fa
Feedback
Zerosixtwosix

Zerosixtwosix

رفتن به کانال در Telegram
1 949
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Ребят, привет! Немного про подписку.  Подписываясь, вы получаете доступ к урокам + доступ в закрытый чат. История чата не сохраняется! Вступая в чат, он будет пустой. Доступа к опубликованному ранее контенту у вас не будет! В закрытом чате мы создаём различные проекты, разрабатываем уникальные техники, изучаем интересные сетапы и отвечаем на вопросы. Как только появится больше свободного времени, некоторые разработки будут оформлены в полноценные уроки на самом Бусти. С начала месяца до 20 числа, мы разбираем проекты (выше пример сегодняшнего проекта). Участники закрытого чата получили видеозапись создания сетапа (без объяснения) и файлы проекта. Мы разбираем только базовые настройки, которые будем дорабатывать и использовать на других примерах. Основной акцент сделан на самообразование. Если у вас нет времени или вы не хотите самостоятельно учиться, то подписка не для вас.   Новичкам — не рекомендую подписываться, только для профессионалов! Если же у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, напишите их🙏

Привет! Это реально Cinema 4D? 😅 Очень высокая производительность. Надеюсь, что это только начало!

Привет!🤗 Процедурная анимация застёжек (Fastex). Сочетание любимого MoGraph и Cloth симуляции.

Ребят, привет! Начинаю постить истории:) Если интересно, то заглядывайте иногда. Буду делится с вами делится результатами своей работы и интересными заметками. И отдельное спасибо тем, кто забустил этот канал 🥰

Привет! Вжик-вжик 🤐 Скорость х2.

Привет! 😌 Небольшой тест нового тега RBD + Cloth.

Привет! 😜 В новой версии добавили возможность управлять параметрами Rope tag, используя Vertex Map. В данном примере изменяем значения радиуса, чтобы избежать пересечения. Также увеличиваем длину сплайна по мере приближения сферы. Экспериментируйте!

Привет! В новом обновление 2024.1 улучшили производительность и исправили кучу ошибок. Скорость отображения инстансов увеличилась ~30%. Теперь ждем новую систему частиц, вьюпорт позволяет🥰

Ребят, Привет! 🙂 Давно тут не появлялся. На данный момент все свободное время направленно на закрытые каналы, но скоро продолжу делится с вами интересными заметками. Небольшой отчет. Работа c участниками чата бусти/патреон за июль и август. Создавали интересные техники, разобрали множество сетапов и начали изучать выборочные темы. С сентября будем разбирать новые темы! Присоединяйтесь! https://boosty.to/zerosixtwosix

Привет! 👋 Клонируем объекты на начало и конец сплайна. #QT 14

+1
На выходных в чате Boosty разобрали эффект "вязания". Получился интересный результат. Постараюсь записать урок на этой неделе👨‍💻

Привет! 🙂 Пару полезных Шорткатов. 1) Удерживая Ctrl + Alt - Создаем родительский объект с выбранными элементами. 2) Удерживая Alt - Создаем родительский объект. 3) Удерживая Shift - Создаем дочерний объект. #QT 13

Привет! 🥰 Cinema 4D 2023.2.0

Привет! 29-30 марта будет трансляция специальных выпусков.🤨 29 марта - анонс новых функций, которые скоро появятся в ZBrush
Привет! 29-30 марта будет трансляция специальных выпусков.🤨 29 марта - анонс новых функций, которые скоро появятся в ZBrush 2023. 30 марта - Мы пока не можем сказать вам, о чем он, но мы знаем, и это будет захватывающе!

Привет! Рассматриваем, как работать с модификаторами слоев при использование Freeze Field. Или "Создание прикольного эффекта роста в С4D".🤩 + Дополнительный совет от Noseman #QT 12

Новое оформление нод😶 Cinema 4D 2024
Новое оформление нод😶 Cinema 4D 2024

Привет!😶 Небольшой совет, как управлять толщиной Sweep с помощью полей. Параметр - Width (Multiplier для толщины) #QT 11

#CGGG 007 | Connector https://youtu.be/n42Ctagj7GI Спасибо @dakhnovski Для более сложных соединений https://kaktak.gumroad.com/l/moconnections

Еще один вариант использования вчерашнего сетапа👨‍💻 Скрываем объекты, невидимые для камеры. + скрипт от Михаила Юдина с похожим функционалом. https://mikeudin.net/product/camera-effector/ #QT 10

Привет! В 24 версии исправили старый баг, который не позволял использовать Camera Mapping для эффекторов.😳 Сейчас можно использовать анимированные текстуры для создания крутых эффектов! #QT 09