Розвиваємо дітей разом 💗
رفتن به کانال در Telegram
Практичний психолог. Все для розвитку дітей та не тільки
نمایش بیشتر1 381
مشترکین
+124 ساعت
+27 روز
+930 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+4
در 0 کانالها
مه '26
+18
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+32
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+9
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+21
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+4
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+9
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+33
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+6
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+13
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+24
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+21
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+24
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+28
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+53
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+76
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+30
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+65
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+160
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+49
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+32
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+45
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+24
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+24
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+32
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+61
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+61
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+142
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+606
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 12 ژوئن | 0 | |||
| 11 ژوئن | +1 | |||
| 10 ژوئن | 0 | |||
| 09 ژوئن | 0 | |||
| 08 ژوئن | +2 | |||
| 07 ژوئن | 0 | |||
| 06 ژوئن | 0 | |||
| 05 ژوئن | 0 | |||
| 04 ژوئن | 0 | |||
| 03 ژوئن | 0 | |||
| 02 ژوئن | 0 | |||
| 01 ژوئن | +1 |
پستهای کانال
| 2 | Мета гри.
Вправляти дітей у вмінні класифікувати та називати тварин, риб, птахів тощо.
Хід гри.
Десь на вільному місці в одному кінці двору чи майданчика стоїть група граючих. Це будинок. На відстані кількох кроків від дому — чим далі, тим краще — покладено якусь мітку та проведено рису. Це ліс, де водяться різні тварини.
У цей ліс і вирушає мисливець — один із тих, хто грає. Стоячи на місці, він вимовляє такі слова: «Я йду в ліс на полювання, полюватиму за...» Тут він робить крок уперед і каже: «...зайцем»; робить другий крок: «...ведмедем»; робить третій крок: «...вовком»; четвертий крок: «...лисицею»; п'ятий: «...барсуком...». При кожному кроці мисливець називає якогось звіра. Не можна двічі називати одного і того ж звіра.
Не можна називати і птахів, але якщо грати в пташине полювання, то треба називати тільки птахів.
Переможцем вважається той, хто дійшов до лісу, при кожному кроці називаючи нового звіра.
Той, хто не зміг це зробити, повертається додому, а на полювання вирушає наступний.
Невдачливому мисливцю можна дозволити вкотре піти на полювання. Можливо, цього разу полювання буде вдалим.
Примітка.За принципом цієї гри можна провести гру "Рибалка". Гра проводиться так само. Рибалка каже: «Піду на рибалку і зловлю... щуку, карася, окуня» і т.д. | 373 |
| 3 | بدون متن... | 332 |
| 4 | додаток до гри Болгарія | 345 |
| 5 | Мета: розвиток довільної регуляції, гальмування імпульсивних реакцій, розвиток слухової уваги. Дуже корисно для імпульсних дітей.
ЯК ПРОВОДИМО: Даємо дитині інструкцію та ставимо запитання. Якщо дитина помилилася, звертаємо на це увагу.
Інструкція: Уяви, що ти опинився у Болгарії. Тут, щоб відповісти "ні", потрібно кивнути головою, а щоб сказати "так" - покрутити головою головою з боку на бік. !!!Саме жест НАВПАКИ (не так чи ні). Я ставитиму тобі запитання, а ти постарайся правильно на них відповідати жестом - тобто НАВПАКИ.
Стимульний матеріал: Запитання:
Корови літають?
Лікар лікує дітей?
Усі кішки вночі чорні?
У гусей червоні лапки?
Ти любиш дні народження?
У автобуса є колеса?
На осині висять апельсини?
Після середи йде четвер?
У коня довгий хвіст?
Взимку йде сніг?
Влітку буває холодно?
Нирки набухають восени?
Навіть якщо ви знайомі з цією грою, сьогодні я представляю список додаткових тверджень (не всі за 1 раз, можна брати по 15 приблизно за 1 гру).
Це вже не питання, а судження, якщо згоден мотай головою як НІ, якщо не згоден, кивай як ТАК. Тут якщо помилка уточніть судження дитини - помилка в ньому, або в тому, що не зробив перешифрування.
Ускладнення із прикладами. Наприклад: 7+3 дорівнює 8. Ні, але за фактом дитина повинна покидати головою, начебто так (все наорот). У чому тут складність?
У тому, що дитині потрібно розподіляти увагу і на усний рахунок, і при цьому після відволікання та зосередження на рішенні прикладу в думці не втратити програму та утримати перешифрування.
Не всім школярам це просто. | 348 |
| 6 | بدون متن... | 331 |
| 7 | Гра "По колу"
Розвиваємо пам'ять, увагу | 361 |
| 8 | بدون متن... | 351 |
| 9 | «Я поїду в подорож»
Як грати:
Вам потрібно придумати правило - властивість предметів, які ви будете "брати з собою", але ви не говорите про це дитині.
Це може бути:
- колір (наприклад, усі предмети чорні)
- Форма (овальні предмети),
- перша буква слова (наприклад, все на літеру «Р»),
- матеріал (все з паперу),
- будь-яка інша загальна особливість (вага, наприклад, все легке / призначення, наприклад, все для походу та ін)
Ви кажете:
"Я поїду в подорож і візьму з собою ..."
- і називаєте предмет, що підходить під вигадане правило, наприклад: "Самовар".
Дитина відповідає:
«А я поїду з тобою в подорож, якщо візьму з СЕБОЮ ЧАШКУ»
Якщо предмет підходить під правило (наприклад, ви загадали все те, що пов'язане з чаюванням), ви кажете: «Так, ти поїдеш зі мною».
Якщо не підходить, відповідаєте: «Ні» - і називаєте наступний предмет (наприклад, ви загадали предмети з металу), тоді ви скажете Цвях (а може бути ви загадаєте щось кулястої форми і скажете М'яч, щось на літеру С і скажете самокат і тд.) Тут все залежить від вашої фантазії і від вибору рівня складності для дитини.
Дитина намагається вгадати закономірність.
Ви називаєте лише одне нове слово за хід, поступово розкриваючи сенс задуманого.
Як тільки дитина здогадається, у чому правило, вона називає відповідний предмет і правило (принцип за яким ви загадували всі предмети).
Тоді вона «їде в подорож» з вами і тепер може вам загадати свою загадку.
Це складніше, допоможіть дитині, щоб вона подумки уявила, чи зможе вона під своє правило придумати слова (планування).
Наприклад, ви придумали: «всі предмети прямокутної форми» і
кажіть: «Я поїду в подорож і візьму з собою килим».
Це більш складний варіант для старших дітей. Далі ви можете називати: конверт, телевізор тощо. Якщо дитина називає те, що до цього не відноситься, ви кажете Ні.
Така гра добре розвиває мислення, пам'ять, увагу. | 364 |
| 10 | Вчимо правила дорожнього руху | 270 |
| 11 | Фрутокришки | 297 |
| 12 | Граємо в магазин | 233 |
| 13 | Картки: професії | 211 |
| 14 | Дидактична гра "Вантажівка"
Закріплюємо рахунок за допомогою гри з конструктором | 227 |
| 15 | Частина та ціле | 175 |
| 16 | Вправа "Гімнастика"
Мета: Розвиток уваги, логічного мислення та дрібної моторики через пошук правильного зображення та виконання фізичної вправи.
Опис: Дитина дивиться на центральне зображення на картці і вибирає правильний варіант збоку, позначаючи його прищіпкою. Після кожної знайденої правильної відповіді виконує фізичну вправу.
Якщо немає прищіпки, то дитина може обвести відповідь маркером або покласти зверху гудзик, бусинку, помпон. | 197 |
| 17 | Побудуй дорогу | 181 |
| 18 | MATCHING_SOCKS.pdf | 183 |
| 19 | Гра Знайди шкарпетку
файл нижче | 178 |
| 20 | Намалюй обличчя (емоції) | 204 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
