C#/Unity Learning
رفتن به کانال در Telegram
Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin
نمایش بیشتر3 322
مشترکین
-324 ساعت
-47 روز
-2230 روز
آرشیو پست ها
3 322
#Вопросы_с_собеседования
❓Как преобразовать список в строку?
Ответ на картинке.
3 322
#Вопросы_с_собеседования
❓Как преобразовать строку в целое число?
Ответ на картинке.
3 322
#Вопросы_с_собеседования
❓Вычислите разницу между двумя датами(в днях).
Ответ на картинке.
3 322
Операторы as и is
Оператор is используется для того, чтобы определить принадлежность объекта к типу, если это так, то вернет true. Например, является ли объект Person экземпляром типа Adult или типа, производного от Adult.
Для проверки возможности преобразования типов используйте оператор as.
Если преобразование невозможно, то будет возвращено значение NULL.
3 322
#Вопросы_с_собеседования
❓Какое преимущество использования класса?
Класс StringBuilder более эффективен в случае работы с большим количеством строк. Объекты класса System.String неизменяемы, поэтому при каждом изменении строки создаётся новый объект в памяти.
3 322
#Вопросы_с_собеседования
Что такое упаковка и распаковка?
Пример: «Преобразование типа значения в ссылочный тип называется «упаковкой». Явное преобразование того же ссылочного типа, который создается путем упаковки обратно в тип значения, называется «распаковкой».
3 322
Операции с массивом с использованием System.Linq
В C# пространство имен System.Linq предоставляет методы для выполнения операций над массивом.
numbers.Min() – возвращает наименьшее число массива, 1.
numbers.Max() – возвращает наибольшее число массива, 98.
3 322
Метод All()
Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.
В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.
3 322
#Вопросы_с_собеседования
❓Объясните, что такое фиксированный временной шаг в Unity3D? Почему настройка фиксированного времени влияет на скорость игры?
Функция Fixed Timestep помогает установить обновления системы через фиксированный интервал времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами.
Если частота кадров упадет ниже некоторого порогового значения, установленного для фиксированного временного шага, это может повлиять на скорость игры.
3 322
Узнаем память компьютера c помощью C#
В C# можно узнать количество доступной памяти компьютера, используя класс
System.Diagnostics.PerformanceCounter
Этот пример кода использует счетчик производительности "Available MBytes", который содержит значение доступной физической памяти в мегабайтах. Таким образом, значение availableMemory будет содержать количество доступной памяти в мегабайтах.3 322
Россияне массово переходят на новый сверхдоходный способ заработка – копитрейдинг💰
Крипта - это единственная сфера, где можно зарабатывать от 30.000р в день. Причем потолка дохода вообще нет. Те, кто еще вчера не знал, что это такое, сегодня выходят на 600, 800 тысяч и даже 1млн в месяц.
Причём для старта не нужно образование и опыт - заработать первые деньги поможет канал «Вектор Рынка»
Автор, топ 10 инвестор РФ, расскажет об лучших стратегиях заработка, бесплатно обучит и поможет выйти на доход в 200-1000$/день
✅Успейте присоединится и изучить, скоро доступ в канал будет платным: https://t.me/+G9EArYEqT7Y3MGYy
3 322
Slope sliding
В этом ролике вам объяснят, как сделать систему скольжения со склона.
3 322
Не пропустите! 06 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “ECS: Секретное оружие топовых разработчиков.” Запись:
Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр!
Что вы узнаете:
- Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite
- Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS
- Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру
- Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея
- Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://otus.pw/CegU/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
