fa
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

رفتن به کانال در Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

نمایش بیشتر
1 512
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-430 روز
آرشیو پست ها
photo content

Канадская компания Spin Master выпустила голографический тамагочи Bitzee, которого нужно кормить, переодевать, чесать за ухом и с которым можно даже играть в мини-игры. Выглядит интересно, особенно в плане input/output: изображение зверька создается быстрым вертикальным движением пластины с LED-огоньками, на которую можно нажимать + есть полоска тачпада спереди, на которую тамагочи тоже реагирует. До континентальной Европы тренд на Bitzee пока не дошел, но у него есть все шансы стать популярным. Кстати, именно Spin Master в 1994 году подарила миру травяную голову Earth Buddy (возможно, у кого-то дома был нелицензированный аналог в нулевые, см. фото ниже)

Триумфально шагающий по индустрии жанр ретро-FPS пополнился в этом августе двумя мощнейшими релизами: — Turbo Overkill,скоростной киберпанк-боевик с dual-wielding пистолетами (естественно, повернутыми набок), боевыми мотоциклами и мистикой. В стиме уже стоит Overwhelmingly Positive, так что советую присмотреться и даже если вы не большой фанат жанра, то хотя бы посмотреть геймплей на ютубе; — Amid Evil: The Black Labyrinth, дополнение-приквел к магическому шутеру 19 года Amid Evil от New Blood interactive. В тизере фигурируют боевые перчатки, которыми можно уничтожать противников со скоростью протагонистов JJBA

🥺
🥺

Зацепила стилизованная под варгейм карта – явная абстракция, выполненная в немного отличном от основного стиле, призванная по
Зацепила стилизованная под варгейм карта – явная абстракция, выполненная в немного отличном от основного стиле, призванная показать какой-то сложный концепт (в данном случае выбор тактики перед боем). Реплики одновременно служат легендой к карте и двигают нарратив вперед. Подумал, а что могло бы быть аналогом в видеоигре, Из комикса Black Moon Chronicles

Heaven & Earth (1992)
+2
Heaven & Earth (1992)

photo content

Когда вынужден развлекать себя на выходных сам
Когда вынужден развлекать себя на выходных сам

Вас посетил Zhao Yun
Вас посетил Zhao Yun

Парень угорел по Шрэку и сделал в UE5 свою экшн-рпг по защите болота от волшебных существ, используя бесплатные ассеты, модели со скетчфаба, анимации из из Mixamo и мегасканы. Ни строчки кода он при этом не написал, все собрано в самом движке. На itch.io даже можно поиграть в то, что получилось: прототип называется Unknown Ogre Simulator

Мы?
Мы?

photo content

The Fool's Errand (1987)
The Fool's Errand (1987)

В стиме скоро выходит Love, Ghostie — игра, в которой нужно выполнять роль призрака-свахи, который сводит друг с другом обитателей дома и затем наблюдает за разыгрывающимися между ними бурными романами. В сам процесс романа можно активно вмешиваться и, видимо, не только помогать, но еще и пакостить в той или иной степени. Задумка мне нравится, особенно если учесть сколько в дейтинг-симах волшебных помощников в духе феи из Hunie Pop — ну можно же, наконец, посмотреть на весь процесс со стороны ее бесстрастными незамутненными хентаем глазами.

MOAI ACTION FIGURE
MOAI ACTION FIGURE

art by Eliphhas
art by Eliphhas

photo content

Мне нравится играть в нахайпленные игры прямо на релизе, потому что это рождает ощущение причастности к большому сообществу —
Мне нравится играть в нахайпленные игры прямо на релизе, потому что это рождает ощущение причастности к большому сообществу — даже если игра синглплеерная: все кругом чего-то репостят, обсуждают и вирусят смешные геймплейные видосы. Через пару месяцев, когда большинство игроков схлынули и оставшиеся начали рубиться за мету, это ощущение уже не словить.

Трейлер пластилиновой стоп-моушн action adventure Judero, основанной на шотландских легендах и фольклоре. На кикстартере на игру собрали 15 000 фунтов из 12 000, а в стиме можно даже поиграть в демку

Жду не дождусь, когда уже Palia выйдет в открытую бету — а произойдет это совсем скоро, 10 августа. Это такая чилловая MMO с минимумом боевки, понахватавшая разных механик из популярных игр последних лет (разумеется, здесь есть глайдер и можно карабкаться по горизонтальным поверхностям) и вроде как способная сдвинуть с мертвой точки подгнившую тушу классических MMO и 'переосмыслить жанр'. Об игре я узнал впервые в 2021 году, пару раз прошляпил закрытый бета-тест и дальше следил уже в фоновом режиме. Насколько вообще в 2023 году успешным может оказаться проект, называющий себя cozy community simulation MMO, не знаю: у таких игр отличная концепция, но слишком медленный темп, чтобы привлечь критически большую аудиторию. Тот же Геншин зашел в основном из-за гачи + сессионности, позволявшим заскакивать в игру минут на 20, а в Palia, кажется, подход более консервативный, заточенный больше под крафт и кастомизацию — занятия традиционно долгие и требующие вовлеченности. Интересно будет сравнить с New World, в которую я тоже недавно играл, может напишу потом впечатления от обеих.