Женя, игры, etc...
رفتن به کانال در Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
نمایش بیشتر1 879
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-27 روز
-1430 روز
آرشیو پست ها
1 879
🎮 Геймдев-встреча в эту пятницу!
Москва, Болотная наб., 7, стр. 3
Третья пятница месяца — значит снова собираемся 👀
Я забронировал столик на втором этаже в Howard Loves Craft, так что у нас будет своё пространство для общения.
📅 17 апреля
🕖 19:00
Уютный формат, чтобы пообщаться, показать свои проекты, обсудить идеи или просто познакомиться с людьми из индустрии.
Можно приходить:
— с прототипами и играми
— с вопросами и идеями
— или просто за атмосферой и общением
Если давно хотел вкатиться в геймдев или найти единомышленников — это отличный повод.
До встречи в пятницу 🍻
1 879
Ну что, игровая индустрия складывается до своего нормального размера, после 2020х ковидных.
А мы тут снова откапываем свою идентичность.
Не унывайте)
Еще раз!
1 879
Repost from Gamedev Cowboy
REPLACED Вышла! Прямо перед релизом она перешагнула отметку в 1 млн. вишлистов - топ 26 в стиме.
https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
Это очень красивый 2.5D киберпанк экшн. Когда-то давно, ещё в 2017 я был под впечатлением от The Last Night, которая так и не вышла. Здесь ребята подошли к процессу ответственно и сделали визуально безумно крутую игру.
Надо играть.
1 879
Repost from Game Punkz
🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.1 🔝
Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше третье мероприятие такого формата.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
На конференции тебя ждут:
⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.
Когда: 25 Апреля, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
1 879
Напоминаю что делаю конфу в конце апреля!
В целом на харджтрек еще есть метса для спикеров, ищу чтоот жесткое и интересное техническое.
Ну и проекты свои приносите)
1 879
Repost from GDLLC
7 Апреля с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
1 879
Repost from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
Научная конференция по дизайну и искусству — рассказываем подробнее!
9-11 апреля в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее-заповеднике Царицыно пройдет масштабная научная конференция по искусству и дизайну от Школы дизайна и Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Собрали для вас некоторые интересные темы конференции, а с полным списком можно ознакомиться на нашем сайте: → 9 апреля Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда. Исследования игр Обсудим, какие угрозы моделирует Fortnite, как руль меняет опыт гоночных симуляторов и чему способна научить Undertale Мастер-класс «Чем может стать мусор?» Превратим газеты и журналы в коллективное произведение искусства Круглый стол: «"Милота!" Как домашние животные управляют нашими сердцами и мыслями» Разберем, как бизнес и поп-культура управляют нами через образы милых котиков и собачек → 10 апреля Искусственный интеллект. Алгоритмическая креативность и трансформация художественного процесса Узнаем, как ИИ меняет искусство и вытесняет автора Саунд-дизайн и саунд-арт Поговорим о том, как встроить саунд-дизайн в театр и музей и как выстроить образ музыкального лейбла Дискуссия «Почему парфюмерия не вошла в общепризнанный круг искусств?» Разберемся в химии обоняния, влиянии запаха на мозг и в том, как найти идентичность через аромат → 11 апреля Дискуссия «Мода в музее: проблемы сохранения и показа» Обсудим, что сегодня происходит с коллекциями одежды в музеях и как показывать моду нескучно Экскурсия по выставке «Индия. Ткань времени» С Людмилой Алябьевой, куратором выставки, и Майей Фроловой — её архитекторомИнформационные партнёры: iBenji, multimedia world, Люди в Культуре | Вакансии, Научные журналы и базы данных (НЖБД), Экологичные мероприятия, StudyGrants — стажировки| стипендии| летние школы, Коллаж де фромаж, ТОПДИЗАЙНМАГ | Интерьер Дизайн. → Регистрация → 9-10 апреля, 10:00—21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53 → 11 апреля, 12:00—17:00 | Москва, Баженовский зал Большого дворца в музее-заповеднике «Царицыно» Мы на связи в VK | MAX #creative_hub #креативный_хаб
1 879
+7
#promotion
Всем привет🍀
Приходите к нам на плейтест седьмого сезона «Фабрики видеоигр» и Круглый стол про «Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии» с Сергеем Чекмаевым и другими представителями индустрий литературы, кино, медиа и геймдева 🎮
Собираемся 8 апреля в 16:00 в «АКИ.лабе» на Большой Никитской, 17с2. 🎮
Во что можно будет поиграть? 🎮
🔶 Mer Kerat: Marauder от Глеба Михновца и Никиты Сологуба
Вы погрузитесь в многоуровневый техноград, где будете решать различные головоломки.🔶 Condition A от Алексея Кращенко
Игра перенесёт вас в ледяные пустоши Антарктиды, где нужно будет скрываться от врагов, перекрывать пути баррикадами, устраивать засады и любой ценой не дать монстрам добраться до состава. Напряжение и холод полярной тьмы — главные ингредиенты этого приключения.🔶 «Казаки-разбойники» от AKOS GAME
Интерактивная история с элементами хоррор-детектива, действие которой разворачивается в постсоветские годы. Вам вместе с главным героем предстоит расследовать загадочное исчезновение ребёнка, погружаясь в мистику и трагические события прошлого. Каждый выбор будет влиять на судьбу персонажей.🔶 Whispering Woods от соло-разработчика PluffPuff
Сюжетное квест-приключение без сражений для тех, кто ценит спокойствие и эстетику. Вместе с лягушонком Тодлингом вы будете исследовать таинственный лес, живущий благодаря памяти своего хранителя. Вместо боёв — эмпатические головоломки: восстановить священные места и помочь необычным обитателям леса.🔶 Goo-Goose от Ивана Мариничева
Ещё один проект с нестандартной механикой — это платформер, в котором гусёнок противостоит хлебной армии, напавшей на деревню. Герой сможет решать головоломки и находить секреты.🔶 O’raya от SVET games
Подводная приключенческая игра предложит уникальную механику эхолокации: управляя слепой девочкой, вы будете «видеть» зачарованный подводный мир с помощью волшебных ракушек.🔶 Foreman Battle от Tender Forge Interactive
В этом мультиплеерном экшене вы сможете посоревноваться за звание лучшего прораба: будете управлять рабочими и пытаться возвести здание выше, чем у соперников.🔶 Concrete Abyss от TOST
Постапокалиптическая антиутопия перенесёт вас в 4115 год. Действие разворачивается внутри обширной подземной структуры E-01. Мир кажется бесконечным и безразличным: уровни теряются в масштабе, сети наблюдения работают автономно, а системные блоки воспринимают игрока как аномалию.🔶 Zero Run от Zero Run team
В этом слэшере вы сможете в роли самурая, обладающего телекинезом, сражаться с искусственным интеллектом, вышедшим из-под контроля.🔶 «Темь» от «Кар-Кар»
В мистической игре RPG вам предстоит проводить расследование в мире, вдохновлённом русским писателем Н.В. Гоголем.Еще раз где и когда? 📅 8 апреля в 16:00 📍 Большая Никитская, 17 стр. 2 Вход свободный, но по регистрации.
1 879
Repost from Морковка спереди, морковка сзади
👀 Давно не писал про смену работы, пора освежить.
ниже tldr небольшой беседы с менти.
Если вас мучает вопрос: уходить от плохого шефа и плохой работы или стремно - почитайте, должно помочь))
1. жизнь сложна, идеальных работодателей/клиентов/рынков не существует.
Везде будет какая-то своя жопа. Ее может быть не видно сразу, ее могут прикрывать листиками или не замечать, но она всегда будет.
А значит, надо учиться работать с тем что есть: ставить границы, искать компромиссы и договариваться.
И менять работу/клиентов/рынок их только тогда, когда ясно, что все пути попробованы, а цели не достигаются вообще никак.
2. резюме всегда должно быть на хх.
Надо периодически ходить по собесам, чтобы понимать: свою реальную цену, ценность того, что у вас есть, а также учиться новому, ибо собес - это всегда бесплатный тренинг по самопрезентации и стрессовым переговорам, что для манагера - критичные навыки.
-"Вам что-то не хочется на эти собесы и лень" - это или страх, или нет мотивации (см п3 ниже). Если страх - это стоит осознать и поменять, если нет мотивации - да забейте вообще, сидите, где сидите 🤷♂️
- "меня спалит мой работодатель и наругает" - есть 1000 и 1 способ сделать это незаметно - просто погуглите сами, выжменеджер. Если есть цель - путей много. Если нет - то оно вам и не надо 👍
- "это нечестно по отношению к работодателю" - смешно, но такое тоже есть. Если у вас в голове такие мысли - рекомендую поработать с личными границами 😁
3. Для качественного п1 и п2 надо всегда знать ответ на мой любимый вопрос: "ЧЕГО ТЫ ХОЧЕШЬ?"
Он простой, да не простой. Придется сесть и подумать. Потому что главная мотивация "уходить или договариваться" должна идти не от страха или обиды, а от цели. Если вы видите, что на текущем месте она (пусть и в теории) достижима - стоит договариваться, учиться и вот это все. Если нет - какой смысл?
Получается, что
- Реактивный менеджер уходит от того, что не нравится.
- Проактивный - идет к тому, чего ему самому нужно.
Мораль:
В целом можно делать и так, и сяк - зависит от цели.
Кому-то нравится нереальный движ и создание нового, а кому-то - просто теплое место с 10 до 19 + страховка + спортзал + премия за выслугу лет.
Пункты 1-3 выше подойдут для обоих вариантов:
- они добавляют осознанности в выбор
- позволяют лучше себя понять
- позволяют выглянуть за заборчик и понять "а как там у них?"
- научиться новому
- ценить то, что итак у вас есть.
Короч - одна польза и никакого вреда.
1 879
Repost from ITAM
👋 Привет, геймдевщик! Хочешь посоревноваться в создании игры?
📦 Добро пожаловать на наш GameJam — Ctrl + Shift + Create 4.0! В этот раз у тебя и твоей команды будет 72 часа, чтобы с нуля собрать игру и показать ваши способности.
🥹 Неважно, ты профи или только начинаешь — главное, чтобы горели глаза и было желание творить.
Когда: 17-20 апреля
Где: НИТУ МИСИС
🤙 Приходи с командой или в одиночку — на месте найдёшь себе тиммейтов. Бери с собой ноутбук, идеи и запас фантазии.
Важно, участие строго 18+.
🔥 Регистрируйся по ссылке.
Подробнее — в чате, вступай и следи за апдейтами!
Удачи, творитель!
1 879
Repost from INFO | ITS BMSTU GameDev Club
👾Бауманской клуб ITS GameDev Club приглашает всех студентов Москвы поучаствовать в ежегодном ITS GAMEJAM — хакатоне игровой разработки на 3 дня! Ждём новичков и ветеранов!
👥Составы команд до 4 человек. Не хватает товарищей? Поможем найти! ☺️Место для живого общения, кофе-брейк станция и всё необходимое для общения и разработки — прилагается на нашей коворкинг-точке. Участие полностью онлайн также допустимо!🔸Дата: 23-25 апреля. 🔹Призы победителям от студенческого совета ИУ и компании CarX Technologies! 🔻Регистрируйтесь по ссылке: ---> Регистрация <--- Открыто до 14 апреля! По всем вопросам обращаться к @timurkhaf
1 879
Знакомые запускают Джем, хороший повод поискать себе погромистов из бауманки)
1 879
Понедельничное.
Любите свою рутину. Малые действия для больших целей.
«Пилюля» от неопределенности — это действие.
Осознанное и возвращающее контроль над жизнью вам.
Мочим неопределенность действиями:
- старая мудрость, не париться над тем что вы не контролируете, сосредоточьтесь на том что вы можете делать здесь, сейчас и сами. Всё везде и сразу не успеете, не думайте обо всем не грейте свое fomo.
- составьте списки, когда непонятно что делать делаем первый шаг, список дел на ближайший отрезок времени, день, неделя если можете, но о больших хотелках и датах не забывайте, просто держим в голове что планы меняются и надо откорректировать ближе к делу, но не сейчас, просто фиксируйте.
- любите рутину, работа по графику, приемы пищи, тренировки, прогулки, забота о себе и близких, это все предсказуемо и ваш друг
- выберите свои роли, "родитель", "профессионал", "друг", ненадо играть в экономистов и стратегов, не ваша зона ответственности на данный момент.
1 879
Repost from Абу Махади Амир
A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Вышла cozy-игра про город внутри кита, над которой мы с ln404 работали последние несколько лет. Я очень горжусь качеством, которого удалось достичь: получилось легко и с юморком. Приглашаю всех в поиграть и оставить отзыв!
https://store.steampowered.com/app/2445590/A_Completely_Fictional_Story_About_a_City_Inside_a_Whale/
1 879
Repost from Game Punkz
🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.1 🔝
Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше третье мероприятие такого формата.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
На конференции тебя ждут:
⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.
Когда: 25 Апреля, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
