varto.school
رفتن به کانال در Telegram
Онлайн-школа комп'ютерної графіки: тут про CG та GameDev, про навчання та відеоігри! Наші курси: https://varto.school/ Зв'язок з Educational manager: https://t.me/vartoschool varto.school на інших платформах: https://linktr.ee/varto.school
نمایش بیشتر3 468
مشترکین
+124 ساعت
-27 روز
-630 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+6
در 0 کانالها
اوت '26
+38
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+129
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+33
در 2 کانالها
Get PRO
مه '26
+110
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+123
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+147
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+121
در 6 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+59
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+66
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+62
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+44
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+33
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+65
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+52
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+142
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+62
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+62
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+70
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+217
در 5 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+136
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+141
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+121
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+50
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '24
+81
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+30
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+48
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+78
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+114
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '24
+113
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+156
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+181
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+92
در 5 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+140
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+62
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+76
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+55
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+118
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+139
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+75
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+101
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+76
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+70
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+117
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+44
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+46
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+62
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+59
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+145
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+137
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+560
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 06 سپتامبر | +1 | |||
| 05 سپتامبر | 0 | |||
| 04 سپتامبر | +2 | |||
| 03 سپتامبر | +2 | |||
| 02 سپتامبر | +1 | |||
| 01 سپتامبر | 0 |
پستهای کانال
+9
🥷У character design одяг — це не просто декор. Матеріали, силует, пропорції й навіть розташування кишень можуть розповісти, хто цей персонаж, де він живе та чим займається.
Хороший дизайн не намагається зробити кожну деталь максимально цікавою. Навпаки — він створює ієрархію: головне читається одразу, другорядне відкривається при розгляданні, а дрібні деталі додають історію.
Тому, працюючи над костюмом, важливо думати не лише про те, як він виглядає, а й чому він виглядає саме так.
На курсі Character Design ти навчишся створювати персонажів із продуманою формою, силуетом, костюмом і деталями та презентувати їх на рівні професійного портфоліо.
| 2 | Або запропонуй свою тему в коментарях 💬 | 510 |
| 3 | Наближається наш щорічний Vartober — 31 день чорно-білих скетчів, і зараз ми обираємо головну тему 🎃
| 521 |
| 4 | 🍍 А ви вже пробували цей нашумілий додаток Dashinasik від української ілюстраторки?
Увесь візуал вона зробила сама: ілюстрації, анімації, графіку та купу милих намальованих деталей, які додають грі свого шарму.
Правила такі: отримуєте слово, малюєте, а інші гравці оцінюють ваші роботи. У результаті отримуєте не просто бали, а ананаси 🍍 — внутрішню валюту додатку.
Dashinasik Draw вже є в App Store та Google Play. Авторка також обіцяє оновлення та нові фішки. | 599 |
| 5 | ⏰ Сьогодні о 19:00 поговоримо про створення ігрової локації.
На прикладі полярної станції розберемо процес та основні етапи роботи: пошук референсів, композицію, перспективу, масштаб, форми, деталі, колір і світло.
Посилання на трансляцію | 621 |
| 6 | 🎉Відкриваємо новий набір на курс 3D Artist
Створення 3D-моделі — це виробничий процес. Моделювання, скульптинг, ретопологія, UV, baking, текстурування, рендер — кожен етап має свою специфіку й вимагає окремого підходу.
На курсі 3D Artist ти пройдеш усі етапи цього пайплайна в Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter та Marmoset Toolbag. Практичні завдання супроводжуються відеофідбеком від менторів.
У фіналі — дипломний проєкт для портфоліо.
Старт — 26 жовтня.
👉 Програма курсу — за посиланням | 616 |
| 7 | 👐🏻CG General — перевірка сцени перед рендером
Для Blender з’явився CG General — аддон, який допомагає швидко знаходити проблеми у сцені до запуску рендера.
Його інструмент Triage виконує близько 98 перевірок: геометрії, UV, текстур, матеріалів, модифікаторів, освітлення та налаштувань рендера.
Аддон показує, що саме може спричинити проблеми або сповільнити сцену, щоб не витрачати час на пошук помилки вручну.
Також є Lighting Doctor, який аналізує освітлення та підказує, що можна покращити. | 616 |
| 8 | 🥨Blender — великий 3D-пакет, який залишається повністю безкоштовним. Навколо нього сформувалася велика спільнота, а в Blender Extensions уже понад тисяча розширень.
Сьогодні зібрали кілька безкоштовних адонів для світла, персонажів, оточення та моделювання, які точно стануть у пригоді в роботі на будь-якому рівні.
А якщо поки не зовсім зрозуміло, з чого почати роботу в Blender, — приєднуйся до воркшопу Cozy Blender. За 7 занять спокійно познайомишся з інтерфейсом, освоїш базові інструменти та крок за кроком створиш свій перший маленький проєкт.
• Деталі воркшопу — за посиланням | 715 |
| 9 | 🤔Як із порожньої сцени створити простір, що виглядає як справжня ігрова локація?
Локація — це не просто набір красивих ассетів. Це простір, де продумані композиція, масштаб, атмосфера і маршрут гравця.
На курсі ти створиш власну локацію в Unreal Engine 5. Поетапно розбереш, як художні рішення працюють разом із технічними та формують цілісну сцену.
Ментор — Владислав Покрайнік, Level Artist у GSC Game World. Він працював над локаціями для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl і знає, як створювати простори, які відчуваються живими.
Старт — 7 листопада.
• Деталі курсу — за посиланням | 767 |
| 10 | 🤩Shuming Zhang відтворив ілюстрацію в Unreal Engine
Він використав Slope Blur у Substance 3D Designer, щоб отримати нерівні, «намальовані» форми в текстурах, а для foliage зробив власний шейдер із кольоровими градієнтами замість реалістичного shading.
Ще один цікавий прийом — PCG + Triplanar Mapping, за допомогою яких сніг автоматично розподіляється по поверхні сцени.
У результаті 3D не намагається виглядати реалістично — він буквально імітує логіку 2D-живопису. | 739 |
| 11 | 🤫Коли персонаж настільки впливовий, що навіть сам не ходить
Це The Big Boss Coward — концепт Карини Откидач, створений на курсі Character Design. Оксамитовий смокінг, дорогі персні, крапельниці з речовинами — і чужі руки замість власних ніжок.
Гортай карусель, щоб побачити, як із перших пошуків поступово сформувався фінальний образ героя — силует, костюм, трон, міміка та деталі персонажа.
Більше про курс Character Design — за посиланням | 806 |
| 12 | 🌫️ Новий VFX-інструмент для Unreal Engine 5
Apex Volumetrics дозволяє створювати динамічний туман, дим, пил та інші volumetric VFX прямо в UE5.
Можна налаштовувати форму, щільність, колір, вітер, тіні та навіть реакцію туману на гравця, кулі й гранати. При цьому розробник заявляє про низький вплив на продуктивність.
Реліз — 1 вересня. | 824 |
| 13 | 🎙️Ігрова локація з нуля: розбір полярної станції
Спікер — Ярослав Кононенко, Art Director у Pingle Studio з понад 15 роками досвіду в геймдеві. Ярослав працював над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та проєктами для міжнародних студій, а також ментор курсу Environment Concept Art.
На стрімі покаже, як оточення народжується на практиці: з чого починається робота з референсами, як розвиваються перші скетчі, вибудовується композиція та формується фінальний вигляд сцени.
📅 3 вересня о 19:00
• Реєстрація за посиланням | 956 |
| 14 | 🎮 Учора пройшов наш стрім «Dark Fantasy локація в Unreal»
Якщо тобі вдалося побувати на стрімі — поділися своїми враженнями. Нам важливо знати, що тобі сподобалося, а що можна покращити в наступних трансляціях.
• Заповнюй коротку анкету за посиланням | 872 |
| 15 | 🫸Зібрали найцікавіші деталі з вчорашнього відео про GTA VI🫷
👮 Поліція запам’ятовує злочинця
Копи можуть орієнтуватися на зовнішність, одяг і автомобіль. Просто пересісти в іншу машину після пограбування може бути недостатньо.
📱 NPC можуть стрімити події
У грі показали персонажа, який веде стрім прямо під час поліцейської погоні. Соцмережі стають частиною живого світу.
🚗 У машин різний рівень захисту
Старі авто можна викрасти простіше, а сучасні потребують спеціального обладнання. Перед викраденням можна перевірити сигналізацію, трекер і приблизну вартість.
🎭 Свідки впливають на злочин
Поліція не обов’язково дізнається про злочин одразу. Важливо, хто його побачив і чи повідомив правоохоронців.
🧍 NPC фізично відрізняються
Зріст і статура персонажів впливають на їхні анімації та взаємодію.
🎬 Катсцени плавно переходять у геймплей
Rockstar дедалі менше розділяє постановочні сцени та звичайну гру — переходи відбуваються майже непомітно.
GTA VI виходить 19 листопада 2026 року. | 756 |
| 16 | 🫨Alex Tsanko показав класний приклад того, як підходити до власних проєктів.
У Marines-08 добре зчитується робота з формою: виразний масивний силует, стилізовані пропорції та акуратно опрацьовані броня і зброя.
Цікаво виглядає й робота з образом бійця: автор зробив кілька варіантів зачісок і бороди, показавши, як змінюються настрій і характер одного й того самого персонажа.
Якщо цікавишся моделюванням персонажів, на цю роботу точно #вартоглянути | 844 |
| 17 | 🌑 Вже сьогодні збираємо Dark Fantasy локацію в Unreal
О 19:00 Євгенія Лиса наживо покаже свій пайплайн і за 1,5 години збере атмосферний рівень в Unreal з нуля.
📍Discord
🎤YouTube | 898 |
| 18 | 🫣Твій арт може бути неймовірно красивим, але не мати реальної користі для проєкту
Ти можеш придумати унікальну архітектуру, магію, раси й технології. Але якщо ці елементи існують окремо один від одного, світ відчуватиметься як декорація.
Уявімо, що люди можуть літати. Тоді навіщо їм сходи? Як вони будують міста? Як змінюються транспорт, війна, торгівля?
Одне правило запускає цілий ланцюг наслідків.
Розробка worldbuilding — це як створення складної настільної гри, де кожна деталь має значення та впливає на інші.
На курсі ти зможеш опанувати навичку створення цілісних світів, де кожне рішення має логіку, функцію та впливає на загальну систему.
• Деталі курсу — за посиланням | 806 |
| 19 | 🧩Epic Games офіційно випустила Unreal Engine 5.8
Головний фокус оновлення — рендеринг, продуктивність та робота з великими світами.
• Lumen оптимізували для вищої продуктивності, зокрема для Nintendo Switch 2.
• MegaLights та інші інструменти отримали статус Production Ready.
• Додали експериментальний Mesh Terrain для створення складних 3D-ландшафтів.
• Компіляцію шейдерів суттєво оптимізували: у Fortnite їх кількість вдалося скоротити на 68%.
• Оновили MetaHuman Devkit, додали Markerless Motion Capture та нові інструменти для анімації.
• Також з’явився експериментальний MCP-плагін для інтеграції AI-моделей безпосередньо в Unreal Engine.
Схоже, Epic вирішила завершити п’яту версію максимально потужним оновленням перед переходом до Unreal Engine 6. | 800 |
| 20 | 🧚♀️ Чому сучасні персонажі Disney здаються однаковими?
Великі очі, схожі форми обличчя й однакові пропорції. Якщо прибрати зачіску, одяг і кольори, багатьох героїв уже складно відрізнити один від одного.
Але проблема не лише в рисах обличчя. Коли персонажів створюють за схожою формулою, поступово зникає те, що робить їх окремими особистостями: унікальна міміка, пластика, силует і характерні риси.
Як знаходити ці відмінності та створювати персонажів, яких неможливо сплутати? Розберемо на курсі Character Design.
• Програма навчання — за посиланням | 879 |
