cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Верни консоль

Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом. По вопросам рекламы: @GoodOldJericho

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
1 609
مشترکین
+324 ساعت
+177 روز
+13330 روز
توزیع زمان ارسال

در حال بارگیری داده...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
تجزیه و تحلیل انتشار
پست هابازدید ها
به اشتراک گذاشته شده
ديناميک بازديد ها
01
Проверенный инсайдер рассказал, что все инсайдеры — клоуны Заметка навеяна очередным горячим инсайдом. Вот, например, Sony. Компания давно выпускает все свои актуальные эксклюзивы на ПК спустя пару лет, после консольного релиза. И тут проверенный инсайдер пишет, что в разработке находится ПК-порт The Last of Us: Part 2 — и все СМИ разносят это как горячую новость. И как тут не поверить, ведь ранее инсайдер рассказал, что на ПК портируют Ghost of Tsushima — и правда ведь портировали. А другой инсайдер весьма авторитетно заявил, что в GTA 6 будет крутая графика. Лучше, чем в Red Dead Redemption 2, вышедшей в 2018 году на прошлом поколении. Ещё после неудачного ролика «Смуты» был мощный инсайд, что игру делают в спешке и с ней всё не очень хорошо. В комментах можете перечислить свои любимые инсайды от проверенных инсайдеров. В моих глазах инсайдеры делятся на два типа. Первые реально сливают добытую какими-то левыми путями информацию и просто портят всем «праздник». Они лишают нас сюрпризов из-за чего мы ещё до крупного анонса перегораем на его счёт благодаря тысяче новостей об утечке. У разработчиков от таких инсайдов тоже одни проблемы. Но это в общем потоке, скорее, редкость. Куда чаще инсайдеры занимаются болтологией и предсказывают очевидные события, набивая подписчиков себе в Twitter. Предсказывают, что в новой DOOM будут демоны, а в период проведения крупнейших шоу с демонстрацией новых игр, покажут новые игры. Сбывается? Да, удивительно часто! Лучшее, что мы можем делать с такими инсайдерами — игнорировать их. Не насмехаться и даже не называть их имён, просто игнорировать. И тогда в следующем году Valve покажет Half-Life 3, а Ninja Theory анонсирует Hellblade Zero — это мой вам инсайд. #верни_мысли
1 16710Loading...
02
30 лучших метроидваний на любой вкус Я по просьбе медиа Skillbox пару месяцев работал над огромной подборкой метроидваний и даже пару раз здесь на неё ссылался — из-за неё я поиграл, например, в Animal Well и Shadow Man. Она наконец вышла, так что предлагаю приобщиться, обсудить, рассказать об играх, которые добавили бы сверху. Так как метроидвании друг на друга очень похожи, я решил разделить текст на три больших главы по десять игр в каждой, чтобы не замылиться и не сойти с ума. Первую я посвятил классическим метроидваниям, которым больше двадцати лет назад. Там есть игры, вышедшие и вовсе до того, как жанр появился. Во второй разговор исключительно про трёхмерные метроидвании. Некоторые считают, что их не существует, но я их видел и все (ну почти) перечислил! Ну а третья часть о современных метроидваниях. Их благодаря инди-играм миллиард, поэтому это больше список любимых и самых влиятельных именно по моему мнению. Ещё я доволен тем, что нашлось место для определения жанра и его краткой истории. Хотя по этой части фанаты тоже постоянно спорят и не договорятся никогда.
3 132102Loading...
03
Bloodborne Kart (в смысле, Nightmare Kart) — это шедевр постмодернизма Вы вдумайтесь: мем про весёлый боевой картинг во вселенной Bloodborne благодаря фанатам стал реальностью! И это не какая-то демка или шуточный «пруф оф концепт» — это полноценная законченная игра с сюжетной кампанией. В Nightmare Kart кратко и весьма талантливо пересказан весь сюжет Bloodborne и дополнения The Old Hunters. В виде трасс воссозданы все знаковые локации игры. Знакомые враги, знакомое оружие, знакомые боссы, знакомые ситуации и даже знакомые кат-сцены — это прям скрупулёзная работа. Происходящее — это бесконечная шутка. Правда смешная. Но в какой-то момент от игры начинаешь неиронично получать удовольствие. Проникаешься той самой атмосферой, несмотря на абсурдный геймплей и весёлую музыку на трассах. Bloodborne каким-то чудом работает даже в таком виде. Ещё и стилизация под графику PS1 своё дело делает — постепенно создаётся атмосфера дурного сна, в котором за абсурдностью кроется ужас. Разумеется, игра сломана. Противники часто ведут себя неадекватно, сложность местами невыносимая, багов море. Кто-то и это может назвать иронической отсылкой к прародителю! Но несмотря на все проблемы — игра весёлая. А учитывая, что на всё прохождение нужно всего несколько часов, раздражаться некогда. Пролетаешь за вечер и радуешься жизни. Жаль, конечно, что из-за конторы оптимистов Sony игру формально пришлось отрезать от вселенной Bloodborne. Глобально от этого ничего не изменилось, но часть шарма всё-же улетучилась — шутка стала не такой уморительной. Будем надеяться, что сообщество всё исправит модами. Кстати, на itch.io игру сейчас можно скачать бесплатно — в Steam она, возможно, будет стоить денег. #верни_обзоры
1 07520Loading...
04
Обсуждение нового облика Анжелы в ремейке Silent Hill 2 — это парад лицемерия Я не без удовольствия почитал, что пишут защитники её свежего образа в соцсетях и даже в «эссе» на DTF. Оказывается, злые геймеры опять хотят сексуализировать женщину. Да ещё и жертву сексуального насилия, что делает ситуацию хуже. А ещё злые геймеры — тупые. Они не понимают, что новая Анжела похожа на подростка, а это правильно, ведь ей по сюжету 19. Ну а кто-то просто выражает недоумение: почему геймеры вообще заводятся с таких мелочей? Я не знаю, что подталкивает людей к тому, чтобы высасывать подобные аргументы из пальца или не замечать в комнате слона. Bloober Team делает прямой ремейк признанной классики — у фанатов трепетное отношение к каждой детали этой игры. И тут одному из героев (которых в Silent Hill 2 мало) капитально переделывают лицо. Фактически новое рисуют. Ну как это может не вызвать обсуждение? Разработчики прекрасно знали, на что подписываются и при этом даже не стали ничего объяснять. И за «полноту» новой Анжелы цепляются как за самую яркую деталь. Разработчики сделали противоположность оригинальному варианту: было исхудавшее лицо с тонкими чертами, хорошо вписывающееся в безнадёгу игры, а стало пухленькое, едва ли не румяное — и нос картошкой! Всё сделано будто нарочно в пику ожиданиям — реакция соответствующая. Чему тут удивляться? К тому же новое лицо Анжелы просто несуразное. Оно скверно анимировано, оно непропорционально большое, волосы как грязный парик, а брови будто маркером нарисованы — всё это работает на, кхм, образ, который хочется высмеивать. И такие проблемы в ремейке вообще у всех показанных лиц  — пока только Джеймс выглядит адекватно. Забавно, что прогрессивные антитоксики когда-то зафорсили нарратив про «геймеров в ярости», высмеивая однотипность их претензий к играм. Но в итоге сами пришли к «методичке». Любая критика в адрес женских персонажей — это: «Нам не дают дрочить!». При том что та же Анжела никогда не была секс-символом и все недовольства направлены в другую сторону. #верни_мысли
1 12017Loading...
05
Послушайте новый альбом Bring me the Horizon — POST HUMAN: NeX GEn Потому что он для нас и про нас. Новый диск группы — это набор оммажей сразу ко всей музыке, попадавшей в уши любителей «альтернативы» с нулевых и по сей день. Deftones, всякий ню-метал и особенно Linkin Park, постхардкор в духе Underoath (и фит с самим Underoath), дэткор, эмо, Weezer — всё это замешано с музыкой, живущей сейчас, от гиперпопа до всё того же эмо-ривавйвла и даже Sleep Token.  Альбом ходит на грани с полным хаосом, от которого его удивительным образом отделяют бешеные глитчи и эстетика видеоигр начала нулевых — весть этот Y2K с ностальгией по «дримкасту» и ранней PS2. Порой с лобовыми отсылками. Тематикой пропитан и звук треков, и в целом дизайн-код пластинки — посмотрите хотя бы на тизер альбома (нужен VPN) и его тамбнейл, стилизованный под обложку Final Fantasy. «Сеттинг» альбома — его же стержень. В финальный трек музыканты и вовсе спрятали зашифрованный QR-код, ведущий в браузерную головоломку, развивающую концепцию диска и добавляющую сверху немного бэкрум-эстетики. В итоге POST HUMAN: NeX GEn — особенно в связке с предыдущим POST HUMAN: Survival Horror — вызывает странные, но уж точно острые ощущения. Будто группа визуализировала весь поп-культурный хлам, перемешавшийся в голове того поколения, которое сейчас мучительно (или не очень) переживает свои «тридцатые» или подбирается к ним. Послушайте обязательно. #верни_оффтоп
1 10528Loading...
06
Свежая State of Play — это… ну, я не знаю Я хотел написать традиционные впечатления со списком интересных мне игр. Но Sony таких не показала. Какая-то PvP-фигня в стиле «у нас есть стражи галактики дома». Дженерик-фэнтези-аниме-солслайк от китайцев. Тормозящие даже в трейлерах игры для PS VR 2, которого всё равно ни у кого нет. Коузи-эдвенчер, ПК-порты, Monster Hunter и «Астробот». Ну ладно, «Астробот» наверняка будет весёлым и позволят второй раз после релиза PS5 кайфануть с перделок геймпада Dual Sense. «Монхан» тоже многих вдохновил, тут лично я мимо. Но главный сюрприз — свежий трейлер ремейка Silent Hill 2. Игра с каждым показом всё дальше от бога. Дело, кажется, вовсе не в старом билде. Почему Анжела так располнела? Что с лицами других героев и анимациями? Куда улетучилась та самая атмосфера? Зачем игре боёвка со стрельбой по ногам и добиваниями как в резике? Возможно, мы когда-нибудь узнаем ответы на эти вопросы, но пока сидим в недоумении и ждём релиза (да, всё ещё ждём!) восьмого октября. Потом игру детальнее показали на Silent Hill Transmission — лучше не стало. Во многих сценах она выглядит просто дёшево, как мемный фанмейд-трейлер на «анриле». Я уверен, что до уровня «ну, норм» игра кое-как дотянется. Но это не то, что нужно Silent Hill 2 — столп же. Но можно ли было ожидать другого от Bloober Team? Самый весомый повод ждать ремейк — новые треки от Ямаоки и свежи аранжировки старых. #верни_мысли
1 46012Loading...
07
Я только начал играть в Nine Sols, но уже готов назвать её одной из самых красивых игр этого года И неудивительно — своим даопанковским сеттингом разработчики особенно гордятся. Термин «даопанк» тайваньская студия Red Candle Games придумала специально для игры, чтобы описать микс киберпанка и эстетики (да и философии тоже) даосизма. Готов признать, неон и холодную технику завтрашнего им действительно удалось гармонично соединить с древнекитайской архитектурой, вручную нарисованными деревцами на ветру и общим духом умиротворения. Nine Sols — это двухмерная метроидвания, но в ней постоянно хочется врубать фоторежим! Которого, естественно, нет. Случай уникальный — сегодня редко приходится удивляться сеттингам в видеоиграх. Так что если устали от метроидваний, рекомендую попробовать просто чтобы глаз порадовался. Это просо чертовски стильно. И с фуррями. Но и в остальном у игры, кажется, есть потенциал. Она во многом ориентируется на Hollow Knight, которая стала легендой в том числе благодаря кропотливой работе создателей с лором и историей. И Nine Sols к этим элементам, кажется, тоже относится очень серьёзно. Затравка интригует, хоть и разгоняется игра медленно. Ну а боёвка «под Sekiro» пока ощущается очень простой. Впрочем, в стимовских отзывах многие говорят, что она ещё раскроется (прямо как Starfield) — поэтому выводов пока не делаю. Но зацепить игра смогла — я планировал глянуть её одним глазком и забить, но теперь намерен допройти! Китайцы опять игровую индустрию спасают, получается. #верни_мысли
3 56764Loading...
08
Remedy начала тизерить DLC к Alan Wake 2 Свои аккаунты в соцсетях и на ютубе компания переименовала в Poison Pill Entertainment. А баннер в твиттере гласит: «В Найт Спрингс с 1995 года». В аризонском городке Найт Спрингс разворачивались события спин-оффа Alan Wake’s American Nightmare, в ходе которых Алан впервые полноценно столкнулся с мистером Скрэтчем. Ну и мистическое ТВ-шоу внутри игры называется так же. Собственно, Remedy ещё на релизе игры обещала первое сюжетное DLC под названием Night Springs до конца весны 2024 года — и так уже слегка опаздывает. Второе — The Lakehouse — тоже выйдет в этом году. Я это дело страшно хайплю, потому что для меня Alan Wake 2 — персональная игра 2023 года. Alan Wake 2 я люблю со всей её претенциозностью, с постироничной меметичностью и с душевной графоманией Сэма Лэйка и его команды. Просто потому что настолько кинговской атмосферы нет больше нигде — ни в кино, ни в играх. Даже у самого Кинга нет. К тому же дополнения для оригинальной Alan Wake — The Signal и The Writer — были очень хороши. Короткие и насыщенные, толково поставленные и креативные. А ещё без них у игры и концовки-то нет, если уж честно. Уверен, что и со второй частью Remedy будет действовать по той же схеме, так что концовку Alan Wake 2 мы с вами ещё не видели. Покажут Night Springs, вероятно, скоро — вот-вот стартует «период Е3» с бесконечными игровыми конференциями. State of Play от Sony пройдёт уже 31 мая в час ночи по Москве. #верни_новости
1 32812Loading...
09
Я не понимаю, для кого и зачем сделана The Rogue Prince of Persia Игра-то нормальная, паркур в ней сделан здорово, не хуже, чем в The Lost Crown. В геймплей его тоже вплели грамотно — активно бегать по стенам нужно и в сражениях, и во время исследования локаций. Но простите, Dead Cells про Принца, но с паркуром? В том же году, что и The Lost Crown, да ещё в раннем доступе буквально с горсткой контента? Фанаты требуют продолжения большой серии, требуют ремейк The Sands of Time, а Ubisoft выпускает в рамках серии два экшен-платформера за год. И оба провальные. Потому что таких игр слишком много, а бренд «Принца» уже не тащит — почти 15 лет с последней крупной части прошло. Потому что The Rogue Prince of Persia не рекламировали и не объясняли — анонс выглядел то ли как шутка, то ли как DLC к The Lost Crown. Ну, и потому что The Rogue просто скверно выглядит, чтобы принять её стиль и увидеть симпатичные локации, нужно уделить игре часов пять. А мы о рогалике говорим, коих миллион — не зацепит сразу, никто копаться не станет. Это не вытащишь ни иранской этникой на саундтреке (очень однообразном), ни отсылками к трилогии «Песков» и темой тех самых песков. Всё это уже воспринимается как издевательство. Ну а лично меня игра банально не цепляет, увы. #верни_мысли
10 74340Loading...
10
Интересные заметки об играх и база геймдизайна! Автор канала «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» помогает новичкам залететь в геймдев менее турбулентно, а так же делится полезными заметками для более опытных «игроков» на рынке. Тут вы узнаете о тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и просто начнёте лучше понимать видеоигры. Вот примеры интересных постов для затравки: — Нахождение изюминки игры — Психотипы игроков по Бартлу и сценарии с ними — Феномен Vampire Survivors Советую подписаться на канал Кирилла, если вам интересна внутренняя кухня разработки. #верни_промо
1 5626Loading...
11
Songs of Conquest полностью уничтожила мои выходные Все планы полетели к чертям — я не сделал ничего. Два дня я просидел в этой проклятой игре и ни о чём не жалею, особенно после Hellblade 2. Долго объяснять, что представляет из себя Songs of Conquest не нужно — это «Герои» от настоящих фанатов «Героев». Мало того, что сделано всё прекрасно, так и альтернатив особо нет — сама Ubisoft c серией Heroes of Might & Magic ничего не делает уже почти десять лет. Но какую часть HoMM «эмулирует» Songs of Conquest? Везде пишут, что признанную в народе третью. Но я бы сказал, что дух игры на самом деле где-то между третьей и второй. HoMM 3 превозносят над четвёркой по многим причинам, но чаще все говорят про картинку, потерявшую свою сказочность и красоту. Механики механиками, но покоряла серия атмосферой. Но есть немало фанатов-олдов, которые точно так же доказывают, что тройка растеряла шарм в сравнении с двойкой. Потому что HoMM 2 активнее использовала «ручной» пиксель-арт, а тройка — пререндеренные спрайты. Поэтому если брать ванильные версии, вторая часть реально самая ламповая и «чёткая» — тройка без модов в сравнении с ней местами выглядит уродливо. Вот и Songs of Conquest — про милые, нарисованные руками пиксели. Вблизи они, конечно, рассыпаются в кашу, но при высоком и максимально отдалении выглядят волшебно — это Heroes of Might & Magic мечты. Жаль, что «приближаться» к карте иногда всё же приходится — слишком уж плотно всякое по локации раскидано, не всё так просто разглядишь. Благо активные точки подсвечивать можно. По механикам, за исключением каких-то совсем уж тонких тонкостей, игра близка к третьим «Героем» ровно настолько, насколько нужно. Главная особенность игры в том, что поселения тут — не отдельный экран. Они находятся прямо на карте и работают как в RTS: есть главное здание, есть точки для строительства вокруг. А ещё поселения делятся на несколько типов: маленькие, средние, большие и, ну, самые большие. От типа зависит количество возможных строений, а самые большие города можно обнести стенами и защищать целым гарнизоном с баллистами. Соответственно, поселения не обязательно просто захватывать. Можно игнорировать защищённый центр и просто сжигать все окружающие постройки, можно захватить центр, но уничтожить постройки, чтобы отстроиться с нуля, можно посидеть пару ходов внутри и забрать посёлок со всеми зданиями. А крупные города можно ещё и оккупировать — просто получать с них дань, ничего не перестраивая, но и лишаясь преимуществ от строений города. Тактический простор огромный! Ну и возможность пропускать битвы, давая компьютеру просчитать их исход — манна небесная. Понравился результат? Не тратим время, бежим дальше. Не понравился? Раскидываем всё вручную. Обычно это пригождается на самых важных и сложных битвах, где большую роль играют не только войска, но и магия. Другая «мелочь», хорошо балансящая игру (особенно огромные карты с несколькими участниками) — лимит на количество бойцов в стаке. Отсиживаться в обороне, накапливая армию из тысячи ржавых драконов не получится — игра тебя шевелит. Единственное, в чём Songs of Conquest не дотягивается до Heroes of Might & Magic — это музыка. Она здесь хороша, но легендарные напыщенные саундтреки «Героев» просто неподражаемы. Впрочем, это не беда — я включаю OST HoMM 4 фоном и умираю от счастья. Чего и вам желаю. #верни_обзоры
1 53622Loading...
12
А вы знали, что «сериал» Silent Hill: Ascension закончился в конце апреля? Я уверен, что нет. Наверняка вы забыли про это недоразумение после первых же отзывов на старте. Признаюсь, я тоже. Хоть и безумно люблю вселенную Silent Hill. Меня хватило то ли на три, то ли на четыре серии. Слишком стремительно я кринжанул с качества графики (пререндеренной!) и дубовых анимаций, с идиотского сценария, скверной актёрской игры и нулевой логики в происходящем. Я просто потерял нить повествования уже на второй серии и забил. Потом до меня доносились новости о том, как в игре отключили чат, не справившись с тем, как в нём веселились немногие постироничные энтузиасты. Затем я слышал, что новые серии без объяснения причин перестали выходить. Тогда я решил, что этот гротескный проект просто тихонько прикрыли, воспользовавшись нулевым к нему интересом. А вот нет! Оказывается, эту авантюру всё же довели до финала. Я слышал шутливую теорию о том, что всё на самом деле писала и снимала в реальном времени нейросеть — и это многое объяснило бы. И в это даже хотелось бы верить. Однако даже ChatGPT третьей версии выдаёт более логичные, «человеческие» истории. Нет никакого объяснения тому, как это появилось на свет, кто и зачем над этим работал, а главное — кто одобрял выпуск. Silent Hill: Ascension настолько жалкий кусок, что ради того, чтобы узнать, был ли у него вообще финал, пришлось изрядно порыться. Ноль новостей, ноль обсуждений в соцсетях. У игры даже нет англоязычной страницы на википедии — только греческая и русская, с парой абзацев. Единственный пример реакции на игру там же — старый отзыв Олега Чимде, который теперь может звать себя самым несгибаемым фанатом SIlent Hill. Он же, кажется, единственный досмотрел этот театр абсурда и даже разобрал у себя на канале — почитайте обязательно. Я тоже хотел всё оценить лично, но стартовав заново, снова умер от кринжа примерно за полчаса. Уникальное культурное явление, которое никто не заметил — и это часть его уникальности! Жаль лишь, что в названии Silent Hill. #верни_мысли
1 65111Loading...
13
Случился забавный биф между режиссёром «Безумного Макса» Джорджем Миллером и основателем Avalanche Studios Кристофером Сандбергом Avalanche, как вы помните, в 2015 выпустила игру Mad Max, вокруг которой сейчас активизировались спекуляции — входит она в канон новых фильмов или нет. На фоне этого Миллера спросили: а что там по играм, нет планов? А он и выдал, что предыдущая игра была «не так хороша, как хотелось бы». Он отметил, что игру разрабатывали параллельно со съёмками «Дороги ярости», но команда фильма в разработке не участвовала. Под конец он добавил, что был бы не против, если бы игрой по «Безумному Максу» занялся кто-то вроде Хидэо Кодзимы. Ну ещё бы! Кристофера Сандберга, основателя и бывшего главу Avalanche, этот внезапный наброс задел. Он назвал слова режиссёра «полной ерундой» и проявлением высокомерия. Так же Сандберг пожаловался на адские условия работы с Warner Bros., которая потребовали сделать линейную игру, а через год после начали разработки велели переделывать всё под открытый мир. Издатель же настоял на релизе Mad Max 1 сентября — в один день с Metal Gear Solid V, как раз от того самого Кодзимы. А затем ещё и уже готовые к выпуску DLC отменили. Но мы давно знаем, что Warner Bros. та ещё контора. Я Сандберга хорошо понимаю, тем более мне очень нравится Mad Max — поэтому я в принципе на эти новости внимание обратил. Пресса игру тогда почти растоптала — 6.5 из 10, проходняк. Но игроки «Макса» преимущественно хвалили, а сейчас её постоянно вспоминают как недооценённую. И я с этим согласен. Во-первых, Mad Max потрясающе выглядела и запускалась без проблем даже на вёдрах — я за прохождение ни одного бага или FPS-дропа не встретил, а компьютер у меня тогда был уже заметно устаревший. Во-вторых, в игре были просто нереальные погони, настоящий автомобильный экшен на безумных скоростях, и простые по структуре, но чертовски зрелищные и жёсткие стычки с врагами — почти как в Hellblade 2, но всё-таки «поумнее». Да, открытый мир был однообразным, как и в предыдущих играх Avalanche. Но игра делала главное — идеально передавала атмосферу «Безумного Макса», свободной постапокалиптической пустоши в чёрном масле и выхлопных газах. Пока я играл, у меня и мысли не возникало, что игра должна быть другой. Да, можно было бы улучшить некоторые её моменты, но в целом менять ничего и не стоило. Однако и обижаться на деда (гениального!) Миллера смысла нет. В разработке видеоигр он ничего не понимает, в чем и сам признаётся, а на субъективное мнение имеет право. Ну не понравилась ему игру и ладно. Тем более он её не совсем уж опустил. Что же до его пассажа про Кодзиму, который, вероятно особенно задел Сандберга — тут ничего удивительного. Он просто назвал самого попсового и медийного разработчика, с которым тем более лично знаком. Да и давайте честно — ни один режиссёр не отказался бы от того, чтобы Кодзима по его фильму игру сделал. Хотя все эти взаимные подлизывания селеб друг другу, само собой, утомляют. Mad Max от Avalanche классная — поиграйте, если на релизе пропустили. Её погони потом почти один в один были воссозданы в RAGE 2 и там они тоже мощнейшие. #верни_мысли
1 48111Loading...
14
В последнее время нас стало сильно больше, поэтому назрел пост для закрепа Меня зовут Денис Майоров, я пишу про игры с 2012 года. Начинал в «Игромании», потом главредил в «Канобу», а сейчас работаю редактором на «Отвратительных мужиках». «Верни консоль» — мой персональный авторский блог о видеоиграх с крошечной примесью разного оффтопа. Я не спамлю репостами и новостями — стараюсь выкладывать только весомые тексты с личным базированным (вы сами так в комментах пишите!) мнением. Основная площадка — этот телеграм-канал. Но есть и другие варианты. На твиче и ютубе я бываю редко, но бываю. Так что подписывайтесь везде! VK «Дзен» Х (Twitter) YouTube Twitch А поддержать меня рублём можно на Boosty — символической подпиской или разовым донатом. За пожертвования я говорю огромное спасибо, а со временем и какие-нибудь адекватные бонусы придумаю. Ваша поддержка позволяет мне уделять блогу больше времени. Спасибо, что читаете!
1 7262Loading...
15
Hellblade 2 вызывает у меня недоумение Разумеется, никаких вопросов к качеству графики, сеттингу и художественной стороне вопроса — картинки Hellblade 2 рисует прекрасные. Если уж играть, то ради них. Но что ещё она может? А ничего. Недавно я писал, что INDIKA — это не совсем игра, так как геймплея почти нет, и с нарративом он не связан. Но в Hellblade 2 геймплея ещё меньше, а интерактивность у этого экспириенса нулевая. Все зачатки игрового процесса из первой части разработчики опримитивили до такого уровня, что они просто растворились. На шесть часов прохождения есть пара головоломок (таких же, как в первой части), на которых можно подвиснуть на минутку. Остальные просты и даже тупы настолько, что и секундных размышлений не требуют. Сражения исключительно один на один, без фактического перемещения по арене. Блок-блок-уворот-удар — и так до победного. Если ульта набралась — активируем, чтобы быстро добить противника. Вот это реально Infinity Blade. Киношно, конечно, удары прямо тяжёлые, чувствуешь, как вражья плоть рассекается, но ощущения контроля за происходящем, участия в процессе нет совсем, а потому смертельно скучно. Я пару раз переставал нажимать кнопки, просто потому что возникали сомнения, что я реально играю и тут можно погибнуть — оказалось, что если с минуту ничего не нажимать, то всё-таки можно. Хорошее ли из Hellblade 2 кино? Наверное, если всю игру смонтировать в ролик часа на полтора-два. Потому что на час крутой постановки (исключительно в кат-сценах) тут часы пустой ходьбы по тропинкам, ползания, протискивания — треть игры вообще по пещерам шариться придётся. Даже головоломок и сражений на самом деле совсем чуть-чуть. Что до темы психоза Сенуа, я не заметил, чтобы игра с ней как-то особенно работала. Глюки у неё самые обычные киношно-психоделические, как в той же Alan Wake 2. А голоса в голове притихли и просто выражают вполне человеческие сомнения в сложной ситуации — я такие же диалоги с версиями своего я в голове веду постоянно и это, вроде как, нормально. В итоге получается, что даже у интерактивного кино от Quantic Dream и Supermassive Games интерактивности больше за счёт возможности принимать решения и влиять на историю. Hellblade 2 же странная. Это не слэшер, не адвенчура, не интерактивное кино и не симулятор ходьбы в полном смысле. Как её следовало продвигать и для кого вообще она сделана — я не понимаю. Страданий от игры я не испытал, сюжет в ней в меру увлекательный. Но и времени потраченного как будто жаль. А ради чего я его потратил? Видимо, ради эстетического удовольствия. Ну и фоторежима — он крутой без вопросов, все нужные настройки есть и даже свет в сцене расставлять можно. #верни_обзоры
1 56613Loading...
16
Видео дня: сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree Тут ничего объяснять не надо — вы и так знаете, насколько я люблю творчество FromSoftware. Свежий трейлер дополнения для Elden Ring лишний раз подчёркивает, насколько далеки все подражатели «солсов» от оригинала — даже лучшие из них. Размах, эпичность, драматизм, стиль — всё на каком-то безумном уровне. Скоро опять будем нырять в часовые видосы с разбором лора! А разбирать явно будет что. В дополнении мы отправимся в Земли Теней, физически отделённые от Междуземья, существующие в тени Древа Эрд. Там мы пройдём по следам брата злосчастной Малении — Микеллы Неомрачненного. отбросившего свои силы и плоть. Микеллу можно было «встретить» и в оригинальной Elden Ring — он лежит в коконе в опочивальне Мога Повелителя Крови, выставив наружу лишь иссохшую руку. Мог всеми силами пытался пробудить Микеллу, чтобы узурпировать Междуземье. Собственно, многие изначально предполагали, что именно вокруг Микеллы будет построено потенциальное дополнение. Главным противником выступит сын богини и королевы Марики — Мессмер Колосажатель, прошедший по Землям Теней огнём. Ядовитое болото тоже обязательно будет — это официально! Общую сложность обещают на уровне боя с Маленией, так что сгорим все вместе. #верни_новости
1 48510Loading...
17
Признаюсь честно: я предвзят к Hellblade 2 и не очень-то верю в то, что игра будет хорошей Причин несколько. Главная: мне не нравится первая часть. Распробовать пытался дважды: проходил и обычную, и VR-версию. К её стилистике и технологиям у меня вопросов нет: красиво, эпично. Но я разбился о невероятно однообразный геймплей и дурацкие пазлы с рунами. Пробегать по пустым локациям весь путь назад после каждого босса тоже было очень классно. История меня оттолкнула, потому что у меня просто не произошло коннекта с Сенуа, главной героиней. Ну, она сумасшедшая, прямо совсем: у неё голоса в голове, она агрессивна и таскает с собой отрубленную башку своего мужика, видит всякое. То есть, там совсем не безобидный психоз описан — вы бы такого человека опасались! Но при этом я должен сопереживать ей из-за того, что её недолюбливали в родной деревне. Я, скорее, сопереживаю жителям деревни, особенно учитывая, что по лору у Сенуа и мать была такой же. Печально, что им в жизни так не повезло, отец тот ещё негодяй, но! Да и в целом как-то очень уж натужно и тягомотно всё подавалось. Ещё и этот фокус на бесконечных кривляниях Сенуа — странно. Ну и главная фишка игра — постоянный бинауральный шёпот, отражающий те самые голоса в голове героини. Чтобы игроки прочувствовали, каково это! Тут уже лично моя проблема. Для меня звук шёпота как когтями по стеклу, невыносимо. Не могу ничего прочувствовать, просто хочу выключить. Хотя мне однажды доказывали, что так и должно быть, всё сложилось, в этом гениальность игры. Ну пусть. И я предполагаю, что вторая часть будет абсолютно такой же. Сто процентов красивее и масштабнее в плане постановки — тут кайфанём, поглазеем. Но геймплей-то наверняка останется таким же примитивным. Нам его в принципе нормально так и не показали, даже в релизном трейлере Сенуа опять куда-то бежит и кринжово корчит рожи почти весь хронометраж. Превью западных журналистов мои опасения только подтверждают. При этом предыдущие игры Ninja Theory я обожаю — Heavenly Sword, DmC и Enslaved в сердце. Тем обиднее лично для меня, что студия потратила семь лет на продолжение абсолютно нерезонирующей со мной Hellblade. А до неё была совершенно бестолковая никому не нужная Bleeding Edge. Учитывая этот провал, весьма умеренный успех оригинальной Hellblade и нулевой маркетинг второй части, о релизе которой вспомнили лишь за день до этого самого релиза, всё ещё думаю, что жить студии осталось недолго. Разумеется, буду рад во всём ошибиться и полюбить Hellblade 2! Вдруг она окажется таким восхитительным фильмом, что ему всё простить захочется. #верни_мысли
1 3558Loading...
18
Shadow Man — первая трёхмерная метроидвания и грязный хоррор, невозможный сегодня Второе открытие, сделанное мной в процессе работы над большим текстом про метроидвании — игра Shadow Man 1999 года. Сделана она по мотивам не слишком известных сегодня, но по своему культовых комиксов духе «Спауна» — жестокая «типа» супергероика, напирающая на кровь и абсолютный мрачняк. Главный герой черпает свои силы из мира духов и вудуистских ритуалов. А путешествует он по сути по вудуистской же версии ада, где должен поглотить души отбитых маньяков. Посвящённые им локации, соответственно, отражают то, как и где эти изверги убивали своих жертв. Стилистически это что из разряда The Suffering (помните такую?) встречает «Восставшего из ада». Настолько жутко, мерзко и просто некомфортно, что из разряда блад-фетишизма переходит уже в какое-то высокое искусство. Очень eerie! В детстве я с Shadow Man сталкивался — видел игру в рекламе на страницах «Игромании» (постер с держащим череп главным героем запомнился) и однажды понаблюдал за геймплеем в гостях у друга. Но тогда меня всё это не слишком впечатлило, «Макс Пейн» же явно круче! Нужно было погружаться самому, чтобы раскусить. Геймплейно игра состарилась не очень хорошо — это довольно типичный для своего времени 3D-шутер. Не раздражающий, не проблемный, но немного ватный, с таким себе челленджем и не самым отзывчивым управлением именно в боевых сегментах. Однако стилистика и дизайн нелинейных локаций-лабиринтов полностью вытаскивают игру. К тому же в 2021 году Shadow Man получила эталонный ремастер, который ничего не сломал, аккуратно подтянул картинку и вернул кучу вырезанного контента, включая целые уровни — даже оригинального композитора позвали, чтобы он и музыку под них написал. Так что сегодня познакомиться с игрой можно без проблем и в лучшем виде. Настоящий hidden gem, на который нужно обратить внимание. К тому же прошло достаточно времени, чтобы угловатость игры стала своеобразным ретро-стилем. Но если вы в своё время застали — рассказывайте, как оно вам. #верни_ретро
1 73313Loading...
19
А вы знали, что серия Metroid на самом деле весьма косвенно повлияла на становление метроидваний? Внезапное откровение, до которого я докопался, работая над большим текстом про метроидвании. Известное в кругах хардкорных фанатов, но не особо распространённое за его пределами. Многие думают, что метроидвании называют именно так из-за того, что жанр примерно в одно время породили серии Metroid и Castlevania, но на деле всё обстоит иначе. Super Metroid вышла в 1994 году и она в целом соответствует современным представлениям о метроидваниях — разве что прокачки в ней нет, но это и не обязательно. Предыдущие части тоже в чём-то соответствуют, но уже с нюансами. Однако настоящий и единственный прародитель жанра — это Castlevania: Symphony of the Night 1997 года. Она для метроидваний до сих пор во всём эталон — без оговорок. Вот только разработчики Symphony of the Night на Super Metroid не ориентировались. Идея игры была в том, чтобы соединить наработки нелинейной Castlevania 2: Simon’s Quest и серии Zelda — особенно второй части. Отсюда и открытая для исследования карта , и нелинейность, и RPG-элементы. Так что фактически глубокие корни метроидваний — в «Зельде» (хе-хе), а не в Metroid. Однако геймплей Castlevania: Symphony of the Night многим просто напомнил серию Metroid как раз из-за наличия открытой карты. А выходившие ранее «Каслвании» были линейными, появилось необходимость в обсуждениях отделить их от новой концепции, дебютировавшей в Symphony of the Night — для этого и был придуман термин «метроидвания», хотя поначалу не реже писали «каслроид». Кто и когда эти слова выдумал — неизвестно. Но первое их упоминание в интернете датировано 2001 годом, а активно мелькать на форумах они начали с 2003-го и так потихоньку перетекли в рецензии. Отсюда же вечный и кажущийся на первый взгляд глупым спор о том, можно ли «Зельды» считать метроидваниями. Оказывается, логика в этом есть. А ещё есть пьюристы, пишущие полотна о том, почему «Метроиды» — не метроидвании! Теперь вы знаете, где корни этих войн. #верни_мысли
1 65716Loading...
20
Я наконец-то выпустил обзор Stellar Blade Полный текст на «Мужиках», но тут подчеркну самое главное. Stellar Blade — отличная игра. Был момент, когда я в этом сомневался, но итоговые впечатления самые приятные. Критически плох в ней только кривой платформинг и две большие открытые карты, на которых легко задушниться и об однотипные активности, и об их унылый пустынный вид. Остальное в игре от норм до великолепно. Лучшее, конечно — это боевая система, сочетающая идеи Sekiro и классических слэшеров. Но я вижу, что не все её поняли, отсюда и претензии к тому, чтобы прерывать комбухи ради увороты нельзя, а в боссов полную серию атак просунуть невозможно. Stellar Blade — это тактический слешер. Чтобы нанести врагу значительный урон, ему нужно снять защиту, а затем его желательно ещё и оглушить — тогда-то и длинных комбух накинуть получится. Базовые инструменты для этого — парирования и два вида уворотов. Можно мастерить и использовать всё, можно сфокусироваться на чём-то одном, можно подключать и остальные возможности — огнестрел, расходники, специальные атаки. Можно даже билд под конкретный стиль боя подбирать — у меня, например, Ева сначала напирала на быстрый заряд энергии для частого использования спецатак, а потом сфокусировалась на пушках, которые поначалу мне казались бесполезными. Именно продуманная боёвка захватывает в начале и не даёт соскочить во второй трети игры. Ну а финальная часть Stellar Blade с её безумным босс-рашем, самыми красивыми локациями, самыми убойными треками и наконец-то проснувшимся сюжетом — вообще отвал. В этом не меньше стиля, чем в Nier: Automata. Ну и костюмчики у Евы классные — любуемся, кайфуем, не стесняемся и ждём патч с фоторежимом. https://disgustingmen.com/games/stellar-blade-review/ #верни_обзоры
1 7147Loading...
21
Почему японцы массово дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: правда об истории чернокожего самурая Ясукэ В первую очередь трейлеры задизлайкали из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам и продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии, а героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. Ясукэ — историческая личность и он действительно был чернокожим. На западе историю о нём очень любят, особенно сейчас, почитать её самую распространённую версию можно хоть у нас на «Мужиках», хоть на Википедии. Если совсем кратко — в 1581 году Ода Нобунага получил чернокожего слугу в подарок от христианского миссионера. Нобунага сам попросил о подарке, так он был впечатлён тоном кожи слуги, его телосложением и относительным знанием японского. От Нобунаги слуга получил новое имя — Ясукэ. Ясукэ моментально стал самураем и телохранителем Нобунаги, получил от него поместье, сражался сначала за него, а потом за его сына, был пленён врагами, отправлен в миссионерский храм и затем растворился в истории. История красивая, но проблемы тут две: в самой Японии к ней относятся скептически и часто ставят под большой вопрос принадлежность Ясукэ к самураям, а источников с упоминаниями о нём очень мало. Фактически их всего три: летопись «Записи о князе Нобунага» («Нобунага-ко: ки»), дневник Иэтады Мацудайры («Иэтада ники») и миссионерский «Японский годовой отчёт» 1582 года. Есть ещё письмо от миссионеров, но их статус Ясукэ вообще не волновал. Если исключить додумывания и оперировать сухими фактами, то из этих источников мы знаем буквально крохи. Ода Нобунага действительно дал Ясукэ имя, жалование и резиденцию. Упоминается, что из рук Нобунаги Ясукэ получил вакидзаси и повсюду сопровождал своего господина. Ясукэ застал события в храме Хонно-дзи в 1582 году, тогда Нобунага был предан Акэти Мицухидой и совершил сэппуку. Однако нет никаких сведений о том, что Ясукэ была дана честь обезглавить Нобунагу или доставить его голову сыну, как об этом часто пишут в западных текстах. Есть упоминания о том, что Ясукэ «сражался» (вероятно, у замка Нидзё) уже на стороне наследника Оды Нобунаги — Оды Нобутады, но был пленён Акэти Мицухидой и отправлен в миссионерский храм. Вот, собственно, и всё. Вообще, что японцы, что гайдзины, переоценивают самурайский статус. Самурай во времена Нобунаги — государственный служащий, мелкий дворянин. И если взять человека с задачей исключительно задницу Нобунаге подтирать — он всё равно будет самураем. И поважнее многих дворян из глубинки! По этим критериям Ясукэ точно был самураем — у него было официальное жалованье от Нобунаги, этого достаточно. Однако ничего не известно о фамилии Ясукэ, а самураев без фамилии не бывает. Да и вооружён он был только вакидзаси, что тоже нетипично для самурая, чем бы он ни занимался. О его «сражениях» мы ничего не знаем — упоминание о событиях под замком Нидзё может быть просто фигурой речи. Сопровождать господина в военных походах — это тоже «сражаться» как никак. Но никаких сведений о наградах Ясукэ и упоминаний конкретных достижений на поле боя нигде нет — а должны бы быть. Впрочем, даже если он был просто оруженосцем и личным слугой, как предполагают многие историки (эта его роль упомянута в «Нобунага-ко: ки»), это не выписывает его из самураев автоматически — даже вояки в то время в мирное время могли выполнять роль слуг у своего господина. Среди японцев, не признающих Ясукэ самураем популярно мнение, что хоть формально по некоторым параметрам он и подходил под это звание — к нему было просто особое отношение. Поэтому считать Ясукэ самураем и нельзя. Для некоторых японцев додумывания гайдзинов и чрезмерная героизация Ясукэ — это та самая культурная апроприация, попытка современных западных людей именно что забрать себе часть японской культуры через единичную и весьма туманную историю. P.S. Я, разумеется, не эксперт в японской истории, но ради этого текста немного покопался в источниках и японских интернетах. #верни_мысли
9 990241Loading...
22
Поиграйте в Animal Well — это идеальная «чистая метроидвания» Игру сделал всего один разработчик — Билли Бассо. Специально для Animal Well он и движок написал, благодаря чему работает всё безупречно, а весит игра всего лишь под 40 мегабайт. Но выделяется она не этим — такие чудеса мы всё-таки уже видели. Animal Well — это метроидвания, полностью посвящённая исследованию огромной, прекрасно спроектированной открытой карты. Без подсказок и ярких направляющих. Даже без полноценных сражений. Только платформинг, исследование и интуитивные загадки на применение найденных навыков. При этом преодолеть многие препятствия можно несколькими способами — всё зависит от того, какие навыки вы уже нашли и как научились их комбинировать. Настоящая свобода игры именно в этом — можно проявлять творческий подход. Например, герой умеет выпускать один пузырик, который будет подниматься вверх — на него можно запрыгнуть, чтобы забраться повыше или наоборот аккуратно спуститься вниз. Но есть ещё метальный диск, который летит по прямой и рикошетит от препятствий — на него тоже можно запрыгнуть, если хорошенько прыжок рассчитать. Уже одна эта связка позволяет многие задачи решить не совсем так, как по-умолчанию задумывал разработчик. Да и тупить в этой игре некогда, ты постоянно что-то пробуешь и испытываешь, темп никогда не ломается. Выглядит Animal Well приятно, а звучит умиротворяюще. Она состоит из довольно грубых, но очень мило анимированных пикселей в стиле индюшатины в духе Nidhogg. Но тёмный фон и сияющий передний план, создают волшебную атмосферу, напоминающую уже о серии Ori. И всё это живёт, движется и переливается благодаря динамическому освещению и физике — услада для глаз. А ещё зарядка для ума, которая не требует от игрока больше пары вечеров. Прекрасно. От десятки игру отделяет разве что практически полное отсутствие сюжета — что-то в ней есть, но состоит оно исключительно из твизуальных намёков и туманных образов. Но далеко не всем играм на самом деле нужен сюжет. #верни_обзоры
4 06349Loading...
23
Видео дня: геймплейный трейлер The Casting of Frank Stone, новой игры от Supermassive Games Издаёт игру Behaviour Interactive и она будет связана со вселенной Dead by Daylight. События развернутся в 80-х годах в городке Сайлент-Хилл Сидар-Хиллс, который кошмарит призрак отбитого маньяка Фрэнка Стоуна. Столкнётся с ним, как и положено, группа подростков, снимающих собственный фильм Murder Mill. Судя по кадрам в трейлере и в целом тематике, в игре активно будет использоваться тема съёмок всякого на старую плёнку, что уже воодушевляет и нагоняет жути в духе «Синистера», чуть ли не единственного хоррора, который мне неприятно смотреть (это я так хвалю). С «Искателями могил» это, наверное, тоже сравнить справедливо. Касательно геймплея особых подробностей пока нет, но это явно будет «интерактивное кино» — кроме Supermassive в этом жанре никто так плодотворно не работает. Само собой, разработчики обещают, что каждое принятое решение повлияет на историю. А ещё упоминают некие «пространственные головоломки». Выйдет в этом году, но пока без точной даты. Говорят, что даже с русской озвучкой. Я на хайпе и делюсь им с вами, потому что я большой фанат Supermassive Games и хоррор-фильмов (по большей части только их и смотрю), в чём постоянно признаюсь. И при всех недостатках уже вышедших проектов студии, а их хватает, лучше Supermassive хорроры сейчас мало кто снимает. И да, я совершенно серьёзно сравниваю их релизы с фильмами и повторяю это со времён выхода Until Dawn. Поэтому каждой их новой игре по-детски радуюсь! Иногда, правда, потом смертельно разочаровываюсь, как после совсем уж никакой The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, но веру не теряю. Помимо The Casting of Frank Stone, студия сейчас работает над новой частью антологии The Dark Pictures — Directive 8020 и Little Nightmares 3. Последнюю жду особенно сильно — интересно, не разучились ли в Supermassive делать более осязаемый геймплей. Да и вторая часть была шикарной, продолжения хочется. #верни_новости
3 84223Loading...
24
Смутный май в самом разгаре! Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать спорную, но однозначно долгожданную игру «Смута» от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведёт четыре живых стрима с крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме «Геймдизайн больших проектов» пройдёт уже 15 мая в 19:00. На протяжении стрима эксперт погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой и обсудит геймдизайнерские решения в игре «Смута». Я «Смуту», как вы наверняка помните, критиковал как раз за геймдизайн, так что будет интересно посмотреть на игру с другой стороны и послушать разбор от практикующего геймдизайнера. Это хоть и реклама, но я реально собираюсь послушать — просветиться и сделать для себя заметочки. А что бы вы сделали лучше в современных играх российского производства? Регистрируйтесь на вебинар по ссылке, чтобы обсудить этот вопрос и узнать, подходит ли вам профессия геймдизайнера. Количество мест ограничено! Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqwbFwqb
1 5400Loading...
25
NetEase запретила стримерам критиковать Marvel Rivals Вот так сидишь, честно и открыто себе игрожуришь, пару раз в год влезаешь во всплывающие срачи про методички, опять объясняешь, что их в принципе не существует, а ревью-гайды не запрещают критиковать игры… а потом выходит NetEase и такая — хоба! Суть следующая: стримерам дали доступ к альфа-тесту PvP-шутера Marvel Rivals и они пожаловались, что в договоре, который нужно подписать для доступа к игре, содержится прямой запрет на негативные высказывания о ней. Да ещё в такой мерзкой формулировке: «Нельзя делать заявления, вредные для репутации игры». И это, конечно, дурдом. Тут бы отметить, что игру вообще-то хвалят и она, может, реально хороша, но после таких новостей любая похвала в её адрес вызывает сомнения. Представители NetEase и Marvel Games, разумеется, уже включили заднюю — сказали, что в курсе о «неуместных терминах» в соглашении, поэтому его скоро пересмотрят. Но простите, если вы в курсе, то почему разослали его именно в таком виде? Мы-то понимаем, что термины стали «неуместными» только из-за огласки. Но я всё же не понимаю, какой идиот мог такое в принципе вписать и одобрить. К стримерам тоже вопрос. Они, конечно, молодцы, что всё рассказали и даже документ на стримах запалили, но! Если в договоре были такие спорные пункты, то зачем вы его подписали? То есть, всё-таки согласились за ранний доступ игру не ругать. Остались в недоумении и возмутились, но согласились. Но подчеркну ещё раз, что речь именно о стримерах, не о журналистах. Представить такую ситуацию в медиа, в которых мне доводилось работать, я даже не могу — и Marvel, и NetEase с такими условиями были бы сразу посланы. Но так было «в моё время», как оно там сейчас — не знаю и боюсь представлять. #верни_новости
3 98528Loading...
26
Проклятый обзор: я поиграл в NIKKE: Goddess of Victory, предыдущую игру от разработчиков Stellar Blade И всё не так уж плохо! Да, это мобильная фритуплейная гача. Однако игра следует заветам Honkai и Genshin Impact — это сюжетное приключение, которое можно пройти без доната и какого-то совсем уж невыносимого гринда. Монетизация влетает с ноги только в постгейме, судя по отзывам ветеранов, но меня он не волнует. Я даже готов простить подобным мобилкам такую модель удержания игроков: привлекаем проработанной самодостаточной сюжеткой, а деньги потом. Для меня — в самый раз. Потому что пройдя сюжет я спокойно уйду и не вернусь до следующего сюжетного дополнения. Геймплейно NIKKE делится на две части. Основная — линейная визуальная новелла, в которой много диалогов и почти нет выбора. Дополнительная (но главная, само собой, в постгейме) — простой тир, в котором отряд девчонок отстреливает из-за укрытий роботов и у них в процессе всё трясётся, отвлекая тебя от самой стрельбы. И то и другое — на удивление затягивает. Есть ещё беготня чибиками по карте от боя до боя с поиском записочек, но это уже совсем такое. Перестрелки, конечно, чересчур просты. Можно вообще включить автобой и ничего не делать или палить в воздух, любуясь на ягодицы своих соратниц. Там, конечно, намешаны всякие углубляющие игру задротские механики, но по ходу сюжетного забега они просто не нужны. А вот битвы с боссами оформлены мощно — там враги монументальные, а зрелище творится такое, что и сама Stellar Blade позавидует. И в босс-файтах хотя бы реально нужно целиться. Но совершенно очевидно, что приходить в NIKKE стоит не за сюжетом или перестрелками — весь цимес в девчонках. Stellar Blade по сравнению с NIKKE — целомудренная монашка. Таких удивительно откровенных нарядов я не видел ещё нигде. Есть вояки и в закрытых костюмах, но они обычно всё равно что-нибудь крайне провокационно облегают — да и не возьмёте вы их в группу, давайте честно (разумеется, потому что редкость низкая). Да, это вульгарно и вызывающе, провокация и скандал! Но я не могу сказать, что подход к нарядам в игре не творческий — ну красиво же, изысканно, эстетически приятно и на любой вкус. Только позы у некоторых девушек почему-то неестественные до смешного — перестарались. Ну а те девушки, что принимают участие в сюжете и ведут себя вызывающе. Не просто охают и ахают, а порой практически напрямую уводят разговор в сторону секса: «Мы же боевые андроиды, наш командир (это мы) не будет думать о сексе глядя на нас, правда ведь?». Правда-правда, честное слово! Панцу-шоты случаются постоянно, а иногда и совсем странные ситуации — например, в самом начале герой случайно упирается одной из дам лицом в задницу, и та грозится наказать его, ведь он «на её линии огня». Уж не знаю, это юмор такой или обслуживание фетишей. Происходящее в целом как будто ходит на грани с хентаем — вот-вот и что-то эдакое покажут! Не покажут. Симпатичные и красиво раздетые аниме-девочки генерируют главный фан в NIKKE, но они же создают тот самый лудонарративный диссонанс, который сегодня особенно модно обсуждать. Тут вообще-то весьма детальная история — про постапокалипсис, тёмное будущее технологий, отношения человека и искусственного интеллекта. Боевых девушек многие за живых существ не считают, легко отправляют на убой, просто уничтожают или стирают им память в случае сбоя. В этом кроется драма. Драма, конечно, чересчур многословная, хоть и неплохо написанная. Как растянутый на сотни серий аниме-сериал. Хотя после Stellar Blade мир игры кажется несколько вторичным — очень уж многое в этих играх пересекается. Но как это воспринимать всерьёз, когда разыгран спектакль едва одетыми девицами, которые постоянно намекают на секс? Но это не отменяет того, что игра стильная, по-своему красивая и уж точно зрелищная во всех смыслах. В ней шикарный саундтрек — некоторые треки немедленно хочется утащить в плейлист. Достойно внимания, если закрыть глаза на типичные мобильные механики и соответствующий убийственный интерфейс. Но смотрите не попадите в horny jail. BONK! Скрины для наглядного ознакомления #верни_обзоры
1 4868Loading...
27
В ближайшее время будет много занимательных новостей касательно Xbox и закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin Драма только разгоняется. И чем больше высказываются представители корпорации, тем хуже становится. Так, президент Xbox Сара Бонд в недавнем интервью сказала, что решение было тяжёлым, но нужным, чтобы «обеспечить здоровье бизнеса», а в Xbox «пытаются» помочь сотрудникам, попавшим под сокращение. Стало ли кому-то лучше от этих абстрактных корпоративных объяснений? Зато с её же слов стало известно, что в июле 2024 года Microsoft запустит собственный мобильный магазин игр с такими хитами, как Minecraft и Candy Crush Saga. Вот где будущее! Вот на что стоит тратить деньги. А пока боссы Microsoft льют воду и говорят про величие Bethesda, причины закрытия студий прокомментировал бывший PR-менеджер Xbox Брэд Хилдербранд. По его словам компания закручивает гайки после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. И действительно было бы глупо предполагать, что такое швыряние деньгами пройдёт бесследно — даже для Microsoft. Поэтому его слова звучат правдоподобно.  Но нам, как обычным игрокам, что с этой сделки, учитывая, в каком удручающем состоянии находится Microsoft? Даже добавление новых выпусков Call of Duty — не решённый вопрос. А вся эта кутерьма только ради Call of Duty и мобильной King и затеяна. От такой Microsoft мы уже не дождёмся возрождения StarCraft или спасения Warcraft. А нам такие вещи интересны, а не подсчёт циферок и финансовые отчёты с доходами от донатов и фритуплейного мусора для мобилок. Microsoft эпохи Фила Спенсера (да-да, не он за всё отвечает, но публичный образ именно такой) — это лопнувший пузырь. Надувался он за счёт Game Pass, обратной совместимости, радужных обещаний и ошибок предыдущей эпохи xbox go home. Но рост Game Pass застопорился, а привлекательность сервиса начинает меркнуть даже на фоне подписки PlayStation. История с обратной совместимостью завершилась. Обещания оказались враньём и никаких реальных бенефитов от ковровых поглощений талантливых студий мы не увидели до сих пор, а консольное поколение-то потихоньку заканчивается. Сегодня Xbox выглядит так же жалко, как и во времена Xbox One. А единичные красивые «хиты» вроде Ryse: Son of Rome и там были — это если кто-то захочет вторым «хеллблейдом» прикрыть этот срам. В то же время буквально вся индустрия осуждает последние шаги компании, ведь Tango и Arkane Austin закрыли внезапно. В ту же Tango с визитом Фил Спенсер наведывался только в конце 2023 года и рассказывал там, как в Microsoft студией гордятся. Redfall обещали тянуть до последнего и допатчить до идеального состояния, а теперь поддержка будет заброшена. На помойку отправились не только патчи для Redfall, но и питчи новой Dishonored и Hi-Fi RUSH 2. Разработчики и лиды студий в шоке. С критикой высказался уже и глава Arkane Lyon Динга Бакаба, и бывший лидер Arkane Рафаэль Колантонио. Блогеры, критики, другие разработчики — все «поливают Microsoft грязью». И за дело. Ninja Theory, Double Fine, id Software и MachineGames все уже досрочно похоронили. После серии таких дик-мувов никто уже не поверит Microsoft — ни в их слова об успехах Hellblade 2 (у которой абсолютно нулевой маркетинг прямо сейчас, опыт Hi-Fi RUSH ничему компания не научил), ни в обещания на будущее, ни в очередной «лучший год для Xbox», ни в заботу о геймерах, ни в извинения и сожаления. В разговорном русском есть хорошее слово — оскотиниться. Вот Xbox окончательно оскотинился. При этом будущее-то у Xbox, может, и есть, но оно не для нас. #верни_мысли
2 53228Loading...
28
Фильм «Эбигейл» хорош сам по себе, но особенно хорош как сник-пик, какой могла бы быть нормальная экранизация Resident Evil Банда преступников похищает 12-летнюю балерину, дочь криминального авторитета. Спрятавшись в уединённом особняке, они ещё не догадываются, что влиятельный отец девочки — далеко не главная их проблема. Так-то фильм не про зомби и в целом темп у него не «резиковский». Но! Примерно в середине соответствующие вайбы ловятся так сильно, что я от сравнения никак не мог отделаться. Герои бродят по крайне фактурному особняку, похожему на поместье из оригинальной Resident Evil. Постановка кадра и света, динамика и напряжение — всё в кассу. Только головоломок не хватает, но попытки героев выбраться за них тоже сойдут. Возможно, я натягиваю сову на глобус, но оцените сами — хотя бы на приложенных кадрах. Но вообще «Эбигейл» — это просто хороший фильм, который и так стоит посмотреть. С приятным экшеном и хорошим балансом голивудской хоррорщины и чёрной комедии. Начинается всё как классический мистический слэшер на выбывание, но быстро раскручивается и теряет серьёзную гримасу. Дэн Стивенс, известный по шикарной главной роли в сериале «Легион», и отменно играющий здоровяка-дурачка Кевин Дюранд (например, архангел Гавриил в другом «Легионе») крадут шоу, но каст в целом хороший — даже Джанкарло Эспозито есть. Дюранд, кстати, в одной из экранизаций Resident Evil снимался. Идеальное не напрягающее и бодрое кино для пятничного вечера. С литрами кровищи. От режиссёров лучшего эпизода оригинальной антологии V/H/S и «Крика» 2022 года — ещё оба работали на сумасшедшим низкобюджетным хоррором «Монстры юга» (Southbound). Посмотрите. И Southbound тоже. #верни_оффтоп
2 16152Loading...
Проверенный инсайдер рассказал, что все инсайдеры — клоуны Заметка навеяна очередным горячим инсайдом. Вот, например, Sony. Компания давно выпускает все свои актуальные эксклюзивы на ПК спустя пару лет, после консольного релиза. И тут проверенный инсайдер пишет, что в разработке находится ПК-порт The Last of Us: Part 2 — и все СМИ разносят это как горячую новость. И как тут не поверить, ведь ранее инсайдер рассказал, что на ПК портируют Ghost of Tsushima — и правда ведь портировали. А другой инсайдер весьма авторитетно заявил, что в GTA 6 будет крутая графика. Лучше, чем в Red Dead Redemption 2, вышедшей в 2018 году на прошлом поколении. Ещё после неудачного ролика «Смуты» был мощный инсайд, что игру делают в спешке и с ней всё не очень хорошо. В комментах можете перечислить свои любимые инсайды от проверенных инсайдеров. В моих глазах инсайдеры делятся на два типа. Первые реально сливают добытую какими-то левыми путями информацию и просто портят всем «праздник». Они лишают нас сюрпризов из-за чего мы ещё до крупного анонса перегораем на его счёт благодаря тысяче новостей об утечке. У разработчиков от таких инсайдов тоже одни проблемы. Но это в общем потоке, скорее, редкость. Куда чаще инсайдеры занимаются болтологией и предсказывают очевидные события, набивая подписчиков себе в Twitter. Предсказывают, что в новой DOOM будут демоны, а в период проведения крупнейших шоу с демонстрацией новых игр, покажут новые игры. Сбывается? Да, удивительно часто! Лучшее, что мы можем делать с такими инсайдерами — игнорировать их. Не насмехаться и даже не называть их имён, просто игнорировать. И тогда в следующем году Valve покажет Half-Life 3, а Ninja Theory анонсирует Hellblade Zero — это мой вам инсайд. #верни_мысли
نمایش همه...
🌚 16👍 14
30 лучших метроидваний на любой вкус Я по просьбе медиа Skillbox пару месяцев работал над огромной подборкой метроидваний и даже пару раз здесь на неё ссылался — из-за неё я поиграл, например, в Animal Well и Shadow Man. Она наконец вышла, так что предлагаю приобщиться, обсудить, рассказать об играх, которые добавили бы сверху. Так как метроидвании друг на друга очень похожи, я решил разделить текст на три больших главы по десять игр в каждой, чтобы не замылиться и не сойти с ума. Первую я посвятил классическим метроидваниям, которым больше двадцати лет назад. Там есть игры, вышедшие и вовсе до того, как жанр появился. Во второй разговор исключительно про трёхмерные метроидвании. Некоторые считают, что их не существует, но я их видел и все (ну почти) перечислил! Ну а третья часть о современных метроидваниях. Их благодаря инди-играм миллиард, поэтому это больше список любимых и самых влиятельных именно по моему мнению. Ещё я доволен тем, что нашлось место для определения жанра и его краткой истории. Хотя по этой части фанаты тоже постоянно спорят и не договорятся никогда.
نمایش همه...
30 лучших метроидваний: классические, трёхмерные и современные

Разбираемся, что вообще такое метроидвания и во что стоит поиграть тем, кому нравится жанр.

🔥 32👍 6🌚 1
Bloodborne Kart (в смысле, Nightmare Kart) — это шедевр постмодернизма Вы вдумайтесь: мем про весёлый боевой картинг во вселенной Bloodborne благодаря фанатам стал реальностью! И это не какая-то демка или шуточный «пруф оф концепт» — это полноценная законченная игра с сюжетной кампанией. В Nightmare Kart кратко и весьма талантливо пересказан весь сюжет Bloodborne и дополнения The Old Hunters. В виде трасс воссозданы все знаковые локации игры. Знакомые враги, знакомое оружие, знакомые боссы, знакомые ситуации и даже знакомые кат-сцены — это прям скрупулёзная работа. Происходящее — это бесконечная шутка. Правда смешная. Но в какой-то момент от игры начинаешь неиронично получать удовольствие. Проникаешься той самой атмосферой, несмотря на абсурдный геймплей и весёлую музыку на трассах. Bloodborne каким-то чудом работает даже в таком виде. Ещё и стилизация под графику PS1 своё дело делает — постепенно создаётся атмосфера дурного сна, в котором за абсурдностью кроется ужас. Разумеется, игра сломана. Противники часто ведут себя неадекватно, сложность местами невыносимая, багов море. Кто-то и это может назвать иронической отсылкой к прародителю! Но несмотря на все проблемы — игра весёлая. А учитывая, что на всё прохождение нужно всего несколько часов, раздражаться некогда. Пролетаешь за вечер и радуешься жизни. Жаль, конечно, что из-за конторы оптимистов Sony игру формально пришлось отрезать от вселенной Bloodborne. Глобально от этого ничего не изменилось, но часть шарма всё-же улетучилась — шутка стала не такой уморительной. Будем надеяться, что сообщество всё исправит модами. Кстати, на itch.io игру сейчас можно скачать бесплатно — в Steam она, возможно, будет стоить денег. #верни_обзоры
نمایش همه...
Nightmare Kart Launch Trailer

🏎️Zoom through gothic city streets in this combat kart racer! 💉Full campaign mode complete w boss fights! 🕵️21 Racers! 🏍️13 Karts! 🏁15 Tracks! ⚔️Split Screen Multiplayer! ⬇️DOWNLOAD NOW⬇️ Steam (once the game is out of build review jail 🙃):

https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/

Itchio: b0tster.itch.io/nmkart 🩸LETS CLEANSE THESE FOUL STREETS🩸

👍 10
Photo unavailableShow in Telegram
Обсуждение нового облика Анжелы в ремейке Silent Hill 2 — это парад лицемерия Я не без удовольствия почитал, что пишут защитники её свежего образа в соцсетях и даже в «эссе» на DTF. Оказывается, злые геймеры опять хотят сексуализировать женщину. Да ещё и жертву сексуального насилия, что делает ситуацию хуже. А ещё злые геймеры — тупые. Они не понимают, что новая Анжела похожа на подростка, а это правильно, ведь ей по сюжету 19. Ну а кто-то просто выражает недоумение: почему геймеры вообще заводятся с таких мелочей? Я не знаю, что подталкивает людей к тому, чтобы высасывать подобные аргументы из пальца или не замечать в комнате слона. Bloober Team делает прямой ремейк признанной классики — у фанатов трепетное отношение к каждой детали этой игры. И тут одному из героев (которых в Silent Hill 2 мало) капитально переделывают лицо. Фактически новое рисуют. Ну как это может не вызвать обсуждение? Разработчики прекрасно знали, на что подписываются и при этом даже не стали ничего объяснять. И за «полноту» новой Анжелы цепляются как за самую яркую деталь. Разработчики сделали противоположность оригинальному варианту: было исхудавшее лицо с тонкими чертами, хорошо вписывающееся в безнадёгу игры, а стало пухленькое, едва ли не румяное — и нос картошкой! Всё сделано будто нарочно в пику ожиданиям — реакция соответствующая. Чему тут удивляться? К тому же новое лицо Анжелы просто несуразное. Оно скверно анимировано, оно непропорционально большое, волосы как грязный парик, а брови будто маркером нарисованы — всё это работает на, кхм, образ, который хочется высмеивать. И такие проблемы в ремейке вообще у всех показанных лиц  — пока только Джеймс выглядит адекватно. Забавно, что прогрессивные антитоксики когда-то зафорсили нарратив про «геймеров в ярости», высмеивая однотипность их претензий к играм. Но в итоге сами пришли к «методичке». Любая критика в адрес женских персонажей — это: «Нам не дают дрочить!». При том что та же Анжела никогда не была секс-символом и все недовольства направлены в другую сторону. #верни_мысли
نمایش همه...
👍 49🌚 4🤔 2🔥 1
Послушайте новый альбом Bring me the Horizon — POST HUMAN: NeX GEn Потому что он для нас и про нас. Новый диск группы — это набор оммажей сразу ко всей музыке, попадавшей в уши любителей «альтернативы» с нулевых и по сей день. Deftones, всякий ню-метал и особенно Linkin Park, постхардкор в духе Underoath (и фит с самим Underoath), дэткор, эмо, Weezer — всё это замешано с музыкой, живущей сейчас, от гиперпопа до всё того же эмо-ривавйвла и даже Sleep Token.  Альбом ходит на грани с полным хаосом, от которого его удивительным образом отделяют бешеные глитчи и эстетика видеоигр начала нулевых — весть этот Y2K с ностальгией по «дримкасту» и ранней PS2. Порой с лобовыми отсылками. Тематикой пропитан и звук треков, и в целом дизайн-код пластинки — посмотрите хотя бы на тизер альбома (нужен VPN) и его тамбнейл, стилизованный под обложку Final Fantasy. «Сеттинг» альбома — его же стержень. В финальный трек музыканты и вовсе спрятали зашифрованный QR-код, ведущий в браузерную головоломку, развивающую концепцию диска и добавляющую сверху немного бэкрум-эстетики. В итоге POST HUMAN: NeX GEn — особенно в связке с предыдущим POST HUMAN: Survival Horror — вызывает странные, но уж точно острые ощущения. Будто группа визуализировала весь поп-культурный хлам, перемешавшийся в голове того поколения, которое сейчас мучительно (или не очень) переживает свои «тридцатые» или подбирается к ним. Послушайте обязательно. #верни_оффтоп
نمایش همه...
POST HUMAN: NeX GEn

BMTH invites you to Ascend!+ POST HUMAN: NeX GEn [out 24.05]

https://bmth.co/nexgenAY

listen:

https://bmthorizon.co/complete

tickets:

https://www.bmthofficial.com/live/

follow bring me the horizon: instagram:

https://bmth.co/socialsAY/instagram

twitter:

https://bmth.co/socialsAY/twitter

facebook:

https://bmth.co/socialsAY/facebook

youtube:

https://bmth.co/socialsAY/youtube

tiktok:

https://bmth.co/socialsAY/tiktok

newsletter: http://bmthorizon.co/newsletter merch store: http://bmthorizon.co/horizonsupply #BMTH #BringMeTheHorizon #NeXGEn

👍 19🙏 1🌚 1
Свежая State of Play — это… ну, я не знаю Я хотел написать традиционные впечатления со списком интересных мне игр. Но Sony таких не показала. Какая-то PvP-фигня в стиле «у нас есть стражи галактики дома». Дженерик-фэнтези-аниме-солслайк от китайцев. Тормозящие даже в трейлерах игры для PS VR 2, которого всё равно ни у кого нет. Коузи-эдвенчер, ПК-порты, Monster Hunter и «Астробот». Ну ладно, «Астробот» наверняка будет весёлым и позволят второй раз после релиза PS5 кайфануть с перделок геймпада Dual Sense. «Монхан» тоже многих вдохновил, тут лично я мимо. Но главный сюрприз — свежий трейлер ремейка Silent Hill 2. Игра с каждым показом всё дальше от бога. Дело, кажется, вовсе не в старом билде. Почему Анжела так располнела? Что с лицами других героев и анимациями? Куда улетучилась та самая атмосфера? Зачем игре боёвка со стрельбой по ногам и добиваниями как в резике? Возможно, мы когда-нибудь узнаем ответы на эти вопросы, но пока сидим в недоумении и ждём релиза (да, всё ещё ждём!) восьмого октября. Потом игру детальнее показали на Silent Hill Transmission — лучше не стало. Во многих сценах она выглядит просто дёшево, как мемный фанмейд-трейлер на «анриле». Я уверен, что до уровня «ну, норм» игра кое-как дотянется. Но это не то, что нужно Silent Hill 2 — столп же. Но можно ли было ожидать другого от Bloober Team? Самый весомый повод ждать ремейк — новые треки от Ямаоки и свежи аранжировки старых. #верни_мысли
نمایش همه...
Silent Hill 2 Remake - 13 Minutes of Gameplay

From the Steam Page.

👍 14🤔 5
Я только начал играть в Nine Sols, но уже готов назвать её одной из самых красивых игр этого года И неудивительно — своим даопанковским сеттингом разработчики особенно гордятся. Термин «даопанк» тайваньская студия Red Candle Games придумала специально для игры, чтобы описать микс киберпанка и эстетики (да и философии тоже) даосизма. Готов признать, неон и холодную технику завтрашнего им действительно удалось гармонично соединить с древнекитайской архитектурой, вручную нарисованными деревцами на ветру и общим духом умиротворения. Nine Sols — это двухмерная метроидвания, но в ней постоянно хочется врубать фоторежим! Которого, естественно, нет. Случай уникальный — сегодня редко приходится удивляться сеттингам в видеоиграх. Так что если устали от метроидваний, рекомендую попробовать просто чтобы глаз порадовался. Это просо чертовски стильно. И с фуррями. Но и в остальном у игры, кажется, есть потенциал. Она во многом ориентируется на Hollow Knight, которая стала легендой в том числе благодаря кропотливой работе создателей с лором и историей. И Nine Sols к этим элементам, кажется, тоже относится очень серьёзно. Затравка интригует, хоть и разгоняется игра медленно. Ну а боёвка «под Sekiro» пока ощущается очень простой. Впрочем, в стимовских отзывах многие говорят, что она ещё раскроется (прямо как Starfield) — поэтому выводов пока не делаю. Но зацепить игра смогла — я планировал глянуть её одним глазком и забить, но теперь намерен допройти! Китайцы опять игровую индустрию спасают, получается. #верни_мысли
نمایش همه...
👍 29🤔 4
Photo unavailableShow in Telegram
Remedy начала тизерить DLC к Alan Wake 2 Свои аккаунты в соцсетях и на ютубе компания переименовала в Poison Pill Entertainment. А баннер в твиттере гласит: «В Найт Спрингс с 1995 года». В аризонском городке Найт Спрингс разворачивались события спин-оффа Alan Wake’s American Nightmare, в ходе которых Алан впервые полноценно столкнулся с мистером Скрэтчем. Ну и мистическое ТВ-шоу внутри игры называется так же. Собственно, Remedy ещё на релизе игры обещала первое сюжетное DLC под названием Night Springs до конца весны 2024 года — и так уже слегка опаздывает. Второе — The Lakehouse — тоже выйдет в этом году. Я это дело страшно хайплю, потому что для меня Alan Wake 2 — персональная игра 2023 года. Alan Wake 2 я люблю со всей её претенциозностью, с постироничной меметичностью и с душевной графоманией Сэма Лэйка и его команды. Просто потому что настолько кинговской атмосферы нет больше нигде — ни в кино, ни в играх. Даже у самого Кинга нет. К тому же дополнения для оригинальной Alan Wake — The Signal и The Writer — были очень хороши. Короткие и насыщенные, толково поставленные и креативные. А ещё без них у игры и концовки-то нет, если уж честно. Уверен, что и со второй частью Remedy будет действовать по той же схеме, так что концовку Alan Wake 2 мы с вами ещё не видели. Покажут Night Springs, вероятно, скоро — вот-вот стартует «период Е3» с бесконечными игровыми конференциями. State of Play от Sony пройдёт уже 31 мая в час ночи по Москве. #верни_новости
نمایش همه...
🔥 20👍 6
Photo unavailableShow in Telegram
Я не понимаю, для кого и зачем сделана The Rogue Prince of Persia Игра-то нормальная, паркур в ней сделан здорово, не хуже, чем в The Lost Crown. В геймплей его тоже вплели грамотно — активно бегать по стенам нужно и в сражениях, и во время исследования локаций. Но простите, Dead Cells про Принца, но с паркуром? В том же году, что и The Lost Crown, да ещё в раннем доступе буквально с горсткой контента? Фанаты требуют продолжения большой серии, требуют ремейк The Sands of Time, а Ubisoft выпускает в рамках серии два экшен-платформера за год. И оба провальные. Потому что таких игр слишком много, а бренд «Принца» уже не тащит — почти 15 лет с последней крупной части прошло. Потому что The Rogue Prince of Persia не рекламировали и не объясняли — анонс выглядел то ли как шутка, то ли как DLC к The Lost Crown. Ну, и потому что The Rogue просто скверно выглядит, чтобы принять её стиль и увидеть симпатичные локации, нужно уделить игре часов пять. А мы о рогалике говорим, коих миллион — не зацепит сразу, никто копаться не станет. Это не вытащишь ни иранской этникой на саундтреке (очень однообразном), ни отсылками к трилогии «Песков» и темой тех самых песков. Всё это уже воспринимается как издевательство. Ну а лично меня игра банально не цепляет, увы. #верни_мысли
نمایش همه...
👍 24🤔 1
Интересные заметки об играх и база геймдизайна! Автор канала «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» помогает новичкам залететь в геймдев менее турбулентно, а так же делится полезными заметками для более опытных «игроков» на рынке. Тут вы узнаете о тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и просто начнёте лучше понимать видеоигры. Вот примеры интересных постов для затравки: — Нахождение изюминки игрыПсихотипы игроков по Бартлу и сценарии с ними Феномен Vampire Survivors Советую подписаться на канал Кирилла, если вам интересна внутренняя кухня разработки. #верни_промо
نمایش همه...
Не рисуем и не кодим — Геймдизайн

Авторский блог Кирилл Павлова о гейм-дизайне, сценарном деле, авторстве статей и многом другом на личном опыте. Личка: @Karios_Qwicly

🌚 5👍 2🔥 1