3D IMPACT
کانال بسته
3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI. Ссылка на канал: https://t.me/+y-L2GXa_adQyOWRi Ссылка на чат: https://t.me/+hp70FIi2xnFkN2Y6 YouTube-канал: https://youtube.com/@3DImpacto
نمایش بیشتر6 249
مشترکین
+124 ساعت
-97 روز
-3130 روز
آرشیو پست ها
6 249
+3
🧩Ferus, the Swamp Stalker
🔗ArtStation
Всем привет! Попробовал свои силы в направлении creature design, буду рад поддержке!)#отподписчика
6 249
Всем привет! Мой новый проект.
Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
https://www.artstation.com/artwork/DY5xQO
#пост
6 249
+2
Ми-2 ВВС Латвии.
https://www.artstation.com/artwork/EYLaVe
Софты:Blender, Marmoset, Substance.
65k tris
one 8k texture
6 249
2D Marketing Artist (mobile games)
Студия мобильных казуальных игр ищет рисующего 2D художника с навыками маркетинга
Ищем только с опытом в ГЕЙМДЕВ! И только с подробным портфолио(оценка в первую очередь по нему).
Тестовых нет!
Что делать:
— иконки, скриншоты, feature-графику, баннеры, сторовые и промо-материалы
— рекламные креативы для привлечения игроков, тесты визуальных подходов
— адаптация под площадки (Google Play, App Store, Facebook, Яндекс) с учётом их требований
— поддержка единого визуального стиля проектов
— работа в связке с маркетингом, UA и продюсерами
Важно:
— рисующий 2D-художник с сильным портфолио (особенно ценна часть без нейросетей)
— опыт в геймдеве
— уверенно: Photoshop, Figma, нейросети как рабочий инструмент
— понимание композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии
— знание требований рекламных площадок и сторов
Плюсом: ComfyUI, опыт маркетинговых материалов для игр, видеокреативы и motion (After Effects, Premiere, DaVinci, CapCut)
Отклик - https://forms.gle/yogiSRb7PE2Hd4L98
#вакансия
6 249
+3
Привет. В этой работе хотел сделать low poly персонажа, изучить оптимизированный игровой пайплайн построения сетки и UV. Также было интересно попробовать рендер Arnold и с помощью слоёв рендера совместить с задником из Unreal.
https://www.artstation.com/threepeas
#отподписчика
6 249
+2
Всем привет!
В этой работе делал упор на моделирование и оптимизацию всех возможных деталей, несмотря на поликаунт и денсити.
Пожалуйста, оцените работу. Буду рад критике, лайкам, комментариям.
Спасибо за внимание!
Характеристики:
Трисы ~186 000
Наборы текстур: 3 x 4K
Цель: Высокодетализированный персонаж / Кинематографические и крупные планы
https://www.artstation.com/artwork/31dqOv
#отподписчика #пост
6 249
Привет! Продолжаем пост на тему тех-арт аниматоров (предыдущий пост). В прошлый раз мы разбирали наиболее простые задачи, которые выполняет тех-артист, теперь перейдём к более сложным
Первое, что вы должны знать, если хотите устроиться тех-артистом на анимационную позицию на движке UE - это Animation Blueprint
Что такое Animation Blueprint? Это blueprint, который управляет тем, какая анимация проигрывается на скелетном меше, как она смешивается, и в целом позволяет работать с анимацией
Одна из основных вещей, которые там используются - это State Tree. State Tree - это дерево состояний, которое позволяет легко переключать состояния персонажа (его анимации) из одного в другое при выполнении различных условий
Как это работает? Вы создаёте переменную - это может быть int (где цифры - состояния), Enumerator, Table или что угодно в UE - и загоняете туда несколько состояний вашего персонажа: например, "стоит", "идёт", "бежит", "прыгает" и "присаживается". Далее в State Tree, в зависимости от переключения этой переменной, вы выбираете нужную анимацию и вызываете её в Animation Blueprint вашего персонажа
Если объяснять по-простому: при нажатии клавиши "Пробел" переменная меняет значение и переключается в состояние прыжка. Она передаёт значение в Animation Blueprint, а оттуда - в State Tree. В State Tree вы прописываете логику, и система переключается на прыжок
Когда вы отпускаете "пробел", при наличии условия, что персонаж находится на земле (для этого добавляется определённый чекер или сокет), он возвращается обратно в состояние бега, если вы бежали, или в состояние покоя, если вы стояли
Соответственно, если вы хотите работать тех-артистом, вам необходимо разобраться в том, как работает Animation Blueprint, как работают стейты, как переключаться между различными состояниями, как делать чекеры и контроллеры вашего персонажа, как смешивать между собой анимации и многое другое
6 249
🧩Forest Portal
🔗ArtStation
Всем привет! Выложила новую работу, буду благодарна за лайки ❤️#отподписчика
6 249
Итак, дорогие друзья, рад вам сообщить, что моя студия ТОО R-Games наконец-то анонсировала свою игру в STEAM! 🎉
Пожалуйста, переходите и добавляйте её в список желаемого - это сильно поможет продвижению. Поэтому если вы перейдёте и нажмёте "добавить в список желаемого" в steam - буду вам очень сильно благодарен ❤
Мы стараемся создать максимально веселую игру, в которой вы с друзьями сможете провести не один вечер
Я лично участвовал в создании трейлера. Множество механик, которые сейчас показаны, были собраны и сделаны мной - в основном они связаны с добычей ресурсов. Всё, что завязано на анимациях - это также моя работа. Мы использовали Animation Game Sampler - это специальный адаптивный пресет готовых анимаций для базовых передвижений персонажа
Он работает таким образом, что программа заранее предсказывает, куда пойдёт персонаж, и на основе этого из выборки более 600 анимаций выстраивает дальнейший путь, чтобы движения были максимально плавными. То есть, если мы бежим налево - это одна анимация, бежим направо - другая. Если бежим направо, останавливаемся и одновременно прыгаем, то программа будет комбинировать эти анимации между собой. Очень крутая штука! Если вы хотите стать тех-артистом, связанным с анимациями на UE - это маст-хэв к изучению!
Что ещё? В трейлере показана прикольная система подбора предметов: такие предметы вешаются на рюкзак. Это мы разрабатывали совместно с нашим программистом. Я отвечал за визуал, сокеты, констрейны и то, как они будут висеть, а программист - уже непосредственно за сам подбор предметов, логику помещения их в инвентарь и перекладку из слота в слот
Также делал рубку деревьев. Взял базовую систему, как во всех играх: когда дерево ломается, модель подменяется на ассет пня, а сверху спавнится бревно уже с коллизией, которое физически просто падает вниз. Плюс в момент удара спавнятся различные партиклы и декали, чтобы казалось, будто от дерева летят щепки во время его рубки. Так же для камней и множества других ресурсов которые вы увидите после релиза
Из сложных и интересных кейсов: если обратите внимание, на видео есть момент, где персонажи ездят на машине. Это тоже был достаточно интересный кейс который мы решали вместе с коллегами: как правильно приаттачить персонажей, как правильно проиграть саму анимацию того, как они садятся в машину, чтобы всё это корректно и красиво отрабатывало и физически не было никаких проблем
Конечно было ещё множество чего интересного, но обо всём сразу не расскажешь
Более подробно обо всех этих механиках и о том, как они реализуются, я расскажу вам в следующих постах. Поэтому ставьте 👍, если интересно!
6 249
🧩Mannlicher
🔗ArtStation
Модель сделана под готовую для использования модель в игре • 5000 треугольников • 1 × набор текстур 4k • Плотность 145 текселей • Готово для рига и анимации#отподписчика
6 249
Привет! Сегодня хочу немного больше углубиться в тему тех-артиста по анимациям и рассказать о том, какие задачи обычно выпадают 🕺
Задач бывает несколько видов, но я расскажу о тех, которые наиболее часто встречаются на моем пути
Самое первое и основное - это ретаргет. Это достаточно простая по своей сути задача, когда нужно просто перенести анимации с одного персонажа на другой. Намного сложнее, если персонажи имеют разные пропорции
Например, у вас есть какой-нибудь толстый здоровый великан 💪 и маленький гном 🤯, и вам нужно анимацию с одного перенести на другой. В таком случае я чаще всего пользуюсь UE. Там есть система ретаргета, которая благодаря IK-ригам позволяет переносить анимацию с больших объектов на другие и благодаря множеству параметров подгонять её так, что длинная рука при ретаргете на короткую будет выглядеть корректно и красиво
Другой тип задач - это когда вам нужно перенести риг с одного существа на другое. Например, у вас есть моделька оленя 🌟, которую смоделировал ваш 3Д-художник. Вам нужно с этого оленя взять риг, перенести на другого оленя, расставить веса, заригать и затем также перенести анимации
Лично у меня пайплайн точно такой же: я делаю это в блендере, а сам ретаргет выполняю уже непосредственно в UE. Но здесь задача намного сложнее. Очень часто анимации приходится править, так как многие детали не совпадают, особенно если меши сильно разнятся
👍 - если интересна такая рубрика
6 249
+2
🧩Sister Сicilia | MerMay 2026
🔗 ArtStation
Сделала русалку для мермея. Буду рада любой поддержке 🧜♀️✨#отподписчика
6 249
+3
🧩PANLINE bags vol.1 - Breakdown below
🔗ArtStation
Сшил сумки. Благодарю всех, кто оценил!#отподписчика
6 249
Доброго понедельника, друзья!
Хочу поделится с вами хорошими новостями: RedPadGames (TOO R-Games - я здесь работаю Tech Artist'ом) теперь официально сотрудничает с Tencent Cloud
Tencent Cloud - одна из крупнейших международных компаний с огромной инфраструктурой, поддерживающая кучу игр. Tencent связан с такими проектами, как League of Legends, PUBG Mobile, Honor of Kings. Так что для компании - это большой шаг!
Желаю всем отлично дня и продуктивной недели!
6 249
+2
Софты: Blender, Substance 3D Painter, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag.
Буду рад поддержки на artstation
https://www.artstation.com/artwork/Bam2Pl
6 249
+2
Доделал своего карася, что скажите ребят. Всем привет.
https://www.artstation.com/artwork/b0aZ2m
