fa
Feedback
ТиТ VR

ТиТ VR

رفتن به کانال در Telegram

Официальная группа Youtube канала ТиТ VR Личка - @TuTvr

نمایش بیشتر
7 981
مشترکین
+124 ساعت
-37 روز
-1530 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+15
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+84
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+58
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+61
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+50
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+88
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+104
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+96
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+130
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+103
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+65
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+102
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+72
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+83
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+79
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+99
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+105
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+112
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+132
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+107
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+146
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+103
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+102
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+189
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+86
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+119
در 7 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+136
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+71
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+115
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+227
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+309
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+356
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+4 375
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+199
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+92
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+207
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+94
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+1 556
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+1 705
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+1 295
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
10 ژوئیه0
09 ژوئیه+3
08 ژوئیه+1
07 ژوئیه+2
06 ژوئیه+1
05 ژوئیه+2
04 ژوئیه+1
03 ژوئیه+1
02 ژوئیه+3
01 ژوئیه+1
پست‌های کانال
Steam получил страницу игр для Frame Последние две недели Valve активно (по её меркам) работала над системой подтверждения за
Steam получил страницу игр для Frame Последние две недели Valve активно (по её меркам) работала над системой подтверждения запуска игр на Frame под названием Steam Frame Verified. В систему было занесено целых 4 игры: любимый подопытный кролик Portal 2 (Verified), Aperture Hand Lab (Playable), The Lab (Verified) и неожиданная игра не от Valve Into Black. Стоит отметить, что подтверждение получили обычные Windows-сборки игры, которые и не обновлялись под гарнитуру (кроме, может быть, Into Black); Android-сборки игр загружаются в Steam отдельно, и список Android-версий игр почти дошёл до 150 названий. Вчера в компании без публичного анонса запустили отдельную страницу Great on Frame по аналогии с Great on Deck, на которой показываются рекомендации и популярные игры из списка совместимости. Для неё планируется и отдельная вкладка игр, в которые прямо сейчас играют конкретно на Steam Frame. На странице, правда, только 4 игры. #steamframe@tutvrvr

2
Vertigo Games работали над VR-игрой по Tomb Raider и, возможно, Halo Издание MP1st нашло следы проектов недавно закрытой студ+4
Vertigo Games работали над VR-игрой по Tomb Raider и, возможно, Halo Издание MP1st нашло следы проектов недавно закрытой студии Vertigo Games Amsterdam на, судя по всему, сайте-портфолио одного из сокращённых разработчиков. Люди, похоже, смогли приватно поделиться с изданием информацией об этим проектам, которые делались по крупным игровым вселенным. Project U должен был быть VR-игрой с Ларой Крофт, закинутой в мир Месопотамии с гигантскими статуями, заражёнными скорпионами и наёмниками. Игроку был бы предложен арсенал предметов и механик, начиная луком и пистолетами и заканчивая карабканием по скалам и нырянием под воду. Игра делалась на Unreal Engine 5 командой из 50 человек; кроме концептов, команда сделала и вертикальный срез игры и смогла опубликовать 20-минутный отрезок геймплея. Проект был закрыт в январе этого года. На ранней стадии находилась и ещё одна игра Project P. Издание осторожно предполагает, что эта игра могла была быть по вселенной Halo, но не готова сказать это наверняка. Тем не менее, у игры уже был одобренный обладателем игровой вселенной сценарий и демка игры.
2 116
3
Отчётность HTC: стагнация продолжается, но хотя бы не как в 2024-м HTC много лет пытается вернуть себе некогда высокое положе
Отчётность HTC: стагнация продолжается, но хотя бы не как в 2024-м HTC много лет пытается вернуть себе некогда высокое положение, заработанное смартфонами, на рынке носимых устройств. Компания переживала затяжной спад выручки, который дважды заставил её продать часть бизнеса давнему партнёру — Google. Наконец, появились ранние признаки того, что ситуация стабилизируется. На собрании акционеров тайваньская компания объявила о консолидированной выручке в размере NT$292 млн (около ₽697 млн или $9 млн) за июнь 2026 года, что на 8,5% меньше, чем годом ранее. За первое полугодие выручка составила NT$1,27 млрд (₽3 млрд или $39,5 млн) — на 9,7% меньше, чем годом ранее. Это звучит не слишком обнадёживающе, но даже такой спад для тайваньцев представляет собой редкую стабильность. С 2013 года они теряли доходы угрожающими темпами. Полугодовые отчёты за последние годы показывают, что HTC прошла через резкий годовой спад (-30,26%) в 2024 году и затем стабилизировалась около -10% в год, хотя признаков возврата к росту пока нет. В долгосрочной перспективе компания продолжает нисходящую тенденцию. Нынешняя HTC — малая часть того, что было до первой продажи части команды разработчиков смартфонов и интеллектуальной собственности Google в 2018 году, а также ряда специалистов по иммерсивному оборудованию той же Google в 2025 году. Выручку HTC генерирует небольшой остаток: корпоративные продажи очков смешанной реальности и другого оборудования и метавселенная Viverse. Компания также сфокусировалась на умных очках с нейросетевыми функциями, которые пока не приносят дивидендов. Первое устройство этого класса, Vive Eagle, поступит в продажу в США и Европе в третьем квартале 2026 года. Viverse с прошлого года превратилась в платформу с созданием содержимого пользователями. Ей удалось привлечь более 1,7 миллиона активных пользователей в месяц в мае. Сейчас на платформе, согласно отчёту HTC, более 32 000 единиц контента и 14 000 авторов. Обсуждение на собрании не коснулось стратегии в отношении очков смешанной реальности. Похоже, это направление остаётся в стагнации после выпуска автономных Vive Focus Vision в сентябре 2024 года. Преемники Vive Focus 3 за значительные $1150 были ориентированы на корпоративный сегмент и энтузиастов. Но этот продукт не смог вывести компанию из пике. Помимо пространственных вычислений, телекоммуникационная дочерняя компания HTC, G Reigns, добилась прогресса в промышленных решениях: её партнёры, шанхайская Taiyang Technology и Microcom с Аляски, работают над комплексным продуктом на базе открытой сети радиодоступа (Open Radio Access Network, Open RAN), которое планируют продавать в США и других странах. G Reigns также внедряет нейросети, технологии частных сетей 5G и пограничных вычислений в тайваньскую глубоководную рыболовную отрасль, запустив интеллектуальное решение для поиска рыбы, помогающее рыболовным хозяйствам повысить эффективность поиска рыбы и эффективность принятия решений. Главной проблемой HTC остаётся преобразование локальных успехов и стратегических инициатив в доходы. Испытанием на следующие годы станет переход от стагнации к росту. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
1 709
4
FT: Meta уже тестирует функцию умных очков для постоянной записи всего вокруг Не прошло и месяца с тех пор, как техдиректор M
FT: Meta уже тестирует функцию умных очков для постоянной записи всего вокруг Не прошло и месяца с тех пор, как техдиректор Meta Эндрю Босворт обвинил журналистов Wired во лжи за то, что они нашли в коде приложения Meta якобы выключенную для простых пользователей функцию распознавания лиц, как издание Financial Times рассказало (архив) о том, что внутри компании тестируется функция постоянной записи всего, что производит вокруг очков. Функция предлагается как возможность искусственного интеллекта вспоминать, что делал пользователь, и давать советы на основе его действий. Она будет доступна как обновление уже выпущенных очков. В компании решают, насколько приватной должна быть новая функция. Так, в компании есть идея не отправлять вообще весь видеопоток на серверы Meta, а только сохранять на них общую информацию и метаданные увиденного и услышанного очками. Выбирают в компании и то, нужно ли включать индикатор камеры во время работы камер. Несмотря на то, что компания только что выпустила обновление прошивки, исправляющее возможность использовать камеру с высверленным индикатором записи, в компании считают, что функция передачи данных Meta "суперзрения" не должна мешать окружающим. На прошлой же неделе Босворт гордо и чётко выпустил подкаст с техдиректором инди-компании Palantir. Попутно он показал на нём свой обновлённый внешний вид, но перед вчерашней серией вопросов и ответов, на которых ничего путного не сказал, сбрил усы.
1 880
5
Play for Dream готовится к Kickstarter-у проводной VR/MR-гарнитуры DREAML Производитель VR-гарнитур Play for Dream (ранее YVR+1
Play for Dream готовится к Kickstarter-у проводной VR/MR-гарнитуры DREAML Производитель VR-гарнитур Play for Dream (ранее YVR), выпустивший и прекративший производство MR/VR-гарнитуры Play For Dream MR, разослал письма с предложением заранее записаться на Kickstarter-кампанию одной из двух ещё не выпущенных гарнитур под названием DREAML. Новая гарнитура будет весить 150 граммов и иметь OLED-микродисплеи разрешением 2.5К на глаз (с тем же нюансом, что Bigscreen Beyond и Pimax Dream Air SE - 1920x1920 на 90 герцах) и углом обзора 102 градуса по горизонтали; угол по вертикали не был назван, но линзы круглые, так что может быть столько же и по вертикали. Эта гарнитура, в отличие от предыдущих, будет проводной за счёт платформы GravityXR и сможет подключаться по Type C Alt Mode (Displayport или HDMI) к ПК для ПКVR-игр или же к любым другим источникам картинки - телефонам, консолям, портативкам - для показа большого виртуального экрана или нескольких с отслеживанием в пространстве. Кабель Type C обещается сменный и полноценный, дополнительно на гарнитуре есть и второй Type C-разъём для внешнего DAC; подключение других USB-устройств через него ещё не обещалось. На борту гарнитуры, кроме дисплеев, есть ещё и 10 камер: 2 для MR-картинки с задержкой в 6 миллисекунд, 4 камеры отслеживания взгляда и ещё 4 для трекинга контроллеров и себя в пространстве. Из вводов обещаются контроллеры, отслеживание пальцев, отслеживание взгляда, а также голосовой ввод встроенным микрофоном и вывод встроенными динамиками (либо по Type C). Цена пока не была названа, кампания по сбору денег ещё не началась. Ещё не стали известны и характеристики второй гарнитуры, которую Play for Dream покажет в этом году, хотя был намёк, что та гарнитура будет собрана уже на чипе Snapdragon Reality Elite.
3 141
6
ZockStube показал якобы фото очков Meta Phoenix (может, их макета) Популярный немецкий VR-ютубер ZockStube объявил своим подп+1
ZockStube показал якобы фото очков Meta Phoenix (может, их макета) Популярный немецкий VR-ютубер ZockStube объявил своим подписчикам на Youtube, что не успевает выпустить видео по ещё не вышедшей гарнитуре Meta Project Phoenix/Loma/Puffin, и что он всё равно хочет поделиться парой фоточек. Он действительно поделился фоточками, на которых видно устройство, отдалённо напоминающее рендеры Lunayian, хотя и не похожее само на себя. Возможно, ZockStube распечатал 3D-модель, сделанную на основе рендеров очков, для примерки на себе, или сделал ещё один рендер, или сгенерировал его так, что глаз не может придраться; в любом случае, ютубер хотел, чтобы картинки распространили, значит, нужно распространить.
2 855
7
Безлимитные ИИ-функции очков Meta стали лимитными и платными Начиная с первых умных очков Meta Ray-Ban, корпорация Цукерберга
Безлимитные ИИ-функции очков Meta стали лимитными и платными Начиная с первых умных очков Meta Ray-Ban, корпорация Цукерберга старалась прилагать к устройствам доступ к ИИ-ассистентам, а позднее расширяла список умных функций, например, позволяла включить режим фокуса на человека, усиливая голос собеседника в толпе, или позволяла отправлять на серверы Meta AI полный видеопоток с очков для более подробного неправильного ответа, или позволяла очкам описывать словами всё, что находится перед их обладателем. Функции всё это время были бесплатными. На днях халява закончилась. В мае Meta анонсировала набор платных подписок для своих соцсетей, а на днях запустила ИИ-подписки Meta One Plus и Meta One Premium за 20 долларов в месяц. Meta One Plus теперь позволяет Meta AI думать, но немного, а Meta One Premium позволяет ИИ думать дольше и разблокирует "премиум-поддержку с людьми и расширенный доступ к продвинутым функциям очков" - то есть к одной-единственной функции фокусировки на собеседнике. Если эта функция была неограниченной, то теперь бесплатно её можно будет использовать только 3 часа в месяц, а с подпиской One Premium - целых 15 часов в месяц. До этого функция фокусировки работала безлимитно и полностью локально, не требовала соединения с интернетом. Компания заявляет, что очками можно всё так же пользоваться без подписки, и что лишь малая часть пользователей выходила за лимиты. До этого Meta пообещала раздать очки с функцией описания мира вокруг ослепшим ветеранам боевых действий. Хочется верить, что хотя бы их не заставят платить.
3 358
8
Luxottica заключила партнерство с Applied Materials и приобрела активы Lynx Компания Luxottica (владелец RayBan и Oakley) сов
Luxottica заключила партнерство с Applied Materials и приобрела активы Lynx Компания Luxottica (владелец RayBan и Oakley) совершила на этой неделе два шага, по усилению технологической экспертизы в сфере очков. EssilorLuxottica и Applied Materials подписали долгосрочное соглашение о совместной разработке, которое, по заявлению компаний, ускорит коммерциализацию оптических систем нового поколения для AR и умных очков на основе ИИ. Обе компании будут сотрудничать в области исследований и разработок в специальной лаборатории, расположенной в кампусе Applied Materials в Силиконовой долине, в Калифорнии. Applied Materials являются экспертами в области оптических систем, таких как волноводы, поэтому можно предположить, что компании начнут совместную работу именно в этом направлении. Это может показаться странным, ведь Meta и Luxottica успешно сотрудничают в сфере умных очков, и их очки отлично продаются. Но именно Meta занимается технологической стороной очков, и выбранным поставщиком волноводов для Meta Ray-Ban Display является Lumus. Поэтому странно, что теперь Luxottica работает вместе с конкурентом Lumus. Ещё более странно, что Luxottica только что приобрела активы обанкротившейся компании Lynx. Lynx был французским стартапом, разрабатывавшим автономную MR-гарнитуру Lynx R1. Компания начала процедуру ликвидации несколько месяцев назад, и теперь, по неподтвержденным официально данным, её активы были приобретены Luxottica. Похоже, что Luxottica пытается уменьшить зависимость от Meta в области очков. Учитывая что сама Meta совсем недавно самостоятельно выпустила линейку умных очков, возможно партнерство вскоре превратится в прямую конкуренцию.
2 596
9
Discord официально вышел для Quest (и компания раздаёт месяц Nitro) Корпорация Meta совместно с корпорацией Discord объявили,
Discord официально вышел для Quest (и компания раздаёт месяц Nitro) Корпорация Meta совместно с корпорацией Discord объявили, что спустя год после анонса приложение популярного мессенджера теперь можно официально установить на популярные автономные гарнитуры Quest напрямую из магазина Quest, без помощи браузера или сайдлодинга. Приложение теперь нативно поддерживает все функции обычного приложения, включая стриминг геймплея с гарнитуры, виртуальную камеру с аватаром Meta, а также отображение текущей игры. Вместе с выходом приложения корпорация запустила аукцион невиданной щедрости - если установить Discord на Quest между 30 июня и 30 сентября, Discord предложит получить один месяц подписки Nitro с доступом к Zbox Game Pass. Для получения подписки, естественно, нужно будет привязать карту. https://www.meta.com/experiences/discord/25956082250713643/
3 380
10
Крепление для Steam Frame прошло сертификацию в Южной Корее Участники Discord-сервера Steam Frame смогли найти южнокорейские
Крепление для Steam Frame прошло сертификацию в Южной Корее Участники Discord-сервера Steam Frame смогли найти южнокорейские документы о радиочастотной сертификации некоего крепления 1017 для гарнитуры Steam Frame - судя по всему, раннее замеченного "набора энтузиаста". Набор энтузиаста упоминался в инструкции к гарнитуре. Она гласила, что набор позволяет заменять аккумулятор гарнитуры, пока устройство работает (на горячую), и имеет контакты для батареи; фотографии обычной версии гарнитуры никаких контактов не имели. Судя по тому, что креплению пришлось проходить сертификацию радиочастотного центра, в нём есть не только провода, но и какие-либо беспроводные элементы.
2 613
11
Для Synth Riders вышло дополнение с музыкой Linkin Park Kluge Interactive опубликовала свежее музыкальное дополнение для Synt
Для Synth Riders вышло дополнение с музыкой Linkin Park Kluge Interactive опубликовала свежее музыкальное дополнение для Synth Riders. Им стал набор композиций группы Linkin Park, причём как от старого состава с Честером Беннингтоном, так и от воссоединившегося с Эмили Армстронг. Это самое большое музыкальное дополнение для Synth Riders за всю историю игры. В нём 13 песен: 🎸 In the End 🎸 Numb 🎸 Faint 🎸 One Step Closer 🎸 The Emptiness Machine (Radio Edit) 🎸 Bleed It Out (Radio Edit) 🎸 Breaking the Habit 🎸 Battle Symphony 🎸 Papercut 🎸 Castle of Glass 🎸 Heavy Is The Crown 🎸 Up From The Bottom 🎸 Over Each Other До этого самым большим дополнением к игре была подборка Lady Gaga Music Pack в декабре 2025 года. Она добавила покупателям 11 самых популярных композиций американской исполнительницы. С момента выхода Synth Riders в раннем доступе в 2018 году (полный релиз версии 1.0 состоялся в 2019 году) DLC обычно содержали 5–7 песен. Песни из Linkin Park Music Pack можно приобретать отдельно или полным комплектом на Quest, PS VR2 и в Steam. ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
3 433
12
Snapdragon Reality Elite в Project Aura выдаёт в два раза больше попугаев, чем Quest 3, но в два раза меньше, чем Snapdragon+1
Snapdragon Reality Elite в Project Aura выдаёт в два раза больше попугаев, чем Quest 3, но в два раза меньше, чем Snapdragon 8 Gen 3 Аниме-девочка Lunayian нашла в базе бенчмарков Geekbench первые бенчмарки гарнитуры Xreal Project Aura, работающем на новом чипе Qualcomm XR2 Gen 3 Reality Elite и базовой плате под кодовым именем Niobe. Его цифры действительно оказались лучше, чем у предыдущих VR-гарнитур, например, они в два раза выше, чем у Quest 3. Но оказался и нюанс - в сравнении с уже стареньким Samsung Galaxy S24 Ultra на "устаревшем" Snapdragon 8 Gen 3 чип Reality Elite оказался в два раза медленнее. В гарнитуре Steam Frame обещается этот же чип, но с охлаждением, рассчитанным на непрерывную работу. Гарнитура Meta под кодовым именем Loma/Phoenix тоже, согласно Lunayian, использует Snapdragon Reality Elite на той же платформе Niobe. Согласно Business Insider, очки компании выйдут в 1 первой половине 2027 года.
3 416
13
В Combat Waffle Studios прошли сокращения Скотт Олбрайт, глава студии Combat Waffle, известной по играм Ghosts of Tabor, GRIM
В Combat Waffle Studios прошли сокращения Скотт Олбрайт, глава студии Combat Waffle, известной по играм Ghosts of Tabor, GRIM и Silent North, объявил в LinkedIn, что принял трудное решение сократить часть разработчиков, и традиционно предложил другим компаниям принять их у себя. Решение компании он объяснил отменой неназванного проекта, который создавался вместе с крупным партнёром-платформой, которых, впрочем, не настолько много, чтобы нельзя было прямо назвать единственного возможного; сокращения он назвал частью работ по "приведению компании к ситуации в VR-индустрии". Тем не менее, компания продолжает работать над своей флагманской Ghosts of Tabor, и компания всё ещё верит в VR. Год назад студия студия объявляла, что на фоне сокращений в других VR-компаниях заработала более 30 миллионов долларов, переехала в офис на 2100 квадратных метров и собиралась нанимать около 100 новых сотрудников.
3 065
14
Тем временем даже Gorilla Tag пытается покинуть VR-платформы и делает новую игру по франшизе плоской. Дата выхода указана 202
Тем временем даже Gorilla Tag пытается покинуть VR-платформы и делает новую игру по франшизе плоской. Дата выхода указана 2027 год. https://store.steampowered.com/app/4610850/Gorilla_Tag_Contagion
2 536
15
Анонсирован паркур-roguelite The Rifted Skies Студия DreamVR, раньше разрабатывавшая VR-игры для разных VR-аркад и VR-компани
Анонсирован паркур-roguelite The Rifted Skies Студия DreamVR, раньше разрабатывавшая VR-игры для разных VR-аркад и VR-компаний по всему миру, а теперь имеющая главным гейм-дизайнером Диму-собакена с подкастов, известному по механикам игр Stride и The Burst, анонсировала на VR Games Showcase свою первую потребительскую VR-игру The Rifted Skies. The Rifted Skies - это паркур-roguelite с боёвкой, болётами и прогрессией навыков и оружия. Движения основаны на развиваемой все эти годы игровой механике перемещения и бега по стенам без укачивания, к которой добавился ещё и полёт. Игроку придётся вернуться в заброшенный мир, будучи преследумым Разломом - разломом реальности, пошлощающим всё на своём пути. Игра выйдет в ранний доступ осенью этого года для Quest и ПКVR; версия Pico пока планируется. https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/ https://www.meta.com/en-gb/experiences/the-rifted-skies/24605298775746422/
3 116
16
SteamVR Beta 2.17.3 - минус SteamVR Home по умолчанию, затемнение окружения дашборда, USB-подключение, Pyrowave, но не для VR+2
SteamVR Beta 2.17.3 - минус SteamVR Home по умолчанию, затемнение окружения дашборда, USB-подключение, Pyrowave, но не для VR Спустя две недели после предыдущей беты корпорация Valve выпустила новую тестовую сборку среды SteamVR. В этот раз официально было исправлено падение SteamVR при попытке сделать скриншот, а также была добавлена настройка изменения яркости пустого окружения (сетки с северным сиянием). Вне списка изменений изменений оказалось куда больше. Так, был добавлен интерфейс выбора цвета окружения северного сияния - скорее всего, тона монохромной картинки через камеры для плоских игр. Были добавлены новые иконки и текстовые описания целой пачки настроек Steam Frame. Так, были добавлены описания и иконки вариантов подключения гарнитуры к ПК - по роутеру (с подключением ПК по Ethernet либо через тот же Wi-Fi), через адаптер, через интернет, либо по USB-кабелю. Сложно сказать, будет ли использоваться последний режим для VR-стриминга, или же он будет показываться для текущего Quest Link. Наконец, появились упоминания кодека Pyrowave, разработанного контактором Valve. Позднее, правда, одна из сотрудников Valve сама заявила, что этот кодек пока добавлен только как эксперимент и только для стриминга плоских игр, а не для VR. В интерфейс Steam было добавлено меню настроек автономного режима гарнитуры: переключение режимов производительности с возможностью запомнить режим для конкретной игры, настройки ямкового рендеринга, дополнительные оптимизаций и - наоборот - режимы совместимости. Было обновлено и окружение SteamVR Home. По иронии судьбы в этой же бета-версии оно стало по умолчанию выключенным для свежеустановленных приложений, но в ресурсах приложения появились картинки-туториалы для контроллеров Frame. Компания начала заполнять и собственную страницу сертификаций гарнитуры. Первым документом стала декларация RoHS о малом содержании вредных для природы веществ. #steamframe@tutvrvr
3 460
17
Steam Frame прошёл сертификацию в Японии Несмотря на то, что новая гарнитура Valve до сих пор не прошла сертификацию комиссии+1
Steam Frame прошёл сертификацию в Японии Несмотря на то, что новая гарнитура Valve до сих пор не прошла сертификацию комиссии связи США, она успела пройти сертификацию в телекоммуникационном бюро МВД Японии. Теперь гарнитура может быть официально импортирована в страну. Вчера бюро опубликовало документы с отчётами и фотографиями гарнитуры с разных неожиданных сторон, в том числе без задней подушки и с линейкой на фоне линз. Пользователь Heffle смог сделать примерные замеры и посчитал, что линзы Steam Frame оказались чуть больше линз других гарнитур: в то время как Quest-ы имели линзы диаметром около 45мм, а Pico 4 и Valve Index держали их в районе 50мм, линзы Steam Frame оказались диаметром 53 миллиметра. #steamframe@tutvrvr
3 494
18
EssilorLuxottica и Applied Materials будут вместе создавать оптические системы для умных очков EssilorLuxottica и Applied Mat
EssilorLuxottica и Applied Materials будут вместе создавать оптические системы для умных очков EssilorLuxottica и Applied Materials подписали долгосрочное соглашение о совместной разработке оптических систем для умных очков с дополненной реальностью и искусственным интеллектом. Напомним, что франко-итальянский бренд EssilorLuxottica контролирует заметную часть мирового рынка обычных очков, ряд соответствующих брендов и является главным партнёром по умным очкам компании Meta*. Благодаря европейцам на свет появились Ray-Ban Meta и Ray-Ban Display. Applied Materials — ещё один крупный американский партнёр EssilorLuxottica. Это крупный производитель полупроводникового оборудования, который расширяет производство электронно-оптических систем для потребительских очков дополненной реальности и умных очков ближайшего будущего. Подробности отношений пока скудны, однако компании планируют исследовательское сотрудничество в лаборатории на территории кампуса Applied Materials в Кремниевой долине. Деятельность лаборатории сосредоточена вокруг оптических технологий, включая волноводы, адаптивные линзовые системы и инновации в материалах. Ещё одним фактом под вопросом остаётся то, участвует ли в этих отношениях Meta — получит ли она преимущества от разработок нового альянса. Напомним, что в конце 2024 года EssilorLuxottica и Meta продлили стратегическое сотрудничество в области умных очков до 2030 года. В свою очередь, Google заручилась аналогичными отношениями с брендами очков Gentle Monster, Warby Parker и Kering. *В России признана экстремистской ⭐ Telegram 📍 Max ✖ X 🖥 Сайт
3 008
19
Meta выпустила цукерочки в новых дизайнах - уже не Ray-Ban - и зарядку-подставку Корпорация Meta анонсировала и тут же начала
Meta выпустила цукерочки в новых дизайнах - уже не Ray-Ban - и зарядку-подставку Корпорация Meta анонсировала и тут же начала продажи нового дизайна умных очков - теперь без бренда Ray-Ban, просто Meta Glasses, но всё так же производимые Essilor-Luxottica. Очки выпущены в трёх дизайнах - Meta Adventurer, Meta Fury и Meta Starfire by Kylie. Все три дизайна кастомизиуемые; они доступны в любом из 26 цветов, и в них можно вставить тёмные, фотохромные, поляризующие и рецептурные линзы. Кроме этого, Meta выпустила подставку для зарядки очков. Очки вставляются в неё сверху в прорезь, и контакты внутри станции подцепляются к контактам очков. Она совместима с почти всеми очками Meta, в том числе со старыми Ray-Ban, но не с Meta Ray-Ban Display и не с Oakley Meta Vanguard. Судя по всему, это очки Modelo, раскрытые ранее, - ещё не очки с 60ГГц-радаром, но уже и не очки под именитым брендом, который не захочет упоминаться в скандалах со сканированием лиц окружающих. Продажи очков - теперь точно цукерочков - уже открыты по привычной цене от 300 долларов, поставки обещаются в течение пару дней.
2 699
20
Diver-X анонсировала перчатки ContactGlove3 и слилась с Melt Interface Японский производитель когда-то VR-интерфейсов Diver-X+1
Diver-X анонсировала перчатки ContactGlove3 и слилась с Melt Interface Японский производитель когда-то VR-интерфейсов Diver-X анонсировал новое поколение VR-перчаток для управления роботами ContactGlove3. Новые перчатки были переделаны почти с нуля. Вместо датчиков изгиба ContactGlove3 используют систему электромагнитного отслеживания каждого пальца по аналогии с перчатками ELXTracking и Manus и системой отслеживания тела Fluxpose. Она позволяет отслеживать точное положение пальца во всех плоскостях без уплывания данных (дрифта), то есть может отслеживать перекрещивание пальцев и все другие сложные жесты рук продолжительное время. Кроме перчаток, был переработан и носимый контроллер Magnetra - до Magnetra3. Новый контроллер теперь комфортнее, держится ближе к указательному пальцу и имеет отдельную кнопку фиксации хвата, при нажатии на которую положение виртуальных пальцев жёстко фиксируется; она позволяет не выронить VR-предмет, если рука устанет и непроизвольно поменяет положение. Перчатки традиционно поддерживают SteamVR-игры и социальные приложения - VRChat, Resonite и другие. Но вместе с VR-приложениями новые перчатки могут управлять и роботами, потому что роботы - это будущее вытягивания денег из инвесторов. Компания анонсировала специальную профессиональную версию перчаток ContactGlove 3 Pro с датчиками на кончиках пальцев вместо фаланг, предназначенную конкретно для лабораторий и управления роботами. Сама же компания избавилась от VR-прошлого и превратилась в производителя интерфейсов в принципе. Diver-X слился с дочерней компанией Melt Interface, которая была известна как разработчик дизайнерской компьютерной мышки, и теперь она состоит из VR-отдела Contact, интерфейсного отдела Melt Interface и бизнес-отдела Solutions. Предзаказы новой перчатки уже открыты за 100 000 иен (700 долларов, аналогично их ранним перчаткам), поставки обещаются в октябре. (Выражать эмоции про цену/производительность Steam Machine можно под этим постом. Мне лень писать отдельный, тем более что все уже всё знают про машину)
2 353