e628b7b7
Ir al canal en Telegram
1 512
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-430 días
Archivo de publicaciones
1 512
Канадская компания Spin Master выпустила голографический тамагочи Bitzee, которого нужно кормить, переодевать, чесать за ухом и с которым можно даже играть в мини-игры.
Выглядит интересно, особенно в плане input/output: изображение зверька создается быстрым вертикальным движением пластины с LED-огоньками, на которую можно нажимать + есть полоска тачпада спереди, на которую тамагочи тоже реагирует. До континентальной Европы тренд на Bitzee пока не дошел, но у него есть все шансы стать популярным.
Кстати, именно Spin Master в 1994 году подарила миру травяную голову Earth Buddy (возможно, у кого-то дома был нелицензированный аналог в нулевые, см. фото ниже)
1 512
Триумфально шагающий по индустрии жанр ретро-FPS пополнился в этом августе двумя мощнейшими релизами:
— Turbo Overkill,скоростной киберпанк-боевик с dual-wielding пистолетами (естественно, повернутыми набок), боевыми мотоциклами и мистикой. В стиме уже стоит Overwhelmingly Positive, так что советую присмотреться и даже если вы не большой фанат жанра, то хотя бы посмотреть геймплей на ютубе;
— Amid Evil: The Black Labyrinth, дополнение-приквел к магическому шутеру 19 года Amid Evil от New Blood interactive. В тизере фигурируют боевые перчатки, которыми можно уничтожать противников со скоростью протагонистов JJBA
1 512
Зацепила стилизованная под варгейм карта – явная абстракция, выполненная в немного отличном от основного стиле, призванная показать какой-то сложный концепт (в данном случае выбор тактики перед боем). Реплики одновременно служат легендой к карте и двигают нарратив вперед.
Подумал, а что могло бы быть аналогом в видеоигре,
Из комикса Black Moon Chronicles
1 512
Парень угорел по Шрэку и сделал в UE5 свою экшн-рпг по защите болота от волшебных существ, используя бесплатные ассеты, модели со скетчфаба, анимации из из Mixamo и мегасканы. Ни строчки кода он при этом не написал, все собрано в самом движке.
На itch.io даже можно поиграть в то, что получилось: прототип называется Unknown Ogre Simulator
1 512
В стиме скоро выходит Love, Ghostie — игра, в которой нужно выполнять роль призрака-свахи, который сводит друг с другом обитателей дома и затем наблюдает за разыгрывающимися между ними бурными романами. В сам процесс романа можно активно вмешиваться и, видимо, не только помогать, но еще и пакостить в той или иной степени.
Задумка мне нравится, особенно если учесть сколько в дейтинг-симах волшебных помощников в духе феи из Hunie Pop — ну можно же, наконец, посмотреть на весь процесс со стороны ее бесстрастными незамутненными хентаем глазами.
1 512
Мне нравится играть в нахайпленные игры прямо на релизе, потому что это рождает ощущение причастности к большому сообществу — даже если игра синглплеерная: все кругом чего-то репостят, обсуждают и вирусят смешные геймплейные видосы.
Через пару месяцев, когда большинство игроков схлынули и оставшиеся начали рубиться за мету, это ощущение уже не словить.
1 512
Трейлер пластилиновой стоп-моушн action adventure Judero, основанной на шотландских легендах и фольклоре.
На кикстартере на игру собрали 15 000 фунтов из 12 000, а в стиме можно даже поиграть в демку
1 512
Жду не дождусь, когда уже Palia выйдет в открытую бету — а произойдет это совсем скоро, 10 августа. Это такая чилловая MMO с минимумом боевки, понахватавшая разных механик из популярных игр последних лет (разумеется, здесь есть глайдер и можно карабкаться по горизонтальным поверхностям) и вроде как способная сдвинуть с мертвой точки подгнившую тушу классических MMO и 'переосмыслить жанр'.
Об игре я узнал впервые в 2021 году, пару раз прошляпил закрытый бета-тест и дальше следил уже в фоновом режиме. Насколько вообще в 2023 году успешным может оказаться проект, называющий себя cozy community simulation MMO, не знаю: у таких игр отличная концепция, но слишком медленный темп, чтобы привлечь критически большую аудиторию. Тот же Геншин зашел в основном из-за гачи + сессионности, позволявшим заскакивать в игру минут на 20, а в Palia, кажется, подход более консервативный, заточенный больше под крафт и кастомизацию — занятия традиционно долгие и требующие вовлеченности.
Интересно будет сравнить с New World, в которую я тоже недавно играл, может напишу потом впечатления от обеих.
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
