CG WorkHub - Работа для художников
РКН: 6170569624 Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲 Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858 Политика - https://clck.ru/3QqGwM Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram CG WorkHub - Работа для художников
El canal CG WorkHub - Работа для художников (@cgworkhub) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 13 767 suscriptores, ocupando la posición 2 802 en la categoría Carrera profesional y el puesto 48 291 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 13 767 suscriptores.
Según los últimos datos del 19 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 68, y en las últimas 24 horas de 5, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 14.59%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.13% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 008 visualizaciones. En el primer día suele acumular 981 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 18.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфолио, engine, unity, владение, blender.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“РКН: 6170569624
Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲
Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio
Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM
Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 20 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Carrera profesional.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 20 junio | +2 | |||
| 19 junio | +5 | |||
| 18 junio | +7 | |||
| 17 junio | +9 | |||
| 16 junio | +2 | |||
| 15 junio | 0 | |||
| 14 junio | +6 | |||
| 13 junio | +7 | |||
| 12 junio | 0 | |||
| 11 junio | +5 | |||
| 10 junio | +6 | |||
| 09 junio | +5 | |||
| 08 junio | +2 | |||
| 07 junio | +6 | |||
| 06 junio | +2 | |||
| 05 junio | +9 | |||
| 04 junio | +1 | |||
| 03 junio | +4 | |||
| 02 junio | +3 | |||
| 01 junio | +4 |
Построение 3D-моделей застройки территории согласно концепции развития по генплану Формирование шаблонов фасадов и материалов для моделей застройки территорий Создание визуализаций согласно ТЗ от Заказчика и смежных отделов Подбор ракурсов, максимально раскрывающих принятые архитектурные и пространственные решения Продумывать наполнение кадра (растения, уличная мебель, люди и др. детали) Выгодно подбирать свет, время суток и года Постановка ТЗ визуализаторам с менеджерами проектов, консультации и постановка заданий на корректировки визуализаторам, приемка работ Курировать и наставлять визуализаторовТребования:
3ds Max + Corona/V-ray, SketchUp + Lumion/Enscape Навык работы с чертежами и эскизами AutoCAD, Archicad и Revit Постобработка, Photoshop Приветствуются навыки работы со Stable Diffusion и другими нейронками Архитектурное образование Личностные характеристики: Критическое осмысление поступающих задач, инициативность, ответственность; Умение распределять рабочее время; Техническая грамотность; Внимательность к деталям; Умение работать в команде; Организованность; Ответственность;Условия:
Формат работы — удалённый; График работы: 5/2 с 9-00 до 18-00 (может обсуждаться и другой график работы); Фиксированный оклад + бонусная часть по KPI;info@space-architects.ru
| 2 | 👋 Привет! Меня зовут Богдан, я — 3D художник в поисках постоянной/проектной удаленной работы.
🎨 Мои навыки:
• 3D моделирование: техника, объекты окружения, твердотельные и стилизованные персонажи, low/middle/high poly
• Анимация
• UV-развертка и текстурирование
• 3D дизайн
• Использование AI для ускорения некоторых процессов работы
•Совмещение 3d графики и Ai для создания живых анимаций
💼 Опыт работы:
• В 2024 выступал в качестве 3D дизайнера для музыкального фестиваля от ELEMENTPRO (Крым, MRIYA RESORT & SPA) :
- Создавал 3D анимации на экраны и статичные/анимированные афиши
- Разрабатывал дизайн персонажей
- Работал с VFX
• Проектная деятельность в компании DRONICO AIR :
- Разработка дизайна дирижабля для РосАтома
- Работа с VFX, статикой и анимацией
*Портфолио со статичными работами:
https://bogdankarimov1.artstation.com
Анимации: https://disk.yandex.ru/d/L_F6pOiMZeaOCw
*Тг для связи: @Bogdan044
*Почта: masterdip2004@gmail.com
🛠 Основной софт
Blender, Substance Painter | 1 825 |
| 3 | 3D Character Artist
KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).
Вы - наш человек, если у вас есть:
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
профильное портфолио
владение Blender на продвинутом уровне
владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
владение Substance Painter на уверенном уровне
умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag
опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
опыт в создании стилизованных персонажей
опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
опыт в процедурном моделировании в Blender
опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля
крутые внутренние ивенты
собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
удаленное сотрудничество
официальное оформление
мощное железо
курсы английского
job@kefircyprus.com | 2 571 |
| 4 | 📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere)
Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Adobe Premiere. Видеоряд простой, эффектов не много, результат ждем в краткие сроки. Оплата на карту в рублях.
При отклике прилагайте:
- релевантные работы со ссылками
- ваш почасовой рейт за монтаж простого ролика
Писать сюда: @sigmaplay_digital | 1 888 |
| 5 | Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерфейсов под рынки LATAM.
Что предстоит делать:
• Создавать видео-креативы для рекламы и affiliate-трафика
• Делать контент для Instagram, TikTok, Telegram и YouTube
• Анимировать баннеры, промо-материалы и веб-элементы
• Разрабатывать UI-анимации для casino и sportsbook продуктов
• Поддерживать и развивать анимационный стиль бренда
• Заниматься монтажом, адаптацией контента и подготовкой материалов под площадки
Требования:
• От 2 лет опыта в motion design в iGaming
• Сильный After Effects и актуальное портфолио/showreel
• Premiere Pro или DaVinci Resolve
• Чувство композиции, ритма и тайминга
• Опыт работы с Figma и брендбуками
• Умение работать в дедлайнах
Будет плюсом:
• Blender или Cinema 4D
• 2D-анимация персонажей
• Саунд-дизайн
• Понимание трендов соцсетей LATAM
• Expressions, скрипты и плагины для автоматизации
📩 Интересно? Пиши в Telegram: @marirozze | 2 105 |
| 6 | Удаленка
Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалу
Ищем талантливого и энергичного дизайнера, который станет супергероем в мире контента, главной целью которого будет создание фото, видео и доработка исходников. Если ты следишь за трендами, и знаешь как дизайн влияет на продажи, очень ждем тебя!
Чем заниматься:
- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения)
- Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов
- Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов
- Работа по готовым шаблонам и ТЗ
Требования:
- Художественное образование будет являться преимуществом
- Творческие способности, художественный вкус
- Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента
- Скорость, внимательность
- Понимание принципов инфографики и продающего дизайна
- Готовность работать на результат и с метриками
Условия:
- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата
- Базовый оклад 68 900 рублей с первого дня
- KPI-бонусы до +52%
- Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России
- Обучение и поддержка в процессе адаптации
- Оплата сервисов за счет компании
📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma | 2 131 |
| 7 | Ищем Художника-аниматора в игровую студию
Какую анимацию ищем:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур
Что нужно делать:
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов
Условия: удаленно, проектно
❗️Обязательно шоурил с актуальными работами
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/KFox4gYaDyD3eij26 | 2 497 |
| 8 | Технический аниматор
Ищем теханиматора на игровой проект, что-то среднее между Death Stranding / Horizon
Ищем на ближайшие ~4 месяца с возможностью долгосрочного сотрудничества
Что нужно:
— уверенная работа с анимационными блюпринтами в UE5, понимание оптимизации
— опыт работы с FK/IK ригами, кастомизация систем под задачи
— адаптация и редактирование готовых анимаций
— риггинг, скиннинг, ретаргетинг персонажей
— опыт работы с лицевой анимацией
— бонус: iClone, Maya
— работа в UE 5.7, Perforce
Задачи:
— создание и настройка анимационных систем под персонажей
— оптимизация анимационных блюпринтов
— ретаргетинг и адаптация анимаций
— интеграция лицевой анимации
— поддержка и доработка риг-систем
Условия:
— удаленная работа
— ЗП по итогам собеседования
Примеры работ в ЛС: @fokoff_inc | 3 508 |
| 9 | Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося Технического Аниматора — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Работа в UE5 с анимационными системами проекта
• Подготовка ТЗ для аниматоров
• Контроль и коррекция работы анимационного отдела
• Настройка продвинутых Animation BP
• Создание продвинутых ригов персонажей и существ
• Работа с Cloth Simulation, физикой IK и т. п.
• Работа с созданием инструментов для катсцен, и внедрения, улучшение и оптимизация пайплайнов разработки геймплейных и катсценных анимаций
Требования:
• Большой опыт в технической анимации (AAA или AA)
• Полное понимание всех анимационных систем и инструментов UE5
• Портфолио с демонстрацией сложных ригов и анимационных систем
• Экспертное владение Maya / MotionBuilder / Blender
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#lead_animator #combat_animator #ue5 #соулслайк #анимация | 3 513 |
| 10 | Project Manager (2D/3D креативы Gamedev/Playable ads)
Удаленно
Middle
Full-time
С 2013 года мы закупаем мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
Ищем в команду Project Manager (Creative Gamedev)
🚀Что нам важно:
-Понимание того, как работает видеопродакшн 2D и 3D креативов, опыт с Playable ads будет плюсом;
-Опыт от 1 года на аналогичной позиции;
-Уровень английского не ниже С1 для участия во встречах с международными клиентами, (проверяем на интервью);
-Отличное владение excel / google spreadsheets;
-Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков);
📝Что предстоит делать:
-Вести коммуникацию с заказчиками по производству креативов;
-Взаимодействовать с креативными продюсерами, дизайнерами, сценаристами и другим отделами;
-Ставить задачи команде и продюсерам;
-Контролировать сроки и правильность выполнения задач;
-Выбор исполнителей и сроков, отчетность о состоянии проекта.
➕Плюс к карме:
-Ты умеешь и любишь работать в команде;
-Можешь принимать решения самостоятельно;
-Знаешь методики управления проектами;
-У тебя классные soft skills.
✅Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы;
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по Москве;
-Оффер готовы обсудить индивидуально;
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе;
-Участие в проектах международного уровня;
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/69cfd791d0468848f6747baa | 2 806 |
| 11 | Всем привет! Срочно ищем сильного Houdini Artist / FX Artist под проект по мэппингу.
Задачи:
• 3D-моделирование объектов сцены;
• Анимация объектов и FX в сценах;
• Настройка освещения;
• Сборка коллекта и передача материалов нашей команде на постобработку.
Требования:
• Уверенное владение Houdini;
• Опыт работы с мэппинг-проектами и шоу-контентом;
• Понимание пайплайна production / post-production.
Условия оплаты обсуждаются индивидуально с каждым кандидатом.
Данные по хронометражу, количеству сцен и срокам направим после первичного общения.
Сотрудничество подразумевает подписание NDA.
За подробным ТЗ и обсуждением проекта: https://t.me/AnastasiyaSs3 | 2 816 |
| 12 | Здравствуйте, меня зовут Нелли.
Желаемая позиция: 3D / Environment Artist
Формат работы: Удаленно (Full-time / Outsource / Contract)
Специализация: Создание оптимизированных ассетов разной сложности, моделирование и текстурирование окружения.
Инструменты: Основной софт — Blender и Substance Painter. Также работаю в ZBrush, Marmoset, Photoshop, базовый UE5.
Пайплайн: Делаю полный цикл от High-poly/Low-poly до запекания, включая ретопологию и UV-развёртку. Работаю по PBR-пайплайну, оптимизирую геометрию и текстуры под требования движков.
Дополнительно: Есть опыт работы с Git/GitHub. Изучаю и внедряю ИИ-инструменты для ускорения рутинных задач — сейчас разрабатываю собственный Blender-аддон с интеграцией AI-сервисов через API. Базовые навыки видеомонтажа и анимации в Premiere Pro и After Effects.
Для связи @lyaps9 или nellib992@gmail.com
Портфолио: ArtStation
GitHub: GitHub | 2 947 |
| 13 | Character Artist
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного ХУДОЖНИКА ПО ПЕРСОНАЖАМ — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Полный цикл создания персонажа: эскиз, high-poly, low-poly, UV, текстуры
• Груминг, симуляция волос, шерсти и одежды
• Упаковка персонажей в движок: импорт, настройка материалов
• Координация с аниматорами по деформациям и ригу
Требования:
• Портфолио с реалистичными персонажами / монстрами
• Профессиональное владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter или подобными программами
• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#character_artist #3d #реализм #ue5 #soulslike | 3 070 |
| 14 | 3D Artist
Студия Odd Meter ищет 3D-моделлера окружения (пропсов, архитектуры, механизмов и т. п.).
Задачи:
• Создание 3D-моделей пропсов в реалистичном стиле. Полный цикл — от драфта до лоуполи
Требования:
• Портфолио качественных и стильных 3D-моделей в реалистичном стиле
• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#environment_artist #3d #ue5 #soulslike #gamedev | 2 780 |
| 15 | Level Artist UE5
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного UE5 ЛЕВЕЛ-АРТИСТА — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Превращение блокаута в прекрасный фотореалистичный левел. Настройка света, VFX, создание материалов и текстур.
• Блокаут-левел-дизайн новых уровней (если есть желание)
Требования:
• Портфолио с игровыми уровнями в реалистичном стиле
• Отличное знание UE5: редактор уровней, Landscape, Foliage, Lighting
• Навыки работы с 3D-редактором для корректировки/прототипирования ассетов
• 2+ года опыта работы в индустрии
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#level_artist #левеларт #ue5 #соулслайк #game_dev | 2 768 |
| 16 | Motion & 3D Generalist | CGI / VFX / Real-time
Привет! Меня зовут Евгений.
Я — 3D Generalist с опытом работы в студии.
Закрываю полный цикл: от идеи до финального рендера.
🎯 Чем полезен:
— Знаю студийный пайплайн — работаю аккуратно
— 3D-моушн и рекламный визуал (есть кейсы с Пятёрочкой, Газпромбанк)
— Собираю локации в UE5 от 0 до рендера (замена фотобаша)
— VFX-симуляции (дымы/огни/разрушения)
🛠 Ключевой стек:
C4D + Redshift • UE5 • Substance Painter • Embergen / Houdini • After Effects
📁 Портфолио / Reel:
https://www.behance.net/eugenek7
https://www.artstation.com/eugenek23
📩 Telegram: @EvGenius3d | 2 962 |
| 17 | Motion Designer / 2D-3D Generalist Удаленно Middle, Senior
З/П: по результатам собеседования
Full-time
О нас
Мы — внутренняя креативная студия, создающая рекламные ролики для мобильных игр. Работаем с крупными проектами в жанре Merge-2 и другими casual-направлениями.
Делаем синематики, игровые и рекламные видео для соцсетей, стор-площадок и рекламных сетей — от идеи и аниматика до финального рендера.
Чем ты будешь заниматься
• Создавать рекламные видеоролики для мобильных игр
• Собирать синематик- и игровые сцены для рекламных кампаний
• Анимировать персонажей, интерфейсы, объекты и визуальные эффекты под стилистику casual-игр
• Работать с моушн-графикой и видео для страниц в сторах
• Использовать современные AI-инструменты в рабочем процессе
• Тесно взаимодействовать с художниками, моушн-дизайнерами и арт-директором студии
Мы ждём от тебя
• Опыт работы в motion design от 2 лет в гейминге или мобильной рекламе
• Сильное портфолио с рекламными роликами, игровой анимацией или контентом для сторов
• Уверенное владение After Effects и Blender
• Понимание стилистики casual/mobile games и чувства того, что цепляет аудиторию
• Самостоятельность: умение взять задачу и довести её до финального результата
• Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и визуальной читаемости ролика
• Хороший визуальный вкус и понимание динамики рекламных видео
Будет плюсом
• Опыт работы с Unreal Engine
• Навыки работы с визуальными эффектами, частицами и шейдерами
• Опыт использования AI-инструментов в производстве контента
• Опыт работы со Spine
• Базовое знание английского языка
Что мы предлагаем
• Конкурентную зарплату
• Полностью удалённый формат работы
• Работу над крупными проектами мобильных игр
• Современный рабочий процесс с использованием AI-инструментов
• Лицензии на необходимый софт и доступ к AI-сервисам
• Команду с сильной экспертизой в мобильной рекламе и производстве рекламных роликов
Как проходит найм
1. Отклик + ссылка на портфолио / шоурил
(Отклики без портфолио или шоурила не рассматриваются)
2. Тестовое задание
3. Финальное интервью с командой
Связаться можно в ТГ - ссылка | 2 600 |
| 18 | Sin texto... | 2 363 |
| 19 | 3D Моделлер ВПМ/НПМ (г. Москва)
На месте или удалённо
Международное архитектурное бюро IND приглашает в команду специалиста на позицию 3D Моделлер (ВПМ/НПМ) в офис Москвы (фулл-тайм).
Мы работаем над архитектурой будущего — от мастер-планов новых городов до интерьеров штаб-квартир. В наших проектах — Москва, Дубай, Ташкент, Эр-Рияд, Ванкувер и не только.
IND — это:
17 лет на рынке архитектурного проектирования.
Более 300 сотрудников в Москве, Санкт-Петербурге, Ташкенте и Дубае.
Победители международных премий, включая WAF и Best Office Awards.
В списке 30 лучших архитектурных бюро России по версии Forbes (2023).
100+ реализованных проектов в 9 странах.
Мы ищем специалиста, который разделяет наши ценности и готов вносить вклад в создание качественной архитектурной среды.
Отправляйте свой отклик ОБЯЗАТЕЛЬНО со ссылкой на ваше портфолио (в резюме или сопроводительном письме)!
Чем предстоит заниматься:
Разработка цифровых 3D-моделей в строгом соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы.
Создание низкополигональных (Low Poly) моделей зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы.
Построение высокополигональных (Hi Poly) моделей фасадов и узлов зданий с высокой детализацией текстур, материалов и геометрии.
Моделирование элементов благоустройства: малых архитектурных форм (МАФ), навесов, амфитеатров, мощения, подпорных стенок и спортивных площадок с учетом масштаба и реальных технических характеристик.
Создание ассортимента растительности.
Адаптация моделей под требования ГИН.
Ты — наш кандидат, если у тебя:
Владение одним из основных 3D-пакетов (3ds Max, Maya, Blender).
Опыт работы с Unreal Engine, включая виртуальный текстурный пул (VT).
Навыки текстурирования с созданием атласов на несколько UDIM, знание типов карт, уверенное запекание в Substance Painter / Marmoset.
Умение читать архитектурные чертежи и топосъёмку, создавать модели зданий и благоустройства.
Опыт участия в архитектурных или градостроительных 3D-проектах.
Понимание принципов низкополигонального моделирования и оптимизации геометрии.
Внимательность, аккуратность, способность строго соблюдать техзадания и сроки.
Что мы предлагаем:
Работу в современном офисе в дизайн-центре ARTPLAY (м. Курская, 10 минут пешком).
График работы с 10:00 до 19:00, возможность гибкого начала рабочего дня.
Оформление по ТК РФ с первого дня.
Профессиональное развитие: работа с интересными, сложными кейсами международного уровня.
Сильную команду профессионалов, здоровый микроклимат и взаимоуважение.
Заботу о себе: в IND работает корпоративный психолог, к которому можно обратиться анонимно и бесплатно.
Жизнь вне работы: у нас множество клубов по интересам — йога, волейбол, беговой клуб, клуб настольных игр и другие активности. Мы знаем, как важно сохранять баланс!
Внутренний корпоративный университет IND
Уровень заработной платы обсуждается с кандидатом по результатам собеседования.
job@ind.studio | 3 048 |
| 20 | Вакансия: Геймдизайнер Junior/Middle
60 000–80 000 ₽/мес
Удаленно
Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Ищем геймдизайнера на мобильную 2D midcore survival RPG в сеттинге зомби-апокалипсиса в Welwise Studio.
Ключевые компетенции:
✍️ Нарратив и сценарии — вы придумываете ситуации, пишете диалоги и строите разветвлённые сюжеты, где решения игрока имеют реальный вес и последствия. Умеете писать коротко и в то же время атмосферно.
⚙️Проектирование UX, механик, экранов и логики взаимодействий, баланс систем.
🎨 Генерация графики — вы умеете работать с AI-инструментами для создания игровых 2D ассетов. Опыт с Nano Banana (Flow AI) будет большим плюсом.
Основные инструменты: Figma, Miro, Flow AI, Unity
Будет преимуществом:
— Опыт работы в Unity
— Навык вайбкодинга для быстрого прототипирования без участия разработчика
— Художественный бэкграунд: UI-дизайн, работа с визуалом
Для отклика на вакансию заполняйте форму - https://forms.yandex.ru/u/69fa1ae102848f10736c197a | 2 726 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
