- Скорость, внимательность
- Понимание принципов инфографики и продающего дизайна
- Готовность работать на результат и с метриками
Условия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата
- Базовый оклад 68 900 рублей с первого дня
- KPI-бонусы до +52%
- Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России
- Обучение и поддержка в процессе адаптации
- Оплата сервисов за счет компании
📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma | 2 131 |
| 7 | Ищем Художника-аниматора в игровую студию
Какую анимацию ищем:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур
Что нужно делать:
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов
Условия: удаленно, проектно
❗️Обязательно шоурил с актуальными работами
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/KFox4gYaDyD3eij26 | 2 497 |
| 8 | Технический аниматор
Ищем теханиматора на игровой проект, что-то среднее между Death Stranding / Horizon
Ищем на ближайшие ~4 месяца с возможностью долгосрочного сотрудничества
Что нужно:
— уверенная работа с анимационными блюпринтами в UE5, понимание оптимизации
— опыт работы с FK/IK ригами, кастомизация систем под задачи
— адаптация и редактирование готовых анимаций
— риггинг, скиннинг, ретаргетинг персонажей
— опыт работы с лицевой анимацией
— бонус: iClone, Maya
— работа в UE 5.7, Perforce
Задачи:
— создание и настройка анимационных систем под персонажей
— оптимизация анимационных блюпринтов
— ретаргетинг и адаптация анимаций
— интеграция лицевой анимации
— поддержка и доработка риг-систем
Условия:
— удаленная работа
— ЗП по итогам собеседования
Примеры работ в ЛС: @fokoff_inc | 3 508 |
| 9 | Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося Технического Аниматора — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Работа в UE5 с анимационными системами проекта
• Подготовка ТЗ для аниматоров
• Контроль и коррекция работы анимационного отдела
• Настройка продвинутых Animation BP
• Создание продвинутых ригов персонажей и существ
• Работа с Cloth Simulation, физикой IK и т. п.
• Работа с созданием инструментов для катсцен, и внедрения, улучшение и оптимизация пайплайнов разработки геймплейных и катсценных анимаций
Требования:
• Большой опыт в технической анимации (AAA или AA)
• Полное понимание всех анимационных систем и инструментов UE5
• Портфолио с демонстрацией сложных ригов и анимационных систем
• Экспертное владение Maya / MotionBuilder / Blender
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#lead_animator #combat_animator #ue5 #соулслайк #анимация | 3 513 |
| 10 | Project Manager (2D/3D креативы Gamedev/Playable ads)
Удаленно
Middle
Full-time
С 2013 года мы закупаем мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
Ищем в команду Project Manager (Creative Gamedev)
🚀Что нам важно:
-Понимание того, как работает видеопродакшн 2D и 3D креативов, опыт с Playable ads будет плюсом;
-Опыт от 1 года на аналогичной позиции;
-Уровень английского не ниже С1 для участия во встречах с международными клиентами, (проверяем на интервью);
-Отличное владение excel / google spreadsheets;
-Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков);
📝Что предстоит делать:
-Вести коммуникацию с заказчиками по производству креативов;
-Взаимодействовать с креативными продюсерами, дизайнерами, сценаристами и другим отделами;
-Ставить задачи команде и продюсерам;
-Контролировать сроки и правильность выполнения задач;
-Выбор исполнителей и сроков, отчетность о состоянии проекта.
➕Плюс к карме:
-Ты умеешь и любишь работать в команде;
-Можешь принимать решения самостоятельно;
-Знаешь методики управления проектами;
-У тебя классные soft skills.
✅Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы;
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по Москве;
-Оффер готовы обсудить индивидуально;
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе;
-Участие в проектах международного уровня;
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/69cfd791d0468848f6747baa | 2 806 |
| 11 | Всем привет! Срочно ищем сильного Houdini Artist / FX Artist под проект по мэппингу.
Задачи:
• 3D-моделирование объектов сцены;
• Анимация объектов и FX в сценах;
• Настройка освещения;
• Сборка коллекта и передача материалов нашей команде на постобработку.
Требования:
• Уверенное владение Houdini;
• Опыт работы с мэппинг-проектами и шоу-контентом;
• Понимание пайплайна production / post-production.
Условия оплаты обсуждаются индивидуально с каждым кандидатом.
Данные по хронометражу, количеству сцен и срокам направим после первичного общения.
Сотрудничество подразумевает подписание NDA.
За подробным ТЗ и обсуждением проекта: https://t.me/AnastasiyaSs3 | 2 816 |
| 12 | Здравствуйте, меня зовут Нелли.
Желаемая позиция: 3D / Environment Artist
Формат работы: Удаленно (Full-time / Outsource / Contract)
Специализация: Создание оптимизированных ассетов разной сложности, моделирование и текстурирование окружения.
Инструменты: Основной софт — Blender и Substance Painter. Также работаю в ZBrush, Marmoset, Photoshop, базовый UE5.
Пайплайн: Делаю полный цикл от High-poly/Low-poly до запекания, включая ретопологию и UV-развёртку. Работаю по PBR-пайплайну, оптимизирую геометрию и текстуры под требования движков.
Дополнительно: Есть опыт работы с Git/GitHub. Изучаю и внедряю ИИ-инструменты для ускорения рутинных задач — сейчас разрабатываю собственный Blender-аддон с интеграцией AI-сервисов через API. Базовые навыки видеомонтажа и анимации в Premiere Pro и After Effects.
Для связи @lyaps9 или nellib992@gmail.com
Портфолио: ArtStation
GitHub: GitHub | 2 947 |
| 13 | Character Artist
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного ХУДОЖНИКА ПО ПЕРСОНАЖАМ — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Полный цикл создания персонажа: эскиз, high-poly, low-poly, UV, текстуры
• Груминг, симуляция волос, шерсти и одежды
• Упаковка персонажей в движок: импорт, настройка материалов
• Координация с аниматорами по деформациям и ригу
Требования:
• Портфолио с реалистичными персонажами / монстрами
• Профессиональное владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter или подобными программами
• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#character_artist #3d #реализм #ue5 #soulslike | 3 070 |
| 14 | 3D Artist
Студия Odd Meter ищет 3D-моделлера окружения (пропсов, архитектуры, механизмов и т. п.).
Задачи:
• Создание 3D-моделей пропсов в реалистичном стиле. Полный цикл — от драфта до лоуполи
Требования:
• Портфолио качественных и стильных 3D-моделей в реалистичном стиле
• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#environment_artist #3d #ue5 #soulslike #gamedev | 2 780 |
| 15 | Level Artist UE5
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного UE5 ЛЕВЕЛ-АРТИСТА — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Превращение блокаута в прекрасный фотореалистичный левел. Настройка света, VFX, создание материалов и текстур.
• Блокаут-левел-дизайн новых уровней (если есть желание)
Требования:
• Портфолио с игровыми уровнями в реалистичном стиле
• Отличное знание UE5: редактор уровней, Landscape, Foliage, Lighting
• Навыки работы с 3D-редактором для корректировки/прототипирования ассетов
• 2+ года опыта работы в индустрии
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#level_artist #левеларт #ue5 #соулслайк #game_dev | 2 768 |
| 16 | Motion & 3D Generalist | CGI / VFX / Real-time
Привет! Меня зовут Евгений.
Я — 3D Generalist с опытом работы в студии.
Закрываю полный цикл: от идеи до финального рендера.
🎯 Чем полезен:
— Знаю студийный пайплайн — работаю аккуратно
— 3D-моушн и рекламный визуал (есть кейсы с Пятёрочкой, Газпромбанк)
— Собираю локации в UE5 от 0 до рендера (замена фотобаша)
— VFX-симуляции (дымы/огни/разрушения)
🛠 Ключевой стек:
C4D + Redshift • UE5 • Substance Painter • Embergen / Houdini • After Effects
📁 Портфолио / Reel:
https://www.behance.net/eugenek7
https://www.artstation.com/eugenek23
📩 Telegram: @EvGenius3d | 2 962 |
| 17 | Motion Designer / 2D-3D Generalist Удаленно Middle, Senior
З/П: по результатам собеседования
Full-time
О нас
Мы — внутренняя креативная студия, создающая рекламные ролики для мобильных игр. Работаем с крупными проектами в жанре Merge-2 и другими casual-направлениями.
Делаем синематики, игровые и рекламные видео для соцсетей, стор-площадок и рекламных сетей — от идеи и аниматика до финального рендера.
Чем ты будешь заниматься
• Создавать рекламные видеоролики для мобильных игр
• Собирать синематик- и игровые сцены для рекламных кампаний
• Анимировать персонажей, интерфейсы, объекты и визуальные эффекты под стилистику casual-игр
• Работать с моушн-графикой и видео для страниц в сторах
• Использовать современные AI-инструменты в рабочем процессе
• Тесно взаимодействовать с художниками, моушн-дизайнерами и арт-директором студии
Мы ждём от тебя
• Опыт работы в motion design от 2 лет в гейминге или мобильной рекламе
• Сильное портфолио с рекламными роликами, игровой анимацией или контентом для сторов
• Уверенное владение After Effects и Blender
• Понимание стилистики casual/mobile games и чувства того, что цепляет аудиторию
• Самостоятельность: умение взять задачу и довести её до финального результата
• Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и визуальной читаемости ролика
• Хороший визуальный вкус и понимание динамики рекламных видео
Будет плюсом
• Опыт работы с Unreal Engine
• Навыки работы с визуальными эффектами, частицами и шейдерами
• Опыт использования AI-инструментов в производстве контента
• Опыт работы со Spine
• Базовое знание английского языка
Что мы предлагаем
• Конкурентную зарплату
• Полностью удалённый формат работы
• Работу над крупными проектами мобильных игр
• Современный рабочий процесс с использованием AI-инструментов
• Лицензии на необходимый софт и доступ к AI-сервисам
• Команду с сильной экспертизой в мобильной рекламе и производстве рекламных роликов
Как проходит найм
1. Отклик + ссылка на портфолио / шоурил
(Отклики без портфолио или шоурила не рассматриваются)
2. Тестовое задание
3. Финальное интервью с командой
Связаться можно в ТГ - ссылка | 2 600 |
| 18 | بدون متن... | 2 363 |
| 19 | 3D Моделлер ВПМ/НПМ (г. Москва)
На месте или удалённо
Международное архитектурное бюро IND приглашает в команду специалиста на позицию 3D Моделлер (ВПМ/НПМ) в офис Москвы (фулл-тайм).
Мы работаем над архитектурой будущего — от мастер-планов новых городов до интерьеров штаб-квартир. В наших проектах — Москва, Дубай, Ташкент, Эр-Рияд, Ванкувер и не только.
IND — это:
17 лет на рынке архитектурного проектирования.
Более 300 сотрудников в Москве, Санкт-Петербурге, Ташкенте и Дубае.
Победители международных премий, включая WAF и Best Office Awards.
В списке 30 лучших архитектурных бюро России по версии Forbes (2023).
100+ реализованных проектов в 9 странах.
Мы ищем специалиста, который разделяет наши ценности и готов вносить вклад в создание качественной архитектурной среды.
Отправляйте свой отклик ОБЯЗАТЕЛЬНО со ссылкой на ваше портфолио (в резюме или сопроводительном письме)!
Чем предстоит заниматься:
Разработка цифровых 3D-моделей в строгом соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы.
Создание низкополигональных (Low Poly) моделей зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы.
Построение высокополигональных (Hi Poly) моделей фасадов и узлов зданий с высокой детализацией текстур, материалов и геометрии.
Моделирование элементов благоустройства: малых архитектурных форм (МАФ), навесов, амфитеатров, мощения, подпорных стенок и спортивных площадок с учетом масштаба и реальных технических характеристик.
Создание ассортимента растительности.
Адаптация моделей под требования ГИН.
Ты — наш кандидат, если у тебя:
Владение одним из основных 3D-пакетов (3ds Max, Maya, Blender).
Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT).
Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт, уверенное запекание в Substance Painter / Marmoset.
Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и благоустройства.
Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах.
Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии.
Внимательность, аккуратность, способность строго соблюдать техзадания и сроки.
Что мы предлагаем:
Работу в современном офисе в дизайн-центре ARTPLAY (м. Курская, 10 минут пешком).
График работы с 10:00 до 19:00, возможность гибкого начала рабочего дня.
Оформление по ТК РФ с первого дня.
Профессиональное развитие: работа с интересными, сложными кейсами международного уровня.
Сильную команду профессионалов, здоровый микроклимат и взаимоуважение.
Заботу о себе: в IND работает корпоративный психолог, к которому можно обратиться анонимно и бесплатно.
Жизнь вне работы: у нас множество клубов по интересам — йога, волейбол, беговой клуб, клуб настольных игр и другие активности. Мы знаем, как важно сохранять баланс!
Внутренний корпоративный университет IND
Уровень заработной платы обсуждается с кандидатом по результатам собеседования.
job@ind.studio | 3 048 |
| 20 | Вакансия: Геймдизайнер Junior/Middle
60 000–80 000 ₽/мес
Удаленно
Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Ищем геймдизайнера на мобильную 2D midcore survival RPG в сеттинге зомби-апокалипсиса в Welwise Studio.
Ключевые компетенции:
✍️ Нарратив и сценарии — вы придумываете ситуации, пишете диалоги и строите разветвлённые сюжеты, где решения игрока имеют реальный вес и последствия. Умеете писать коротко и в то же время атмосферно.
⚙️Проектирование UX, механик, экранов и логики взаимодействий, баланс систем.
🎨 Генерация графики — вы умеете работать с AI-инструментами для создания игровых 2D ассетов. Опыт с Nano Banana (Flow AI) будет большим плюсом.
Основные инструменты: Figma, Miro, Flow AI, Unity
Будет преимуществом:
— Опыт работы в Unity
— Навык вайбкодинга для быстрого прототипирования без участия разработчика
— Художественный бэкграунд: UI-дизайн, работа с визуалом
Для отклика на вакансию заполняйте форму - https://forms.yandex.ru/u/69fa1ae102848f10736c197a | 2 726 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
