fa
Feedback
Gurov+

Gurov+

رفتن به کانال در Telegram

Мысли о дизайне как искусстве и о себе как художнике

نمایش بیشتر
2 187
مشترکین
+524 ساعت
+197 روز
+5230 روز

در حال بارگیری داده...

ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+1
در 0 کانال‌ها
ژوئیه '26
+76
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+32
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+49
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+24
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+37
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+93
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+59
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+36
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+55
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+15
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+69
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+93
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+57
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+82
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+110
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+84
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+69
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+54
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+128
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+86
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+253
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+282
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+847
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
01 اوت+1
پست‌های کانال
photo content

2
بدون متن...
369
3
Мы тут с Мишей подготовили небольшой отчет по процессу вайбкодинга, который может помочь ускорить ваш процесс работы. Можно сказать что все сводиться к трем вещам: 1. Собирать макет как стенд а потом накладывать макет из Фигмы 2. Используйте параметрическую панель 3. Учитесь дизайн мышлению. Гарантия хорошего вайб кодинга – это прежде всего способность задумать и обьяснить макет в деталях. А это уже в менторских группах - осталось 6 мест. По вопросам участия в менторских @alla_v_nastas https://telegra.ph/Algoritmicheskij-longrid-sborka-posledovatelnostyu-promtov-07-30
526
4
Мой процесс сложился сам собой — из удобства, сравнить не с чем. Я не отдаю макет на вайб-кодинг. Сначала собираю в браузере
Мой процесс сложился сам собой — из удобства, сравнить не с чем. Я не отдаю макет на вайб-кодинг. Сначала собираю в браузере тестовый стенд и проектирую на нём механику сайта — из формальных элементов: прямоугольники, рыбный текст. Типографика и цвет не важны — важно, как макет работает: архитектура, конструкция, механизм и его элементы: связи, размер, скорость, манера движения, ритм, темп. Готовый макет из Figma ложится на стенд потом — вопросов у нейронки не появляется. Чаще вайб-кодинг устроен иначе: дизайнер сразу кормит нейронку макетом. Это не самый эффективный способ, объясню. Макет — большой массив данных, но как всё это должно работать, нейронка узнаёт уже после: дизайнер отчитывается ей за поведение элементов, как разработчику. В понимании — дыры: где нейронка не понимает макет, там галлюцинирует. Отсюда ошибки и удлинение вайб-кодинга на порядок — потом их вылавливать. Если же идти от стенда — от механизма, архитектуры, конструкции — и только потом отдавать макет, процесс ускоряется.
917
5
Выложил новый стенд. Главное, что хочу сказать про него: движение само по себе алгоритмично. И это не потрогаешь на макете, к
Выложил новый стенд. Главное, что хочу сказать про него: движение само по себе алгоритмично. И это не потрогаешь на макете, когда работаешь исключительно с Figma. О своем подходе к вайб кодингу я расскажу в следующем сообщении👉 Этот макет я собрал за четыре часа. Три с половиной из них ушли на адаптивность и анимацию. Полчаса — просто на то, чтобы перенести макет в браузер. Хотя, вру: никакого макета здесь не было. Дизайн полностью построен в диалоговом окне Claude Code. https://mdl-gr2.vercel.app
865
6
Признаюсь, тяжело постить сюда абсолютно все идеи и размышления, ибо у меня есть внутренний фильтр, который тормозит выкладыв+2
Признаюсь, тяжело постить сюда абсолютно все идеи и размышления, ибо у меня есть внутренний фильтр, который тормозит выкладывать любые raw-идеи. Кажется, что в чём-то я не на 100% уверен. А если не уверен и не проверил научно, на опыте — то нечего и делиться, ведь я же профи. Сегодня сказал одно, а завтра уже поменял мнение. Но по факту это неверно. Думаю, что людям будет всё же интересно видеть даже сырые мысли. Хотел написать про панк, а напишу про искажение реальности: Они искажают реальность. Пишут, что «арт-директора», а по факту — джуны, даже в Фигме не разбирающиеся. Пишут, что они «креативные директора», а они просто фоткают себя для инсты. Пишут, что они «панки дизайна», а они — продуктовые скуфы, ни сделавшие ничего дизраптного или панкового. Мы уже давно застряли в симулякрах (по Бодрийяру). И это второй слой симулякров — «извращение реальности», когда симулякр искажает или «шаржирует» оригинал. Следующий слой будет — «скрытие отсутствия реальности», когда симулякр утверждает, что он отражает реальность, хотя оригинала уже нет. Вседозволенность.
523
7
Вайб код дает возможность делать такой панк, который раньше никто бы не сделал. – Не потому что нельзя а потому что дорого и панк столько стоить не может. Дорогой панк – это иммитация
569
8
بدون متن...
577
9
Признаюсь, что я очень люблю фотогалереи. Почему? Потому что это предельная форма дизайна, где содержание имеет меньший интерес, чем сама форма. В идеальной галерее вообще не должно быть текста. Всё может быть понятно из самого её построения и из движения внутри неё. Другое дело, что наше представление о фотогалереях довольно узкое. Оно держится на функциональных ограничениях, которые мы сами приписали этому формату взаимодействия. Мы почему-то исходим из того, что фотография должна быть видима, что её нужно разглядывать. Мы почему-то исходим из того, что перемещение между картинками обязательно должно иметь порядок. Иначе каким образом пользователь вернётся на предыдущее место? Но если оторваться от этих во многом надуманных ограничений, окажется, что фотогалерея для цифрового дизайнера - примерно то же самое, что плакат для графического. Идеальный тренажёр, идеальное поле для творчества. Идеальный жанр, в котором можно тренировать мышление и дизайн. Поэтому я в какой-то степени рассматриваю фотогалерею как плакат, который развивается и движется во времени. И это движение зависит от самого пользователя. Галерея не просто проигрывается, она работает как иммерсивный спектакль, где интерфейс театрального содержания работает через пользователя. Мы привыкли считать, что фотогалерея показывает картинки и изображения. Но что, если отнестись к этому жанру как к способу показать само движение, изучить его природу? Как к способу показать саму жизнь. Не содержание, а саму форму. Так, словно форма и является самим содержанием. В последней галерее, которую я использую для своей персональной страницы, - скринкасты, которые я приводил выше, - я рассматривал её как способ показать течение моей жизни. Я не разделяю работу и личную жизнь. Личное переходит в работу. Работа переходит в личное. И то, что снаружи кажется набором рабочих артефактов, для меня остаётся единой лентой из впечатлений, событий, воспоминаний и действий. Именно это я и хотел показать. Не сами артефакты. А само течение жизни, в котором есть периоды отдыха, периоды работы, периоды потерянности и периоды находок. Изнутри этот процесс кажется мне достаточно непоследовательным, гличевым, как киноплёнка, монтаж которой ещё не завершён. И конкретно в этой работе мне стало интересно показать сам этот процесс. Передать не артефакты, а ощущение от процесса, в котором я живу и занимаюсь творчеством.
1 091
10
بدون متن...
1 100
11
Бета Interfold 0.8 — галерея для папки и всех подпапок: картинки, GIF и видео в одной сетке. Идея из FFFFinder Антона Реппоне+4
Бета Interfold 0.8 — галерея для папки и всех подпапок: картинки, GIF и видео в одной сетке. Идея из FFFFinder Антона Реппонена. Это не финальная версия — всё ещё может поменяться. Что умеет: • сетка 4–12 колонок, светлая / тёмная тема • просмотр с зумом, GIF и видео • поиск по имени, сортировка (папки / имя / дата / тип / random) • импорт: буфер или публичная ссылка (Instagram, X, Threads, Pinterest, Tumblr, Telegram) • эффекты в Viewer: Image Dithering и Halftone Dots Требования: macOS 14+. Сборка unsigned: открой приложение → Done → Системные настройки → Конфиденциальность и безопасность → Всё равно открыть. Скачать Ссылка на Github
758
12
Пока готовлю следующие статьи и стенды — буду отвечать на вопросы в канале. Пишите не стесняйтесь!
733
13
Рик Рубин прав. Это может быть панком
747
14
بدون متن...
772
15
بدون متن...
19
16
+3
بدون متن...
799
17
После конференции представилось что мы все разделимся на бананы, кладовщиков и сидельцев. По типу ии
731
18
Я часто слышу фразы, мол, «вайб-кодинг убил дизайн», «клод-дизайн убил дизайн» и тому подобное. Все эти пассажи так или иначе строятся на грубой склейке двух моментов: цены и ценности. Цену назначает рынок — тот самый баланс спроса и предложения, и мы уже видели, что он сломан: приемлемый результат нейронка делает бесплатно. Но ценность задаёт автор: и с этой точки зрения вкус, концептуальность, оригинальное представление — всё то, что сегодня задаёт ценность нашей работе, — является объектом совершенствования. Поэтому ИИ не убийца — он работает по принципу «падающего подтолкни», выталкивая дизайнера с мелководья в огромное море, где «поймать вайб» — это как поймать набегающую на пляж волну возможностей. https://telegra.ph/Vajb-koding--Lovi-volnu-07-24
2 744
19
по вайбу конечно..
по вайбу конечно..
782
20
MAPA GRID — учебный стенд. Модульный лонгрид об алгоритмической сетке, сделан для курса „Вёрстка“ в ИТМО. Дизайн и концепция+8
MAPA GRID — учебный стенд. Модульный лонгрид об алгоритмической сетке, сделан для курса „Вёрстка“ в ИТМО. Дизайн и концепция — Сергей Гуров. Разработка — вайб-кодинг с Claude. Шрифты — JetBrains Mono и Apple II Screen Typeface. Все бесплатные. Хотя с ABC-шными было лучше😕 Фотографии — с symmetrysymptom.tumblr. com. Стенд был выполнен в качестве примера к статье выше. Что интересного? 1. Ни у одного модуля здесь нет собственных координат — каждая позиция выводится из закона. 2. Колонки стали силовыми линиями, 3. Ну и всякие приколюхи вроде струнной организации скролла и галереи в режиме просмотра. Щелчки тут выполняют ту же демонстрационную функцию, плюс крест-одометр и мерцающий титул. Короче, с удовольствием играл с Клодом последние несколько дней. Подробнее о макете и истории его появлении написал тут Впрочем, самое главное для чего все это задумано — демонстрация алгоритмического принципа построения макета. Тема к которой захотелось вернуться на витке вайб-кодинга. Никаких больше картинок и макетов в фигме! Только реальное взаимодействие на модельном стенде. Жду в менторских группах! Живая версия👀
1 557