fa
Feedback
Сычевальня в Желтой Комнате

Сычевальня в Желтой Комнате

رفتن به کانال در Telegram

Небольшой бложик про компьютеры, старое железо и игры, в произвольных пропорциях и без плана

نمایش بیشتر
2 031
مشترکین
+124 ساعت
+97 روز
+2930 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+11
در 2 کانال‌ها
اوت '26
+70
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+84
در 13 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+52
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+57
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+32
در 7 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+46
در 8 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+28
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+63
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+84
در 10 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+36
در 7 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+46
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+34
در 16 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+75
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+57
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+51
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+38
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+42
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+71
در 11 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+95
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+115
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+51
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+46
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+65
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+138
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+49
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+51
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+61
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+101
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+32
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+99
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+31
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+50
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+85
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+91
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+641
در 2 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
05 سپتامبر0
04 سپتامبر+2
03 سپتامبر+4
02 سپتامبر+2
01 سپتامبر+3
پست‌های کانال
Чел с Реддита запустил сайт, на котором отслеживает все проекты портирования консольных игр на Windows, Linux, MacOS, iOS, Android. Сейчас в базе 118 портов. Остаётся надеяться, что он не убьется его поддерживать с учётом нынешней волны нейрослопа... Но тем сайт и интересен, что это не какой-то курируемый список. Через год-два, если проект не загнётся, будет наглядно видно, сколько проектов портирования замерли после первого же релиза, а кто продолжает развиваться. https://portsdr.com/ #новодел #порты #сайты

2
Рекомпиляция открывает новые горизонты. На сей раз - Sega Naomi 2, аркадный автомат на основе процессора SH-4. Процессор тот
Рекомпиляция открывает новые горизонты. На сей раз - Sega Naomi 2, аркадный автомат на основе процессора SH-4. Процессор тот же самый что у Dreamcast, но архитектура остальной машины естественно отличается. В общем, доступна публичная демо-версия рекомпиляции Initial D Arcade Stage 3. На текущий момент это Work-In-Progress, то есть может содержать серьёзные проблемы, в том числе не дающие пройти игру. Судя по всему, транслятор кода лежит в том же репозитории. Теоретически эта разработка открывает дорогу к рекомпиляции библиотеки Dreamcast. Не то чтобы она ей необходима... #новости #decompilation #sega #dreamcast
1 025
3
re:Blue Рекомпиляция 3-х дискового эксклюзива Xbox 360 - Blue Dragon. Это JRPG, созданная студией Mistwalker Хиронобу Сакагуч
re:Blue Рекомпиляция 3-х дискового эксклюзива Xbox 360 - Blue Dragon. Это JRPG, созданная студией Mistwalker Хиронобу Сакагучи (Sakaguchi Hironobu) - автора серии Final Fantasy. Хиронобу покинул Square Enix в 2003 и Blue Dragon стала первой игрой его собственной студии. Примечательно также, что за артом стоял Акира Торияма (Toriyama Akira), так же создатель легендарной серии Dragon Ball - собственно в визуале его рука очень чувствуется. Ну а музыку написал Нобуо Уэмацу (Uematsu Nobuo), также композитор значительной части серии Final Fantasy. Игра никогда не покидала платформу, не выходила даже на PS3. Пара продолжений выходило на Nintendo DS, но уже в других жанрах. В общем, игру эту я заприметил и записал себе в бэклог ещё когда шерстил библиотеку Xbox 360. Для поклонников данных авторов она может оказаться hidden gem'ом, хотя в годы выпуска пресса её особо не жаловала. По крайней мере теперь можно будет попробовать на Windows, Linux или macOS без эмулятора. #новости #decompilation #xbox360
4 730
4
Эмулятор PCSX2 (PS2) обновился до версии 2.8! И вместе с новой версией разработчики внезапно подняли рекомендуемые системные
Эмулятор PCSX2 (PS2) обновился до версии 2.8! И вместе с новой версией разработчики внезапно подняли рекомендуемые системные требования. Для максимальных настроек теперь необходимы Ryzen 5 5600 / Core i5-12400 и видеокарта уровня RTX 4060 / RX 6600 XT / Arc B580. Причина довольно закономерная: PCSX2 продолжает двигаться к всё более точной эмуляции PlayStation 2. Особенно много работы приходится на Graphics Synthesizer - графический процессор PS2 устроен весьма своеобразно, и многие вещи, которые он делал аппаратно, невозможно напрямую повторить средствами современного GPU. Например, в 2.8 заметно улучшили работу с буфером глубины, благодаря чему аппаратный рендерер правильнее воспроизводит эффекты, которые раньше требовали костылей или программного рендеринга. Туда же относится поддержка оригинального алгоритма сглаживания PS2 на harware-рендерерах. Правда, из-за высокой вычислительной сложности он пока выключен по умолчанию. Появилась и поддержка ROV (Rasterizer Order View), позволяющая точнее и сравнительно эффективно эмулировать специфическое для PS2 смешивание полигонов и прозрачности. Заодно Direct3D 12 теперь стал основным рендерером для nVidia и AMD под Windows, а D3D11 отправился в Legacy. Исправлений графики тоже вагон: более точные туман, буфер глубины, фреймбуфер, работа с текстурами и различные специфические эффекты отдельных игр. При этом новая версия не обязательно стала медленнее. Параллельно разработчики здорово оптимизировали сам рендеринг, так что некоторые игры наоборот получили прирост производительности. Не обошлось и без улучшений в поддержке периферии: теперь эмулятор поддерживает камеры EyeToy на всех основных платформах. Полный список изменений с описаниями можно почитать в блоге разработчиков. #новости #эмуляция #ps2
954
5
Если вы хотите смотреть фильмы на CRT, но с современными фишками вроде проигрывания из сети, с медиа-сервера или YouTube, но
Если вы хотите смотреть фильмы на CRT, но с современными фишками вроде проигрывания из сети, с медиа-сервера или YouTube, но при этом в стиле VHS-плеера из 90х, то это можно провернуть с Raspberry Pi. У моделей 1-4 есть композитный выход, достаточно найти нужный кабель - у моделей 2-4 это вроде бы джек на 3 тюльпана. Собственно если такого качества достаточно, то вот и весь сетап. А в качестве софта можно использовать плеер 240-MP, специально спроектированный под эту задачу. Главное не берите для этого 5-ю малину - в ней уже никаких аналоговых выходов нет. Демонстрацию можно глянуть в ролике автора: https://www.youtube.com/watch?v=r-gylGDoELY #разное #avout
3 404
6
Хм, я ошибся, DVD-плеер это не это ядро, а вот это - MiSTer DVD Player Core. Причём самый прикол, что это не единственное ядро DVD, которое делается на MiSTer. По ссылке выше требует расшифрованный DVD. А второе, пока ещё не выпущенное, обещает проигрывание прямо с диска. Я просто напомню, что б/у DVD-плеер выйдет вам сильно дешевле чем любой вариант MiSTer 🤣 И конечно я попробую как зарелизиться 🤣 #mister #fpga #разное
936
7
Я не знаю зачем вам это нужно, но раз уж уже несколько человек мне скидывают про это новости... MiSTer Hi-Fi Проект превращае
Я не знаю зачем вам это нужно, но раз уж уже несколько человек мне скидывают про это новости... MiSTer Hi-Fi Проект превращает MiSTer в сетевой аудио-плеер. Поддерживает проигрывание с USB, сетевой шары, интернет-радио, с физических дисков (при подключении привода по USB) и с образов дисков. MiSTer Disc Tools Позволяет рипать и прожигать диски прямо с MiSTer. При наличии USB-резака конечно. Поддерживаются в том числе CHD в обе стороны. Но автор предостерегает, что это будет очень медленно - ARM-ядро в Cyclone V не особо быстрое. MiSTer Media Player Попытка реализовать DVD-плеер целиком на MiSTer. Вся сложность в основном упирается в декодирование MPEG2 и всяких звуковых кодеков, которые использовались на DVD. Собственно, автор сумел реализовать декодер MPEG2 полностью на FPGA - в этом есть академическая ценность, как минимум. Хотя, например, главы и интерактивное меню проект пока не умеет. Во всех трёх случаях я честно не знаю зачем оно вам на MiSTer, учитывая что буквально всё из этого проще и удобнее делать просто на ПК. Я ещё понимаю сетевой видеоплеер вроде MiSTerFin - всё-таки на CRT сейчас не то чтобы просто картинку вытащить. Но звук? Впрочем, думайте сами, решайте сами 😎 #mister #fpga #разное
974
8
Ещё не устали от новых фронтендов для MiSTer? 😅 Тогда вот вам ещё один вариант - Degauss. Автор обещает высокие скорости раб
Ещё не устали от новых фронтендов для MiSTer? 😅 Тогда вот вам ещё один вариант - Degauss. Автор обещает высокие скорости работы даже на больших коллекциях ромов и оптимизацию под CRT. HDMI тоже поддерживается. В отличие от Zaparoo не требует висящего в фоне сервиса. В качестве источника метаданных использует gamelist.xml в формате Emulation Station. Честно говоря, пока не убедили попробовать. Минимализм оригинальной оболочки имеет свои плюсы. #новости #разное #mister #fpga
962
9
Внезапная коллаба возрождённой Commodore и CDPR - новодельный Commodore 64 (на FPGA) в дизайне Cyberpunk 2077 - Commodore 77.+4
Внезапная коллаба возрождённой Commodore и CDPR - новодельный Commodore 64 (на FPGA) в дизайне Cyberpunk 2077 - Commodore 77. Кроме стилизованной внешки обещают также обновленную микросхему FPGA, способную разогнать процессор C64 до 77 МГц, а также эксклюзивный картридж с некой демкой по Киберпанку. Пока собирают предзаказы в текущий батч - по $377. Отгрузка в феврале следующего года. Не знаю, фигурировал ли С64 где-то в оригинальном произведении. По мне так супер странная коллаба - строго для тех, кто одновременно фанатеет и от Commodore, и от Cyberpunk 2077. Лучше бы Amiga в таком стиле сделали 😉 #новости #commodore
3 314
10
В издательстве Bitmap Books в конце сентября выходит интересная книжка - The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coi+7
В издательстве Bitmap Books в конце сентября выходит интересная книжка - The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators. В очередной раз нас ждёт большой иллюстрированный альманах - на этот раз про первые три десятилетия истории аркадников. Всего в книге разобраны 120 игр, а их истории рассказывают люди, непосредственно участвовавшие в разработке. Интервью сопровождаются эскизами, заметками программистов, концепт-артом, личными фотографиями и прочими материалами. 408 страниц в твёрдом переплёте. Вместе с бумажной книгой идёт бесплатная PDF-версия. Цена - €41,95. #новости #разное
1 565
11
Рекомпиляции добрались до Tekken 3 Как всегда, потребуется оригинальный образ американского региона в формате bin+cue. Пока е
Рекомпиляции добрались до Tekken 3 Как всегда, потребуется оригинальный образ американского региона в формате bin+cue. Пока есть версия только для Windows. #новости #decompilation #ps1
1 256
12
RetroTink 6X CE Майк Чи внезапно анонсировал свой новый апскейлер. Это 6X CE. Выглядит он практически как 4K, но предельное в
RetroTink 6X CE Майк Чи внезапно анонсировал свой новый апскейлер. Это 6X CE. Выглядит он практически как 4K, но предельное вертикальное разрешение - 1440p или 6 раз по 240, 3 раза по 480 или 2 раза по 720 линий. У новинки пропал вход HDMI, то есть апскейлить можно только аналог - VGA, SCART, компонент, композит и S-Video. Он не вытянет 4К разрешения. Но при этом есть и фишки от старшего брата вроде симуляции CRT на HDR10 экранах. Сюда также можно приплюсовать готовые профили сэмплирования под все основные популярные приставки. Ну и самая главная киллер-фича - цена в $230! Это дешевле чем предыдущая модель 5X. Это лишь на 30 долларов дороже чем конкурент от Morph. И при этом он уже доступен для покупки. В общем, серьёзная заявка на продвинутый, но всё ещё доступный апскейлинг. Позже также должна выйти версия 6X Pro, но что там будет пока неизвестно. #новости #avout #upscalers
1 082
13
Обновился короче 🤣 С новым ядром системный диск отваливается. Благо чинится относительно несложно (это только workaround): s
Обновился короче 🤣 С новым ядром системный диск отваливается. Благо чинится относительно несложно (это только workaround): sudo rpm-ostree kargs --append-if-missing="iommu=pt" sudo systemctl reboot Но это спасибо я хотя бы примерно понимаю куда копать 😭
1 381
14
Наконец-то зарелизился портативочный билд Bazzite 44 - эта же версия используется и на HTPC, стартующих сразу в Game Mode (ка
Наконец-то зарелизился портативочный билд Bazzite 44 - эта же версия используется и на HTPC, стартующих сразу в Game Mode (как моя псевдо-"Steam Machine" 😉). Обновления отчасти долгожданные: - Ядро заменили на Open Gaming Collective Kernel 7.2. Bazzite отказывается от собственного "игрового ядра" в пользу общего ядра OGC, которое совместно поддерживают несколько Linux-проектов, ориентированных на игры. - Появилась экспериментальная поддержка HDMI 2.1 FRL, ALLM и VRR на видеокартах AMD. Пока её оставили выключенной по умолчанию из-за возможных регрессий. - Mesa обновилась до 26.2.1. Среди заметного - новый Vulkan-механизм Descriptor Heaps теперь включён по умолчанию в RADV и Intel ANV. Его уже поддерживают новые DXVK/VKD3D-Proton - он призван уменьшить накладные расходы и сделать работу DirectX 11/12 через Vulkan более предсказуемой. - Переделано управление VRAM. Игры теперь получают приоритет перед композитором, а при нехватке видеопамяти система умеет вытеснять менее важные данные вместо того, чтобы сразу доводить игру до падения. - Полностью заменён стек программ для портативок: InputPlumber, SteamOS Manager, PowerStation и OpenGamepadUI. Управление TDP теперь встроено прямо в меню производительности Steam. В общем, очень жирный релиз. Обновиться можно через встроенные механизмы. Но имейте в виду, что прям первый билд может быть не без проблем, так что, возможно, имеет смысл подождать первых патчей. А я побегу обновлять 😎 #новости #linux #steam
1 361
15
Современные видеокарты стали настолько мощными, что теперь с их помощью можно испортить картинку с научной степенью достоверн+1
Современные видеокарты стали настолько мощными, что теперь с их помощью можно испортить картинку с научной степенью достоверности. Retro Display Lab — это два шейдера для RetroArch, которые имитируют дисплеи оригинального Game Boy и GBA SP AGS-101. Есть масса альтернатив, которые красят картинку в зелёный и добавляют шлейф. Здесь автор старается воспроизвести поведение самих LCD-панелей. У Game Boy DMG-01 учитываются тонкости работы STN-дисплея: состояние виртуальных пикселей между кадрами, разная скорость переходов между оттенками, остаточное изображение, взаимное влияние строк и столбцов матрицы. Гостинг здесь возникает из модели экрана, а не симулируется, как во многих актуальных шейдерах. Для GBA SP AGS-101 смоделирован TFT-экран с подсветкой, своим уровнем чёрного, временем отклика, развёрткой и BGR-структурой субпикселей. С цветами та же история. Вместо подбора на глаз использованы доступные измерения, цветовые профили и данные исследований оригинальных и близких по эпохе LCD, с приведением результата к sRGB. Автор настолько упоролся преисполнился, что для Game Boy предусмотрел варианты с разной степенью старения экрана. Проект открыт: https://github.com/JohnnySun/retro-display-lab Пока это скорее эксперимент, чем полностью готовый шейдер. Разработчик тестировал его на KONKR Pocket Advance с Vulkan и строгим целочисленным масштабированием; на другом железе пользователи уже встречали артефакты и проблемы с производительностью. DMG-версия при этом состоит из пяти проходов, так что слабые портативки могут её и не потянуть. И всё-таки, прогрессу нет конца! И всё-таки, идя от века к веку, Умнеет мир, безумные сердца Всё выше поднимают человека. Ф. Кривин #gameboy #gba #эмуляция #шейдеры
953
16
Наконец-то. Analogue выпускает SUP
Наконец-то. Analogue выпускает SUP
1 543
17
DVRPwned Первая работающая прошивка для PSX, позволяющая убрать проверку HDD. Я напомню, что в PSX нельзя поставить неродной
DVRPwned Первая работающая прошивка для PSX, позволяющая убрать проверку HDD. Я напомню, что в PSX нельзя поставить неродной HDD - Sony встроила проверку подлинности, из-за чего если у вашего экземпляра умер диск, то как бы всё. Сейчас уже есть несколько вариантов как это обойти. Например, переходники на microSD, со специальной прошивкой, добавляющей ту самую проверку. А теперь собственно удалось запатчить и собственно прошивку PSX, чтобы она просто скипала проверку диска - всегда возвращала успех. Должно работать сработать и на PSX1 и на PSX2. #новости #ps2 #mods
2 183
18
Что ж, nand2mario решил что его ядро z386 доросло до названия z486. Так что теперь на MiSTer аж 2 реализации 486-совместимого IBM PC. В чём же разница? Историческим первым был ao486 - это ядро не основано ни на каком физическом процессоре, это полностью самостоятельная реализация архитектуры 486SX на Verilog, при разработке которой в качестве референса использовался эмулятор Bochs. Позднее Роберт Пайп (FPGAzumSpass) расширил его реализацию, добавив некоторые микроархитектурные фишки процессоров Pentium (586). Естественно до настоящего 586 он не дотягивает, но и честным i486 не является. А ещё там нет математического сопроцессора, то есть он не умеет в операции с плавающей запятой. Этого, впрочем, хватает для запуска множества игр и операционных систем, рассчитанных на использование 486SX. nand2mario же изначально делал своё ядро на основе микрокода процессора i386, полученного скальпированием. Микрокод - это та часть процессора, которая преобразует декодированные машинные инструкции в последовательность сигналов для операционных автоматов процессора. Однако, в процессе это ядро было значительно доработано и местами уже обходит по производительности ядро ao486. В частности, добавлено подмножество инструкций для работы с числами с плавающей запятой. Правда, по словам автора, полноценный x87 съел бы почти весь оставшийся ресурс FPGA, поэтому текущую реализацию он заметно упростил. У меня есть доля скепсиса насчёт новой реализации - 486 всё-таки не просто разогнанный 386й. Там и архитектурные отличия есть, и новые инструкции. Автор их ещё не реализовал, но обещает. Ну и второй момент - nand2mario начинал много проектов, но многие из них в итоге забросил. Хотя тут шансов всё-таки побольше - сообщество вокруг MiSTer собралось немаленькое. Подробнее про разработку нового ядра можно почитать в блоге автора. В сухом остатке, оба ядра не являются честными клонами i486, но позволяют запускать многие программы и игры уже сейчас. #новости #mister #fpga #x86
1 277
19
PCSX2 Reliquary Экспериментальный форк эмулятора PCSX2 (PS2), ставящий задачу повысить точность эмуляции и разобраться со все
PCSX2 Reliquary Экспериментальный форк эмулятора PCSX2 (PS2), ставящий задачу повысить точность эмуляции и разобраться со всеми edge-кейсами, которые всё ещё плохо эмулируются на оригинальном PCSX2. Например, у PCSX2 есть известная проблема с точностью эмуляции FPU, из-за чего некоторые игры, вроде Stuntman, непроходимы из-за неадекватного поведения ИИ. Похожие проблемы есть и у Burnout 2 или Tourist Trophy. В принципе, на очень мощном железе и с подбором галочек можно заставить эти игры как-то работать на PCSX2, но с новым soft-float рекомпилятором из форка всё работает даже на Steam Deck. Кроме того, форк пытается полностью сэмулировать все системы защиты PS2, что открывает путь к эмуляции аркадных автоматов на основе платформы PS2. А со всеми ключами для Mechacon должен заработать и DVD-плеер. В качестве рендерера прикручен ParaLLEI-GS - реализация процессора GS на шейдерах Vulkan. Это даёт точность рендеринга как при полностью софтовой эмуляции, но с аппаратным ускорением. Цель - достичь полностью идентичной картинки с приставкой. В общем, проект амбициозный, хоть и по словам автора вряд ли полностью войдёт в апстрим - как минимум реализацию механизма защиты авторы оригинального эмулятора внедрять боятся из-за возможного иска от Sony. Кстати, небольшое интервью с автором форка можно почитать на readonlymemo. #новости #ps2 #pcsx2 #эмуляция
1 708
20
Мы вернёмся к вам с другими полезными туториалами позднее 🤣
Мы вернёмся к вам с другими полезными туториалами позднее 🤣
1 339