H.E.X BLOG — CS2 x RUST
رفتن به کانال در Telegram
887
مشترکین
-124 ساعت
-17 روز
-1130 روز
آرشیو پست ها
Valve и Facepunch — это не школьные учителя. Им не нужно угождать и не нужно угадывать, что они хотят. Следите за рынком, а не за вкусовыми предпочтениями сотрудников компаний. И смотрите шире. За пределы игр, для которых вы делаете скины. А еще неплохо выебываться скиллом
КАК ФОРМИРУЕТСЯ КЕЙС
Для начала, нужно выяснить первопричины, для чего нужно вообще формировать кейс? Первые кейсы в 2013-2015 годах формировали первый костяк скинов, поэтому, выходили часто, брали всякий мусор, порой, чтобы заполнить рынок. Когда рынок заполнился, необходимость выпуска кейсов изменилась. Теперь это баланс рынка и баланс статистики использования оружия.
Баланс статистики использования оружия. Проводится анализ рынка по вертикали на каждый ган, а так же, анализ использования оружия в игре. Если какой-то ган сильно проседает, формируют в таблице кейса под него ячейку в той рарности, на которой нужно поднять статистику. И наоборот. Если какой-то ган используют достаточно часто, анализируется, в каких областях не хватает ценовой категории. Таким образом можно урегулировать частоту использования какого-то оружия, введя для него какой-то особенный скин. Это подтверждает тот факт, что на Зевс пока нет скинов в синьке в кейсах, так как все еще нужно повышать статистику использования Зевса в игре (но учитывая, что говноскины на Зевс уже появились в коллекциях, можно ждать синьку в следующем кейсе).
Баланс рынка. Происходит анализ каждого гана в разных ценовых категориях, и как только образуется ценовая брешь в каком-то месте, туда вставляется какой-то слот с каким-то подходящим скином. Так могут появляться в кейсах очень всратые скины, потому, что они регулируют низы рынка. Красивенький скинчик будет все равно дорожать и не закроет нишу.
Теперь что касается формирования самого кейса. 7 скинов в синьке, 5 в фиолке, 3 в розовом и 2 в красном. Все они делятся на две-три категории. Начнем с красного. Выбирается два абсолютно противоположных скина, которые будут соответствовать разным вкусовым предпочтениям людей. Для чего именно разные? Чтобы чувство досады не покидало, даже если ты побеждаешь. Это формирует зависимость от быстрого дофамина, выбрасываемого в кровь при каждой победе. И чем чаще, тем меньше дофамина мы получаем, тем больше наша зависимость, тем больше необходимо открывать кейсов. Что, собственно, нам (акцептерам и Valve) и нужно. Для этого создано четыре категории: износ, рандомность, статтрек и та самая противоположность скинов. Выбил красное, но ободранное, с корявым паттерном, не статтрек, и вообще не та пушка, которую хотел. И вот ты видишь как тайный скин, который ты так вожделел, стоит на маркете 5 баксов, и вся твоя радость улетучивается. И вот именно по этой причине в красном будет два противоположных скина. Такая же противоположность и в розовом, но добавляется еще в середину нейтралочка. Такая ни рыба, ни мясо, которая и не радует, но и не расстраивает. Есть и есть. Ну и ниже ровно так же, только количество скинов становится больше.
Ну и в конце все это добивается новым особо редким предметом, который будет регулировать другие особо редкие предметы рынка.
Собственно, вот и вся премудрость. Понимая этот маркетинг, становится понятно, ПОЧЕМУ ОН А НЕ Я!!!
P.S. Еще учитываются такие моменты, которые влияют на желание скин купить на ТП. с каждой транзакции Valve имеют 10% с транзакции в Стиме, и еще 5% как авторы игры. Эти моменты: профессии игроков, хайп, хобби игроков, мечты, восприятие игры, реализм, мотивация. Много параметров, но они обосновывают тот факт, почему взяли то, а не это
Это чувство, когда у тебя полностью готовый скин, но ты не хочешь публиковать, потому, что эти сраные рендеры, ебучие скриншоты, бляцкие гифки… 🤪
Одержимость кейсом в CS2… Я чувствую как начинаю разгоняться, как в 2018. Каждый скип делает меня всё злее и настойчивее. Я уже как будто с тунельным зрением, впереди которого только кейс. И каждый новый скин круче предыдущего. Я не успокоюсь, пока не получу ✅ в CS2! Новый авик уже готов.
Одержимость кейсом в CS2… Я чувствую как начинаю разгоняться, как в 2018. Каждый скип делает меня всё злее и настойчивее. Я уже как будто с тунельным зрением, впереди которого только кейс. И каждый новый скин круче предыдущего. Я не успокоюсь, пока не получу ✅ в CS2!
После обновления с анимациями появилась прикольная фишка — разряженные пистолеты теперь легко можно отличить на земле 👽
Чет многовато ночных карт внезапно… Вы вообще помните, когда в последний раз мы видели ночные карты официально, а не от коммьюнити? А я вам подскажу! Маленький намек, надеюсь, сами догадаетесь где. Этот намек: В ОПЕРАЦИИ БЛЯТЬ! Ну и еще на хэллоуинском Cobblestone 💅
Repost from Gabe Follower
+3
В последнем обновлении также появилось несколько ассетов для будущей карты под названием «Ночной Ancient». Основываясь на предыдущих находках, мы знали, что на ней будет дождь. Но есть и новые материалы с всплесками от капель дождя и текстура луны.
Repost from Gabe Follower
+2
Разработчики продолжают работу над ремейком Cobblestone в снежной стилистике. На этот раз это материал для «снежинок» и галочка для включения «снежного слоя» в шейдере окружения.
Repost from L4ND KR1ZER🥵 - Скинмейкер CS2/Rust
🔥ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КНОПКИ ДЛЯ СКИНМЕЙКЕРОВ
#лайфхаки@kpu3ep
Специально для скинмейкеров я создал нужные кнопочки для скриншотов и проверки своих скинов.
Каждой кнопке я добавил описание как на Русском языке так и на Английском.
⁉️Инструкция по установки:
1. Скачать файл 👈
2. Открыть верстак CS2
3. Открыть консоль
4. Перейти во вкладку ConVar
5. Справа где появилась сетка нажать на шестерёнку и импортировать скаченный файл
6. Можете пользоваться🟢
Файл был создан в самой консоли верстака CS2 мной, так что можете не боятся за вирусы😎
Умный стример: «Ребят, в Valve работает много разноплановых сотрудников, которые работают над разными функциями игры. Какие-то функции разрабатываются быстрее, какие-то медленнее. Иногда очень сложно найти решение той или иной проблеме, но я уверен, разработчики работают над этим. А пока давайте посмотрим на то, что сделали быстрее»
Умный про-игрок: «Вышло обновление игры, я нашел несколько нюансов, соберу их в список и отправлю разработчикам»
Умный комментататор: «Спасибо вам за вашу работу! Было бы неплохо улучшить пару нюансов, у меня есть пара идей»
Тупой стример: «Тупые Валвы нарисовали новую мусорку на мусорной карте в мусорной игре, а античит делать не хотят, Ы! Лучше идите на наш мусорный лудоманский сайт-рулетку и просрите там свою зарплатку. И играйте в Валорант, долбоебы»
Тупой про-игрок: «Меня Valve спросили, что с игрой не так. Вы что тупые и сами не видите??? Даже не стал отвечать!»
Тупой комментатор: «1.6 в сто раз лучше вашей говнопомойки! Я стопятьдесят тысяч часов провел в вашей мусорке и так и не увидел в ней плюсов, горите в аду!»
Я выяснил откуда такая токсичность и негатив в мастерской. Многие стримеры недовольны античитом и поносят Valve всеми словами. И по их мнению, Valve не хотят делать античит и работать над игрой, а хотят добавлять только скины и карты. А скины и карты делают в мастерской. И вот они считают, что игре не нужны ни скины, ни карты, и они предлагают такой вот вид байкота — если все подряд дизить и таким образом показывать недовольство. В итоге дизмораль прилетает только на свободных дизайнеров, которые делают контент в мастерскую, но это не все. В X сотрудники Valve пишут, что дизмораль прилетает и по ним, но опять же, не по тем людям, которые работают над античитом и оптимизацией, а по тем, кто работают над эффектами и улучшением графики. Потому, что тупые стримеры видят новый огонь и считают, что Valve это сделали ВМЕСТО античита, хотя, где античит и где огонь — они вообще не пересекаются никак. По итогу, работа над игрой идет медленнее, потому, что разработчики на дизморали и нет вдохновения улучшать игру. И всему виной в этом долбоебы стримеры, которые накаляют постоянно градус, заставляя игроков писать гневные комментарии в соцсетях и травить сотрудников Valve
