fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

رفتن به کانال در Telegram

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev

نمایش بیشتر
2 661
مشترکین
+124 ساعت
+47 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
Надо быть добрее к Юнитекам Недавно я чёт очередное разрабатывал и бросал вопрос вникуда. Почему ты не работаешь? А потом задумался над тем что очень часто хочется поругать Unity за всякие баги, костыли, недоработанный функционал или неочевидное поведение. Но ведь я когда-то писал и на C++ и задумался. А представьте как матерятся каждый день разработчики в Unity. Ведь писать кроссплатформенный инструмент — это же ад. Мы как клиентские разрабы чаще всего резолвим проблемы совместимости библиотек, какие-то задачки оптимизации и тому подобное. А теперь представьте что у вас есть функция, которую вы пишете на достаточно низком уровне и она должна работать на 15 платформах. Я как-то писал такое под три платформы на плюсах. И тут реально, больше в цирке не смеешься. Под браузер один воркераунд, под винду другой, под макось третий. При этом с браузерами в сафари один баг, в хроме другой. Как же часто задумываются разрабы в Unity "за что" обращаясь к разным операционным системам, разным рендер апи, разным средам исполнения и так далее. Ведь там очень часто встречается ситуация где "под какой-то одной платформой оно так не работает". В целом это можно отследить по тому сколько когда с директивами препроцессора генерит шейдерлаб. В общем добрее надо быть к ребятам. Тяжело им должно быть :) Особенно к тем кто отвечает за рендер :) #мысли

Atlas удалили из AssetStore https://twitter.com/AssetStore/status/1674124533471629322 Был ИИ инструмент и нет ИИ инструмента. Но строго говоря в списке ИИ инструментов и его интеграции в юнити, это просто поисковик 3д моделей по каталогу насколько я понял. Но любопытно как атлас нарушил правила AssetStore. Может скоро станет известно. Просто забавно что прошло меньше суток между "вот верефицированные AI инструменты" и "мы удаляем AI инструмент за нарушение правил". Но как говорится для инвесторов, акции подросли на 15% от анонса, а это главное :) #новости

Книжка-игра https://80.lv/articles/playing-golf-with-projection-mapping-unity/?utm_source=telegram Люблю этот проект. Игра через проекцию на реальную бумажную книгу. Как же стильно оно выглядит. До этого был платформер, а теперь ещё и гольф. Причём задумка же тоже простая и реализуется не так сложно с точки зрения софта. Особенно для тех кто много занимался проекционным маппингом. Хотя конечно с такой чёткостью картинки даже интересно что используется в качестве проектора. Я хотел когда-то попробовать собрать лазерный проектор, чтобы в монохроме какие-то прикольные штуки поделать. Но пока я и железо вещи несовместимые, да и времени столько свободного нет. Число зарядов в маховике чтобы успевать работать, вести блог и заниматься другими делами — ограничено. #новости

SD+Unity https://github.com/Nox7atra/StableDiffusionUnity Итак, It's Alive. Пока без документации и с примером только txt2img, но пусть это уже полежит здесь. Мало ли кому-то для чего-то пригодится. Потом я добавлю в ридми описание как с этим работать + ссылку на инструкцию по установке Stable Diffusion локально. Ну и конечно же статейку напишу на хабр с разбором. Конечно чтобы полностью покрыть фукнционал — это надолго, но база так сказать уже есть и с ней можно поиграться кому интересно. #оработе

Простенькие эффекты взрывов https://www.youtube.com/watch?v=adgeiUNlajY Легкий туториал по созданию эффектов взывов в Unity двумя способами. VFX Graph и Particle System. #новости

Уменьшение травы при приближении к камере https://80.lv/articles/unity-powered-setup-for-scaling-down-grass/ Я просто обожаю простые и элегантные решения, которые при этом добавляют очень много к тому же визуалу. И вот одно из них. Причём ведь и правда через шейдер это и стоит то копейки. Мы знаем позицию камеры, мы знаем позицию вертексов травы, и мы всегда можем скрыть/уменьшить траву, чтобы получить такой визуальный эффект. Дёшево и при этом так классно смотрится. В общем чистый кайф. #новости

Unity пошли в AI https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai Юнити анонсировали три продукта связанных с ИИ. И они звучат довольно интересно. Unity Muse (в закрытой бете) — по сути ассистент объединяющий в себе по сути разные генеративные инструменты. Помощь с кодом и по сути ChatGPT, генерация анимаций по текстовому описанию, генерация 2д спрайтов с функцией инпеинта для доработки существующих, генерация фотореалистичных текстур для материалов. Unity Sentis (в закрытой бете) — и это действительно жир. Если оно правда будет работать. Sentis позволяет запускать AI модели на любой платформе. Звучит как-то слишком оптимистично, но как говорится будем смотреть. Звучит довольно круто. И в вебе, и на свиче. Мне интересно конечно с какой скоростью и на какой магии это будет работать. Unity AI Hub — раздел ассет стора посвящённый ai моделям, которые можно использовать в Unity. Уже завезли 10 интересных моделей. Генерация текстур, ассетов, глоса, тестирования и арта. Всё надо смотреть и тестировать, но при развитии это будет выглядеть очень круто. В общем Sentis меня очень заинтересовал, хотя я не понимаю, как оно может работать прям везде. Это будет любопытно. Ну и AI Hub тоже классная штука. Muse меня не удивил — это довольно логично и ожидаемо. #новости

А зачем вообще нужен SD в Unity? Ну я хочу сделать несколько самплов, которые будут генерить сеты иконок и тому подобное. Да
+4
А зачем вообще нужен SD в Unity? Ну я хочу сделать несколько самплов, которые будут генерить сеты иконок и тому подобное. Да просто удобно, когда можешь локально развернуть Stable и прямо в юнити получать картинки в нужном формате. Конечно чтобы оно грамотно работало нужно сделать поддержку апскейла и контрол нета. Txt2Img я на самом деле поддержать хочу скорее для проформы. Мне очень понравились результаты связки mixamo модели + img2text генерации. Для анимаций оно пока подходит так себе, а вот для рендера просто какого-то перса в какой-то позе довольно неплохо. Создаёшь базовый силуэт и от него уже генерится остальное. Ну и в целом каких-то мелких артов. Надо разобраться только с проблемой с лицами и детальностью в таких штуках. Плюс всё ещё идея попробовать SD делать именно стилизацию исходного 3д мне кажется любопытной. Можно ли это делать без Unity? В целом да. Но когда всё в редакторе и можно быстро прототипировать — это довольно удобно. #оработе

Простой способ сделать DropDown со строками в инспекторе Так как я решил немного заморочиться с плагином для SD в Unity, то р
+3
Простой способ сделать DropDown со строками в инспекторе Так как я решил немного заморочиться с плагином для SD в Unity, то решил так же сделать ряд удобств. Думаю в течении недельки выложу его в опенсорс. И нашёл довольно элегантный способ сделать выпадающий список строк через аттрибуты и кастом проперти дровер. Подробнее можно будет глянуть в репозитории, когда я его оформлю. Но в чём собственно задача? В Stable Diffusion много вариантов самплеров передаваемых через конфиг в виде строки. Так как мне не хотелось морочиться с кастомным сериализатором енамов, чтобы приводить конфиг в инспекторе в конфиг отправляемый SD и в целом плодить сущности, я хотел реализовать достаточно полезную фукнциональность. Мы всё так же храним строкой данные, но в инспекторе оно отображается как выпадающий список. Собственно на скриншотах реализация и видно, что получилось. Возможно кому-то пригодится. Жаль в телеге нет форматирования постов как на том же хабре, чтобы приложить код текстом удобно в самом посте. Конечно то как заведены все названия самплеров выглядит не очень элегантно, но с другой стороны атрибут зато получился довольно общим для разных задач. #интересное

AI Assistant в Rider https://blog.jetbrains.com/dotnet/2023/06/26/rider-ai-assistant/ В новых версиях Rider появится AI Assistant. Как я понял это инструмент аля ChatGPT внутри интерфейса Rider, который позволяет спрашивать у него всякие куски кода и сниппеты. Больше плохого кода богам плохого кода. Хотя конечно это здорово, когда сниппеты можно будет получить в формате чата внутри райдера. Я всё ещё не пользуюсь ChatGPT чтобы код писать, так как мне не нравится что он генерирует. Но вообще не будем заранее к нему строги, надо будет посмотреть. Действительно крутая фича — это генерация Commit Message. Возможно наконец-то в сообщениях будет не WIP, а что-то осмысленное у всех и всегда. В любом случае больше инструментов упрощающих жизнь разработчика лучше. Так что ждём релиз Rider 2023.2. #новости

Концепт Skyrim для Apple Vision Pro https://80.lv/articles/vr-skyrim-for-apple-vision-pro-imagined-with-unity/ VFX Artist RubenFro представил концепт скайрима для эпл вижн про. Выглядит конечно симпатично, но у меня играют нотки ностальгии по подобным концептам на первых волнах хайпа VR. Красиво, но в реальности не реализуемо, не играбельно и так далее. Преобразование реальной комнаты в окружение в стиле какой-то игры наукоёмкая задача, а иначе в 20 квадратах зала мизинцем можно собрать все шкафы, столы и табуретки, и отбиваясь от драконов разбить телевизор. Кстати интересно стало как будут на вижн про реализованы сейф зоны по типу квестовских или вайвовских. В общем концепт симпатичный, но таких игр на вижн про не будет точно :) #новости

Мульти-выбор Enum в инспекторе https://www.youtube.com/watch?v=ZjZ9vg8Jq30 Ну конечно прям без подробностей объяснена логика bit-mask и атрибута [Flags], но как шпаргалка для тех кто не знал как это делается может быть полезно. В той же генерации лабиринтов стены удобнее хранить битмаской. 6 лет назад я не умел в битмаски, поэтому у меня в структуре 4 була, что не особо элегантно. Так что рекомендую изучить суть стоящую за этой "шпаргалкой". #новости

Послеживаем за инновациями в одежде https://80.lv/articles/hood-real-time-prediction-of-realistic-clothing-dynamics/ Недавно мы уже обсуждали в комментах под постом как в играх, да и в целом в реалтайм рендере делается движение ткани. И вот тут вышла новая научная работа с новым методом предсказания движения одежды. И за таким лучше следить, так как подобные технологии часто могут пригодиться в игре. Ну и для индустрии fashion tech такие штуки интересны. В общем выглядит прикольно. Конечно это явно один какой-то определённый вид ткани. Но даже как тул для записи мувсета персонажей может быть полезным. Надо будет почитать саму работу :) #новости

А где пропадал? Я же бывший профессиональный игрок в покер. Поэтому раз был по делам в Сочи, решил совместить это с игрой в п
+1
А где пропадал? Я же бывший профессиональный игрок в покер. Поэтому раз был по делам в Сочи, решил совместить это с игрой в покер. Собственно топ-6 и топ-8 я на покерных турнирах :) Плюс заодно работал из гор. Но всё же нет ничего лучше домашнего рабочего места. Сейчас сяду за свой комп с удобным стулом и несколькими мониторами, и вся работа по делам куда быстрее пойдёт. Вообще так как зимой по работе у меня вообще не сезон можно будет кататься куда-нибудь играть вживую. Атмосферно, и за поездку я по сути не то что ничего не потратил, а даже в плюсе :) #оработе

Генерация лабиринта в Unity https://youtu.be/_aeYq5BmDMg Итак, я снова тут. До этого был в поездке плюс занял топ-8 и топ-6 на двух турнирах, поэтому писать как-то не получалось. Забавное видео про генерацию лабиринтов. Вообще любопытная задача эта генерация, помню что когда-то тоже писал статью на эту тему. Любопытно почему программисты так часто хотят генерировать лабиринты :) #новости

Реалтайм симуляция жидкости https://youtu.be/zbBwKMRyavE Классное видео по реалтайм симуляции жидкости. Математика в начале может испугать, но всё равно рекомендую досмотреть до конца. Хороший пример помогающий вникнуть в то как можно использовать компьют шейдеры. #новости

Гипотеза: со Stable Diffusion можно будет делать 2Д анимации для игр из блокингов Хочу сказать вам весьма удобно, когда ты можешь взять и сгенерировать видосы с помощью Stable Diffusion в Unity. И вот что я подумал. Особенно посмотрев такие ролики, которые мне покидали в комментах. Если научиться в консистентность визуала с помощью SD можно для некоторых видов задач тупо делать блокинги, а потом рендерить себе секвенции для 2D из 3D в нужном стиле. То есть мы берём болванчика с того же https://www.mixamo.com/, пишем грамотный промт, прикручиваем нужные штуки для консистентного визуала и получаем вполне себе полезную интегрируемую 2д анимацию. Как показывает мой тест которую можно отрендерить сразу на альфа канале. Я делал с утра за 5 минут на скорую руку, но на след стриме можно будет углубиться и покрутить. Рогалику же нужен персонаж. А мы гордые и не богатые инди, так что удешевление процесса — это нам нада. То есть достаточно заанимировать болванчика, а остальное дописать в промте. Да или же просто, делаем упрощённого персонажа расставив на нём важные акценты (как видно выше информацию о цвете миксамо забирает отлично), и дальше через обработку стилем получаем качественную анимацию для 2д. Просто спайн всё же достаточно ограничен в своих возможностях, а анимации ударов и т.п. достаточно шустрые. Ну даже смотря на танец из моего примера. Чуть убавить то, что творится с головой и уже весьма прилично. Но если добиться ещё меньшего числа шума, отличная штука для подготовки 2д анимаций. В общем видимо я знаю в какое R&D я уйду с головой :) #оработе

Сайт с небольшим набором интересных статей по VFX в 2D https://joyrok.com/Articles С утра решил освежить как работает Gradient Mapping. Вообще я наткнулся на этот ролик. Про него можно сказать "ничего не понятно, но очень интересно". Сама по себе техника простая — это условно те же паллитры только с градиентом. Когда мы через грейскейл текстуру запекаем цвет. Часто бывает полезно в VFX или если нужно сделать недорогой color grading особенно в 2д играх. Так сказать персонажи попадают в какую-то локацию и мы иммитируем 2d ambient light этой техникой. Но как говорится искал серебро, а нашёл кусочек золота. Статей немного, но мне очень понравились статьи 2D Tech Art Chronicles. Они прям хорошенькие. Просто часто действительно, когда делаешь какой-то 2d vfx, ты просто разбираешь с тем же дизайном, как они получили это в фотошопе, и потом повторяешь это шейдерами. Скажем акрил для Unity из этой статьи мы так и делали https://habr.com/ru/articles/565662/ В общем рекомендую полистать на досуге. #интересное

Эффект при пересечении поверхности на URP https://www.youtube.com/watch?v=Uyw5yBFEoXo Полезный эффект шейдера для многих эффектов. Заклинания, силовые поля и т.п. Полезно уметь добавлять такое в разные эффекты на URP. #новости

Unity Retro Effect https://www.youtube.com/watch?v=n5zlq0A8xGg Прикольный ретро эффект. Хотя я бы делал иначе, так как делать "более простую графику" целой рендер фичей и спец обработкой всего шейдером. Ну разве что оправдано если это такая хитрая механика, что ты подбираешь какой-то бонус, который делает тебя ретро графикой и даёт какой-то перк в игре. Скажем проход в какое-то место, если делать игру про разные вехи игровой индустрии. А иначе лучше контент сразу готовить в нужном виде. Сильно экономнее по ресурсам будет. Ну на мобилке, где нужно жалеть батарею пользователя. Для пк — и правда можно не морочиться, так как там такой эффект будет дешёвым :) #интересное