Game Industry Wire 🐘
رفتن به کانال در Telegram
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
نمایش بیشتر5 728
مشترکین
-424 ساعت
-57 روز
-4330 روز
آرشیو پست ها
5 728
Наблюдение: всё больше мобильных игровых команд тестируют прямые продажи через веб.
Не как замену сторам, а как дополнительный канал с большей гибкостью в монетизации и контролем экономики.
Параллельно появляется всё больше прикладных разборов в профильных каналах — от базовых вещей вроде запуска вебшопа с нуля до более системных тем, например Seamless Experience в D2C и механик повторной монетизации.
Подписывайтесь, чтобы узнавать про запуск вебшопов и работу с повторной монетизацией: https://t.me/d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781
5 728
Repost from Разработка игр 🍄
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
5 728
По мнению Банка Америки (второй крупнейший банк в мире и США), GTA VI должна стоить 80 долларов, чтобы вся "испытывающая трудности" индустрия могла поднять цены на видеоигры.
Банк посетил недавнее мероприятие iicon в Лас-Вегасе, где глава Take-Two Штраус Зельник обсудил ценообразование GTA VI и заявил, что GTA VI должна положить начало новой тенденции повсеместной продажи игр по цене в 80$. Омар Дессуки - аналитик по ценным бумагам Банка Америки, написавший данное обсуждение для Зельника, сказал, что по словам участников мероприятия индустрия видеоигр "испытывает трудности".
Он заявляет, что индустрии в целом будет сложно продавать игры по 80 долларов, если одна из самых ожидаемых игр всех времен выйдет по цене в 70 долларов: «Мы считаем, что в собственных интересах Take-Two, как издателя и партнера многих разработчиков, поднять цену для всей индустрии».
Компания Take-Two одной из первых подняла цены с 60 до 70 долларов, установив цену на NBA 2K21 в 70 долларов еще в 2020 году, сославшись на увеличение бюджетов на разработку на целых 300% за последние 10 лет. Позже компания заявила, что не видит «никакого сопротивления» новой цене в 70 долларов, которая стала новой ценой для крупных релизов у Take-Two и многих других издателей.
https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-should-be-usd80-so-the-whole-struggling-industry-can-raise-game-prices-bank-of-america-says-and-players-will-accept-it-because-they-love-ai/
5 728
Новый трейлер слэшера в славянском фэнтези - TSAREVNA. Age of Tales.
https://www.youtube.com/watch?v=_Y129L0qjxk
5 728
Новые Герои Меча и Магии вышли в ранний доступ!
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
5 728
Релиз духовного наследника Garry's Mod - S&box встретили негативно из-за большого количества ИИ-игр на площадке.
Создатель обеих игр Гарри Ньюман считает, что «в конечном итоге ИИ-слоп просто уйдет на дно площадки. Никому эти игры не будут интересны, потому что все будут пропускать их. Но ИИ развивается так быстро, что мы не можем его игнорировать, и мы не можем сказать: не используйте ИИ, так как даже мы постоянно используем его в нашем коде. Он полезен, он быстр. Но для искусства это довольно горячая тема, а для наших художников особенно очень горячая. И я понимаю, в чем дело, когда его обучают на основе их работ».
Ньюман говорит, что использование ИИ в Facepunch в художественном плане - это скорее «замена Google Images», чем что-либо, что попадет в финальный продукт, и считает, что S&box следует аналогичной траектории, что и Gmod.
«К Garry's Mod мы не приступали с планом сделать его лучше, но знали, что в процессе работы мы будем замечать допущенные ошибки. То есть, ошибки, которые Я допустил в Garry's Mod и исправил их по ходу дела. И это примерно то, чем мы занимаемся с S&box».
https://www.pcgamer.com/games/eventually-the-slop-will-just-fall-to-the-bottom-garrys-mod-sequel-launches-to-mixed-reviews-but-garry-himself-isnt-worried-about-ai-games-on-the-main-page/
5 728
Новый геймпад от Valve выйдет 4 мая по цене 99$. Кроме этого компания официально подтвердила "усердную работу" над Steam Deck 2.
https://youtu.be/a55UIaiTE-A?si=BrepGmUA08V4xevp
5 728
Repost from Работа в геймдеве 🍖
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.
Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.
Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.
Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.
🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.
Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
5 728
Первый тизер новой части Alien: Isolation!
https://youtu.be/h8wJ5nHyKEc?si=e1F1J9H3j8UPXloh
5 728
Первый взгляд на ремейк Assassin's Creed Black Flag.
Кроме новой графики в игре будет новый контент, улучшенный геймплей и немного изменённые основные миссии.
https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc
5 728
Студии заблокировали банковские счета в нескольких банках России из-за долга в более чем 13 млн рублей.
https://app2top.ru/news/gfa-games-zablokirovali-bankovskie-scheta-v-rossii-239650.html
5 728
Спустя 3 дня после выхода PRAGMATA достигла одного миллиона проданных копий, многие игроки уже продвигают ее в игру года.
А перед ней по продажам и популярности следует Tomodachi Life: Living the Dream, взлетевшая в соц. сетях из-за большого простора в кастомизаторе жителей городка и смешного хаоса, который создает игра при симуляции жизни персонажей игрока.
https://www.gamesradar.com/games/action/pragmata-is-already-one-of-the-best-rated-capcom-games-on-steam-just-3-percent-behind-king-of-kings-resident-evil-4/
5 728
Сокращенное выступление Росса в парламенте. Инициативу приняли очень хорошо и поддержали со многих сторон, саму презентацию можно скачать и посмотреть на официальной странице слушания.
https://www.youtube.com/watch?v=oXcogLmxnJw
5 728
Сокращенное выступление Росса в парламенте. Инициативу приняли очень хорошо и поддержали со многих сторон, саму презентацию можно скачать и посмотреть на официальной странице слушания.
https://www.youtube.com/watch?v=oXcogLmxnJw
5 728
Состоялся релиз последнего длс для Atomic Heart!
https://www.youtube.com/watch?v=flPLxXyLBoA
5 728
16 апреля в 20:00 состоится анонс Метро 2039.
https://www.youtube.com/watch?v=4VBIDuqjQic
5 728
Анонсирован новый Don't Starve!
https://youtu.be/Ycb5mqqGPis?si=PEx29LdN3sMcTPif
5 728
App2Top выложили статью с инфой от внутренних источников команды разработки Pioner: в студии кризис, часть сотрудников не получает зарплату уже несколько месяцев.
Верхушка студии аппелирует к положительным отзывам в Стиме и не реагирует на многие проблемы, с которыми согласны сами разработчики. Кроме этого, некоторая часть команды не получает зарплату с февраля из-за "проблем с переводами". Полная статья и ответ студии:
https://app2top.ru/news/gfa-games-v-krizise-zarplatu-ne-platyat-s-fevralya-sotrudniki-pokidayut-proekt-239324.html
https://app2top.ru/news/v-gfa-games-priznali-slozhnosti-s-vy-platami-no-nazvali-ih-vremenny-mi-239365.html
5 728
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.
Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.
Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.
Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
