fa
Feedback
Game Dev Diving

Game Dev Diving

رفتن به کانال در Telegram
868
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+47 روز
+1030 روز
آرشیو پست ها
Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования
Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования

Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от а
Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от авторов Dome Keeper" Но, нет. Игра о которой я подумал - "PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant" ,была анонсирована еще в 2024 году и только планируется к выходу Это же абсолютно другая игра, которая создана по вдохновению от трейлера PVKK. А главное - она вышла раньше. 20% аудитории игры это люди, которые добавили в вишлист PVKK, что логично - Вот тут вы можете найти обзор ее метрик в Steam, проданных копий и как она собирала аудиторию За последний год это не первый раз, когда происходит похожая ситуация. Нам показывают трейлер, нам он нравится или вызывает интерес его идея, а потом выходит что-то на волне этой идеи. Относится можно по разному, тут решайте сами. Одно можно сказать точно - конкуренция в Steam продолжит быстро расти Как еще один похожий пример - игра "Размена нет", с очень атмосферным демо. Идейно она похожа на игру от студии perelesoq - "Ларек на улице Ленина", которая была анонсирована и показана как трейлер еще в начале 2025 года, но как порой бывает - не все пошло гладко с разработкой. Могу только пожелать обоим проектам удачного выхода Многие "быстрые" релизы объединяет, что это или совсем небольшая команда или соло разработчик, они сохраняют идею или атмосферу и порой сильно режут глубину или продолжительность геймплея. И я не говорю, что получаются плохие игры, вернее далеко не всегда. Тот же IRON NEST меня удержал только на час, потому что это больше пазл с контурными картами, но мои ожидания - мои проблемы. Судя по отзывам он свою аудиторию нашел Я думаю уже за этот года мы еще увидим достаточно подобных ситуаций

Возможно вам будет интересен разбор запуска Static Dread: The Submarine в Steam Описан интересный опыт и цифры из которых можно что-то отметить уже для себя

После того как недавно довелось собирать билды на Defold, Phaser, Pixi.js, Flatter, сборки 75+ мин только ради того, чтобы ум
После того как недавно довелось собирать билды на Defold, Phaser, Pixi.js, Flatter, сборки 75+ мин только ради того, чтобы уменьшить билд на 1 мегабайт выглядят очень и очень страшно и ведь если бы мы еще знали что это такое...

Поделюсь 2мя интервью с мои хорошим знакомым и создателем Quasimorph - Сергеем Печатниковым - Посиделки с инди #15: Quasimorph - Почему ТАК больно в Quasimorph Очень жду, что ребята доработают UI. Как они сами признают - времени именно на это у них уже просто не оставалось. Остаток года команда будет занята патчами и выходом на консоли, а дальше DLC и возможно уже думать о новой игре

Размер пустого проекта Defold под WebGL дошел до 0.83 МБ. Звучит как крайне достойное достижение команды проекта
Размер пустого проекта Defold под WebGL дошел до 0.83 МБ. Звучит как крайне достойное достижение команды проекта

No Man's Sky 10 лет - огромный срок. Игра прошла путь от разочарования у части игроков на старте до действительно огромных размеров для изучения. Команда игры показала уровень поддержки игры, который мало где можно увидеть. Особенно, если вспомнить, что все дополнения были полностью бесплатны

Tencent продолжает показывает новые инструменты для генерации В этот раз не просто 3д модели, а цельные сцены, которые позици
Tencent продолжает показывает новые инструменты для генерации В этот раз не просто 3д модели, а цельные сцены, которые позиционируются как куски, которые могут быть часть одного открытого мира WorldClaw - Agentic 3D open-world generation at scale

Вы скорее всего не знаете, но есть целое сообщество по разработке для PS Vita И внутри сообщества есть Rinnegatamante, которы
Вы скорее всего не знаете, но есть целое сообщество по разработке для PS Vita И внутри сообщества есть Rinnegatamante, который очень много сделал для продолжения и поддержки игр для PS Vita, после того как Sony забросила проект От VitaDB - менеджера пакетов, до Vita GL Можно сказать, что благодаря нему на PS Vita вышли Max Paine, GTA VS SA, Bully, Hollow Knight С приходом ИИ, количество проектов в комьюнити стало быстро расти, а их качество падать. Критиковать подобный подход стал и Rinne. Его взгляд на ситуацию: "Eсли основной код вы сами не пишете, а за вас это делает ИИ – вы не являетесь разработчиком. В лучшем случае тестируете результат" Сам Rinne из Испании,а последние пару недель там тоже было неспокойно, что могло еще подлить масла в огонь. И Rinne полыхнул. В итоге: • Discord-сервер VitaNuova закрыт • Разработка VitaGL остановлена • VitaDB для коммьюнити закрыто • Перестал работать и VitaDB Downloader P.S - Что мы говорим PS Vita сегодня? - "Адьос, амиго"

Сегодня вы можете забрать в Steam отличную историю - Breathedge, как раз чтобы погрузиться на выходных
Сегодня вы можете забрать в Steam отличную историю - Breathedge, как раз чтобы погрузиться на выходных

Вы можете подумать, что за странное видео Это видео 85й попытки прогона на сервисе автоматического тестирования с распознаванием образов, который я начал недавно. Попробовать сделать нечто подобное я решил после испытаний других подобных решений включая АИ решение от Firebase - не впечатлился. Если кратко, они не смогли пройти даже базовые игровые полноценные сценарии. А хотелось как-то облегчить груз рутинных тестов, раз уж у нас есть ИИ Данный прогон был первым, который полностью выполнил все базовые требования: 1. Полностью прошел шаги описанные в тестовом сценарии 2. Сделал скриншоты всех действий и взаимодействий 3. Собрал логи с устройства, проверил на ошибки и приложил в отчет 5. Составил финальный полный репорт запуска в html и pdf форматах. Вернее PDF можно выгружать по запросу в веб админке Сервис был запущен был через Docker. Через его API сценарий и прогонялся от загрузки apk через API, до разворачивания на емуляторе и сборки отчета Можно считать, что пруф концепта получился, что уже очень приятно

На Unite Seoul показали больше подробностей по обновлению текущей системы Asset Bundle на Content Directories Обещают от скор
+2
На Unite Seoul показали больше подробностей по обновлению текущей системы Asset Bundle на Content Directories Обещают от скорости, до размера сборок. Все это обещают на корейском и без субтитров к ролику, поэтому включайте ИИ перевод в настройках. Благо слайды на английском В версии Unity 6.6 будет только поддержка локального режима, то пока только смотрим - это на новый год

Книжное Шесть лет назад Джордж Мартин в последний раз публично пообещал закончить «Ветра зимы» P.S Возможно к началу термояде
Книжное Шесть лет назад Джордж Мартин в последний раз публично пообещал закончить «Ветра зимы» P.S Возможно к началу термоядерной зимы он все же успеет закончить

Сегодня не про игры, но про эти ваши интернеты Теория мертвого интернета уже активно стучалась в наши двери. Вот только раньш
Сегодня не про игры, но про эти ваши интернеты Теория мертвого интернета уже активно стучалась в наши двери. Вот только раньше были шансы отличить бота с его однотипными коментами от человека И похоже это время подходит к концу. В этом году сначала было интересное исследование, правда о результатах мы только можем догадываться - Исследователи из Цюрихского университета запустили множество ИИ-ботов, которые выдавали себя за реальных людей и без ведома и согласия пользователей вступали с ними в дискуссии, пытаясь изменить их мнение. Эксперимент проводился на популярном сабреддите r/changemyview, где авторы публикаций часто предлагают другим пользователям оспорить их взгляды на спорные темы Судя по реакциям управлять людьми оказалось проще, чем того хотели сами люди. И понимая что влияние == деньги, сегодня попалась вторая новость:
Американский стартап Simile объявил о привлечении $200 млн в рамках раунда Series B. Сделка состоялась всего через 5 месяцев после закрытия раунда Series A на $100 млн, а оценка компании достигла $2 млрд.

Компания разрабатывает платформу «синтетических пользователей» — ИИ-моделей, которые имитируют поведение людей и используются для маркетинговых исследований, тестирования продуктов и оценки пользовательских сценариев без привлечения реальных участников
И да, онлайн игры будут прекрасной точкой чтобы обкатывать подобных «синтетических пользователей» Впрочем вы - боты, я - бот, а значит найдем общий язык

Не знаю зачем оно вам, но на выход патча 42.20.0 в Project Zomboid ушло 2 года, первая его ранняя версия была опубликована в
Не знаю зачем оно вам, но на выход патча 42.20.0 в Project Zomboid ушло 2 года, первая его ранняя версия была опубликована в дев ветку еще в 2024 году

Это второе пришествие RuStore или еще нет? Странно, что RuStore так и остался англ буквами на фоне всеобщей локализации. Ведь
Это второе пришествие RuStore или еще нет? Странно, что RuStore так и остался англ буквами на фоне всеобщей локализации. Ведь очевидно, в этом его проблема

Забавная цифра из отчета App2Top С начала года публичные игровые компании потеряли 265 млрд долларов Ощущается, словно инди с
Забавная цифра из отчета App2Top С начала года публичные игровые компании потеряли 265 млрд долларов Ощущается, словно инди сегмент Steam силен как никогда

Новый инди хит Steam - Sir, We Have an Orc Problem Инкременталка где вам предстоит выстроить оборону против волн зеленых пикс
+1
Новый инди хит Steam - Sir, We Have an Orc Problem Инкременталка где вам предстоит выстроить оборону против волн зеленых пикселей(орков). Ну и долго прокачивать дерево усилений для еще более быстрого шинкования зелени Успели уже поиграть? Какие впечатления?

Unity убрала необходимость наличия подписки со своего официального MCP сервера, теперь им можно пользоваться бесплатно
Unity убрала необходимость наличия подписки со своего официального MCP сервера, теперь им можно пользоваться бесплатно

И ты Боб Есть в программировании, местами спорная, но очень известная личность Роберт Мартин, он же - "Дядюшка Боб" Он инжене
И ты Боб Есть в программировании, местами спорная, но очень известная личность Роберт Мартин, он же - "Дядюшка Боб" Он инженер и автор множества книг по методологиям разработки, чистому коду и прочему. Не будет ошибкой сказать что как минимум поколение программистов выросло на его книгах Похоже Боб дорвался до ИИ Я значительно старше тебя. Я начал кодить в конце 60-х. Моя стратегия – не читать код, написанный моими агентами, вообще. Это единственный способ получить выигрыш от их продуктивности Мартин говорит о том, что правильно организованный пайплайн работы с ИИ, включая мутационные тесты, может замкнуть цикл и позволить не вычивать сам код, а проверять на корретность его работу. К авторитету возраста он обращается зря, как по мне Должно быть в этом моменте у пары моих друзей знатно пригорит от Дяди Боба, как пригорело у множества в интернетах Сам я отношусь к этому с настороженностью, но экспериментировать точно надо. Еще 2 года назад мы с вами тут обсуждали, что будут продукты полностью написанные ИИ, где инженер больше дирижер и архитектор, а не кодер. И вот мы тут