fa
Feedback
Day R Survival

Day R Survival

رفتن به کانال در Telegram

Day R — симулятор выживания в мире ядерного постапокалипсиса. Правила сообщества: https://telegra.ph/Pravila-gruppychata-02-22 Официальная группа Вконтакте: https://vk.com/dayr.game

نمایش بیشتر
8 644
مشترکین
+524 ساعت
+457 روز
+7730 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+113
در 1 کانال‌ها
ژوئن '26
+134
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+257
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+155
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+221
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+385
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+321
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+560
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+346
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+352
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+5 128
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+395
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+246
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+329
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+257
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+383
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+255
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+282
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+352
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+268
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+496
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+556
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+302
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+318
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+243
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+334
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+277
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+257
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+298
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+3 471
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
11 ژوئیه+6
10 ژوئیه+6
09 ژوئیه+9
08 ژوئیه+5
07 ژوئیه+11
06 ژوئیه+18
05 ژوئیه+10
04 ژوئیه+9
03 ژوئیه+17
02 ژوئیه+9
01 ژوئیه+13
پست‌های کانال
Выжившие! Патч Quality of Life стал важным обновлением и вызвал много обсуждений в комьюнити. Мы внимательно следили за вашим
Выжившие! Патч Quality of Life стал важным обновлением и вызвал много обсуждений в комьюнити. Мы внимательно следили за вашими реакциями, комментариями и фидбэком. С момента релиза прошло достаточно времени, чтобы спокойно оценить изменения в игре: что стало удобнее, что требует доработки и какие моменты всё ещё вызывают вопросы. Поэтому мы запускаем небольшой опрос и просим вас поделиться своим мнением. Ваши ответы помогут нам лучше понять, как патч ощущается в игре и на что стоит обратить внимание дальше. Пройти опрос за 5 минут можно здесь!

2
Хотфикс для патча Quality Of Life Версия 1.912.3 Выжившие, большое спасибо за оперативную обратную связь по багам, возникшим
Хотфикс для патча Quality Of Life Версия 1.912.3 Выжившие, большое спасибо за оперативную обратную связь по багам, возникшим в ходе релиза нового патча. Благодаря ей, мы смогли оперативно выявить и исправить большинство критических моментов. Список ключевых изменений: - Исправлено зачисление очков Боевого Пропуска за ежедневные задания. - Исправлены ошибки отображения интерфейса Хотфикс уже вышел в Google Play. Для остальных платформ он будет доступен в ближайшее время.
3 252
3
Патч Quality of Life Версия 1.912.1.6 Выжившие, встречайте первое Quality of Life-обновление этого года. Оно уже доступно в G
Патч Quality of Life Версия 1.912.1.6 Выжившие, встречайте первое Quality of Life-обновление этого года. Оно уже доступно в Google Play и появится на всех остальных платформах уже в ближайшее время. В этом патче мы переработали крафт в лагере, улучшили работу с инвентарём, добавили удобные действия для лута и обновили часть визуальных подсказок. Список изменений • Лагерь - Крафт предметов теперь использует внутриигровое время вместо реального. - Проведён ребаланс внутриигрового времени для крафта. - Добавлена возможность закреплять рецепты крафта и улучшения построек в лагере. - Добавлены включаемые подсказки с названиями объектов в лагере. - Переработана визуальная индикация готовности построек к улучшению: Зелёный маркер — постройка готова к улучшению: выполнены требования по уровню и ресурсам. Жёлтый маркер — постройка готова к улучшению по уровню, но не хватает ресурсов. Нет маркера — постройка не готова к улучшению: условия не выполнены. - Калькулятор количества доступных единиц для крафта заменён на слайдер. - Переработана визуальная индикация доступности предметов для крафта: Иконка предмета обесцвечена — крафт недоступен из-за нехватки ресурсов, компонентов или инструментов. - Для крафтов с рецептами добавлена отдельная индикация: Серая иконка предмета + замок — рецепт не получен. Серая иконка предмета — рецепт получен, но не хватает ресурсов, компонентов или инструментов. - Добавлена цветовая градация плашек уровней в списке крафта: Зелёная плашка уровня — объект улучшен до нужного уровня. Коричневая плашка уровня — объект ещё не улучшен до нужного уровня. • Окно лута - Добавлена отдельная кнопка для одновременного обыска всех трупов. - Добавлена возможность поднять всё количество предметов отдельной кнопкой — без вызова слайдера и двойного тапа по предмету. • Инвентарь - Пересобраны разделы инвентаря и сортировка предметов внутри них. Обновлённый список разделов: Всё — все предметы. Провизия — всё, что связано с едой и водой, включая специи и основы для похлёбок. Медицина — всё, что связано с медициной и антирадами, включая хирургические наборы и травы. Снаряжение — всё, что можно надеть на персонажа, включая ивентовые предметы. Инструменты — все инструменты, включая ивентовые. Оружие — всё оружие и патроны, включая ивентовые. Компоненты — только компоненты крафта, без специй, карточек обликов и медицинских компонентов. Задания — предметы, связанные с заданиями, валюты поселений и жетоны ускорения. Прочее — ящики поддержки, журналы опыта, сейфы, ивентовые предметы и облики лагеря. • Журнал заданий - Добавлена возможность выбрать маркер для отслеживания активного задания. • Меню настроек - Добавлен переключатель FPS. - Добавлена возможность скрывать и отображать разделы инвентаря. - Добавлена опция отключения подсказок с названиями построек. Это только первый шаг в сторону более удобной игры. Если вам нравится такое направление, то сейчас самый лучший момент, чтобы поддержать DAY R на своей платформе. Для нас это лучший знак, что мы движемся верно.
6 367
4
👇ЧАТ СТРИМА 👇
4 499
5
Конец Пути Дорога до Культурного Центра прошла в полной тишине. По началу Выживший пытался задавать какие-то вопросы, но видя
Конец Пути Дорога до Культурного Центра прошла в полной тишине. По началу Выживший пытался задавать какие-то вопросы, но видя полное игнорирование со стороны Незнакомца, решил, что для ответов придёт время. Добравшись до двора финальной точки Незнакомец внезапно сказал "Тебе туда", указывая на музей. "Встретимся здесь же через 20 минут." Побродив по, фактически, пустым залам, @mark_alone наткнулся на одну витрину, в которой нашел целую аудио-систему: Колонка, Наушники, Редкая Пластинка х3 Сложив всё в рюкзак, он отправился на оговорённое место встречи. Но там уже никого не было. Только ящик с прикреплённой запиской "Моя благодарность за твою честность". Открыв ящик, Выживший увидел всё то, что он находил в прошлых локациях: Шоковую Дубинку Премиум-Кейс Карточку облика "Деним-машина" x100 "Видимо, прошлое людей не обязательно должно становиться публичным и для доброты не всегда есть очевидные причины." Подумал он. Скоро закат. Пора отправляться дальше.
4 704
6
Пятничный Куш: Встреча на Пустоши 4 Усталость, вместе с жаждой наживы, гнали Выжившего сразу в Культурный Центр, ведь зачем т
Пятничный Куш: Встреча на Пустоши 4 Усталость, вместе с жаждой наживы, гнали Выжившего сразу в Культурный Центр, ведь зачем тратить время и ресурсы на дорогу обратно, только ради пустого трёпа? Он и так знал куда ему нужно будет идти. Но несоблюдение договорённостей ничем хорошим никогда не заканчивалось. Выживший открыл карту, сверил всё еще раз и решил дойти точки, где будет равное расстояние до целей. Там уже будет проще принять окончательное решение. В пути он долго думал, зачем этот Незнакомец вообще ему помогал с указанием маршрутов, какая ему с этого выгода? Любопытство победило. Он вернулся к Незнакомцу. Тот ждал его у лагеря, где они встретились, только лагеря уже не было. Незнакомец стоял полностью собранный и смотрел на карту. — Забавно, — сказал он, долго глядя на последнюю отметку. — Я всё это время делал вид, что выбор за тобой, за Удачей. Даже за теми, кто оставляет метки. Он сложил карту, но не убрал её. — А на самом деле я просто не хотел выбирать сам. Незнакомец поправил очки. — Хватит. В Культурный Центр мы пойдём вместе. Ты правильно сделал, что вернулся. Но я пока не говорю "Спасибо". Моя благодарность ждёт тебя в конце нашего путешествия. Выживший не успел сказать и слова. Он всё понял без вопросов. Прошлое — это место в которое всегда тяжело возвращаться самому. Людям нужна помощь, чтобы вернуться хотя бы в один его отрезок. Он и стал этой помощью. Их ждала долгая дорога. А вас ждёт финальный шанс получить свой куш. У вас есть 2 дня, чтобы оставить свой комментарий под этим постом.
5 522
7
Маршрут построен! Выжившие, пора перестать блуждать в неведении и поделиться нашими планами на ближайший квартал! Обновление
Маршрут построен! Выжившие, пора перестать блуждать в неведении и поделиться нашими планами на ближайший квартал! Обновление Quality Of Life Первый в этом году. Перестраивание крафта на внутриигровое время и куча других мелких изменений, нацеленных на повышение удобства от игры. Подробности на релизе. Кланы Интеграция базового функционала механики Кланов в игру. Охота (рабочее название) Абсолютно новое внутриигровое событие. Джекпот Перезапуск события для тех, кто не успел пройти его до этого. Обновленный Бункер Жарова Мы рады положительной обратной связи от вас по этому событию, поэтому мы учли ваши комментарии и преобразили его. И это только ближайшие 3 месяца. У нас намного больше планов, чем вы можете себе представить.
6 112
8
Пятничный Куш: Пирамида Потребностей Даже после хорошего отдыха, Выживший долго не мог сделать финальный выбор. Он взвешивал все за и против, дистанции маршрутов и потенциальную выгоду. Решение было принято только после того, когда он вспомнил в каком мире он живет, и что базовые потребности здесь всегда будут важнее. Он решил пойти на Ферму... Прибыв к месту назначения, он долго шарахался по сараям, стойлам и прочим свинарникам. "Неужели, ничего?" подумал он. Зайдя в последний коровник, @PixelMan123 обратил внимание на стену. Приглядевшись в полутьме, его шокировало то, что он увидел. На крючке висела Шоковая Дубинка! "Я понимаю, конечно, гуманные способы добычи мяса, но такие... Тут про гуманность и речи не идёт. Ладно, может сразу пойти в Культурный Центр, чтобы сэкономить время? Хотя Незнакомец говорил что каждый раз нужно возвращаться к нему... Что ж делать?"
6 111
9
Пятничный Куш: Встреча на Пустоши 3 Вымотанный и уставший после долгой дороги, Выживший наконец-то добрался до Незнакомца. Посмотрев на городскую находку, Незнакомец довольно прищурился, поправил очки и сказал: — Неплохо. Город редко отдаёт что-то ценное просто так. Значит, ты либо везучий, либо достаточно упрямый. В Пустоши и то, и другое полезно. Выживший тяжело выдохнул и опустился рядом с потрёпанной картой. Хотелось отдохнуть, но Незнакомец уже водил пальцем по оставшимся отметкам. На карте остались только две точки: 🏛 Культурный центр 🏚 Ферма "Вот теперь выбор уже интереснее. В одном месте можно найти следы прошлого. А в другом то, что помогает дожить до будущего. Вопрос только в том, что тебе нужнее. Я понимаю, не самое лучшее время для быстрых решений. Я дам тебе время на отдых и раздумья" Выживший молча смотрел на карту пока его глаза не слиплись от усталости. А значит, без ваших идей в комментариях ему не обойтись.
6 330
10
Долгий путь к развитию Решив двинуться в Город, Выживший определённо не ожидал, что дорога займет так много времени. Он уже и
Долгий путь к развитию Решив двинуться в Город, Выживший определённо не ожидал, что дорога займет так много времени. Он уже и не верил, что сможет найти что-то действительно стоящее и начал думать, что Незнакомец его обманул. Но стоило Выжившему только добраться до города, как в багажнике одного из автомобилей он увидел странное, яркое свечение. Открыв дверцу фомкой, он увидел невероятное... Это был Премиум! Выживший @Atlas057 протёр его, и увидел кодовый замок. Чтобы ввести код, нужно было отправить свой игровой ID в личные сообщения @Freymute_DayR "Сделаю по пути" подумал Выживший, и отправился обратно к Незнакомцу.
6 478
11
Пятничный Куш: Встреча на Пустоши Вернуться из Промзоны оказалось не легче, чем добраться до неё. Дорога назад тянулась долго: ржавые пути сменялись разбитым асфальтом, ветер гнал по земле пыль, а найденная добыча приятно оттягивала плечи. Значит, риск был не зря. Когда Выживший снова добрался до условленного места, Незнакомец уже ждал его. Он внимательно осмотрел находку, довольно хмыкнул и снова развернул карту. "Ну что, Промзона себя оправдала. Но я ведь говорил: там есть и другие места." Сказал Незнакомец. На карте оставались ещё три точки: 🏙 Город 🏛 Культурный центр 🏚 Ферма Выжившему снова предстояло выбрать направление. И снова без вашей метки в комментариях ему не обойтись.
8 018
12
Выжившие! Спасибо за ваше терпение. C обновлением 1.910.6 внутриигровые покупки на iOS снова доступны. Патч уже готов к скачи
Выжившие! Спасибо за ваше терпение. C обновлением 1.910.6 внутриигровые покупки на iOS снова доступны. Патч уже готов к скачиванию, а для премиум-версии будет доступен в ближайшее время. Всем хороших выходных и с наступающими праздниками 🧡
7 393
13
МЫ ЗАПУСТИЛИ ПРЯМОЙ ЭФИР! Этот пост будет нашим чатом!
7 108
14
МЫ ВЫХОДИМ В ПРЯМОЙ ЭФИР! Этот пост будет нашим чатом!
1
15
Стрим из Пустоши #1 Один из Вышивших смог добраться до радио-станции и выйти на связь. Связь кажется стабильной, но чёрт знае
Стрим из Пустоши #1 Один из Вышивших смог добраться до радио-станции и выйти на связь. Связь кажется стабильной, но чёрт знает, с кем он успеет поговорить, пока не сядут аккумуляторы. Сеанс связи пройдет: Сегодня, 10 июня, в 19:00 (МСК) Площадки, ловящие сигнал: Telegram Twitch VK YouTube Увидимся на Пустоши и пройдем это приключение вместе!
7 789
16
На встречу технологиям Пораскинув мозгами, Выживший решил направиться в Промзону. Всё-таки именно там чаще всего можно найти
На встречу технологиям Пораскинув мозгами, Выживший решил направиться в Промзону. Всё-таки именно там чаще всего можно найти вещи, которые в Пустоши ценятся больше всего: крепкие, полезные и способные продлить жизнь хотя бы ещё на день. Как и предупреждал Незнакомец, дорога заняла больше суток. Пробираясь среди старых фабрик, ржавых труб и заброшенных железнодорожных путей, Выживший заметил закрытый грузовой вагон. Замок поддался не сразу, но усилия того стоили. Внутри он обнаружил: Карточка облика "Деним-машина" x100 По воле судьбы, этим Выжившим оказался @Nozerhorm Теперь ему предстояла дорога обратно к Незнакомцу, и выбор следующего направления.
7 593
17
Пятничный Куш: Встреча на Пустоши Блуждая по развалинам когда-то великой страны, Выживший наткнулся на странного Незнакомца в очках и с невероятно выразительными усами. Незнакомец уверял, что наш герой забрел в очень интересное место. Здесь можно найти много полезного. Даже слишком полезного. Но нужно знать, где искать. Незнакомец отметил на карте 4 точки: 🏙 Город 🏭 Промзона 🏛 Культурный центр 🏚 Ферма Но вылазка к каждой точке занимает не мало времени, а после каждой попытки Выжившему придется возвращаться обратно. С добычей или без неё. Ведь далеко не каждому удастся найти что-то ценное. Удача сама выберет счастливчика среди тех, кто оставит свою метку в этой истории. Оставьте свой знак под этим постом: координаты, метку, короткое послание или просто пару слов. Среди всех, кто отметится, Удача выберет того, кому достанется найденная добыча.
6 662
18
Герда и Маузер вернулись. Событие "Контрабанда" уже запущено. Новые сюжетные задания ждут вас на пустошах, как и новые наград
Герда и Маузер вернулись. Событие "Контрабанда" уже запущено. Новые сюжетные задания ждут вас на пустошах, как и новые награды за них. Самое время собрать, что не успели собрать в прошлый раз.
7 982
19
Событие ЭМБА вот вот завершится. Пора обновить актуальный курс обмена Дискет на полезные предметы и уходить в плюс. Фиксируем
Событие ЭМБА вот вот завершится. Пора обновить актуальный курс обмена Дискет на полезные предметы и уходить в плюс. Фиксируем прибыль 😎👍
8 417
20
Пятничный Куш: Финал Месяца! Игроки решили, что лето уже на пороге, поэтому суперфильтр будет отличным призом для финального
Пятничный Куш: Финал Месяца! Игроки решили, что лето уже на пороге, поэтому суперфильтр будет отличным призом для финального майского розыгрыша! Но, как мы и обещали, помимо сегодняшнего приза, победитель также получит один случайный предмет из предыдущих трёх розыгрышей. Это может быть что угодно — 200 дискет, 5 бомб или 3 Шмеля! Условия проще некуда: - Напиши комментарий под этим постом - Жди до завтра Всем удачи, пейте воду! Пятничный Куш вернется уже в июне с новыми призами 🔥
8 051