fa
Feedback
3D IMPACT

3D IMPACT

کانال بسته

3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI. Ссылка на канал: https://t.me/+y-L2GXa_adQyOWRi Ссылка на чат: https://t.me/+hp70FIi2xnFkN2Y6 YouTube-канал: https://youtube.com/@3DImpacto

نمایش بیشتر
6 249
مشترکین
+124 ساعت
-97 روز
-3130 روز
آرشیو پست ها
Всем привет, буду благодарна поддержке👾❤️ https://www.artstation.com/artwork/KRr8XW #пост

🧩Ferus, the Swamp Stalker 🔗ArtStation Всем привет! Попробовал свои силы в направлении creature design, буду рад поддержке!)
+3
🧩Ferus, the Swamp Stalker 🔗ArtStation
Всем привет! Попробовал свои силы в направлении creature design, буду рад поддержке!)
#отподписчика

Всем привет! Мой новый проект. Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag. https://www.artstation.com/artwork/DY5xQO #пост

Ми-2 ВВС Латвии. https://www.artstation.com/artwork/EYLaVe Софты:Blender, Marmoset, Substance. 65k tris one 8k texture
+2
Ми-2 ВВС Латвии. https://www.artstation.com/artwork/EYLaVe Софты:Blender, Marmoset, Substance. 65k tris one 8k texture

Новый проект от меня V-100 Armored Car Wheel, а я это Stepan Shabalov #пост
+2
Новый проект от меня V-100 Armored Car Wheel, а я это Stepan Shabalov #пост

2D Marketing Artist (mobile games) Студия мобильных казуальных игр ищет рисующего 2D художника с навыками маркетинга Ищем только с опытом в ГЕЙМДЕВ! И только с подробным портфолио(оценка в первую очередь по нему). Тестовых нет! Что делать: — иконки, скриншоты, feature-графику, баннеры, сторовые и промо-материалы — рекламные креативы для привлечения игроков, тесты визуальных подходов — адаптация под площадки (Google Play, App Store, Facebook, Яндекс) с учётом их требований — поддержка единого визуального стиля проектов — работа в связке с маркетингом, UA и продюсерами Важно: — рисующий 2D-художник с сильным портфолио (особенно ценна часть без нейросетей) — опыт в геймдеве — уверенно: Photoshop, Figma, нейросети как рабочий инструмент — понимание композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии — знание требований рекламных площадок и сторов Плюсом: ComfyUI, опыт маркетинговых материалов для игр, видеокреативы и motion (After Effects, Premiere, DaVinci, CapCut) Отклик - https://forms.gle/yogiSRb7PE2Hd4L98 #вакансия

Привет. В этой работе хотел сделать low poly персонажа, изучить оптимизированный игровой пайплайн построения сетки и UV. Такж
+3
Привет. В этой работе хотел сделать low poly персонажа, изучить оптимизированный игровой пайплайн построения сетки и UV. Также было интересно попробовать рендер Arnold и с помощью слоёв рендера совместить с задником из Unreal. https://www.artstation.com/threepeas #отподписчика

Всем привет! В этой работе делал упор на моделирование и оптимизацию всех возможных деталей, несмотря на поликаунт и денсити.
+2
Всем привет! В этой работе делал упор на моделирование и оптимизацию всех возможных деталей, несмотря на поликаунт и денсити. Пожалуйста, оцените работу. Буду рад критике, лайкам, комментариям. Спасибо за внимание! Характеристики: Трисы ~186 000 Наборы текстур: 3 x 4K Цель: Высокодетализированный персонаж / Кинематографические и крупные планы https://www.artstation.com/artwork/31dqOv #отподписчика #пост

Привет! Продолжаем пост на тему тех-арт аниматоров (предыдущий пост). В прошлый раз мы разбирали наиболее простые задачи, кот
Привет! Продолжаем пост на тему тех-арт аниматоров (предыдущий пост). В прошлый раз мы разбирали наиболее простые задачи, которые выполняет тех-артист, теперь перейдём к более сложным Первое, что вы должны знать, если хотите устроиться тех-артистом на анимационную позицию на движке UE - это Animation Blueprint Что такое Animation Blueprint? Это blueprint, который управляет тем, какая анимация проигрывается на скелетном меше, как она смешивается, и в целом позволяет работать с анимацией Одна из основных вещей, которые там используются - это State Tree. State Tree - это дерево состояний, которое позволяет легко переключать состояния персонажа (его анимации) из одного в другое при выполнении различных условий Как это работает? Вы создаёте переменную - это может быть int (где цифры - состояния), Enumerator, Table или что угодно в UE - и загоняете туда несколько состояний вашего персонажа: например, "стоит", "идёт", "бежит", "прыгает" и "присаживается". Далее в State Tree, в зависимости от переключения этой переменной, вы выбираете нужную анимацию и вызываете её в Animation Blueprint вашего персонажа Если объяснять по-простому: при нажатии клавиши "Пробел" переменная меняет значение и переключается в состояние прыжка. Она передаёт значение в Animation Blueprint, а оттуда - в State Tree. В State Tree вы прописываете логику, и система переключается на прыжок Когда вы отпускаете "пробел", при наличии условия, что персонаж находится на земле (для этого добавляется определённый чекер или сокет), он возвращается обратно в состояние бега, если вы бежали, или в состояние покоя, если вы стояли Соответственно, если вы хотите работать тех-артистом, вам необходимо разобраться в том, как работает Animation Blueprint, как работают стейты, как переключаться между различными состояниями, как делать чекеры и контроллеры вашего персонажа, как смешивать между собой анимации и многое другое

🧩Forest Portal 🔗ArtStation Всем привет! Выложила новую работу, буду благодарна за лайки ❤️ #отподписчика
🧩Forest Portal 🔗ArtStation
Всем привет! Выложила новую работу, буду благодарна за лайки ❤️
#отподписчика

Итак, дорогие друзья, рад вам сообщить, что моя студия ТОО R-Games наконец-то анонсировала свою игру в STEAM! 🎉 Пожалуйста, переходите и добавляйте её в список желаемого - это сильно поможет продвижению. Поэтому если вы перейдёте и нажмёте "добавить в список желаемого" в steam - буду вам очень сильно благодарен ❤ Мы стараемся создать максимально веселую игру, в которой вы с друзьями сможете провести не один вечер Я лично участвовал в создании трейлера. Множество механик, которые сейчас показаны, были собраны и сделаны мной - в основном они связаны с добычей ресурсов. Всё, что завязано на анимациях - это также моя работа. Мы использовали Animation Game Sampler - это специальный адаптивный пресет готовых анимаций для базовых передвижений персонажа Он работает таким образом, что программа заранее предсказывает, куда пойдёт персонаж, и на основе этого из выборки более 600 анимаций выстраивает дальнейший путь, чтобы движения были максимально плавными. То есть, если мы бежим налево - это одна анимация, бежим направо - другая. Если бежим направо, останавливаемся и одновременно прыгаем, то программа будет комбинировать эти анимации между собой. Очень крутая штука! Если вы хотите стать тех-артистом, связанным с анимациями на UE - это маст-хэв к изучению! Что ещё? В трейлере показана прикольная система подбора предметов: такие предметы вешаются на рюкзак. Это мы разрабатывали совместно с нашим программистом. Я отвечал за визуал, сокеты, констрейны и то, как они будут висеть, а программист - уже непосредственно за сам подбор предметов, логику помещения их в инвентарь и перекладку из слота в слот Также делал рубку деревьев. Взял базовую систему, как во всех играх: когда дерево ломается, модель подменяется на ассет пня, а сверху спавнится бревно уже с коллизией, которое физически просто падает вниз. Плюс в момент удара спавнятся различные партиклы и декали, чтобы казалось, будто от дерева летят щепки во время его рубки. Так же для камней и множества других ресурсов которые вы увидите после релиза Из сложных и интересных кейсов: если обратите внимание, на видео есть момент, где персонажи ездят на машине. Это тоже был достаточно интересный кейс который мы решали вместе с коллегами: как правильно приаттачить персонажей, как правильно проиграть саму анимацию того, как они садятся в машину, чтобы всё это корректно и красиво отрабатывало и физически не было никаких проблем Конечно было ещё множество чего интересного, но обо всём сразу не расскажешь Более подробно обо всех этих механиках и о том, как они реализуются, я расскажу вам в следующих постах. Поэтому ставьте 👍, если интересно!

🧩Mannlicher 🔗ArtStation Модель сделана под готовую для использования модель в игре • 5000 треугольников • 1 × набор текстур
🧩Mannlicher 🔗ArtStation
Модель сделана под готовую для использования модель в игре • 5000 треугольников • 1 × набор текстур 4k • Плотность 145 текселей • Готово для рига и анимации
#отподписчика

Привет! Сегодня хочу немного больше углубиться в тему тех-артиста по анимациям и рассказать о том, какие задачи обычно выпада
Привет! Сегодня хочу немного больше углубиться в тему тех-артиста по анимациям и рассказать о том, какие задачи обычно выпадают 🕺 Задач бывает несколько видов, но я расскажу о тех, которые наиболее часто встречаются на моем пути Самое первое и основное - это ретаргет. Это достаточно простая по своей сути задача, когда нужно просто перенести анимации с одного персонажа на другой. Намного сложнее, если персонажи имеют разные пропорции Например, у вас есть какой-нибудь толстый здоровый великан 💪 и маленький гном 🤯, и вам нужно анимацию с одного перенести на другой. В таком случае я чаще всего пользуюсь UE. Там есть система ретаргета, которая благодаря IK-ригам позволяет переносить анимацию с больших объектов на другие и благодаря множеству параметров подгонять её так, что длинная рука при ретаргете на короткую будет выглядеть корректно и красиво Другой тип задач - это когда вам нужно перенести риг с одного существа на другое. Например, у вас есть моделька оленя 🌟, которую смоделировал ваш 3Д-художник. Вам нужно с этого оленя взять риг, перенести на другого оленя, расставить веса, заригать и затем также перенести анимации Лично у меня пайплайн точно такой же: я делаю это в блендере, а сам ретаргет выполняю уже непосредственно в UE. Но здесь задача намного сложнее. Очень часто анимации приходится править, так как многие детали не совпадают, особенно если меши сильно разнятся 👍 - если интересна такая рубрика

🧩Sister Сicilia | MerMay 2026 🔗 ArtStation Сделала русалку для мермея. Буду рада любой поддержке 🧜‍♀️✨ #отподписчика
+2
🧩Sister Сicilia | MerMay 2026 🔗 ArtStation
Сделала русалку для мермея. Буду рада любой поддержке 🧜‍♀️✨
#отподписчика

🧩Junkers Ju 87 🔗ArtStation Приземляюсь на арту. Подтягивайтесь и вы #отподписчика
+3
🧩Junkers Ju 87 🔗ArtStation
Приземляюсь на арту. Подтягивайтесь и вы
#отподписчика

🧩PANLINE bags vol.1 - Breakdown below 🔗ArtStation Сшил сумки. Благодарю всех, кто оценил! #отподписчика
+3
🧩PANLINE bags vol.1 - Breakdown below 🔗ArtStation
Сшил сумки. Благодарю всех, кто оценил!
#отподписчика

Доброго понедельника, друзья! Хочу поделится с вами хорошими новостями: RedPadGames (TOO R-Games - я здесь работаю Tech Artis
Доброго понедельника, друзья! Хочу поделится с вами хорошими новостями: RedPadGames (TOO R-Games - я здесь работаю Tech Artist'ом) теперь официально сотрудничает с Tencent Cloud Tencent Cloud - одна из крупнейших международных компаний с огромной инфраструктурой, поддерживающая кучу игр. Tencent связан с такими проектами, как League of Legends, PUBG Mobile, Honor of Kings. Так что для компании - это большой шаг! Желаю всем отлично дня и продуктивной недели!

Софты: Blender, Substance 3D Painter, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag. Буду рад поддержки на artstation https://www.artstat
+2
Софты: Blender, Substance 3D Painter, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag. Буду рад поддержки на artstation https://www.artstation.com/artwork/Bam2Pl

Доделал своего карася, что скажите ребят. Всем привет. https://www.artstation.com/artwork/b0aZ2m
+2
Доделал своего карася, что скажите ребят. Всем привет. https://www.artstation.com/artwork/b0aZ2m

🧩Stylized Potion Workshop 🔗ArtStation #отподписчика
🧩Stylized Potion Workshop 🔗ArtStation #отподписчика