Game Industry Wire 🐘
رفتن به کانال در Telegram
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
نمایش بیشتر5 725
مشترکین
+124 ساعت
-37 روز
-2730 روز
آرشیو پست ها
5 724
Официальный показ Леона в RE: Requiem и анонс его как второго главного героя.
https://youtu.be/rVIIcLGGO7A?si=lNaQB0cReV8VDwoI
5 724
Новый хоррор от Frictional Games!
https://youtu.be/ll4ZPxUzPhc?si=Aj3YqP0CnbR8Bn0L
5 724
Первый трейлер Star Wars: Fate of the Old Republic.
https://youtu.be/FP31txR_8Dw?si=HMZ0AWyr26tP6HpX
5 724
Демо PRAGMATA уже доступно для игры!
youtube.com/watch?si=pm1V633p20atoFmy&v=A6YCL6UW1lI&feature=youtu.be
5 724
Тодд Говард косвенно подтвердил разработку ремастера Fallout 3 и других игр Bethesda.
На вопрос о ре-релизах Fallout 3 и New Vegas он ответил:
«Во-первых, мы это понимаем, мы видим все эти комментарии, и я намекал на это во время стрима Fallout Day. Мы это видим, мы работаем над целым рядом проектов и с нетерпением ждём того дня, когда сможем их представить. В целом, я предпочитаю ждать.
Когда вы запускаете игру (речь идет про разработку ремастеров/ремейков), вы ее скачали, все уже на месте, вы нажимаете «играть», о чем вы думаете? Что вы уже знаете? Поэтому я начинаю с этого момента и отступаю назад».
https://www.gamesradar.com/games/fallout/bethesda-boss-todd-howard-sees-your-comments-about-fallout-3-and-new-vegas-remasters-says-the-studio-is-working-on-all-sorts-of-stuff-in-general-i-prefer-to-wait/
5 724
Кацухиро Харада покидает Bandai Namco спустя 30 лет работы над Tekken.
Поделившись новостью в социальных сетях, Харада сказал, что недавние события заставили его «задуматься о времени, которое мне осталось как создателю», и что 30-летие франшизы Tekken стало «самым подходящим моментом для завершения очередной главы».
«В последние годы я пережил потерю нескольких близких друзей в личной жизни, а в профессиональной стал свидетелем ухода на пенсию или смерти многих старших коллег, которых я глубоко уважал. Оглядываясь назад, мне посчастливилось работать над невероятно разнообразными проектами. Всем, кто поддерживал меня, сообществам по всему миру и всем коллегам, которые были рядом со мной столько лет, я выражаю свою глубочайшую благодарность».
https://www.gamesindustry.biz/katsuhiro-harada-leaving-bandai-namco-at-end-of-2025
5 724
5 декабря вышел финальный эпизод взлетевшей отечественной новеллы "Зайчик". Игра побила рекорд своего онлайна, собрав 25,465 игроков.
Спустя несколько дней ситуация с финалом выглядит плачевно. На данный момент только 46% из последних обзоров - положительные. Больше всего ругают сюжет, отсутствие ответов на важные вопросы и не очень разнообразные 20 концовок, плохо завершающих историю. Также игроки жалуются на схожесть артов с ИИ работами, но данное обвинение разработчики опровергают.
https://vkplay.ru/media/news/zaichik-obnovil-rekord-onlaina-posle-vykhoda-finalnogo-epizoda/
5 724
Repost from Сколково
❤️ Помощь для разработчиков: Сколково запускает акселератор «SK Игры»
Если читаете этот пост — вы избранный! Не упустите реальную возможность получить экспертную и финансовую поддержку для развития проекта. Подробности — на карточках и по ссылке!
UPD: В Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр — на ключевой сессии деловой программы состоялась презентация акселератора.
5 724
Postal: Bullet Paradise отменили спустя полтора дня после анонса.
Как оказалось, многие элементы игры (включая лого) были сделаны с использованием ИИ. При этом разработчики утверждали обратное и даже не указали данный факт в Стиме. А сооснователь Running With Scissors (создатели оригинальной серии) Майк Джанет оскорблял и выгонял игроков в Дискорде за "нытье и обвинения насчёт ИИ".
В итоге Running With Scissors разорвали контракт с нанятой студией и отменили игру из-за представленных пользователями доказательств применения ИИ.
https://runningwithscissors.com/postal-bullet-paradise-brings-nonstop-action-pc-consoles/
5 724
Nintendo сделали ход конём и спрятали саундтрек под пейволлом.
Игроки заметили, что при путешествии по пустыне на мотоцикле Vi-O-La нету никакой музыки, а присутствует только окружающий шум. Оказывается, эта тихая поездка может быть заменена остом, но для этого всего лишь нужно купить фигурку за 29,99 долларов...
https://www.thegamer.com/metroid-prime-4-music-locked-behind-amiibo/
5 724
Судя по всему, Valve работает над переносом Team Fortress 2 на Source 2 (Всё ещё не Heavy Update).
Датамайнеры выяснили, что «TF» получила новую функцию, перестраивающую систему наклеек, которая была перенесена на Source 2. Это означает, что Valve с большой вероятностью работает над чем-то, связанным с Team Fortress, будь то новая игра или техническая демоверсия.
Блогер Тайлер МакВикер также показал, что Valve обновила импорт Source 1, добавив возможность импортировать сущность func_respawnroomvisualizer (красную стену, которая не даёт врагам войти в вашу комнату возрождения, в частности, в Team Fortress 2), а также «улучшения разделения карты между префабами».
https://www.thegamer.com/valve-porting-team-fortress-2-to-source-2/
5 724
Вышла первая часть документалки о создании Disco Elysium. Интервью берется у оригинальной команды разработчиков вне ZA/UM.
В первой части мимолетно затронули тему публикации фанатского русского перевода "Божественного аромата", на что Роберт Курвиц ответил:
"Это наименьшее из противозаконных действий, которые происходят с этим IP" 😢
https://youtu.be/eH6mUTHZ5C4?si=MX5ieaPRKo1MkhzO
5 724
CEO Epic Games Тим Суини считает, что "ИИ будет задействован практически во всех сферах производства видеоигр». Таким образом он отметил, что плашка об ИИ в Steam не имеет смысла для потребителя, и что она должна быть убрана.
На последующий вывод от пользователей об использовании компанией ИИ для последних обновлений Unreal Engine, он ответил:
"Нет, это неправда. Мне просто неприятно видеть, как Valve отбирает у мелких разработчиков всё больше возможностей, запуская новые кампании по отмене категорий и ревью-бомбингу. Раньше Steam просто облегчал загрузки. Потом они отказались от ценовой конкуренции, потом от криптовалют, а теперь ещё и от искусственного интеллекта."
https://www.gamesradar.com/games/epic-games-boss-tim-sweeney-doubles-down-on-his-critique-of-steams-ai-disclosures-i-just-hate-to-see-valve-confiscate-ever-more-opportunity-from-small-developers/
5 724
Вышел трейлер ремейка Sublustrum от оригинальной команды разработчиков.
Переосмысление культовой приключенческой игры 2008 года — теперь в трёхмерной графике, с новыми головоломками и расширенным повествованием. Разработанная студией Phantomery Interactive в сотрудничестве с Brickworks Games, Sublustrum раскрывает обновлённую сновидческую вселенную с современной визуальной стилистикой, иммерсивным звуковым дизайном и продуманной философской концепцией.Выход запланирован в 2026 году. https://www.youtube.com/watch?v=c3nejIG3x6w
5 724
Отечественные разработчики стимпанк RTS/RPG симулятора Sea Walker Saga объявили дату выхода в ранний доступ.
Игра станет временным месячным эксклюзивом на игровой платформе Ростелекома с 27 ноября, после чего будет доступна в Стиме.
Sea Walker Saga - это увлекательное стимпанк приключение с элементами стратегии и RPG. Предстоит сражаться с пиратами, исследовать морское дно, строить свой боевой остров и отправляться в бескрайний мировой океан на поиски мифического материка.Ключевыми особенностями выделяют: - сюжет, вдохновлённый фильмом «Водный мир»; - исследование открытого мира, состоящего из островов и океана, глубины которого также доступны для изучения; - постройка/кастомизация своего острова для путешествий и выживания в водных просторах. https://store.steampowered.com/app/3169360/Sea_Walker_Saga/
5 724
Бывший дизайнер Valve Том Форсайт рассказал о баге с дверью и ногой охранника, который ретроспективно сломал Half-Life 2 в 2013 году: «Это не обычный баг - похоже, он переместился назад во времени и заразил оригинал!».
Форсайт столкнулся с багом во время разработки порта для Oculus Rift VR. В самом начале игры его заперло перед необходимой для продвижения комнатой. Том попросил разработчика из Valve изучить историю исходного кода игры и скомпилировать оригинальный код в том виде, в котором он был на момент запуска. Критический баг не исчез. Каким-то образом ошибка, впервые обнаруженная в 2013 году, вернулась назад во времени и поразила оригинальные файлы игры 2004 года.
В итоге проблема оказалась не в игровом коде, а в аппаратном обеспечении, которое управляло точностью игровой физики. Охранник в комнате стоял слишком близко к проходу и его нога мешала двери открыться. Поскольку компилятор в оригинальной сборке использовал устаревшую точность чисел с плавающей запятой, игровая физика была немного иной, чем в новом компиляторе. Это крошечное отличие определяло, открывалась ли критически важная для игры дверь или нет.
«Вот и всё», — подытожил Форсайт. «Два самых больших рассадника багов в игровом дизайне - двери и плавающая точка - умудрились превратить простую ошибку размещения NPC в настоящую болтовню о путешествиях во времени».
https://www.gamesradar.com/games/fps/ex-valve-designer-reveals-the-door-and-big-toe-that-retroactively-broke-half-life-2-this-isnt-a-normal-bug-it-appears-to-have-traveled-backwards-in-time-and-infected-the-original/
5 724
Ubisoft объявила о завершении инвестиций Tencent в размере 1,16 млрд евро в Vantage Studios - подразделение, отвечающее за франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Vantage Studios начала работу 1 октября и объединяет офисы Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии, в которых работает в общей сложности 2300 сотрудников. После завершения сделки Tencent владеет 26,32% акций Vantage Studios, которая по-прежнему контролируется Ubisoft.
Создание Vantage Studios - это первый этап реорганизации Ubisoft в "креативные дома", которые генеральный директор Ив Гиймо описал как «автономные, эффективные, целенаправленные и ответственные бизнес-подразделения, каждое со своим собственным руководством, творческим видением и стратегическим планом действий». По данным компании, оставшиеся "креативные дома" будут объявлены в январе 2026 года.
https://www.gamesindustry.biz/ubisofts-tencent-deal-goes-through
5 724
Итоги Golden Joystick Awards 2025.
Больше всего наград забрала Clair Obscur: Expedition 33, она победила во всех своих номинациях:
- Игра года
- Лучший саундтрек
- Лучший сюжет
- Лучший исполнитель главной роли
- Лучший исполнитель второстепенной роли
- Лучший визуальный дизайн
https://www.gamesradar.com/games/events-conferences/golden-joystick-awards-2025-all-winners/
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
