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gideon's note

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##by 흙꼭지장군님 미래에셋 임희석 Q. 두가지 질문. 1) 중국관련 사업 미르4와 미르m 출시 및 판호 발급 시점은? 2) 미르5 출시 유형은 어떻게? PC만? A. 미르4와 미르m 말하자면, 중국 사업 전략부터 소개하겠음. 중국에서 오래 비즈니스 해왔고 매출비중도 상당기간 높았지만 현시점에서 보면 중국에서 수익이 나는건 사실이지만 글로벌 매출비중이 높기 때문에 중국의 정책적 리스크가 많고 게임이 성공해도 돈도 제대로 못받고 뭐 이런 문제로 사업 내용에서 중국 내용을 뺀 이유가 어느정도 있음. 미르4 미르M의 문제는 없지만 중국 리스크가 상존하고 여전하기 때문에 되면 되는거라고 생각함. 판호 또한 언제된다고 말씀드리기가 어려운 상황. 회사의 노력과 무관하고, 한국과의 정치적 상황에 따라 부침이 있기에 미르4와 미르m이 기대와 달리 잘되면 잘되는거고, 없을때를 가정하여 사업 계획 운영중. 미르5의 경우, 주총때 얘기했지만, 한국에서 리니지라이크 BM에 대한 시장의 문제점 지적과 정부당국의 문제점 지적, 사회적 문제까지 국내에서는 통하지만 글로벌에선 문제가 있기에. 글로벌의 큰 성과를 내기엔 어려운 이러한 bm이라 판단하여 미르5는 확률형 아이템을 최소화, 거의 안할 생각까지 하고 있고 새로운 bm을 개발중이기에 가장 중요한 가능성을 두는 것은 글로벌 서비스에서의 토큰거래소 운영을 통해 가능성을 많이 봤기에, 외부에서 볼때는 큰 성과라 생각 안할수도 있겠지만 내부에서는 큰 가능성으로 보기에 빌링 시스템 등 게임의 경제를 바꿔 전개할 것임. 미르5는 북미시장에서의 성공을 목표로 개발중임.

관호형 상당히 현실적인 답변

<1Q24 위메이드 실적> * 실적 요약 매출액 1613억원(+72% YoY) 영업이익 -376억원(+41% YoY) 지배순이익 -557억원 - 지난 3월 12일 글로벌 170개국에 출시된 <나이트 크로우 글로벌>이 매출 성장 이끌며 전분기 대비 뚜렷한 실적 개선 - 매출액 QoQ +38%, YoY +72% 증가, 영업손실 QoQ, YoY 감소 - 당기순손실은 환율 상승에 따른 외화환산이익 증가 및 전분기 전환사채 관련 파생상품 평가손실 기저효과 등으로 손실 폭 감소 * 게임 1,522억원(+81% YoY) * 블록체인 59억원(+140% YoY) * 라이선스 10억원(-83% YoY) - 2024년 1분기 사업부문별 매출은 게임 1,522억원 > 블록체인 59억원 > 라이선스 10억원 순. - <나이트 크로우 글로벌> 매출 571억원 (일평균 29억원) 기록 - 블록체인 매출은 ‘위믹스 플레이’ 플랫폼을 포함 전반적인 거래 증가하며 전분기 대비 40% 증가 - 1분기 지역별 매출 비중은 국내 50%, 해외 50% 으로, <나이트 크로우 글로벌> 성과에 따라 해외 매출 전분기 대비 334% 증가 - 블록체인 매출은 모두 해외 매출로 반영되고 있으며, 1분기 기준 해외 매출에서 약 7% 비중 차지 - 국내 매출은 대부분 게임 매출로 구성되어 있으며, 1분기 국내 매출은 기존 출시 게임들의 안정화에 따라 전분기 대비 감소 * 비용/손익 영업비용 1,989억원 (+41% YoY) - <나이트 크로우 글로벌> 출시 성과에 따라 지급수수료, 서버 운영비(통신비) 등 매출 연동비 증가하였으나, 광고선전비는 전분기 대비 40% 감소

나크글 일평균 29억 ㅎㄷㄷ

20240507223037855_FY24 Q1 Earnings Release PT(KOR)_20240508.pdf1.20 MB

[단독] ] '드러나지 않는다'더니…암호화 단순했다 카카오는 오픈채팅방에서 참여자의 전화번호 같은 개인정보가 유출되는 건 불가능하다고 그동안 주장해 왔습니다. 하지만 조사 결과 암호화 방식이 단순했다는 게 드러났고 그래서 정부는 카카오가 안전조치 의무를 어긴 걸로 보고 있습니다. https://n.news.naver.com/mnews/article/055/0001153147

올해 위메 실적 터지는 분기는 3Q입니다. 이미르 출시+ 미르 4 중국 매출(6월 말 출시 예상) + 라이센스 수수료 1천억 + 나이트크로우 출시 반년 후 월드 던전 출시 타이밍 겹치면서 3Q에 서프 뜬다는 생각입니다.

그리고 모든 게임이 P2E로 갈거다 라고 개좆같은 망발... 아 난 진짜 모르겠음. 이것은 국내 겜사들에게 좀처럼 없는 글로벌 히트IP와 마케팅 포인트가 생긴 것이지 게임계의 지각변동 이거까지는 모르겠다능. 근데 스팀 동접같은거 보면 확실히 사업성은 있는 분야이고.. 개믹스 벌벌기는게 너무 뼈아픈 부분인데 디파이 제대로 붙이고 대형 거래소 상장시키면 그땐 뭐 좀 풀리겠죠 쩝.

기사들도 뭔가 톤들이 다 긍정적. 그냥 그동안 돈 좆같이 깨먹어서 욕쳐먹은듯. 근데 진짜 좀 심했긴함 ㅋㅋㅋ

서프라이즈라는 행복한 키워드를 보게되니 좋네요

* 위메이드 1Q24 실적 매출액: 1,613억원 (컨센: 1,493억원, 상회) 영업이익: -376억원 (컨센: -475억원, 상회) 지배순익: -557억원 (컨센: -339억원, 하회) 매출, 영업이익 서프라이즈 시현. 당사 이익 추정치 대비 100억원 수준 상회 나이트크로우 글로벌 매출 호조 영향으로 추정 (3월 일매출 30억 이상으로 추정) 실적 발표는 내일 오전 8시 예정

『한국 사회에서 끊이지 않는 ‘중산층 위기론’이 실제 중산층이 줄어서가 아니라 스스로 중산층이라고 여기는 고소득층의 불만에서 비롯된 것일 수 있다는 지적』 → TAX https://n.news.naver.com/article/023/0003832656 https://www.kdi.re.kr/research/reportView?pub_no=18318 (KDI - 한국의 중산층은 누구인가) https://sovidence.tistory.com/1260 (KDI 보고서 "한국의 중산층은 누구인가")

내일 - 매엔과 어떻게 결혼할건지 - 중국 진출 어떻게 된건지 위믹스 관련 소통채널이 완전 사라져버렸는데 이건 어찌할건지 뭐 좀 나왔으면 하는데.. 얘기 안나올듯 하네요.

전 사실 1Q는 실적보다 나이트크로우 관련 코멘트+질의응답이 더 중요하다고 생각합니다. 내일 8시 기상 예정.

저 어릴 때 쌈사페 갔는데 이승환 올라왔다고 개쌍욕 소리 고래고래지르던 락찔이형님... 존나 추하셨어요. 죄송.

* ph-1과 KSAP 디스전 : 국힙 좆망해서 속 시원함. 그냥 이 바닥 새끼들은 입만 산 놈팽이새끼들 너무 많아서 언젠간 정화가 필요했다. 랩레슨이고 지랄이고 그냥 전업 음악인이 음악으로 증명이 안되면 제발 애들 눈탱이 치는 좆같은 짓거리 하지말고 다른일 하자. 그냥 주식바닥에서 매매로 돈 못벌면서 강의팔이하는 개병신이랑 랩레슨이랑 다른게 뭐임? * QWER 펜타포트 논란 : 장르음악이고 지랄이고 어차피 클래식 전공하는거 아니면 근본 지랄 떨지말고 인기 많거나 화제될성 싶으면 무대 서는거임. 꼬우면 이쁘고 유명하던가 시발련들아 ㅋ 르세라핌은 뭐 자격되서 코첼라 섰나여? 공연 조지는지 잘하는지 보고나서 판단하면 됨. 근데 내 생각엔 호응 좆될거같은게 락페갔는데 걍 신나고 웃기면 그만이지... 바닥도 좁은데 따질 근본이 있냐 이 말이여. 금양이 언제는 돈 존나 잘벌어서 갔냐 이말이여? 위메이드는 돈 존나 못벌어서 쳐박은거 맞음 ㅋ

위믹스데이를 초상집 분위기로 하고싶진 않을테니 뭐 그때쯤 터뜨릴거 있겠죠 뭐라도 하겠지 지껀데 ㅋ

근데 솔직히 위믹스는 모르겠다...

조만간 억까 몇번 때려맞고 최후의 하락 나온 뒤에야 갈거같은데 매수매도추천절대아님