Dota 2 supports
رفتن به کانال در Telegram
5 839
مشترکین
-324 ساعت
-227 روز
+11130 روز
آرشیو پست ها
5 840
🏆 Подготовка к паверспайку
Продолжаем рубрику "Играй как Про", вместе с Даней vaniLLl1 Про-саппортом Топ-100 Европы.
Атос на Скаймаге, Блинк на Аксе, шестой уровень на Бейне. Всё это паверспайки, которые желательно реализовать как можно быстрее. Против Атоса скоро появятся Глиммеры, Форсы и БКБ. Против Акса купят Еул. Против Бейна появится Лотус. Поэтому пик силы - это небольшой отрезок времени. И чем лучше вы сможете его реализовать, тем быстрее у вас появится следующий. Чем ниже рейтинг, тем реже игроки готовятся к паверспайкам. Хотя именно от них во многом должна строиться игра. Подготовка начинается ещё на линии Важно заранее понимать, когда наступит ваш следующий пик силы. И не потратить перед ним всё здоровье и ману, не отдать важные кнопки. Например, вы играете на ЦМке вместе с СФом против Кентавра и Лича. Ваш первый серьёзный паверспайк наступит на третьем уровне СФа, когда он возьмёт койлы в два. Задача ЦМки быть готовой к этому моменту: - сохранить здоровье и ману - постараться поставить лайн около своей башни - не отдать свои скиллы за несколько секунд до паверспайка - стоять рядом с СФом, чтобы поддержать его атаку В пабликах же регулярно происходит обратное. СФ получает третий уровень и готов убивать, но его ЦМка 15 секунд назад решила подраться, потратила всю ману и осталась без половины здоровья. Паверспайк наступил, а реализовывать его некому. Игра строится вокруг паверспайков и после лайнинга Вы играете на Бейне и скоро получите шестой уровень. Смок нужно принести заранее, а не после того, как ультимейт уже появился. Если враги увидят Бейна шестого уровня, который через некоторое время пропал с линии, они предупредят союзников и подготовятся к нападению. Гораздо лучше сделать иначе: - заранее принести смок - предупредить мидера, чтобы он сохранил ресурсы - перед шестым уровнем зайти в деревья - получить уровень - отойти, нажать смок и выйти в мид В таком случае враги получат гораздо меньше информации, а вероятность успешного ганка заметно вырастет. Покупка важного предмета То же самое работает с предметами. Если Акс или Легионка скоро купит Блинк, команда должна быть к этому готова заранее, чтобы сразу реализовать свой пик силы. Для этого: - саппорты должны заранее купить смоки и варды - отпушить хотя бы две линии (желательно, чтобы это делали те герои, которых сложно убить) - восстановить здоровье и ману - заранее подойти к герою, у которого появляется предмет - заранее спланировать куда вы пойдёте Тогда сразу после появления БКБ, Блинка, Аганима или Хекса команда сможет нажать смок и реализовать пик силы. Пока враги не успели понять, что происходит и подготовить ответ. Во время подготовки к паверспайку очень важно не умереть. Иначе вместо того, чтобы сразу начать действовать, придётся ждать пока реснется союзник. Потом ждать, пока он доберётся до команды. За это время враги отпушат линии, займут удобную позицию или сами нажмут смок. Тайминги сбиваются, вы теряете темп. Поэтому перед паверспайком нужно особенно осторожно отпушивать линии. Желательно, чтобы это делал герой, которого сложно убить. Следите за миникартой, считайте пропавших с неё врагов и не рискуйте зря (думаю, каждому знакома ситуация, когда во время отпуша ты решаешь убить ещё одну пачку и отправляешься в таверну, так вот, такое недопустимо, если скоро у вашей команды появится пик силы). Стримы Ваниша тут: https://www.twitch.tv/vanilll1
5 840
Очень много людей не понимают почему мне нравится раскачка через Энчант на Энчантресс, а не через Импетусы. Есть среди них и такие, кто даже не стал читать гайд, потому что знают всё лучше других. У группы Пневмослон про таких есть классная песня под названием "Серёга".
Свой ответ этому опытному человеку я продублирую тут, вдруг кто-то так и не понял нафига играть через крипа:
Primal, оставлю без внимание твою манеру общения - тут явно проблемы с воспитанием и это уже не исправить. Просто скажи какой у тебя рейтинг? Очевидно, что ты рассуждаешь как недалёкий игрок, который совершенно не знает героя и вместо того, чтобы постараться узнать что-то новое - ты просто хамишь. Но я всё же попытаюсь объяснить тебе то что очевидно человеку, который играет на Энче: Импетус наносит значительно меньше урона, чем нанесёт крип, которого можно приручить через Энчант. Энчант на всех уровнях стоит 70 маны, Импетус стоит 40/45/50/55 маны. Энчант 2 уровня делает крипа сопоставимым по силе с героем (скажем, ты берёшь красного Медведемона, под Энчантом у него будет 1200хп, 72 урона и 4 брони) и всё это за 70 маны + 40% опыта за крипа. Энчант 3 лвл сделает большого нейтрального крипа сильнее большинства героев на данный момент игры. На этом плюсы Энчанта перед Импетусами не заканчиваются. Замаксив Энчант у Энчи появляется возможность рано открывать тавера, фармить и сплитить лайны без риска нафидить. Теперь на счёт того что Энча контрится прокастерами, а не Иллюзионистами. От прокастеров можно купить Глиммер. В большинстве случаев его хватает чтобы пережить прокаст, а далее уже поможет хил от светлячков. Более того, сами прокастеры, в большинстве своём боятся контроля и не отличаются живучестью. А если бы ты был чуточку внимательнее, то заметил бы, что я играю через Аганим, который рутает цель (без возможности задисспелить руты) вплоть до 6 секунд и наносит очень много урона, если рядом будут крипы. Даже 2 твоих крипа у которых урон будет 100+ под дополнительной скоростью атаки способны нехило так надамажить. Переходим к моменту с контрой саммонеров таких как Бруда, Ликан и Бистмастер. Аганимная способность рутает цель (как я уже писал) и агрит на неё ВСЕХ крипов в радиусе 1200 (это очень большой радиус, если взять расстояние этой окружности, проще говоря диаметр, то мы получим расстояние близкое у ульте Снайпера (2400, против 3000)). Так вот, если нажать аганимный скилл в Бруду, то её паучки не просто начнут её кусать, они будут это делать с +70 скорости атаки и +100% мувспида. И всё это время цель будет стоять в рутах. Пережить такое просто невозможно.
5 840
🏆Закончился турнир 1win Essence II.
Я собрал для вас самое интересное перед Интом: прогнозы команд, кандидаты для фэнтези и главные герои турнира.
*️⃣Falcons уверенно начали групповой этап, но неожиданно проиграли OG 0:2. После этого Фальконы не отдали ни одной карты и дошли до финала, где уже сами всухую проиграли "жидким" 0:3. Самое забавное, что за день до финала Falcons обыграли тех же Liquid 2:0. Получается, за сутки Ликвиды нашли ответ на их игру и полностью перевернули матчап. *️⃣Это немного меняет мой прогноз на Инт. Теперь Liquid выглядят реальным претендентом на результат 4–1. Ещё один кандидат на повышение в прогнозе, это 1win (Iron Wing). Команда заняла третье место и в нижней сетке последовательно обыграла: - LGD 2:0 - Vici 2:0 - BetBoom (BoomBoys) 2:1 А вот BB и Vici я бы поставил ниже, чем раньше. Сыграли они 9-8 и 6-7 соответственно. *️⃣Кандидаты для фэнтези Здесь обязательно смотрите на свойства своих эмблем. Но по статистике турнира выделяются три игрока. Nisha, мидер Liquid: - KDA 7,74 - 9,94 убийства за карту - 3,13 смерти - 671 GPM - 906 XPM Очень стабильные показатели без явного слабого места. Malr1ne, мидер Falcons: Несмотря на проигранный финал, у Стаса лучший средний KDA среди лидеров турнира: 8,49. До финала Falcons вообще выглядели сильнейшей командой Essence II и уже побеждали Liquid 2:0. Поэтому списывать Фальконов точно не стоит. Скорее Liquid нашли конкретный ответ на их игру. Pure, керри BetBoom: Закончил турнир с 761 GPM и 938 XPM. Индивидуально Pure по-прежнему выглядит очень сильно. Проблема BB была скорее в том, что команда хуже реализовывала полученное преимущество (я бы даже сказал что они любят закидывать выигранные игры). *️⃣Самое интересное по героям 🏕Treant Protector 59 банов и всего 1 пик. Трент присутствовал в драфте на всех 60 картах турнира. Его реальный винрейт оценить невозможно, потому что играть на нём почти никому не позволяли. Зато отношение профессиональных команд к герою предельно понятно. Вспоминаем мой пост о том, почему Трента так боятся на просцене (если не читали - исправляемся). 👩⚕️Keeper of the Light 49 банов, 10 пиков и семь побед. Котла ценят за то, что он: - быстро отпушивает линии - заставляет врагов постоянно реагировать - растягивает соперника по карте - поддерживает темп активного кора 👩⚕️Enchantress 12 карт, 10 побед. Винрейт 83,3% Про-сцена подтверждает почти всё, что я рассказывал в прошлом посте: - сильный лайнинг - сплитпуш через нейтралов без риска для героя - хороший урон по строениям - быстрый фарм - высокая выживаемость - превращение саппорта в дополнительного кора Герои, которые часто появлялись в драфтах, но побеждали заметно реже: - 🏕 Hoodwink: 10 побед в 26 играх - ⚰️ Undying: 7 побед в 19 играх - 👹 Bane: 4 победы в 11 играх Особенно интересен Бейн. При винрейте всего 36% герой получил 41 бан. Дело в том, что на про-сцене научились контрить этого героя (например, часто его закрывают 💍Рингмастером). Если же команда не может или не хочет закрывать Бейна - она его банит. Что для вас стало самым интересным: Победа Liquid, третье место 1win или Энча с винрейтом 83%?
5 840
👩⚕️ Enchantress - моя новая сигнатурка!
Изначально я стал много играть на Энче для видео про лучших саппортов чтобы выбраться с Лоу ПТС. Герой нравился мне и раньше, но после нового Аганима я просто влюбился в неё. ✔️Плюсы: - сильный лайнинг - сплитпуш и урон по строениям - отличная выживаемость - быстро фармит - контрит саммонеров: Бруду, Ликана, Бистмастера - с Аганимом получает недиспелящиеся руты - в лейте превращается в семикора ❌Главный минус: тяжело играть против иллюзионистов. Как стоять линию Банить нейтралов не нужно. ✔️ покупаем, чтобы разблочить свой кемп. На первом уровне приручаем крипа 💢 с маленького лагеря, добиваем остальных нейтралов и отправляем крипа бить противников. Крип под 💢 в 1 живёт всего 30 секунд, поэтому не жалеем его. Лучшие крипы для первого уровня: - Медведемон, он же картошка - Штормовая гарпия, которая успевает трижды ударить молнией по 120 урона - Призрак На втором уровне появляется хил💢, и можно играть агрессивнее. 3лвл - первый серьёзный пик силы. С 💢 второго уровня уже можно приручить почти любого крипа, кроме большого Сатира и Тролля-некроманта. Крипы получают +20 урона и живут 60 сек Приручаем нужного крипа, зачищаем лагерь, чтобы появились новые нейтралы, и идём выбивать из врагов ресурсы. Под замедлом от 💢, сильный крип способен не только прогнать врага с линии, но и убить. 5лвл - снова пик силы! Прирученные крипы получают +40 урона и живут 90 секунд. Теперь доступны все нейтралы, кроме эншей. Лучшим крипом становится Тролль-некромант. Его скелеты быстро ломают башни, а под замедлением от 💢 могут стереть героя без эскейпа. Это связано с тем, что каждый скелетик имеет ауру на +2 урона и эти ауры стакаются. Поэтому 6 скелетов дают ауру на +12 урона. Что делать после линии Сначала стараемся открыть все Т1. После этого приручаем крипа (можно брать ренжа с лайна) и отправляем его через атаку по линии вместе с нашей пачкой. Такой сплитпуш постоянно приносит золото и заставляет противников показываться на линиях. Пока враг занят отпушиванием линий, ваша команда получает информацию и возможность напасть на врагов, которые разделились. Если у противников много магического урона и вас постоянно убивают - покупаем 🛒 Если получается жить без него - сразу выходим в 🛒 (это ваш главный предмет). Он позволяет приручать двух крипов и даёт способность 💢. Обычно для доп скилла я использую клавишу D, но у Энчи 2 доп способности (✔️ и 🛒), поэтому 💢 я назначил на R, потому что жать 💢 ульт у Энчи не нужно. 💢 Little Friends: - накладывает недиспелящийся рут - заставляет всех крипов в радиусе 1200 (это очень большой радиус) атаковать цель - даёт им +100% скорости передвижения и +70 скорости атаки - увеличивает длительность рута за каждого крипа, максимум до 6 секунд Большая пачка крипов или несколько сильных нейтралов (особенно если поблизости древние крипы) могут сожрать практически любого героя. Защититься от вашего аганима тоже непросто. 🛒 спасает только на 2,5 секунды, а ✔️, 🛒 или 🛒 Энча может задисспелить 💢 🛒 позволяет двигаться во время рута, но крипы всё равно продолжат атаковать цель. После покупки 🛒 я начинаю активно пушить линии и ломать башни, сам при этом прячусь в деревьях. Враг приходит отпушивать пачку, я нажимаю 💢 и убиваю его. Если врагов слишком много - просто отхожу. После 🛒 выхожу в 🛒 ✔️🛒 Проблемы начинаются против иллюзионистов, потому что у Энчи огромный урон в одну цель. Во всех остальных играх Энчантресс даже на роли саппорта превращается в героя, которого нельзя игнорировать.
5 840
🛡 На скрине средние очки, которые приносит эмблема каждого показателя в фэнтези-командах.
А ниже ссылка на полезный калькулятор для фэнтези. И если верить этому калькулятору, то в основу и поддержку лучше всего ставить OG, а в центр Team Liquid
https://battlepass.ru/ti2026/fantasy-calc
5 840
💰 Василиса нашла идеальную бизнес-модель: бесить дотеров?
В прошлом году фраза «Киси-киси, мяу-мяу» стала самой используемой репликой из наборов к TI14.
А в мае 2026 года RAMZES предположил, что Василиса могла заработать на своём наборе больше $170 000. Daxak называл ещё более крупную сумму, около $300 тысяч, но это тоже предположение.
Лично у меня было ощущение, что игроки поделились на 2 части: тех кто эту фразу спамил, и тех кого она бесила. Я помню что многие сразу репортили тех кто спамил "киси-киси"
Но, возможно, большинство игроков купили эту фразу не потому что она понравилась, а именно для того чтобы бесить других? Что думаете?
В этом году Василиса вернулась с новыми кандидатами:
😤 «Пёсик-пёсик, ав-ав-ав» и «Охаёшечки-даттебаёшечки, поанимешимся?».
🤬 Плюс сразу несколько талантов записали вариации на тему «сикс-севен», которая уже успела выбесить половину пабов.
И вот я сижу и думаю: Василиса гений маркетинга, который прекрасно понимает психологию дотеров? Или ей просто однажды повезло, а теперь все пытаются повторить её успех?
Лично мне кажется, что раздражение здесь не побочный эффект. Это и есть продукт.
А вы что думаете на этот счёт?
🔥 Купил фразу чтобы бесить других
🤡 Это просто кринж
👏 Василиса гений маркетинга
🤬 Сразу репорчу тех кто спамит это
👍 Не понимаю почему люди бесятся
5 840
⚠️ Как правило, плохой мув впятером лучше хорошего мува в одиночку
Твоя команда идёт пушить, но ты понимаешь что это плохая идея. Линии запушены в вас, кор ещё не добил БКБ, а врагов не видно на карте...
💬 Можно сказать команде, что они сейчас нафидят и пойти фармить лес. Ваши тиммейты подерутся вчетвером и скорее всего бездарно подохнут.
Технически ты был прав. Но всем будет плевать на это. Не плевать будет только на то, что вы проиграли драку. Ну а виноватым в своей неудаче команда сделает тебя.
Это не значит, что нужно молча поддерживать любое коллективное помешательство. Сначала предложи альтернативу короткой и понятной фразой:
- Давайте сначала отпушим лайны
- Подождём БКБ/отката ультимейта, сделаем минус через смок
- Го убьём Рошана, и уже с аегой пойдём пушить
Но если команда уже приняла решение и переубедить их не получается, обычно, полезнее будет присоединиться к ним.
➡️ Если у пяти героев ещё есть шанс реализовать посредственный план, то у четырёх, которым в этот момент пятый тиммейт доказывает свою правоту, этих шансов почти нет.
В пабе невозможно контролировать решения союзников. Но можно постараться увеличить шансы на успех даже плохого плана. Либо же проиграть катку и остаться самым умным человеком с четырьмя репортами.
5 840
У Антохи вышел очень полезный гайд на вардинг. Советую посмотреть, я бы даже сказал настаиваю на том, чтобы вы посмотрели это видео:
https://youtu.be/lz-M0YQ0cmE?si=NpxpOKIzg9-0Vk86
5 840
Видео про прогнозы и фэнтези-команду.
Понимаю, что тем кто подписан на ТГ и прочёл 2 последних поста про это, видос не нужен, поэтому пожалуйста, в качестве поддержки меня, откройте видос фоном и поставьте лайк. Заранее спасибо!
Видео на Ютуб: https://youtu.be/C5rQkAWfRh4
Видео в ВК: как загрузится тут появится ссылка
5 840
Моя фэнтези-команда
Основа Team Vision - Satanic очень круто фармит, стабильно имеет высокий ГПМ и хороший КДА, а Noticed много участвует в драках. Плюс PARIVISION должны хорошо сыграть Центр BoomBoys - Хорошо сочетает фарм, убийства, руны и участие в затяжных играх. Один из самых надёжных фэнтези-мидеров Поддержка 9Class набирает очки за командные сражения, Dukalis за варды, смоки и командные сражения. Опять же, PARIVISION должны хорошо сыграть Теперь самое важное!!! Надо постараться наролить хороши еэмблемы. Если у вашей основы будут выбраны смоки, варды и стаки всё остальное не имеет смысла. Основа Красная эмблема Лучшие: З/М, смерти, крипы Нормальные: убийства, башни Худший вариант: подбор безумрудов Смерти дают хороший результат на стабильных игроках, которые редко погибают. Крипы и ГПМ особенно выгодны для жадных керри (Satanic, Watson, Yatoro или Pure) Зелёная эмблема Лучшие: командные сражения, убийства Терзателя, уйбийства Рошана Плохие: первая кровь, убийства курьеров, оглушения Идеальный вариант: командные сражения. Первая кровь слишком случайна. Оглушения обычно плохо работают на керри, потому что он может весь турнир играть героями без станов. Центр Красная эмблема Лучшие: З/М, крипы, смерти, убийства Слабые: башни, подбор безумрудов Для активного мидера (gpk, No[o]ne или Malr1ne) убийства немного ценнее, чем для керри. Но ГПМ остаётся самым универсальным вариантом. Зелёная эмблема Лучшие: командные сражения, оглушения Слабые: убийства Терзателя, Рошана, первая кровь, убийства курьеров Идеальный вариант: командные сражения. Можно оставлять оглушения, если выбрал мидера, который часто играет на Паке, Пангольере, Земеле и подобных героях с контролем. Синяя эмблема Тут только один сильный вариант: Руны Все другие варианты будут хуже Мидеру практически всегда контролит руны. А все другие варианты (варды, смоки и стаки) делают саппорты. Поддержка Синяя эмблема Лучшие: установка вардов, смоки Хорошие варианты: стаки лагерей, сбор лотосов Худшие: захват смотрителей, руны Идеальный вариант: варды + смоки Зеленая эмблема Лучшие: командные сражения, оглушения Нормальные: убийства курьеров, Терзателя, Рошана Слабые: первая кровь Идеальный вариант: командные сражения. Качеством и свойствами эмблем занимаемся только после того как выбрали нормальные показатели, либо в предложенных вариантах нет замен показателей эмблем. Титул я выбрал "Героический творец победы" Героический +9% - выбрал его, потому что там просто большое количество героев (столько же у Багрового, но там +6%) Творец победы - последняя возможная игра матча происходит довольно часто, поэтому это самый надёжный вариант
5 840
+3
Прогноз на групповой этап
Я постарался серьёзно подойти к этому прогнозу, провёл анализ и расскажу почему расставил команды именно так. А ещё я выкладываю варианты Топсона, Ваниша и Свита, чтобы у вас был выбор.
Итак, мой вариант:
4-0
Team Vision - победители EWC, всего 3 проигранных карты за весь турнир. ИМХО, на данный момент это самая стабильная команда
4-1
Team Yandex - 3 место на EWC, серия из 11 побед и очень сильная команда
BoomBoys - 2 место на EWC, ещё одна очень сильная команда.
Проходящие дальше:
Team Falcons - мне очень сильно нравится Стас, это действующие чемпионы Инта... Но на турнире Essence II, который стартанул 30 июля Фальконы проиграли OG 0:2 и это настораживает, поэтому я не могу поставить их в тройку лидеров.
Team Spirit - тут думаю всё и так ясно. Не скажу, что Спириты сейчас в своей лучшей форме, но это по прежнему одна из сильнейших команд.
Aurora Gaming - победители FISSURE Universe, где они в финали обыграли Спиритов со счётом 3:2. При этом Аврора прошла турнир по верхней сетке без поражений.
Team Liquid - провалили EWC, но успели обыграть BetBoom 2:0 на Essence II.
Vici Gaming - 4 место EWC и победа над Falcons. На Essence II обыграли Nigma 2:0 и сыграли 1:1 с Iron Wing
Проиграют в раунде на выбывание:
Iron Wing - сильный состав с Pure, bzm и 33 на Essence II сыграли 1:1 с Vici Gaming и OG, поражение от Vici на EWC. Могут запросто пройти, но я не знаю на кого их заменить.
Xtreme Gaming - очень слабо играли на EWC, смена тренера непосредственно перед TI.
LGD Gaming - плохо показали себя на EWC, на Essence II проиграли BoomBoys со счётом 0:2
OG - После 1:1 с Iron Wing и победы 2:0 над Falcons на Essence II больше не выглядят кандидатом на быстрый вылет. Но слишком нестабильны для топ-8
Team Resilience - Прошли Китай без поражений, но почти нет матчей против Тир-1 составов
1-4
Nigma Galaxy - неплохо выступили на EWC, но на Essence II проиграли шесть карт подряд: 0:2 от Iron Wing, Vici и Falcons
Huligani - сенсационно прошли сложную европейскую квалификацию, но почти не имеют успешных матчей против участников Тир-1 составов
GamerLegion - на EWC проиграли 0:6 по картам участникам TI, а все победы получили против не прошедших на Инт команд. На Essence II также уступили BoomBoys 0:2 и получили техническое поражение от LGD
5 840
Навигация по каналу
Играй как про (Хай ПТС саппорты делятся своим опытом):
- 5 вещей, которые почти никто не делает до 6к
- как выигрывать линию даже с плохим керри
- что делать после 10 минуты
- когда покупать гем
Полезные посты:
- как саппорту выбрать правильную цель
- 10 признаков плохого саппорта
- побеждаем без ощущения рандома
- почему важно не ругать, а поддерживать тиммейтов
- как правильно ставить банер
- отвод может проиграть линию
- 5 макро-ошибок саппортов до 5к
- враги сильнее, а твой кор фармит лес
- как понять свою задачу в конкретной игре
- как не выпасть по экспе и нетворсу
- ошибки которые проигрывают лайнинг
- как не гореть на слабого кэрри
- что должен делать саппорт на линии
обучающий курс для саппортов на Бусти
5 840
16 000 MMR больше не существует. Габэн скорректировал рейтинг всех Титанов.
Главным в патче 7.41e оказались не исправленные баги и изменения героев, а то что Вальвы уменьшили рейтинг всех игроков с рангом «Титан».
Теперь MMR всех игроков находится в диапазоне от 1 до 9500. То есть огромные числа вроде 14 000 и 16 000 MMR остались в прошлом.
Но отставить панику!
Игроки не потеряли свои места относительно друг друга.
Если человек был в топ 100 Европы, после пересчёта он должен остаться на той же позиции. Просто вместо условных 16 000 ММР у него теперь будет значительно меньше ПТСов.
Что касается самого 7.41e:
- серьёзно ослабили Снэпфаер
- понерфили Трента и Котла
- усилили Гиро-саппорта и Аппарата
- руты теперь прерывают телепорт через парный портал
- коги Клока больше не банят лагеря нейтралов
5 840
🔪 Почему винрейт Bounty Hunter на четвёртой позиции почти 58%?
По статистике Протрекер на 7-8,5k MMR, винрейт 🔪 на 4 pos 57,9%! Это охренеть как много!
Кажется, что герой просто бегает в инвизе, ворует золото и заставляет ставить сентри варды. Его импакт не сравнится с тем же Бейном, который может ультануть сквозь БКБ.
В патче 7.41d бонус золота от врождёнки героя увеличили с 15% до 20%. Способность отмечает трёх самых богатых вражеских героев. Убийство или ассист по такой цели приносит БХ дополнительное золото.
Поэтому перед ганком стоит учитывать:
➡️ кто входит в тройку самых богатых врагов
➡️ может ли команда быстро убить эту цель
➡️ есть ли у врага ✔️✔️
➡️ какой обжектив можно забрать после убийства
Так же важно учитывать, что 🔪 наиболее силён в активных играх. По статистике герой лучше всего показывает себя в играх до 35 минут. В затяжных играх которые длятся болеее 50 минут его винрейт заметно падает.
Поэтому, после удачного килла под 💢 важно сделать что-то чтобы закрепить своё преимущество, а не расходиться фармить лесочек. Помните, что вы на таймере.
Заберите/побейте башню, убейте Рошана/Терзателя или хотя бы расставьте агрессивные варды
Если вы убили богатого вражеского героя, но после этого не сделали ничего, что поможет вам закончить игру - вы не реализовали своего героя.
5 840
⚠️ Отвод может проиграть линию
Саппорт видит маленький кемп, видит что подходят лайновые крипы и руки сами тянутся сделать отвод. Неважно, что происходит на линии.
Я начал понемногу учиться играть на кэрри, и на своей шкуре смог прочувствовать как же тяжело стоять лайн когда саппорт либо пуллит по кд (и плевать ему нужен отвод или нет), либо вообще забивает на эти самые отводы.
❌ Мы НЕ уходим делать отвод если:
➡️ лайн пушится на вас или линия стоит под вашей башней, а враги могут задайвить под тавер с крипами и убить вас
➡️ противники могут сильно пробить/убить вашего кора, который останется один
✔️ Отвод нужен если:
➡️ ваша линия пушится в сторону противников
➡️ кор будет в относительной безопасности, пока вы отойдёте
Что же делать если лайн стоит под вражеским тавером, а оставлять кора одногослишком опасно?
В таком случае можно запушить лайн, чтобы крипы зашли под вражескую вышку, которая убьёт их и линия откатится ближе к вам.
⚠️ Поэтому перед тем как сделать отвод, стоит задать себе не один, а 2 вопроса:
1️⃣ Нужен ли сейчас этот самый отвод?
2️⃣ Сможет ли мой кор не умереть, пока меня не будет?
Делаем отвод только в том случае, если на оба вопроса получили ответ "да".
Ну а идеальный саппорт реагирует не на то что УЖЕ произошло, а думает немного наперёд. Он уходит делать отвод не когда лайн УЖЕ стоит у врагов под тавером и опасно отходить от своего кора. А заранее, например, когда увидел, что у вас выжило несколько ренж крипов. Да, сейчас лайн стоит у вас под вышкой, но скоро эта линия запушится.
5 840
+3
Сегодня в Карнавальной лавке конфет, на смурфе мне наконец-то выпала сокровищница Treasure of the Cryptic Beacon. Это трежерка с очень дорогими предметами, запомните как она выглядит, чтобы случайно не скипнуть. Потому что я уже пропустил её один раз, а потом узнал о ней у Свита.
В этот раз мне выпал посох на Варлока за 5к.
А вы знали про эту сокровищницу?
5 840
✔️ Когда саппорту стоит покупать гем?
Ответить на этот вопрос нам поможет мой друг Даня Ваниш 16к 🏆 саппорт https://www.twitch.tv/vanilll1
Многие саппорты боятся покупать ✔️ из-за страха подарить врагу 900 золота. Но зачастую именно ✔️ позволяет закрепить преимущество, забрать карту и выиграть игру. Главное, покупать его не просто так, а под конкретный план команды. ✔️ стоит покупать, если: 1️⃣ У вашей команды паверспайк. Появились ключевые предметы и вы сильнее соперника. Если команда уже готова передвигаться вместе, ✔️ позволяет полностью снять вражеский вижен, занять нужную территорию и не дать врагу спокойно фармить. Но если ваши тиммейты не готовы стакнуться и кто-то отпушивает линии, кто-то фармит лес в одиночку - покупку ✔️ стоит отложить. 2️⃣ Вам нужен полный контроль области. Например, перед Рошаном, либо вы хотите зажать врагов на базе. ✔️ ограничены поэтому они могут закончиться или не покрыть всю область. С ✔️ вы полностью снимаете весь вражеский вижен, ставите свой и сильно снижаете вероятность внезапного нападения. 3️⃣ Вражеский инвиз слишком сильно мешает ⚰️🔪🔪🐞🏕 или 🛒🛒 В такой игре ✔️ можно купить раньше обычного. Особенно если из-за невидимости вы постоянно теряете героев и не можете нормально передвигаться по карте. 4️⃣ У вас есть надёжный носитель ✔️ необязательно должен носить тот, кто его купил. Лучше отдать его герою, который: ✔️ редко умирает первым ✔️ передвигается вместе с командой ✔️ не сплитпушит в одиночку ✔️ может пережить вражеский прокаст или быстро выйти из файта и спастись Это может быть живучая тройка, мобильный кор или саппорт с хорошим эскейпом. 5️⃣ У вас закончились ✔️ Сентри варды ограничены, поэтому, они имеют свойство заканчиваться (особенно если варды ставите не только вы, но второй саппорт). В такой ситуации покупка ✔️ не будет ошибкой. Главное играйте сейвово, а если у вашего героя нет эскейпа - старайтесь всегда неподалёку деражть курьера, чтобы если вас убьют - поднять ✔️ Что делать если вас зажали на базе? Это не всегда причина отказываться от ✔️ Если команда готова выходить вместе, ✔️ поможет снять вражеский вижен около базы и постепенно вернуть себе территорию. ❌ Когда ✔️ лучше не покупать: ➡️команда не собирается играть вместе ➡️ у вас нет надёжного носителя ➡️ покупка оставит вас без байбека ➡️ вам не хватает золота на ключевой предмет ➡️ вероятность отдать ✔️ в ближайшей драке слишком высока Если в вашей команде есть инвизеры, либо кор играет через 🛒 - стоит дважды подумать перед покупкой ✔️, потому что в случае его потери, вашему союзнику станет намного сложнее играть. Поэтому перед покупкой задай себе два вопроса: "Мы сейчас достаточно сильны, чтобы играть вместе?" "Если начнётся драка, насколько вероятно, что ✔️ останется у нас?" Если ответы положительные, ✔️ за 900 золота может дать больше, чем очередной промежуточный предмет. Потому что он поможет вам контролировать карту.
5 840
Repost from СВИТ
♋️♋️ БАГ С БЕССМЕРТНЫМИ ГЕРОЯМИ ВЕРНУЛСЯ
Привет, друзья. Записал ролик про баг с Энчантресс, который мне прислал подписчик, указал авторство стримера
dolor_e
Я подумал, что баг может работать не только на Энчу, но и на Биста, делая его тоже бессмертным. Баг работает даже в стане, что делает его местами сильнее, чем с Думом)
В общем, таланты на хп странно работают с предметом chasm stone, из которого собирается Шива и Глейпнир.
Парни, кому не впадлу, покидайте друзьям, чтобы на мой тг подписались))#баги
