fa
Feedback
JavaScript заметки

JavaScript заметки

رفتن به کانال در Telegram

Регулярные заметки по практическому JavaScript. Обучащию посты позволят прокачать навыки во Frontend-разработке. Можно почитать пока компилируется проект :) Сотрудничество: @noname_media Канал на бирже: telega.in/channels/notesjs/card?r=Wj7h1mbl

نمایش بیشتر
7 745
مشترکین
+224 ساعت
-97 روز
-7230 روز
آرشیو پست ها
Работа с обещаниями (Promises) В примере мы создаем функцию fetchData, которая возвращает обещание (Promise) с задержкой. Зат
Работа с обещаниями (Promises) В примере мы создаем функцию fetchData, которая возвращает обещание (Promise) с задержкой. Затем мы используем методы .then() для обработки успешного выполнения и .catch() для обработки ошибок. Это позволяет более чисто и структурированно работать с асинхронными операциями, такими как загрузка данных с сервера. #полезное

Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas Статья представляет собой перевод одного англоязыч
Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas Статья представляет собой перевод одного англоязычного видеоурока. Если Вы хорошо владеете английским и Вам больше нравится видеоформат подачи материала — можете посмотреть видео. В статье же я буду вставлять участки кода и стараться также подробно как и автор видео — объяснять каждый свой шаг. #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью

Сортировка массивов объектов В примере мы создаем массив объектов products, содержащий информацию о различных продуктах. Зате
Сортировка массивов объектов В примере мы создаем массив объектов products, содержащий информацию о различных продуктах. Затем мы используем метод sort() для сортировки этого массива по полю price в порядке возрастания, используя функцию sortByPriceAscending в качестве функции сравнения. Вы можете создать аналогичные функции для сортировки в порядке убывания или для сортировки по другим полям объектов. #полезное

Как декораторы могут упростить разработку веб-форм В статье я буду писать о подходе, использующем библиотеку MobX. Так что ес
Как декораторы могут упростить разработку веб-форм В статье я буду писать о подходе, использующем библиотеку MobX. Так что если вы в своих проектах её не используете, статья может быть не так полезна. Но вы можете рассматривать её, как возможный источник вдохновения по тому, как можно разрабатывать формы. #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью

Repost from KOD
Gift
x50

جوایز قرعه‌کشی

50 اشتراک تلگرام پریمیوم برای 3 ماه

تاریخ پایان

Работа с локальным хранилищем localStorage позволяет хранить данные на стороне клиента (в браузере). Методы setItem() использ
Работа с локальным хранилищем localStorage позволяет хранить данные на стороне клиента (в браузере). Методы setItem() используются для записи данных, getItem() для чтения данных и removeItem() для удаления данных из локального хранилища. #полезное

Как типизировать Vuex Store В этой статье мы поймем, нужно ли вам типизировать Vuex Store или нет, и если вы достаточно отчая
Как типизировать Vuex Store В этой статье мы поймем, нужно ли вам типизировать Vuex Store или нет, и если вы достаточно отчаянны, поймем, как его типизировать, чтобы не погибнуть. #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью

На просторах Рунета обнаружился сайт, посвященный бесплатному обучению программирования на Vue Автор выкладывает материал в в
На просторах Рунета обнаружился сайт, посвященный бесплатному обучению программирования на Vue Автор выкладывает материал в виде глав учебника, с тестированием после главы, а также практическими уроками для закрепления материала. К сайту прилагается Telegram канал: "Vue Universe", где автор разбирает интересные моменты разработки приложений, публикует советы по ответам на собесах, разбирает особенности JavaScript / TypeScript и Vue.js Подписывайся скорее!

Рекурсия и оптимизация рекурсивных функций В первой части кода есть простая рекурсивная функция factorial, которая вычисляет
Рекурсия и оптимизация рекурсивных функций В первой части кода есть простая рекурсивная функция factorial, которая вычисляет факториал числа n. Она вызывает себя с аргументом n - 1, пока n не станет меньше или равно 1. Во второй части кода представлена оптимизированная версия функции factorialMemoized, которая использует мемоизацию. Мемоизация - это техника, при которой результаты предыдущих вызовов функции сохраняются в памяти и возвращаются в случае повторного вызова с теми же аргументами. В данном случае, мы используем объект memo для хранения результатов предыдущих вызовов factorialMemoized. Если результат уже вычислен для конкретного n, мы возвращаем его из memo, иначе вычисляем и сохраняем в memo. Таким образом, оптимизированная версия factorialMemoized более эффективна при вычислении факториала для больших чисел, так как избегает переполнения стека вызовов, и вычисляет результаты только один раз для каждого n. #полезное

Как мы создаём Squadus. Реализуем «прыжок к сообщению» в мобильной версии Весной этого года мы выпустили Squadus — цифровое р
Как мы создаём Squadus. Реализуем «прыжок к сообщению» в мобильной версии Весной этого года мы выпустили Squadus — цифровое рабочее пространство для компаний любого масштаба. Решение позволяет общаться в чатах, проводить конференции, совместно работать над документами и автоматизировать типовые действия с помощью ботов. #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью

Изучаешь frontend? Подпишись на канал CCODE, где ты найдешь все, что нужно для развития в этой увлекательной области программирования! 👉Подписаться на канал

Работа с локализацией: перевод и форматирование текста на разных языках Работа с локализацией является важной частью разработ
Работа с локализацией: перевод и форматирование текста на разных языках Работа с локализацией является важной частью разработки веб-приложений, особенно при создании мультиязычных интерфейсов. Для перевода текста на разные языки в JavaScript можно использовать объект Intl, который предоставляет функциональность для локализации. С помощью объекта Intl можно форматировать числа, даты, валюты и другие типы данных в соответствии с правилами языка и региона. В данном примере мы создаем объект Intl с помощью конструктора new Intl.NumberFormat(). Мы указываем язык и регион (в данном случае 'en-US' для английского языка в США) и опции форматирования (в данном случае стиль 'currency' и валюту 'USD'). Затем мы используем метод format() объекта Intl для форматирования числа amount в соответствии с указанными опциями. В данном примере мы форматируем число в денежный формат. #полезное

Один компонент, 20+ фич, A/B-тесты: Поможет ли машина состояний? Сталкивались ли вы с проблемой возникновения багов из-за пер
Один компонент, 20+ фич, A/B-тесты: Поможет ли машина состояний? Сталкивались ли вы с проблемой возникновения багов из-за пересечения включенных фичей в приложении? Или, возможно, была необходимость одновременно проводить большое число A/B-экспериментов в одном компоненте?  #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью

Работа с графикой: использование библиотеки Canvas для рисования и визуализации данных Работа с графикой является важной част
Работа с графикой: использование библиотеки Canvas для рисования и визуализации данных Работа с графикой является важной частью разработки веб-приложений, особенно при рисовании и визуализации данных. Для этого разработчики часто используют библиотеку Canvas, которая предоставляет мощные инструменты для создания интерактивных и красочных графических элементов. Canvas - это элемент HTML5, который позволяет рисовать графику с помощью JavaScript. Он предоставляет API для создания и управления контекстом рисования, на котором можно рисовать линии, фигуры, текст и многое другое. В данном примере мы получаем контекст рисования Canvas с помощью метода getContext(). Затем мы используем методы контекста, такие как fillRect() для рисования прямоугольника, stroke() для рисования линии и fillText() для рисования текста. Мы также можем устанавливать различные свойства контекста, такие как цвет заливки (fillStyle), цвет обводки (strokeStyle), толщина линии (lineWidth) и шрифт (font). #полезное

Увеличиваем свою производительность в WebStorm / PhpStorm c помощью шаблонов В этой статье я хотел бы рассказать вам, как мож
Увеличиваем свою производительность в WebStorm / PhpStorm c помощью шаблонов В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно сократить рутинную работу написания кода, используя шаблоны для создания файлов. #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью

Манипуляция с элементами страницы: создание, удаление и изменение HTML-элементов Манипуляция с элементами страницы - это важн
Манипуляция с элементами страницы: создание, удаление и изменение HTML-элементов Манипуляция с элементами страницы - это важная часть разработки веб-приложений, которая позволяет создавать, удалять и изменять HTML-элементы динамически с помощью JavaScript. Это особенно полезно при обновлении содержимого страницы без перезагрузки. В данном примере мы создаем новый элемент div с текстом "Новый элемент" и классом "my-class". Затем мы добавляем этот элемент в конец body документа с помощью метода appendChild(). Мы также изменяем содержимое элемента с помощью свойства textContent и стилизуем его, устанавливая значение свойства backgroundColor. Через 3 секунды мы удаляем элемент с помощью метода remove(). Это демонстрирует возможность удаления элементов из документа. Таким образом, манипуляция с элементами страницы позволяет нам динамически создавать, изменять и удалять HTML-элементы, что открывает широкие возможности для создания интерактивных и динамических веб-приложений. #полезное

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями ст
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только интерактивные сайты, но и полноценные игры прямо в браузере. Одним из инструментов, который делает это возможным, является библиотека React Three Fiber - мощное средство для создания 3D-графики на основе Three.js с использованием технологии React. #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью

Прочитал доку и забыл всё на следующий день? 😐 Не удивительно, для новичка это слишком сложно! Чтобы избежать популярных ошибок, мы нашли канал где разобрали: ➖Что такое SSL и TLSОткуда методы у примитивов?Какая структура у HTTP запроса?Что такое cookies? ➖и ещё более 150 вопросов На любой твой вопрос уже закодирован ответ, подписывайся: @prog_way_blog

Использование JavaScript WebAssembly для выполнения кода, написанного на других языках WebAssembly предоставляет возможность
Использование JavaScript WebAssembly для выполнения кода, написанного на других языках WebAssembly предоставляет возможность выполнять низкоуровневый бинарный код на веб-страницах, что полезно для оптимизированных вычислений. #полезное

2d движок для игр Javascript Game Engine Любая игра представляет собой набор файлов: изображений, звуков и.т.д. и программы,
2d движок для игр Javascript Game Engine Любая игра представляет собой набор файлов: изображений, звуков и.т.д. и программы, которая эти файлы воспроизводит по заданным алгоритмам. Звуки проигрываются, а изображения обрезаются в нужных пропорциях и воспроизводятся на экране в нужном порядке, как в кино, или мультипликации с той лишь разницей, что тут процессом можно управлять, используя прикладные интерфейсы — клавиатуру, мышь, джойстик, экран мобильного телефона и т.п. Управлять, не значит только переключать сцены, а управлять актерами, или даже группами актеров, влияя на сюжет или события, насколько это позволяет задумка автора. #статья ❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат 👉 Читать статью