fa
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

رفتن به کانال در Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

نمایش بیشتر
1 878
مشترکین
-124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-1230 روز
آرشیو پست ها
Не только выжить, но и победить. Ludum Dare в IThub 💪🏼 Цитируя геймдизайнера и продюсера Артёма Шиченкова, «Господи, вы такие маньяки, я не могу с вас!» 😁 Студенты кафедры разработки игр IThub пережили 57-й международный геймджем Ludum Dare, а для нашего геймдев-направления он стал уже двенадцатым! 🤩 👉🏼 За время геймджема было создано 55 игр! 👉🏼 В марафоне по скоростной разработке игр приняли участие более 200 наших студентов с 1-го по 4-й курс! Как всегда, финалом стал шоукейс и питчинги перед экспертным составом жюри из игровой индустрии 🌟 В этот раз ими стали: • Евгений Медведев — Lead QA Lipsar studio • Алексей Дроконов — менеджер образовательных проектов VK • Азамат — Основатель и руководитель студии AZAMATIKA • Илья Дударев — руководитель студии White Fish Games • Эдгар Айбатов — Основатель и руководитель Senome Games • Трунов Егор — ведущий художник, моушн-дизайнер ВИЖУ 🏆 Призы для номинаций предоставили компании Owl studio, Lesta игры, издательство Бомбора и студия ВИЖУ. А вот и наши чемпионы: 🏅2D-арт — Шалопайчики 🏅3D-арт — Gigagames 🏅Геймдизайн (по совместительству самый креативный арт, Приз зрительских симпатий и Выбор жюри на питчингах 😱) — Глиномесы 🏅Техническая реализация — BeZdàris 🏅Выбор жюри на питчингах — Solarflare Поздравляем и гордимся каждым из вас! 🤩

Перед фестом судил один джем. С каждым годом игры с Людума все лучше!

Repost from ITAM
👋 Привет, геймдевщик! Готов творить игровые вселенные и побеждать? Скоро стартует наше крутейшее событие для всех, кто мечтает создавать игры, прокачивать навыки и работать в команде! 🔝 Неважно, программист ты, дизайнер, художник или идейный гений — здесь найдется место для твоего таланта. Когда: 25-27 апреля Где: НИТУ МИСИС 👥 Собери свою команду до пяти человек, в таком случае, ее регистрирует капитан, или приходи один — мы поможем найти единомышленников. Тебя ждут интересные челленджи и возможность заявить о себе в геймдеве! ⏱ Регистрация уже открыта — присоединяйся! Не упусти свой шанс — давай делать игры вместе!

Тут друзья снова устраивают джем) Подключайтесь)

Для всех вновь прибывших, аллоха! Меня зовут Женя в игровой индустрии с 2012го. Ломаю игры за деньги. Сейчас тимлид команды т
Для всех вновь прибывших, аллоха! Меня зовут Женя в игровой индустрии с 2012го. Ломаю игры за деньги. Сейчас тимлид команды тестирования на проекте SPARTA 2035 в студии Lipsar. До этого успел поработать в Буке, Mail, и других конторах разног размера с проектами на разных платформах. - В свободное время веду этот блог, он как дневник читателя про то что я посмотрел, поиграл, почитал. - В МСК веду Книжный клуб разработчиков игр - А на днях провел конференцию для разработчиков игр GamePunkz - Спикерствую иногда) Есть почти выпущенная настольная игра, и в ранней стадии пара игр на ПК, об этом как-нибудь потом подробнее. Всем добро пожаловать, комменты открыты, как и я ,к общению)

🥰 Аллоха мои хорошие! Одной из тем феста, который я провел, был великий нетворкинг. Без которого сложно оценивать свою игру
🥰 Аллоха мои хорошие! Одной из тем феста, который я провел, был великий нетворкинг. Без которого сложно оценивать свою игру искать будущих коллег, да и просто быть в курсе того, как обстоят дела в индустрии. Поэтому вот тебе с чего можно начать, тут множество классных ребят которых сам читаю) ⭐️ Лови горячую подборку Gamedev-каналов! Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали для тебя самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы! 🌡 Папка Gamedev в один клик! Не упусти крутой и полезный контент — подпишись!

Repost from GAMEДНИ 2027
ФЕСТИВАЛЬ GAMEДНИ СТАРТУЕТ В АПРЕЛЕ 20 апреля в «Технограде» на ВДНХ под одной крышей объединятся геймеры, стримеры и разрабо
ФЕСТИВАЛЬ GAMEДНИ СТАРТУЕТ В АПРЕЛЕ 20 апреля в «Технограде» на ВДНХ под одной крышей объединятся геймеры, стримеры и разработчики видеоигр, ведь стартует GAMEДНИ — отличный фестиваль для всех фанатов игровой индустрии! За один день вы сможете: 👑 Первыми узнать новые детали о долгожданных играх «Война Миров: Сибирь» и «Корея. Серия Ил-2», а также оценить «Былину» — изометрическую Action RPG, завязанную на лоре славянских и скандинавских сказок. 🦾 Поболеть за тяжеловесов профессиональной сцены Warcraft 3 в шоу-турнире ATR Masters от GoodGame.ru и попытаться уследить за мастерством спидранеров в марафоне игр от сообщества RUSC. 🎶 Услышать любимую музыку из игр на выступлении ансамбля «Живой Арканум» и зависнуть в зоне ретроигр за любимыми консолями. 🔥 Посетить телемост с авторами Gothic 1 Remake — студией Alkimia Interactive и попасть на встречу с участниками легендарной HotA Crew, развивающими вселенную Heroes of Might and Magic. 🌟 Встретиться со звёздными стримерами и увидеть награждение победителей Streamfest Awards. 🌱 Узнать, как сделать первый уверенный шаг в индустрию видеоигр, и принять участие в конкурсах, мини-турнирах и квизах, чтобы не уйти с пустым инвентарём! Обо всех активностях мы совсем скоро расскажем подробнее, так что включайте уведомления и сохраняйте дату и точку старта: 📍20 апреля, ВДНХ, «Техноград». 👉 Билеты по самой низкой цене: https://vk.cc/cJEiDh #GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #ВДНХ #Техноград

Не конференциями едины, игровая индустрия многогранна и со всеми ее гранями вы можете познакомиться на Фестивале GameДни уже в это воскресенье, на территории ВДНХ.

Repost from Game Punkz
🤝 Ну что Бро, вот и закончили мы с тобой GamePunkz. Спасибо тебе за участие! 🥰 ⬆️ Что бы сделать следующе мероприятие еще и
🤝 Ну что Бро, вот и закончили мы с тобой GamePunkz. Спасибо тебе за участие! 🥰 ⬆️ Что бы сделать следующе мероприятие еще интереснее для всех, запускаем сбор обратной связи. Что бы хотелось услышать, кого попробовать позвать и все мысли что только придут в голову, делись в форме! 🤝 Пожалуйста пройди опросник, займет меньше 5 минут.

Просто посмотрите https://youtu.be/fvbEnWLRo1s?si=rmfw4p6-2C4QxplN

Это был великолепный день. Катарсис после двух последних недель. И марафон еще с видосом от Миелго... Завтра просто полежу на
+3
Это был великолепный день. Катарсис после двух последних недель. И марафон еще с видосом от Миелго... Завтра просто полежу наверну😄

Repost from GAMEДНИ 2027
🎓 Мастер-класс от IThub на фестивале GAMEДНИ Мечтаешь ворваться в геймдев? Или уже ворвался, и теперь думаешь, что делать да
🎓 Мастер-класс от IThub на фестивале GAMEДНИ Мечтаешь ворваться в геймдев? Или уже ворвался, и теперь думаешь, что делать дальше? Тогда забегай в наш лекторий — в 18:00 там будет выступление «Думайте о студиях, а не о играх» от Евгения Медведева из колледжа IThub. На данный момент Евгений работает на должности QA Lead в Lipsar Studio, которая разрабатывает игру «Спарта 2035». Он же — член индустриального совета IThub. В индустрии рейлганов 👹 и пикселей Женя с 2012 года, и за это время прошел через такое и видел столько... что ему слово 🎙 Узнаете, как подходить к разработке игр с толком и расстановкой и как сделать так, чтобы перспективная студия не пошла но дно после первого же релиза (ну или до него, что еще хуже). 👉 Припасть к источнику знаний ❤: https://vk.cc/cJEiDh 📍20 апреля на ВДНХ, в «Техноград». #GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #IThub #Геймдев

Буду на ГеймДни, тоже приходите, там намечается много интересного B2C движа!

Repost from Game Punkz
🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟 🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов 👉 13:00 — Начало мероприятия — Приветственные сло
🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟 🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов 👉 13:00 — Начало мероприятия — Приветственные слова от организаторов. — Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем. — Секретный анонс! 🌡 14:00 — Старт лекций Трек SOFT (Кабинет 100) 14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.» 14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.» 15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал 15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.» 16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.» Трек Hard (Кабинет 104) 14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.» 15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.» 15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.» 16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!» 🎂 17:00 — Награждение шоукейсов. — Награждение счастливого гостя. 🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?» — Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play — Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению — Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии — Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт 👋 18:00 — Официальный конец мероприятия

У меня есть расписание наконец то!

Repost from Berserk vibes
15 мая вернутся «Любовь. Смерть. Роботы». 😁 Berserk vibes. Подписаться
+5
15 мая вернутся «Любовь. Смерть. Роботы». 😁 Berserk vibes. Подписаться

Repost from ProGameDev.net
Кто работаете над новым проектом? Мое старое видео на тему "системный препродакшн" все еще актуально! На старте легко увлечься: идеи, референсы, прототип — всё кажется срочным. Я несколько раз проходили это на практике — и рекомендую такой подход.
9 документов систематизируют препрод - вот некоторые из них 🔹 Документ №0: бизнес метрики Это базовый документ, с которого начинается обсуждение. Мы смотрим на цифры: – CPI и трафик по жанру – удержания – доля платящих – объём контента, нужный для выхода в плюс Этот шаг помогает понять, масштабируется ли проект и есть ли смысл в дальнейших инвестициях. Если метрика не бьётся — решение об остановке принимается здесь, а не после шести месяцев продакшна. 🔹 UX Flow: поведение игрока как основа архитектуры. На этом этапе фиксируем всю логику движения игрока: – от входа в игру до ключевых действий – от экранов загрузки до внутриигровых решений – где совершаются клики, что запускается, как идёт навигация UX Flow становится фундаментом. Без него архитектура проекта держится на интуиции, а не на логике поведения пользователя. 🔹 AERM Matrix: дизайн-фичи через бизнес цели. Все фичи раскладываются по четырём целям: – привлечение – вовлечение – удержание – монетизация Так становится видно, какие элементы работают на бизнес-цели, а какие — нет. 🔹 Арт-гайд: техническое видение, а не галерея Первое впечатление от игры — это визуал. Этот документ нужен, чтобы: – задать ожидания по стилю, цвету, шрифтам – зафиксировать визуальные паттерны – избежать расхождения между жанровыми ожиданиями и результатом Особенно важно при работе с IP — промах по стилистике может стоить дорого. Документ должен быть точным: это визуальная ответственность. 🎯 Зачем всё это: – Чтобы не запускать то, что не взлетит – Необходимо, чтобы команда с самого начала видела состав проекта – Чтобы в моменте, когда проект "подвиснет", были аргументы для решений (а он подвиснет)
Кому тема актуальна — посмотрите полную версию, там подробно разберены все 9 документов и примеры.

Надо таки чаще залезать в сеть, а то слишком много годноты непросмотрено)